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Search DetailsTSUKAMOTO MasahikoGraduate School of Engineering / Department of Electrical and Electronic EngineeringProfessor
Research activity information
■ Award- Nov. 2018 The 16th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia (MoMM 2018), Best Paper, Evaluation of Input using Wrinkles on ClothesInternational society
- Sep. 2018 情報処理学会第59回ユビキタスコンピューティングシステム研究会, 優秀論文賞, ウェアラブルセンサを用いたジェスチャ中の任意動作発生タイミング検出手法Japan society
- Jul. 2018 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2018) 論文集, 優秀論文賞, ペンの筆圧・傾き推定のためのペングリップ型デバイスの設計と実装Japan society
- Jul. 2018 International Journal of Pervasive Computing and Communications, Highly Commended in the 2018 Emerald Literati Awards, Mimebot: spherical robot visually imitating a rolling sphereInternational society
- Jun. 2018 The 2nd International Conference on Cognitive Computing (ICCC 2018), Best Paper Awards, Comparative Evaluation of Priming Effects on HMDs and Smartphones with Photo Taking BehaviorsInternational society
- Feb. 2018 情報処理学会第57 回ユビキタスコンピューティングシステム研究会, 学生奨励賞, 休憩時間の過ごし方が作業パフォーマンスに及ぼす影響の調査Japan society
- Nov. 2017 情報処理学会, 特選論文, 移動型カメラを用いたセルフヘアカット支援システムJapan society
- Nov. 2017 情報処理学会, 国際会議発表奨励賞, 赤外線フォトリフレクタを用いた眼球運動計測による睡眠状態認識手法Japan society
- Aug. 2017 International Journal of Pervasive Computing and Communications, Outstanding Paper, A Method for Controlling Crowd Flow by Changing Recommender Information on Navigation ApplicationInternational society
- Jun. 2017 情報処理学会, 優秀プレゼンテーション賞, 足圧分布センサを用いた姿勢認識手法Japan society
- Jun. 2017 情報処理学会, 最優秀プレゼンテーション賞, 加速度センサ付きシャワーヘッドを用いた浴室内行動認識手法Japan society
- Jun. 2017 情報処理学会, ヤングリサーチャ賞, 音声フィードバックによる足圧バランス矯正システムの設計と実装Japan society
- May 2017 情報処理学会, 学生奨励賞, 衣服のシワを用いた入力インターフェースの性能評価Japan society
- Mar. 2017 情報処理学会, 学生奨励賞, A System for Determining which Player Touches a Card first using a Wrist-worn Sensor in Competitive KarutaJapan society
- Dec. 2016 情報処理学会, 優秀発表, 様々な状況における呼吸数計測手法の比較評価Japan society
- Dec. 2016 情報処理学会, 奨励発表, マイクの部分遮蔽を用いた超音波によるジェスチャ認識手法Japan society
- Nov. 2016 情報処理学会, 特別賞, ヒトリス: 全身のポーズでブロックをパーツ化するインタラクティブゲーム設計Japan society
- Jul. 2016 情報処理学会, 優秀論文賞, ユーザの主観時間制御のためのウェアラブルデバイス向け情報提示手法Japan society
- Jul. 2012 情報処理学会, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2012), 最優秀論文賞, 行動の順序制約を用いた加速度データのラベリング手法Japan society
- Mar. 2012 一般社団法人情報処理学会, IPSJ貢献賞, これまでの一連の業績に対する評価
- Oct. 2011 エンタテインメントコンピューティング2011, 論文賞, 移動可能なパネルとスクリーンを組み合わせたインタラクティブ映像パフォーマンスシステム
- Oct. 2011 国立大学法人神戸大学, 環境キャラバン特別賞, これまでの一連の業績に対する評価
- Sep. 2011 the 13th International Conference on Ubiquitous Computing (UbiComp 2011), Best Video Award, Lighting Choreographer: an LED Control System for Dance Performances
- Jul. 2011 情報処理学会マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2011), 最優秀論文賞, 位置に基づく会話のデータベース化による状況依存情報提示システムの設計と実装
- Jul. 2009 情報処理学会, 優秀論文賞, ウェアラブルダンシング演奏システムのための動作認識手法
- Mar. 2008 財団法人電気通信普及財団, 第23回電気通信普及財団賞(テレコムシステム技術賞), ビデオコンテンツなどを配送する放送型配信に関する研究
- Jul. 2007 情報処理学会マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2007), 優秀論文賞 2, ルール型動作制御機能を備えた小型無線モーションセンサノードの開発
- Jul. 2007 情報処理学会, 優秀論文賞 1, 放送型配信を用いたデータ収集のためのセンシングシステム
- Jul. 2006 情報処理学会, 優秀論文賞, 情報処理学会マルチメディア、分散、協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2006)優秀論文
- 2005 情報処理学会, 情報処理学会全国大会活動貢献賞, 学会活動への貢献に対して
- 2026, PERSUASIVE, 16476, 393 - 405, English[Refereed]International conference proceedings
- 2026, 2026 International Conference on Activity and Behavior Computing (ABC), 1 - 10[Refereed]International conference proceedings
- Dec. 2025, International Journal of Semantic Computing, 19(4) (4), 615 - 636, English[Refereed]Scientific journal
- Nov. 2025, Lecture Notes in Computer Science, 16329, 68 - 82, English[Refereed]In book
- Oct. 2025, APPLIED SCIENCES-BASEL, 15(20) (20), 11179, English[Refereed]Scientific journal
- Jul. 2025, APPLIED SCIENCES-BASEL, 15(13) (13), 7534, English[Refereed]Scientific journal
- Jul. 2025, SENSORS, 25(13) (13), 4134, English[Refereed]Scientific journal
- Jun. 2025, Sensors, 25(12) (12), 3584 - 3584, English[Refereed]Scientific journal
- Mar. 2025, 2025 IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications Workshops and other Affiliated Events (PerCom Workshops), 189 - 194, English[Refereed]International conference proceedings
- Mar. 2025, Sci, 7(1:33) (1:33), 1 - 15, English, International magazine[Refereed]Scientific journal
- 2025, IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications Workshops and other Affiliated Events, 86 - 91, English[Refereed]International conference proceedings
- 2025, MoMM, 16329, 40 - 52, English[Refereed]International conference proceedings
- 2025, Entertainment Computing - ICEC 2025 - 24th IFIP TC 14 International Conference(ICEC), 16042, 307 - 319, English[Refereed]International conference proceedings
- 2025, iiWAS, 390 - 397[Refereed]International conference proceedings
- 2025, iiWAS, 237 - 251[Refereed]International conference proceedings
- 2025, IEEE Access, 13, 95162 - 95172, English[Refereed]Scientific journal
- Dec. 2024, Electronics, 13(23:4779) (23:4779), 1 - 14, English, International magazine[Refereed]Scientific journal
- Dec. 2024, Proc. of the 22nd International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia (MoMM 2024), 15341, 3 - 17, English, International magazine[Refereed]International conference proceedings
- Curling irons can create curled hair by heating it. However, because the operation of the curling iron involves six degrees of freedom (6DoF) movements, such as translation and rotation, it is difficult to understand and reproduce by simply watching instructional videos. In this study, we proposed Color-Path, a smart mirror-shaped system that allows users to easily understand how to move a curling iron. The proposed system acquires the moving paths of the curling iron using a camera on a smart mirror and an accelerometer on the curling iron. The system displays the curling iron paths of the target hairstyle on a smart mirror in Augmented Reality (AR). From the evaluation experiments, it was confirmed that the curling irons contributed to reducing the difference from the target in the relative coordinates to the face position and posture of the curling irons through quantitative evaluation. However, a subjective evaluation showed that our system could not reproduce the appearance of the target hairstyle. The results indicate that increasing the density of presentations on the moving paths is important. They also indicate that the time to heat the hair should be considered.Human Interface Society, Nov. 2024, ヒューマンインタフェース学会論文誌, 26(4) (4), 463 - 474, Japanese, Domestic magazine[Refereed]Scientific journal
- Nov. 2024, Applied Sciences, 14(23:10830) (23:10830), 1 - 23, English, International magazine[Refereed]Scientific journal
- Oct. 2024, Proc. of 28th International Symposium on Wearable Computers (ISWC 2024), 111 - 117, English, International magazine[Refereed]International conference proceedings
- Aug. 2024, IEEE Access, 12, 119550 - 119562, English, International magazine[Refereed]Scientific journal
- Jul. 2024, Applied Sciences, 14(14:6210) (14:6210), 1 - 26, English, International magazine[Refereed]Scientific journal
- Apr. 2024, Sensors, 24(7) (7), 2306 - 2306, English[Refereed]Scientific journal
- 2024, IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications Workshops and other Affiliated Events, 261 - 266, English[Refereed]International conference proceedings
- 2024, IEEE International Symposium on Multimedia(ISM), 242 - 249, English[Refereed]International conference proceedings
- Dynamics and Sociality of Synchronized Arousal between Dancer and Audience in Breakdance Battle Scenes.This study investigated heart rate synchronization (synchronized arousal) between performers and audience in a real-life dance battle. Although similar phenomena have been observed in some rituals, no studies have been conducted on art performances, such as dance and music. We organized a dance battle and measured the heart rate of both the dancers and the audience during the actual performance. The degree of heart rate synchronization was calculated using cross-recurrence plot/cross-recurrence quantification analysis. The results show that 1) heart rate synchronization between the dancers and audience does occur in dance battles, 2) the degree of heart rate synchronization varies depending on the social relationship between the dancers and audience, and 3) the degree of heart rate synchronization dynamically changes as the performance progresses. These findings suggest that embodied, physiological, and social aspects are involved in the process of performance sharing and appreciation.2024, CogSci, 41st, 3946 - 3952, English[Refereed]
- 2024, IEEE Access, 12, 49916 - 49926, English[Refereed]Scientific journal
- Aug. 2023, Proc. of the 12th Workshop on Advances in Data Engineering and Mobile Computing (DEMoC-2023), 261 - 270, English, International magazine[Refereed]International conference proceedings
- Jun. 2023, Sensors, 23(12) (12), 5739 - 5739, English[Refereed]Scientific journal
- Jun. 2023, Journal of Electronics, 12(12:2611) (12:2611), 1 - 20, English, International magazine[Refereed]Scientific journal
- May 2023, Journal of Sensors, 23(10:4965) (10:4965), 1 - 18, English, International magazine[Refereed]Scientific journal
- May 2023, Journal of Information Processing, 31, 308 - 320, English, International magazine[Refereed]Scientific journal
- Apr. 2023, Journal of Sensors, 23(8:3858) (8:3858), 1 - 16, English, International magazine[Refereed]Scientific journal
- COVID-19の影響で遠隔授業が急速に増加しているが,どのように遠隔授業を行えば授業の質が高まるかは模索の段階である.遠隔授業の質を高めるために,現在の大学等の授業では,双方向性を確保することが重視されている.遠隔授業には多様な形式があり,その形式によって双方向性の度合いが異なると考えられるが,双方向性の違いが授業の質に与える影響はまだ調査されていない.そこで本論文では,双方向性の違いが授業の質に与える影響を調査するため,対面授業と,遠隔リアルタイム授業で他の学習者の顔が映る場合と映らない場合の3つの授業形式における受講者の顔映像と心拍情報を取得し,各授業形式における受講者の集中度を調査した.同時に,遠隔授業での表出が評価行動となっているかをうなずき等の表出の回数やタイミングが対面授業と同じであるかを比較することで調査した.調査の結果,講師と対面する状態,遠隔リアルタイムで顔を映す状態,遠隔リアルタイム授業で顔を映さない状態の順で受講者の集中度が高く,双方向性の違いが授業の質に影響を与えていることが分かった.また,遠隔授業でも受講者が顔を出していれば表出は評価行動になるのではないかと考えた.そして遠隔授業で受講者が顔を出していなければ,表出は評価行動ではなく,行為者自身に向けて行っている可能性があり,うなずきは覚醒度を増加させる可能性が示唆された. Under the COVID-19 situation, many universities have attempted to make remote lectures interactive. To investigate the influence of interactivity on the quality of teaching, this study compared students' concentration and expressions between three lecture styles with different interactivity: remote with/without facial images and face-to-face. We evaluated them by analyzing facial images and heart rate information. In addition, to investigate whether the expressions in remote lectures are assessment behaviors targeted at others, we compared the number and timing of expressions in remote lectures and those in face-to-face lectures. The results showed that the degree of students' concentration were significantly higher in the following order: face-to-face, remote with facial image, and remote without facial images. We found that if the student showed his/her face in the remote class, expressions would be evaluative behaviors, and if the student does not show his/her face in the remote class, expressions may not be evaluative behaviors, but may be directed at him/herself, and the nodding may increase arousal. Based on these results, we found that to improve the quality of remote lectures, students should project their faces, and the lecturer should interact with the students as if they were in a face-to-face lecture.情報処理学会, Apr. 2023, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 64(4) (4), 814 - 829, Japanese[Refereed]Scientific journal
- 2023, ADVANCES IN MOBILE COMPUTING AND MULTIMEDIA INTELLIGENCE, MOMM 2023, 14417, 120 - 125, English[Refereed]International conference proceedings
- 2023, ADVANCES IN MOBILE COMPUTING AND MULTIMEDIA INTELLIGENCE, MOMM 2023, 14417, 93 - 103, English[Refereed]International conference proceedings
- 2023, ADVANCES IN MOBILE COMPUTING AND MULTIMEDIA INTELLIGENCE, MOMM 2023, 14417, 65 - 76, English[Refereed]International conference proceedings
- 2023, ADVANCES IN MOBILE COMPUTING AND MULTIMEDIA INTELLIGENCE, MOMM 2023, 14417, 77 - 92, English[Refereed]International conference proceedings
- Dec. 2022, MDPI Journal of Sensors, 22(24:9951) (24:9951), 1 - 13, English, International magazine[Refereed]Scientific journal
- Nov. 2022, Advances in Mobile Computing and Multimedia Intelligence, 13634, 169 - 174, English[Refereed]In book
- Nov. 2022, Proc. of the 7th International Conference on Intelligent Informatics and Biomedical Sciences (ICIIBMS 2022), 180 - 187, English, International magazine[Refereed]International conference proceedings
- Sep. 2022, Proc. of 26th International Symposium on Wearable Computers (ISWC 2022), 69 - 73, English, International magazine[Refereed]International conference proceedings
- Jun. 2022, 2022 IEEE 46th Annual Computers, Software, and Applications Conference (COMPSAC), 608 - 613, English[Refereed]International conference proceedings
- May 2022, Sensors, 22(9) (9), 3559, English[Refereed]Scientific journal
- 2022, MoMM, 13634, 133 - 142, English[Refereed]International conference proceedings
- 2022, MoMM, 13634, 32 - 37, English[Refereed]International conference proceedings
- 2022, MOCO, 15 - 8, English[Refereed]Scientific journal
- Nov. 2021, INTERNATIONAL JOURNAL OF SOCIAL ROBOTICS, 15(3) (3), 445 - 472, English[Refereed]Scientific journal
- サッカーのリフティングと視覚的探索行動の練習を同時に行うためのシステムの設計サッカーの試合状況は 11 人のプレイヤーからなる 2 つのチームによって変化し続けるため,プレイヤーはボールの保持状況に関わらず周辺状況を把握しなければならない場面が多い.周辺状況を把握する能力の 1 つに敵,味方の位置などを探そうとする「視覚的探索行動」がある.しかし,ボール保持中の視覚的探索行動に関する研究はあまり行われていない.そこで本研究ではボールを保持し続けなければならないリフティング練習と視覚的探索行動の練習を同時に行うことで,ボールを保持しているときの視覚的探索行動を鍛えるシステムを提案する.評価実験では被験者が LED が光ってから LED の光に反応してボールを蹴るまでの時間を測定する.提案システムを用いるグループと従来手法を用いるグループに分けて,提案システムを用いるグループが従来手法を用いるグループより探索的行動の能力が向上するのかを調査した.実験の結果,両グループとも反応時間が短くなったが提案システムを用いたグループのほうが反応時間の短縮率が大きかった.しかし,計測した反応時間を用いてグループ間で 2 要因混合検定を行った結果,提案システムの優位性はみられなかった.Last, 情報処理学会, Jun. 2021, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2021) 論文集, 2021(1) (1), 179 - 187, Japanese
- 複数のWeb会議へ同時参加するための高速再生・映像切替方式Web 会議は場所による制約を受けずにリアルタイムでのコミュニケーションが可能なため,二つの会議に同時に参加できる.しかし,複数の Web 会議に同時に参加する場合,複数の会議内容をリアルタイムに理解できないため,質問や意見などの発言が困難となる.そこで本研究では,複数の Web 会議に同時に参加している状況において,参加しているすべての Web 会議の内容を理解し,発言などのインタラクション支援を目的とする.本稿では,会議での発言において重要となる会議内容の理解に着目し,リアルタイム性を維持した会議内容の理解を支援するシステムを提案する.提案システムは録画された二つの会議映像の音声データを分析し,音声の有無から必要な場面のみを抽出することで,再生速度を上げることにより再生時間の短縮を行う.それらの映像を短い間隔で交互に視聴することで複数の Web 会議への同時参加を試みる.システム設計に向けて,音声情報を含むシーンの抽出,再生速度,映像切替,字幕の各条件が,二つの Web 会議の内容理解に与える影響を調査した.評価実験において,被験者は二つの会議映像を視聴した後,会議内容が理解できたかを確認する問題に解答した.実験結果から,音声情報を含む部分のみを抽出した 2.0 倍速の会議音声を交互に再生しながら会議の字幕を提示することで,一つの会議の視聴時間で二つの会議内容を 8 割程度理解できることがわかった.Last, 情報処理学会, Jun. 2021, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2021) 論文集, 2021(1) (1), 140 - 148, Japanese
- 音楽的リズム感に注目したサッカードリブル練習方法としてのリズムゲームの提案サッカーにおいてドリブルは試合中に最もよく行われる動作の 1 つであるため,ドリブル技術の向上は必要不可欠である.ドリブル技術を向上させるにはリズム感を高めることが重要であるが,サッカーにおけるリズム感の向上を目指した練習方法や解説動画は少ない.そこで本研究では,音楽的なリズム感に注目した新たな練習方法としてドリブル動作を用いたリズムゲームを提案する.プレーヤは時間内にできるだけ高いスコアを取るようにドリブル動作を行うため,ドリブル技術の向上が期待できる.評価実験ではドリブルテスト,およびリズムテストを 3 種類行い,スコアを算出した.また,リズムゲームのプレイ前後での各テストのスコアの変化に関する調査を行った.その結果,リズムテストでは従来の練習に比べ,リズムゲームのプレイによるスコアの有意差は生じなかったが,ドリブルテストにおいては提案システムを用いた練習を通じてスコアの向上がみられた.提案システムを用いた練習方法では,リズムを意識したドリブル練習を通してドリブル技術が向上する可能性が示唆された.Last, 情報処理学会, Jun. 2021, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2021) 論文集, 2021(1) (1), 817 - 824, Japanese, Domestic magazine
- Mar. 2021, Electronics (Switzerland), 10(6) (6), 1 - 24, English[Refereed]Scientific journal
- 2021, ICIIBMS 2021 - 6th International Conference on Intelligent Informatics and Biomedical Sciences, 266 - 273[Refereed]International conference proceedings
- Springer, 2021, Advances in Networked-Based Information Systems - The 24th International Conference on Network-Based Information Systems (NBiS-2021)(NBiS), 313, 249 - 257[Refereed]International conference proceedings
- 2021, MUM, 56 - 61, English[Refereed]International conference proceedings
- 2021, IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct, 127 - 132, English[Refereed]International conference proceedings
- 2021, iiWAS, 625 - 634, English[Refereed]International conference proceedings
- 2021, iiWAS, 580 - 585, English[Refereed]
- 2021, AHs '21: Augmented Humans International Conference 2021(AHs), 215 - 222, English[Refereed]International conference proceedings
- 2021, AHs '21: Augmented Humans International Conference 2021(AHs), 55 - 65, English[Refereed]International conference proceedings
- 2021, Sensors, 21(23) (23), 8016 - 8016, English[Refereed]Scientific journal
- 2021, Sensors and Materials, 33(1) (1), 109 - 126, English[Refereed]Scientific journal
- Sep. 2020, Electronics (Switzerland), 9(9) (9), 1 - 19, EnglishScientific journal
- 2020, Journal of Data Intelligence, 1(1) (1), 36 - 54Scientific journal
- 2020, ACM International Conference Proceeding Series, 63(2) (2), 202 - 209, EnglishScientific journal
- 2020, ACM International Conference Proceeding Series, 192 - 201, EnglishInternational conference proceedings
- Dec. 2019, Designs, 3(4) (4), 1 - 24, EnglishScientific journal
- Sep. 2019, Aging Clinical and Experimental Research, 31(9) (9), 1313 - 1329, EnglishScientific journal
- May 2019, IEEE ICRA Workshop Advances and Challenges on the Development, Testing and Assessment of Internet of Robotic Things (IoRT): Experiences from Engineering and Human Science Research, EnglishToward a Internet of Robotic Things architecture to support citizens in mobility, daily-life and socialization applications: a case study[Refereed]International conference proceedings
- Apr. 2019, the journal of Data Intelligence, 1(1) (1), 113--117 - 17Scientific journal
- Apr. 2019, Journal of Information Processing, 27, EnglishA Posture and Gesture Recognition Method using Foot Pressure Sensors[Refereed]Scientific journal
- Mar. 2019, インタラクション, 30 - -37, Japanese標的車両乗り遅れ防止のための車両時刻表改変手法[Refereed]Symposium
- Mar. 2019, インタラクション, Japanese日常生活時におけるHMDの揺れを考慮したフォントの可読性・可視性に関する実機評価Symposium
- Mar. 2019, インタラクション, Japanese授乳中のスマートフォン操作の有無による母親と乳児の体勢データの比較Symposium
- Mar. 2019, インタラクション, Japanese自己表情が他者からフィードバックされるシステムによる会話中の笑顔促進効果の調査Symposium
- Mar. 2019, インタラクション, Japanese拡張現実感を用いた歩行誘導における適切な表示方法の検討Symposium
- Mar. 2019, インタラクション, 11 - -19, Japaneseウェアラブルセンサを用いたジェスチャ中の特定動作発生タイミング推定手法[Refereed]Symposium
- 2019, ACM International Conference Proceeding Series, 5 - 11, EnglishInternational conference proceedings
- 2019, ACM International Conference Proceeding Series, 212 - 218, EnglishInternational conference proceedings
- 2019, ACM International Conference Proceeding Series, 84 - 93, EnglishInternational conference proceedings
- 2019, Proceedings - International Symposium on Wearable Computers, ISWC, 150 - 159, EnglishInternational conference proceedings
- 2019, Proceedings - International Computer Software and Applications Conference, 2, 245 - 250, EnglishInternational conference proceedings
- 2019, J. Inf. Process., 27, 348 - 358Scientific journal
- 2019, ACM International Conference Proceeding Series, 94 - 101, English[Refereed]International conference proceedings
- 2019, UbiComp/ISWC 2019- - Adjunct Proceedings of the 2019 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and Proceedings of the 2019 ACM International Symposium on Wearable Computers, 1190 - 1193, English[Refereed]International conference proceedings
- 2019, UbiComp/ISWC 2019- - Adjunct Proceedings of the 2019 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and Proceedings of the 2019 ACM International Symposium on Wearable Computers, 61 - 64, English[Refereed]International conference proceedings
- 2019, Lecture Notes on Data Engineering and Communications Technologies, 22, 841 - 852, English[Refereed]In book
- 2019, J. Inf. Process., 27, 96 - 105, English[Refereed]Scientific journal
- 2019, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2018) 論文集, 2019(1) (1), 28, Japanese視線移動軌跡による視力判別に基づく情報提供を行うデジタルサイネージシステムの提案
- 2019, Internet Things, 5, 140 - 152, English[Refereed]Scientific journal
- 2019, Sensors, 19(7) (7), 1528 - 1528, English[Refereed]Scientific journal
- Dec. 2018, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2018) 論文集, 24, Japanese無電源センシングシューズを用いた歩行推定のための発電量と歩行状態の関係調査Symposium
- Dec. 2018, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2018) 論文集, 33, Japanese偏咀嚼防止システムのための咀嚼状況フィードバック手法の検討Symposium
- Dec. 2018, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2018) 論文集, 44, Japanese複数のストレッチセンサを用いた残呼気量推定手法Symposium
- Dec. 2018, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2018) 論文集, 20, Japanese鼻腔温度を用いた入力インタフェースの実装と評価Symposium
- Dec. 2018, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2018) 論文集, 21, Japanese日常動作から生じるHMDの揺れを考慮したフォントの可読性・可視性の実機評価Symposium
- Dec. 2018, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2018) 論文集, 38, Japanese特定の場所のみで理解可能な音声を生成するための音声分割方法の提案Symposium
- Dec. 2018, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2018) 論文集, 7, Japanese中川 遼, 大西鮎美, 吉田さちね, 寺田 努, 船戸弘正, 塚本昌彦Symposium
- Dec. 2018, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2018) 論文集, 30, Japanese選択行動の多様性を向上させるライフログ向け情報提示手法の提案Symposium
- Dec. 2018, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2018) 論文集, 41, Japanese人間と二次元キャラクタとの体格差を考慮した動作模倣のための学習支援システムの設計Symposium
- Dec. 2018, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2018) 論文集, 11, Japanese場の雰囲気フィードバックのための状況内評価と自己申告評価の関係調査Symposium
- Nov. 2018, ACM International Conference Proceeding Series, 66 - 75, English[Refereed]International conference proceedings
- Nov. 2018, ACM International Conference Proceeding Series, 113 - 117, English[Refereed]International conference proceedings
- Jun. 2018, 情報処理学会HCI研究会, 178, 1 - 7, Japaneseホールセンサを用いたルービックキューブの回転認識デバイスSymposium
- Jun. 2018, The 2nd International Conference on Cognitive Computing (ICCC 2018), 71–85, EnglishComparative Evaluation of Priming Effects on HMDs and Smartphones with Photo Taking Behaviors[Refereed]International conference proceedings
- Mar. 2018, インタラクション2018 論文集, 345 - 346, Japanese筆圧・傾き推定のためのペングリップ型デバイスの提案と実装Symposium
- Mar. 2018, インタラクション2018 論文集, 55 - 61, Japanese鼻腔内の温度計測に基づく状況認識手法[Refereed]Symposium
- Feb. 2018, The 9th Augmented Human Conference (AH 2018), 10:1 - 10:8, English[Refereed]International conference proceedings
- 神戸大学大学院工学研究科, 2018, 神戸大学大学院工学研究科・システム情報学研究科紀要 第9号, 9(9) (9), 28–35 - 35, JapaneseA method for supporting step count increase by presenting modified self-step count logResearch institution
- 授乳時における母親のスマートフォン操作と乳児のぐずりの関係調査授乳中にスマートフォンを操作する母親がいるが,授乳中のスマートフォン操作により乳児がぐずりだしたという声もある.しかし,実際に授乳中のスマートフォン操作が乳児のぐずりを引き起こしているのかは現在調査されていない.授乳中のスマートフォン操作が乳児のぐずりを引き起こしていた場合,原因を明らかにし,その原因を取り払うことで,乳児のぐずりを引き起こすことなくスマートフォンを操作できる可能性がある.また,原因がスマートフォン操作でない場合,母親は罪悪感を感じることなく授乳中にスマートフォン操作をすることが可能となる.本論文では,実際に授乳中のスマートフォン操作により乳児のぐずりが引き起こされているのか,またその場合,乳児のぐずりの原因は何であるのかを明らかにすることを目的とし,ビデオカメラや加速度センサ等を用いて授乳のみ時とスマートフォン操作時の母親の体勢や授乳中の乳児の視線や動作の変化を比較した.情報処理学会, 2018, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2018) 論文集, 2018(1) (1), 330 - 337, Japanese
- 2018, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 10971 LNCS, 71 - 85, English[Refereed]International conference proceedings
- Springer Verlag, 2018, Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering, LNICST, 240, 183 - 200, English[Refereed]International conference proceedings
- Springer Verlag, 2018, Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering, LNICST, 240, 203 - 209, English[Refereed]International conference proceedings
- 2018, ACM International Conference Proceeding Series, 10 - 8, English[Refereed]International conference proceedings
- Information Processing Society of Japan, 2018, J. Inf. Process., 26, 38 - 47, English[Refereed]Scientific journal
- 2018, Proceedings of the 2018 ACM International Symposium on Wearable Computers, UbiComp 2018, Singapore, Singapore, October 8-12, 2018, 220 - 221, English[Refereed]International conference proceedings
- A Percussion Learning Method Using Separation of Learning Phase for Phrase Internalization打楽器演奏では,正しい叩打順序や叩打強弱で演奏することが重要である.演奏技術を向上させる上では,フレーズや強弱のパターンを知覚し,その演奏情報が学習者の内部に取り込まれた状態(内在化した状態)になることが重要である.しかし,従来の電子譜面や音楽ゲームなどを用いた学習方法では学習者は実際に打楽器を叩く動作をしながら情報提示を受けるため,複雑な演奏動作を行う打楽器演奏においては,その動作がフレーズの内在化を妨げている可能性がある.そこで本研究では,学習者が演奏情報を正しく取り込むために,学習過程において情報提示を受けフレーズを内在化させるフェーズと叩打動作を実際に行うフェーズを分離する学習方法を提案する.提案手法では演奏情報の提示を受けることに注力させる学習をあらかじめ行うことで,フレーズを正しく演奏する感覚を身体に内在化させる.本稿では,フレーズ内在化のための打楽器学習支援手法を提案し,視覚,聴覚および触覚による情報提示を行うシステムを構築した.また,プロトタイプシステムを用いて提案手法の有用性の検証を行った.評価実験の結果より,提案手法を用いて課題フレーズを学習した場合,従来の学習方法に比べ学習時間を短縮できることが示された.情報処理学会, 2018, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 59(1) (1), 236 - 245, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Jan. 2018, Journal of Information Processing, 26(1) (1), 38 - 47, EnglishA Method for Determining the Moment of Touching a Card using Wrist-worn Sensor in Competitive Karuta[Refereed]Scientific journal
- 東京 : 電子情報通信学会, 2018, 情報処理学会研究報告, 117(451(ASN217 116-121)) (451(ASN217 116-121)), 1 - 7, Japanese頸部周径変化に基づく嚥下判定手法
- 2018, 情報処理学会研究報告, 117(451(ASN217 116-121)) (451(ASN217 116-121)), 1 - 8, Japanese休憩時間の過ごし方が作業パフォーマンスに及ぼす影響の調査
- 2018, 情報処理学会研究報告, 117(451(ASN217 116-121)) (451(ASN217 116-121)), 1 - 7, Japaneseメガネ型デバイスを用いた経皮水分蒸散量の常時測定システム
- Springer Verlag, 2018, Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering, LNICST, 240, 183 - 200, English[Refereed]International conference proceedings
- Springer Verlag, 2018, Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering, LNICST, 240, 203 - 209, English[Refereed]International conference proceedings
- 2018, 情報処理学会研究報告, 2018(EC-47) (EC-47), 1 - 8, Japanese単語間の意味的類似度を用いた数字語呂自動生成システムの実装と評価,
- 2018, 情報処理学会研究報告, 2018(EC-47) (EC-47), 1 - 8, Japaneseセンシング技術を用いた人と植物とのインタラクション促進システム
- 2018, 情報処理学会HCI研究会, 20(2019) (2019), 1 - -6, Japaneseセンサを用いた偏咀嚼防止及び咀嚼回数促進の検討
- 日常動作から生じるHMDの揺れを再現したシミュレータによるフォントの可読性評価近年,産業界などで普及が進みつつある頭部装着型ディスプレイ (HMD : Head Mounted Display) を用いることで,ユーザは様々な場面で情報を取得できる.しかし,ユーザの状況や環境によっては HMD を用いた情報取得が困難な場合がある.例えば,歩行中には HMD が振動し,HMD 上の文字が読みにくくなる.そこで本研究では,歩行時や走行時などにおける,HMD の揺れに耐性をもつフォントの開発を目的とした調査を行う.本稿では,日常動作の 1 つである 「歩行」 に焦点を当て,歩行中における HMD 上の文字の揺れに耐性をもつフォントを明らかにする.数多くのフォントから揺れに対する特徴を調査する際,歩行中に HMD を装着しながら実験を行うと時間がかかり,被験者への負担が大きくなる.よって PC 画面上で歩行中の環境を再現し,フォントの絞り込みを試みた.本稿では,歩行により生じる HMD の揺れを PC 画面上で再現したシミュレータを作成し,フォントの可読性 (文章としての読みやすさ),可視性 (文字 1 つ 1 つの判別のしやすさ) の評価を行った.実験の結果から,文字が上下に振動することで可読性のみ低くなるということを確認した.可読性に関して,MS 明朝は線が細いため,文字が最適なサイズの場合は読みやすいが,文字が小さくなると読みにくくなるということが明らかになった.可視性に関 して,ゴシック体のような線が均一で,太いフォントが好まれるということが明らかになった.情報処理学会, 2018, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2018) 論文集, 2018(1) (1), 152 - -159, Japanese
- 自閉スペクトラム症者へのコミュニケーション支援に向けた他者表情提示システムの検討発達障害のひとつである自閉スペクトラム症 (ASD: Autism Spectrum Disorder) は,主な症状として言葉の発達の遅れや,特定のものへの過剰なこだわり,他人との社会的関係の形成の困難さをもたらす.ASD の症状のひとつに,定型発達 (TD: Typically Developing) 者に比べて人の気持ちや感情を読み取ることが苦手ということがある. そこで本論文では,表情推定を行うことができるカメラセンサモジュールを搭載したメガネ型デバイスを作成し,視野内に存在する人の表情から感情を推定し,その推定結果を音,振動,光でASD 者にフィードバックするシステムを提案した.提案システムがフィードバック方法として有用であるかを評価するため,ASD 者 3 名と TD 者 2 名に実際に提案デバイスを装着させ,3 種類のフィードバックシステムを体験させた後,インタビューを行った.提案システムについては,音声フィードバックの評価が最も高く,振動フィードバックは人によって刺激に対する評価が分かれ,光フィードバックは LED の取り付け位置が悪く色の見分けが難しいという理由で低い評価となった.表情認知における ASD 者の困りごとと支援ニーズについてもインタビューを行い,実運用に向けた知見を得た.情報処理学会, 2018, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2018) 論文集, 2018(1) (1), 1463 - -1472, Japanese
- 筋電センサを用いたふきんの絞り方の評価家事労働を市場経済活動と比較するために貨幣評価額を推計する試みは,わが国でも定期的に行われており,家事活動を定量的に評価することには社会的意義がある.家事活動の負担の大きさはエネルギー代謝を指標として評価されることが多いが,短時間でも大きな力を使うふきん絞りのような動作はこのような指標では可視化されづらい. そこで本研究では,筋電センサを用いてふきんの絞り方の違いによって負担に差があるのかを評価した.はじめにふきんの絞り方の種類を調査するため,予備実験を行い絞り方をまとめ,その中から横絞り,縦絞り,指立て縦絞り,トルネード絞りの 4 通りの絞り方を対象に筋電センサを腕部に装着して,ふきんを絞る評価実験を行った.評価実験では絞り方ごとの比較をふきんが含む水分の質量と被験者の主観による順位付け,および筋電センサ値の最大振幅から評価した.実験の結果,ふきんの絞り方によって使う筋肉が異なることが分かり,縦絞りでも人差し指を立てるかどうかによっても筋電センサ値が異なることが分かった.同じ絞り方でも被験者ごとに力の入っている筋が異なっており,絞り方ごとの特定の力の入れ方は今回の実験からはわからなかったが,被験者個人ごとの絞り方のなかでは筋電センサ値に一貫性がみられた.トルネード絞りについては,順位付けの結果をみると最も動作が複雑であったために他の絞り方よりも順位を低くつけていた被験者も多かったが,10 名中 4 名が 2 位としており一回の絞り動作では最もかたく絞れている被験者が多かった.情報処理学会, 2018, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2018) 論文集, 2018(1) (1), 804 - -811, Japanese
- 拡張現実感を用いたテクスチャ変更による人物行動制御手法の提案と評価走ることが好ましくない廊下や,左側通行への交通整理を求める横断歩道などでは,看板や音声によって人を注意 ・ 誘導させる方法が一般に用いられている.これらは強制力が弱く,人によっては無視して従わない場合や,見落としてしまう場合がある.従う人に対しても,指示の意味を解釈して行動に移す必要があり,心的コストが要求さる.上記のような場面では,意味解釈を必要としない注意 ・ 誘導が望ましい.本研究では,階段や床のテクスチャを変化させることで人の行動に影響を与えられると考え,拡張現実感を用いてテクスチャを変化させて見せることによる人への影響を調査する.本稿では提案手法の評価として,3 種類のテクスチャを用いて実験を行った.結果として,廊下に動くムービングウォークのテクスチャを表示することで歩行速度の体感が変化し,床に左右一方向に動く床のテクスチャを表示する ことで左右に誘導される感覚が得られることが示された.情報処理学会, 2018, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2018) 論文集, 2018(1) (1), 100 - -107, Japanese
- ペンの筆圧・傾き推定のためのペングリップ型デバイスの設計と実装タブレットPCやスマートフォンの普及にともない,ペン型入力インタフェースであるスタイラスペンが使用されるケースが増えつつある.一般的に普及しているスタイラスペンは,ペン操作において重要である筆圧や傾きの検知機能をもたず,単に指先のかわりのポインティングデバイスとして使用されており,ペン型である利点を充分に活かせていない.筆圧や傾きの検知機能をもつデジタイザスタイラスペンもあるが,専用のタッチパネルでしか使えないという問題点がある.そこで本研究では,一般的なタブレットPCとスタイラスペンによるデジタルイラスト作成において筆圧や傾き情報を付与するため,スタイラスペンに着脱可能なペングリップ型デバイスを提案する.提案デバイスは,ペンの状態と関連があると考えられる指先の力を3軸力覚センサにより測定し,筆圧や傾きを推定する.筆圧推定手法,傾き推定手法をそれぞれ2つずつ実装し,評価実験を行った.筆圧推定に関して,平均誤差が最大正解筆圧の11.1%の認識精度で推定でき,傾き推定に関して,F値で0.341の認識率が得られた.情報処理学会, 2018, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2018) 論文集, 2018(1) (1), 1235 - 1243, Japanese
- A Sleep Stages Recognition Method Using Infrared Sensors on Eye-mask Shaped Device睡眠は1日の約3分の1を占めるといわれており,脳・心・身体の疲れを癒し,記憶を定着させるなどの役割を持っている.質の良い睡眠をとるためにも,睡眠解析を行い睡眠段階(睡眠の深さ)を知ることが重要である.睡眠解析の手法には様々な手法が存在するが,睡眠時に測定しても違和感がなく,どのような環境下でも測定できることが好ましい.そこで本研究では,違和感のない持ち運びのできるアイマスク型の睡眠状態認識システムを提案する.REM睡眠時の急速眼球運動に着目し,フォトリフレクタを用いたアイマスク型デバイスにより,睡眠時の眼球運動を測定し睡眠状態を認識する.提案デバイスには19個のフォトリフレクタを眼球を覆うように取り付けており,眼球運動によるセンサデータの変化を取得する.提案手法の評価のために,提案デバイスを用いて眼球運動を測定し,睡眠状態を認識した.8日分のデータからRandom Forestを用いて交差検証によりREM睡眠・NREM睡眠の2値で判定し,認識率が86.89%である脳波計を正解データとして使用した結果,認識率は平均で83.1%となった. Sleep occupies almost a third of our lives, and it has various roles. It heals the brain, heart, and body. To get good quality sleep, it is important to analyze sleep and to identify the transitions of sleep stages. There are various methods of sleep analysis, and they require to wear comfortable and to measure anywhere. In this paper, we present a comfortable and portable sleep sensing system that classifies sleep stages by measuring eye movement with infrared sensors on an eye mask. The proposed devise has 19 photo-reflectors that cover the eye, which measures the change of sensor data caused by eye movements. As an evaluation experiment, we measured eye movements during sleep, and classified sleep stages. We use the electroencephalograph, 86.89% accuracy, as the ground truth. The result of cross-validation from 8 sets of sleep using Random Forest can recognize two stages, REM or NREM, with 83.1% accuracy.2018, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 59(8) (8), 1477 - -1484, Japanese[Refereed]Scientific journal
- 2018, 日本ソフトウェア科学会 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2018), (83) (83), Japanese遍在する顔ロボットによる注意誘導システム[Refereed]
- 2018, 情報処理学会UBI研究会, 2018(UBI-59) (UBI-59), 1 - -8, Japaneseウェアラブルセンサを用いたジェスチャ中の任意動作発生タイミング検出手法
- 2018, Proceedings - International Symposium on Wearable Computers, ISWC, 220 - 221, English[Refereed]International conference proceedings
- 2018, 情報処理学会UBI研究会, 2018(HCI-180) (HCI-180), 1 - -8, Japanese衣服のシワを用いた入力インタフェースにおける装着位置や周辺環境の影響評価
- Dec. 2017, ユビキタスウェアラブルワークショップ(UWW2017)論文集, 1, Japanese赤外線フォトリフレクタを用いた眼球運動計測による睡眠深度の推定Symposium
- Dec. 2017, ユビキタスウェアラブルワークショップ(UWW2017)論文集, 7, Japanese人と植物のインタラクション促進システムにおける植物の擬似感情に関する評価Symposium
- Dec. 2017, ユビキタスウェアラブルワークショップ(UWW2017)論文集, 40, Japanese情報提示を用いた主観時間制御におけるウェアラブルデバイスの比較検討Symposium
- Dec. 2017, ユビキタスウェアラブルワークショップ(UWW2017)論文集, 31, Japanese授乳中の母親のスマートフォン操作と乳児のぐずりの関係調査Symposium
- Dec. 2017, ユビキタスウェアラブルワークショップ(UWW2017)論文集, 36, Japanese口周辺情報のセンシングに基づく状況認識Symposium
- Dec. 2017, ユビキタスウェアラブルワークショップ(UWW2017)論文集, 34, Japanese筋電位センサを用いた偏咀嚼防止及び咀嚼回数促進システムの提案Symposium
- Dec. 2017, ユビキタスウェアラブルワークショップ(UWW2017)論文集, 32, Japanese休憩時間の過ごし方が作業パフォーマンスに及ぼす影響の調査に向けてSymposium
- Dec. 2017, ユビキタスウェアラブルワークショップ(UWW2017)論文集, 17, Japanese学習ジェスチャ間の類似性に基づく正解ジェスチャ範囲決定手法Symposium
- Dec. 2017, ユビキタスウェアラブルワークショップ(UWW2017)論文集, 9, Japaneseモーションキャプチャを用いた着ぐるみポージング練習システムの評価Symposium
- Dec. 2017, ユビキタスウェアラブルワークショップ(UWW2017)論文集, 4, Japaneseメガネ型デバイスを用いた経皮水分蒸散量の常時測定システムSymposium
- Dec. 2017, ユビキタスウェアラブルワークショップ(UWW2017)論文集, 6, Japaneseホールセンサを用いたルービックキューブの回転認識デバイスの実装Symposium
- Dec. 2017, ユビキタスウェアラブルワークショップ(UWW2017)論文集, 5, Japaneseペンの把持力・せん断力測定による筆記状態推定Symposium
- Dec. 2017, ユビキタスウェアラブルワークショップ(UWW2017)論文集, 27, Japaneseデータ改変の伴う車両時刻表を用いた乗り遅れ防止のための自制能力支援手法Symposium
- Dec. 2017, ユビキタスウェアラブルワークショップ(UWW2017)論文集, 2, Japaneseウェアラブルデバイスを用いたヘアケア支援システムSymposium
- Dec. 2017, ユビキタスウェアラブルワークショップ(UWW2017)論文集, 37, JapaneseAR 技術を用いたテクスチャ変更による人物行動制御方式Symposium
- Nov. 2017, ACM International Conference Proceeding Series, 223 - 230, English[Refereed]International conference proceedings
- Sep. 2017, Proceedings - International Symposium on Wearable Computers, ISWC, Part F130534, 58 - 61, English[Refereed]International conference proceedings
- Sep. 2017, UbiComp/ISWC 2017 - Adjunct Proceedings of the 2017 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and Proceedings of the 2017 ACM International Symposium on Wearable Computers, 265 - 268, English[Refereed]International conference proceedings
- Sep. 2017, UbiComp/ISWC 2017 - Adjunct Proceedings of the 2017 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and Proceedings of the 2017 ACM International Symposium on Wearable Computers, 666 - 672, English[Refereed]International conference proceedings
- Wearable Statues Game: Implementation and Actual Use of a Real-word Multiplayer Game using Automatic Judgement with Wearable Acelerometers機械による判定システムは,人間の目や耳で行うよりも正確に判定を行えるため,これまで様々な競技において導入されてきた.しかし厳密な判定がプレーヤおよび観客の納得度に比例しない競技においては,プレーヤおよび観客の納得度も考慮した判定が行われるべきである.そこで本研究では,プレーヤおよび観客が納得できる判定を行う機械判定システムの構築を目的として,機械判定を用いた「だるまさんがころんだ」を提案する.提案システムは,プレーヤおよび観客の納得度を考慮した機械の判定を行う.機械の判定として,スマートフォンの加速度センサを用いて人間の動きを取得し,プレーヤが動いているかどうかを判定する.また,納得度を考慮するために判定に用いる閾値が一定のパターンと閾値が時間的に変化するパターンで,プレーヤおよび観客の納得度が変化するかを調査した. Automatic judgement systems can perform more accurate than using the human eye and ear, sohave been introduced in various sports ever. However, in sports that exact judgement is not proportionalto the satisfaction of the players and audience, the system should judge considering the satisfactions of theplayers and audience. In this study, we propose a ”Statues Game” using automatic judgement system withaccelerometers for the purpose of construction of the automatic judgement system that the players and theaudience can satisfy. Proposed system obtains the human motion using accelerometers of smartphone andjudges whether the players is moving automatically. Also we, for considering players and audience satis-faction, evaluated experiments to compare a pattern that the threshold is constant and a pattern that thethreshold is time-varying . Additionally, we investigate that the satisfactions of the players and audiencechange.情報処理学会, Sep. 2017, エンタテインメントコンピューティング2018, 2017(2017) (2017), 174 - 183, Japanese
- 着ぐるみ非装着環境における着ぐるみポージング練習システムの評価着ぐるみの動作練習において,事前に装着して練習できる環境は少ないため,演者は着ぐるみを装着せずに練習をすることが一般的である. しかし,着ぐるみの構造は人間と異なっており,装着経験の少ない演者にとって,着ぐるみの動作練習をすることは難しい. そこで本研究では,ユーザが効果的な着ぐるみの動作練習ができるように,ユーザのポーズに応じて,着ぐるみ装着時のポーズを視覚提示するシステムを提案し,システムの有用性を検証する評価実験を行った. In the posing practice of the stuffed suits, it is common for a performer to practice while watchinga mirror without wearing a stuffed suit. However, it is difficult to practice motion without wearing a stuffedsuit because the structure of stuffed suits is different from that of human beings. In our previous research, wehave proposed a system that visually feeds back pose at the time of wearing stuffed suits according to the poseof the user, so that a user without wearing stuffed suits can perform practices of stuffed suits performanceeffectively. In this paper, we implemented a skeleton correction function that reduces the burden on systemuse and a function to visually feed back a part out of the range of motion of the stuffed suits so that theuser can learn what action can not be done with wearing stuffed suits. Then, in the evaluation experiments,posing practice using the proposed system significantly improved the posing skills of the subjects, confirmingthe usefulness of the proposed system.情報処理学会, Sep. 2017, エンタテインメントコンピューティング2017, 2017, 123 - 130, Japanese
- Sep. 2017, the 2017 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing (UbiComp 2017), 265 - 268, English[Refereed]International conference proceedings
- Sep. 2017, 4th International Workshop on Ubiquitous Technologies for Augmenting the Human Mind (WAHM 2017), 666 - 672, EnglishEvaluating Effects of Listening to Content with Lip-sync Animation on Head Mounted Displays,[Refereed]International conference proceedings
- Aug. 2017, International Journal of Pervasive Computing and Communications, 13(1) (1), 92 - 111, EnglishMimebot: Sphere shaped Mobile Robot Imitating Rotational Movement[Refereed]Scientific journal
- May 2017, 2017 IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications Workshops, PerCom Workshops 2017, 533 - 538, English[Refereed]International conference proceedings
- May 2017, 2017 IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications Workshops, PerCom Workshops 2017, 58(1) (1), 521 - 526, English[Refereed]
- Apr. 2017, Journal of Information Processing, 25, 331 - -340, EnglishGesture Recognition Method Utilizing Ultrasonic Active Acoustic Sensing[Refereed]Scientific journal
- Apr. 2017, Journal of Information Processing, 58(4) (4), 1 - 10, EnglishGesture Recognition Method Utilizing Ultra sonic Active Acousitc Sensing[Refereed]Scientific journal
- Mar. 2017, The First International Workshop on Pervasive Smart Living Spaces(PerLS), 533 - -538, EnglishA User Identification Method Based on Opening-Closing the Refrigerator Door[Refereed]International conference proceedings
- 2017, 情報処理学会UBI研究会, 116(508(MoNA2016 39-48)) (508(MoNA2016 39-48)), 1 - -8, Japanese物理シミュレーションと条件付き箱詰めアルゴリズムに基づく引き出し内の片付け支援システム
- 2017, 情報処理学会UBI研究会, 116(508(MoNA2016 39-48)) (508(MoNA2016 39-48)), 1 - -6, Japanese複数受講者間の頭部動作・瞬きの同期に基づく講義コンテンツの重要シーン検出
- Springer Verlag, 2017, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 10272, 353 - 363, English[Refereed]International conference proceedings
- 2017, 2017 IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON PERVASIVE COMPUTING AND COMMUNICATIONS WORKSHOPS (PERCOM WORKSHOPS), 521 - 526, English[Refereed]International conference proceedings
- 2017, International Journal of Pervasive Computing and Communications, 13(1) (1), 92 - 111, English[Refereed]Scientific journal
- 2017, ACM International Conference Proceeding Series, 223 - 230, English[Refereed]International conference proceedings
- Information Processing Society of Japan, 2017, Journal of Information Processing, 25, 331 - 340, English[Refereed]Scientific journal
- Information Processing Society of Japan, 2017, Journal of Information Processing, 25, 59 - 66, English[Refereed]Scientific journal
- 2017, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 58(1) (1), 237 - -248, JapanesePersonal Identification System Based on Rotation of Toilet Paper Roll[Refereed]Scientific journal
- On playing drums, it is important to master the correct stroking order. Drummers are required to learn the drum rudiment to play drums efficiently. Generally, musical scores for drums do not have the annotation that indicates which hand drummers use to stroke each drum, left or right. Although drum teachers handwrite such annotation on the musical score, there is not the system that generates the musical score indicating the hitting hand on playing drums automatically. In this research, we proposed a musical score generating system that indicates the hitting hand to stroke each drum. Our proposed STICK TRACK recognizes the hitting hand on the basis of the data of a gyro sensor that are embedded in the drum sticks and MIDI message from an electronic drum. We constructed the prototype system and evaluated its effectiveness.Asia Digital Art and Design Association, Jan. 2017, International journal of Asia digital art and design, 20(4) (4), 69 - -75, English[Refereed]Scientific journal
- Information Processing Society of Japan, 2017, J. Inf. Process., 25(1) (1), 59 - 66, English[Refereed]Scientific journal
- 2017, 情報処理学会研究報告, 2017(CDS-19) (CDS-19), 1 - 7, Japanese鼻腔情報のセンシングに基づく状況認識手法
- A System for Controlling Mental Condition Using Conditioned Impulseスポーツの本番といった重要な場面において,メンタル機能の適切な制御は困難である.本研究では,繰り返し知覚した刺激によって特定の心身の状態が誘発される学習原理であるレスポンデント条件づけの枠組みを情報提示システムに適用し,成功体験と条件づけられた刺激を用いて本番時のメンタル機能補強を簡易に行えるシステム,Success Imprinterを提案する.本稿ではダーツゲームを対象にして聴覚刺激を提示するプロトタイプシステムを実装し,実験群と対照群で合計60名の4,320試行の実験結果から,提案システムによって試行結果を通常時よりも有意に良くさせるメンタル機能補強ができることを確認した.具体的には,成功と条件づけた刺激によって,刺激なしの状態よりも,ダーツの矢の命中位置を約1.25cm有意に狙った位置に近づけさせ,練習時の実力の平均値以上の結果を出す割合を約20%有意に増加させた.さらに,提示刺激による効果の個人ごとの傾向を性格から予測する手法を提案し,提案システムを対象にした30名の実験結果から,最大71%の精度で予測できることを確認した.そして,効果の予測機能を加えて,条件づけ刺激を自動生成して提示するシステムを実装した. It is difficult to control the mental in important situations such as sports performances. We proposes Success Imprinter, a new mental control system, that enables users to strengthen the user's mental only by presenting conditioned information. With Success Imprinter, the users can strengthen their mental easier and more simply than using most of the previous method. We utilizes the concept of conditioning, which is one of learning principles. Our system presents the users a stimulus, which is presented on success repeatedly, to strengthen their mental in their performances. Evaluation results of 4,320 trials of 60 subjects in the experimental group and the control group confirmed that our proposed system can make user's trial result significantly better than trials without stimuli. Moreover, we propose a method to predict individual differences of effect of our proposed system. Evaluation results of 30 subjects confirmed that our proposed system can predict types of effect on each user with accuracy of up to 71%. From these results, we implemented a prototype of the system that presents information automatically with the prediction method.情報処理学会, 2017, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 58(5) (5), 1025 - 1036, Japanese[Refereed]Scientific journal
- 2017, 情報処理学会研究報告, 2017(CDS-19) (CDS-19), 1 - 6, Japanese口周辺の形状変化による状況認識手法
- 2017, 情報処理学会研究報告, 2017(CDS-19) (CDS-19), 1 - 7, Japaneseシワをを用いた入力インタフェースの性能評価
- 足圧分布センサを用いた姿勢認識手法複数の機器を装着することなく,日常的に着用するシューズのみから足以外の情報である姿勢などを推定できれば,より快適で,広範囲なサービスに応用が可能となる.シューズを用いたセンシング例は多くあるが,足以外の身体の状態については詳細に検討されていない.そこで本研究では,シューズの中に搭載した足圧分布センサを用いて足裏圧力から姿勢や動作の推定を行なった.22種類の姿勢や動作について4種類の分類器で認識精度を評価し,RandomForestで25cm以上のシューズサイズの被験者は片足105エリア,25cm未満の被験者は片足84エリアの特徴量の寄与度を算出した.さらに,寄与度の高かった点について認識率を評価することで,最適な計測点を検討した.最も寄与度の高い1点で認識した場合にF値が最も高くなった被験者で全動作の平均が0.53であった.また,寄与度が最も高い点と寄与度が2番目に高かった左右対称な点の2点(片足1点ずつ)で認識精度を評価したところ,最も精度の高かった被験者で平均のF値が0.90となった.特徴量を630個に増やした際も,かかと部分,特にかかとの内側部分に関しては,寄与度が上位5位に入ることは無かったため,実験全体を通して,足先付近が寄与度の高い点が多く,被験者ごとにセンサ位置を変えることができない環境で,今回のような日常的なコンテキストを認識する場合,計測点を一点にしぼるなら足先の点が有力ではないかと考えられる.足圧を用いたアプリケーション例として,足圧分布をリアルタイムに光で提示するPressureLightningShoes(PL-Shoes)を実装した.情報処理学会, 2017, 情報処理学会シンポジウムシリーズマルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2020)論文集, 2017(1) (1), 810 - 818, Japanese
- 2017, 情報処理学会研究報告, 117(73(MVE2017 1-13)) (73(MVE2017 1-13)), 1 - 7, Japanese人間による二次元キャラクタの動作摸倣のための学習支援システムの設計と実装
- 心理的影響を考慮した競争情報フィードバックによるモチベーション制御手法近年,コンピューティング技術を用いたモチベーション制御手法として競争を利用したものがヘルスケアなど様々な分野で開発されている.しかしながら,既存手法には競争による心理的影響を考慮しきれていないという問題がある.そこで,本研究では心理的影響を考慮した競争情報を用いたモチベーション制御手法を提案する.本稿では,まず日常の運動モチベーション向上を対象とし,競争においてモチベーションに影響する要因である,努力量に対する競争結果,競争相手との成績差,競争参加人数の3点による心理的影響への配慮をシステム設計に内包させた競争システムを開発する.提案システムでは活動量計から得た歩数を基にして,モチベーションに良い効果を与えるように補正された競争結果がフィードバックされる.プロトタイプシステムを用いた評価実験では,合計82 名の6 週間にわたる3 種類の実験を通して提示情報による歩数への効果を測定し,提案手法の有効性を確認した.情報処理学会, 2017, 情報処理学会シンポジウムシリーズマルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2019)論文集, 2017(1) (1), 467 - 478, Japanese
- 2017, コンピュータソフトウェア, 34(2) (2), 2_39 - 2_50, Japanese[Refereed]International conference proceedings
- 加速度センサ付きシャワーヘッドを用いた浴室内行動認識手法小型のセンサデバイスを用いることでユーザの状況に合わせた様々なライフログサービスを受けられるシステムが多数開発されているが,プライバシの保護や防水性の観点から浴室内においてユーザの行動を取得する研究事例は多くない.浴室内にライフログの対象を広げることで,シャワーの使用水量や入浴時間といった情報だけでなく体重や心拍などの生体情報も取得できると考えられる. ここで,認識のための特別な行動を必要とせずに浴室内の行動が認識できることが望ましい. そこで本研究では,浴室利用者の多くが使用するシャワーヘッドに小型の加速度・角速度センサを取り付けることでシャワーヘッドの動きを計測し,浴室におけるユーザの行動を認識するシステムを提案する.評価実験では,4人の被験者における実際の入浴時のセンサデータを用いて,5種類の行動(かけ湯をする,シャンプーを洗い流す,リンスを洗い流す,洗顔料を洗い流す.ボディソープを洗い流す)の認識を行い,62.2%の認識率が得られた.情報処理学会, 2017, 情報処理学会シンポジウムシリーズマルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2021)論文集, 2017(1) (1), 1738 - 1745, Japanese
- 音声フィードバックによる足圧バランス矯正システムの設計と実装ランニングをすることで起こる障害の要因として,下肢にかかる負荷が左右で異なることが挙げら れる.左右で動作が均等な運動であるランニングにおいて,片方の足ばかりに負担のかかる走り方を続け ていては,パフォーマンスの向上が臨めないばかりか,故障のリスクが生じる.本研究では,この下肢にかかる負荷を,インソール型の圧力センサを用いて足圧を計測することで抽出し,その軽減を行うシステ ムの実現を目指す.本稿では,ユーザの足圧を変化させるアプローチとして,現在の足圧に対応して変化 させる音声フィードバックを用いる手法を提案する.音の変化として音の高さの変化,出力するタイミングを変化させた場合の2 種類の評価実験をランニングを対象として行い,音を変化させる前後での足圧の 変化を計測し,足圧に対して即時的に効果を及ぼすのに有効な音の変化方法について調査した.結果とし て音の変化の影響を受ける被験者と変化したのをふまえて元の走行状態に戻そうとする被験者がみられ, 音の変化の認識のしかたは被験者ごとに分かれた.情報処理学会, 2017, 情報処理学会シンポジウムシリーズマルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2018)論文集, 2017(1) (1), 459 - 466, Japanese
- ロボットを活用した高齢者支援サービス用ネットワークプラットフォーム技術の研究開発社会における高齢者の割合の増加による様々な問題に対応するため,ロボットを活用して高齢者の生活を支援することが考えられる.しかし,高齢者を支援するサービスに関しては,ELSIや高齢者の人権への配慮等多くの領域に跨る課題があり,その課題をサービスの提供者と利用者だけではなく,介護者や社会科学者等と連携しながら共創的に解決しなければならない.さらに,ロボット技術を活用したサービスそのものもビックデータ処理やセンサーネットワークなどを統合した複雑なICT環境に立脚しており,このような環境で各サービスを支えるプラットフォームを開発するには多くの課題を共創的に解決する必要がある.そこで我々は,このようなサービスやプラットフォームの開発をアジャイル型でかつ共創的に行うアジャイル型共創開発手法を定義し,開発し,実践することで,高齢者の活動的で健康的な生活を促進するための,ICT ロボティクスを利用した高度な高齢者支援サービスの開発を可能にすることを目指す ACCRA プロジェクトを欧州と共同でスタートさせた.ACCRA プロジェクトでは,複数のサービスとそれを支えるプラットフォームの研究開発を行う.プラットフォームでは,ロボットや大量のデータが飛び交うネットワークを制御するAPIを,サービスの効率のよい開発や利用を支援できる形で提供することを目指す.情報処理学会, 2017, 情報処理学会シンポジウムシリーズマルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2017)論文集, 2017(1) (1), 392 - 395, Japanese
- Springer Verlag, 2017, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 10272 LNCS, 353 - 363, English[Refereed]International conference proceedings
- 2017, 情報処理学会研究報告, 2017(UBI-55) (UBI-55), 1 - 8, Japanese携帯電話の取出し動作に基づく画面ロック解除手法のなりすまし耐性の評価
- 2017, INTERNATIONAL JOURNAL OF PERVASIVE COMPUTING AND COMMUNICATIONS, 13(1) (1), 92 - 111, English[Refereed]Scientific journal
- Association for Computing Machinery, 2017, Proceedings - International Symposium on Wearable Computers, ISWC, 130534, 58 - 61, English[Refereed]International conference proceedings
- A System for Supporting Self-haircut Using Movable Cameras散髪は理美容室などで専門家が行うのが一般的であるが,個人の悩みや理想が専門家に伝わらず満足する髪型が得られない場合もあり,自身を散髪するセルフヘアカットが行われている.本研究では,セルフヘアカット時に既存の道具で頭部を見ようとした際に起こる環境面の課題解決のために,視点移動が可能な移動型カメラを用いたセルフヘアカットのための情報提示システムを提案する.提案システムでは,移動型カメラで撮影した自身の映像をディスプレイ上で見ながらセルフヘアカットが行われる.提案システムには,セルフヘアカット時の非利き手の動きを利用して,移動型カメラにユーザの散髪したい部分を自動追跡させる機能などを実装しており,ユーザに散髪のしやすい映像を負担なしで見ながら散髪をさせる.評価結果から,提案システムによってセルフヘアカットを快適に行えることを確認した. While people who want to style their hair usually go to beauty parlors, it is difficult for them to explain the intended hairstyle properly to hairdressers. Such experiences lead some of them to cut their hair themselves. However, there are environmental problems that prevent one from being able to cut his/her hair satisfactorily. In this paper, we call the act of cutting his/her hair by his/herself self-haircut and propose a system for supporting self-haircut using a movable camera. Our system has a function to track and show the point where they wish to cut automatically by capturing their non-dominant hand using image analysis, which enables a user to do self-haircut while watching images suitable for haircut with no burden. From the results of evaluation, we confirmed the effectiveness of the proposed system.情報処理学会, 2017, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 58(11) (11), 1776 - 1786, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Dec. 2016, NBiS 2016 - 19th International Conference on Network-Based Information Systems, 317 - 322, English[Refereed]International conference proceedings
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 17, Japanese腕時計型デバイスを用いた指さし先共有システムにおける手首姿勢変化の影響補正手法Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 2, Japanese鼻腔情報を用いた状況認識手法の実現に向けてSymposium
- Dec. 2016, 日本ソフトウェア科学会 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2016), 63 - -68, Japanese着ぐるみ未装着での着ぐるみポージング練習システム[Refereed]Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 34, Japanese着ぐるみ非装着時の着ぐるみポージング練習システムの実装と評価Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 24, Japanese足圧分布センサを用いた姿勢推定手法Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 33, Japanese足圧センサを用いたランニング技術支援システムの実現に向けてSymposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 1, Japanese赤外線センサを用いた眼球運動計測による睡眠段階の判定手法Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 36, Japanese人間による二次元キャラクタの動作模倣のための学習支援システムの構築Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 27, Japanese受講者の頭部動作と瞬きの同期に基づく講義コンテンツの重要シーン検出Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 16, Japanese指輪型加速度センサおよび手首装着型振動子を用いたアクティブセンシングによる把持状態認識手法Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 3, Japanese口周辺の形状変化によるコンテキスト認識手法の提案Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 38, Japanese観客への印象に基づいた身体性の拡張に向けてSymposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 32, Japanese学習フェーズ分離が与える身体運動を伴う学習効果の影響の解明Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 42, Japanese拡張現実感を利用した非利き手トレーニングシステムSymposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 5, Japanese加速度センサ付きシャワーヘッドを用いた浴室内行動認識手法の提案Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 6, Japanese圧力センサとモーションセンサを用いたドア開閉動作に基づく個人識別システムSymposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 39, Japaneseユーザと他者へ光の明滅による個別情報提示可能なメガネ型デバイスでのセンサ情報の活用Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 31, Japaneseモーションセンサを用いたジェスチャ中の特定動作抽出手法Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 4, Japaneseメガネ型デバイスを用いた経皮水分蒸散量の常時測定手法の提案Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 28, Japaneseマイクの部分遮蔽を用いた超音波によるジェスチャ認識手法の提案Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 36, Japaneseヒトリス: 全身のポーズでブロックをパーツ化するインタラクティブゲーム設計と考察Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 41, Japaneseビデオシースルー型HMDを用いた視覚効果提示による歩行誘導手法Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 7, Japaneseトイレットペーパの回転に基づく個人識別システムの実環境評価Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 37, Japaneseダブルダッチにおける回し手のロープ操作技術向上支援システムSymposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 29, Japaneseセンシング技術を用いた人と植物のインタラクション促進の提案Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 26, Japaneseストレッチセンサを用いた身体各部の周径変化に基づく行動認識手法Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 30, Japaneseシワを用いたタッチ入力とピンチ入力の評価に向けてSymposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 25, Japaneseジェスチャの早期認識に関するジェスチャ波形の一考察Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 40, Japaneseウェアラブルデバイスの情報提示がユーザーの主観時間に与える影響の評価Symposium
- Dec. 2016, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2016) 論文集, 8, Japanese3次元物理シミュレーションを用いた引き出し内の片付け配置のリアルタイム評価システムSymposium
- Association for Computing Machinery, Nov. 2016, ACM International Conference Proceeding Series, 28-November-2016, 284 - 285, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, Nov. 2016, ACM International Conference Proceeding Series, 110 - 114[Refereed]International conference proceedings
- ACM, Nov. 2016, ACM International Conference Proceeding Series, 57(12) (12), 164 - 173[Refereed]
- Association for Computing Machinery, Nov. 2016, ACM International Conference Proceeding Series, 28-November-2016, 288 - 289, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, Nov. 2016, ACM International Conference Proceeding Series, 28-November-2016, 282 - 283, English[Refereed]International conference proceedings
- ユーザと他者へ光の明滅による情報可能なメガネ型デバイスの設計と実装本研究では,ユーザと他者の両者に対して同時に情報提示を行うことを目的とした,メガネの縁の外側と内側にLEDテープを取り付けたデバイスを作成した.また,作成したデバイスを用いた,様々な使用状況における光の情報提示のアプリケーション例をまとめた.本論文では,特にじゃんけん遊びの状況における光の情報提示を想定し,他者に光を提示することによる行動の変化を調査した.情報処理学会, Nov. 2016, エンタテインメントコンピューティング (EC), 2016, 223 - -231, Japanese
- 複数の移動ロボットを用いた身体パフォーマンスの印象評価近年,人と移動ロボットを組み合わせたパフォーマンスが見られるが,人と移動ロボットの動作の組み合わせから成るパフォーマンスが観客にどのような印象を与えるか明らかでない. 本論文では,人と移動ロボットの様々な動作の組み合わせを列挙し,評価実験を通して,観衆に与える印象の解明を目指す.情報処理学会, Nov. 2016, エンタテインメントコンピューティング (EC), 2016, 131 - -138, Japanese
- ヒトリス:全身のポーズでブロックをパーツ化する インタラクティブゲーム設計健康のために運動を維持することは難しく, ゲームを楽しんでいるだけで頭と体の健康を促進することはできないかと考え, ヒトリスを考案する. これは, 既存のゲーム「ヒトリス」に運動の要素を取り入れたゲームであり, 頭を使ってブロックを消し, 体を使ってブロックを生成するという, デュアルタスクを目的としたゲームである.情報処理学会, Nov. 2016, エンタテインメントコンピューティング (EC), 2016, 34 - 39, Japanese
- Nov. 2016, International Conference on Mobile and Ubiquitous Systems: Computing, Networking and Services(MobiQuitous), 284 - 285, English[Refereed]International conference proceedings
- Nov. 2016, International Conference for Asia Digital Art and Design(ADADA), 1 - 6, EnglishA System for Generating Musical Score Indicating the Hitting Hand for Drum Performance[Refereed]International conference proceedings
- Sep. 2016, International Symposium on Wearable Computers, Digest of Papers, 12-16-September-2016, 56 - 57, English[Refereed]International conference proceedings
- Sep. 2016, International Symposium on Wearable Computers, Digest of Papers, 12-16-September-2016, 62 - 63, English[Refereed]International conference proceedings
- Jun. 2016, 情報処理学会EC研究会, 1 - -7, Japaneseフィルム写真のためのプリント技法シミュレーションシステムSymposium
- Apr. 2016, Journal of Mobile Multimedia, 12(1&2) (1&2), 52 - -75, EnglishYOUPLAY: Designing Participatory Theatrical Performance using Wearable Sensors[Refereed]Scientific journal
- Mar. 2016, インタラクション2016, 116 - 123, Japanese装着型ディスプレイを用いた非利き手トレーニングシステム[Refereed]Symposium
- Mar. 2016, インタラクション2016, 89 - 96, Japanese触覚提示を用いたフレーズ内在化に基づく打楽器学習支援システム[Refereed]Symposium
- Mar. 2016, インタラクション2016, 140 - 149, Japanese回転移動を模したテクスチャ表示機能をもつ球体型移動ロボット[Refereed]Symposium
- Mar. 2016, インタラクション2016, 106 - 115, JapaneseSuccess Imprinter:条件づけ刺激を用いたメンタル制御支援システム[Refereed]Symposium
- Feb. 2016, ACM International Conference Proceeding Series, 25-27-February-2016, 11 - 8, English[Refereed]International conference proceedings
- Feb. 2016, ACM International Conference Proceeding Series, 25-27-February-2016, 13 - 7, English[Refereed]International conference proceedings
- Feb. 2016, ACM International Conference Proceeding Series, 25-27-February-2016, 8 - 8, English[Refereed]International conference proceedings
- Feb. 2016, ACM International Conference Proceeding Series, 25-27-February-2016(2) (2), 12 - 8, English[Refereed]Scientific journal
- Feb. 2016, Augmented Human Conference (AH), 11:1 - 11:7, EnglishSuccess Imprinter: A Method for Controlling Mental Condition Using Conditioned Impulse[Refereed]International conference proceedings
- Feb. 2016, Augmented Human Conference (AH), 13:1 - 13:7, EnglishAn Activity Recognition Method by Measuring Circumference of Body Parts[Refereed]International conference proceedings
- Feb. 2016, International Journal of Pervasive Computing and Communications, 12(1) (1), 1 - 24, English[Refereed]Scientific journal
- Feb. 2016, Augmented Human Conference (AH), 8:1 - 8:8, EnglishA Lifelog System for Detecting Psychological Stress with Glass-equipped Temperature Sensors[Refereed]International conference proceedings
- 神戸大学大学院工学研究科, 2016, 神戸大学大学院工学研究科・システム情報学研究科紀要, 8, 44 - 51, JapaneseResearch institution
- Japan Society for Software Science and Technology, 2016, Computer Software, 33(1) (1), 1_2 - 1_2, JapaneseScientific journal
- This paper describes a participatory theatrical performance named YOUPLAY. In YOU- PLAY, a general person who is usually treated as an audience member becomes an actor and plays a character role in the performance. He/she wears several types of equipments such as sensors and a microphone, and experiences an interactive story. While our sys- tem presents various interactive stage effects using wearable sensors, these devices raise hardware/software troubles. We found during the development and actual use of the system that such interactive systems need robust activity recognition techniques. We explain the details of the system for YOUPLAY and present the knowledge gathered from 80 actual stages. Additionally, we discuss the general design for interactive system with the results of questionnaires that are gathered from participants of our system, the occurrence of the troubles, and the way to deal with them.ACM, 2016, J. Mobile Multimedia, 12(1&2) (1&2), 52 - 75, English[Refereed]Scientific journal
- 2016, International Journal of Pervasive Computing and Communications, 12(1) (1), 87 - 106, English[Refereed]Scientific journal
- ACM, 2016, Proceedings of the 7th Augmented Human International Conference, AH 2016, Geneva, Switzerland, February 25-27, 2016, 34(2) (2), 12 - 8[Refereed]
- Recently, riding a bicycle as sport attracts a great deal of attentions. Previous researches suggest it is ideal that pedaling in high frequency and keeping pedal rotational speed constant to perform fully. It is difficult for beginners to acquire such skill because pedaling skill of expert cyclists is developed based on long-term training. We propose a bicycle pedaling training system using auditory feedback. The system makes a feedback sound every time a pedal crank turns quarter rotation. A user can keep pedal rotation speed constant by synchronizing the feedback sounds with background music that tempo is constant. We evaluate the approach while 4 weeks, and evaluation results confirmed that the variance of subjects trained by using the system decreased significantly comparing subjects trained in conventional method.Japan Society for Software Science and Technology, 2016, コンピュータソフトウェア, 33(1) (1), 41 - 51, Japanese[Refereed]Scientific journal
- 2016, 情報処理学会研究報告(ヒューマンコンピュータインタラクション研究会), 2016(HCI-167) (HCI-167), 1 - 7, Japaneseサドルカバー型センサを用いた自転車運転時の状況認識システム
- 赤外線フォトリフレクタを用いた眼球運動計測による睡眠状態認識手法睡眠は 1 日の約 3 分の 1 を占めるといわれており,脳 ・ 心 ・ 身体の疲れを癒し,記憶を定着させる.睡眠には,身体の疲労回復を行う Rapid Eye Movement (REM) 睡眠と脳の疲労回復を行う Non-Rapid Eye Movement (NREM) 睡眠があり,この二つの状態を一定の周期で遷移する睡眠が質のよい睡眠だとされている.質のよい睡眠をとるためにも,睡眠解析を行い睡眠段階 (睡眠の深さ) を知ることが重要である.睡眠解析の手法として,Rechtschaffen & Kales 法 (R & K 法) という絶対的指標が存在するが,脳波,眼電位,筋電位を計測するため多数のセンサ ・ 電極を使用し,被験者に大きな負担がかかり日常生活で使用することは困難である.そこで本研究では,REM 睡眠時の急速眼球運動に着目し,フォトリフレクタを用いたアイマスク型デバイスによって,睡眠時の眼球運動を測定し,睡眠段階を判定する.提案デバイスには 20 個のフォトリフレクタを装着しており,眼球運動によるアイマスクとまぶたの距離の変化がフォトリフレクタの出力電圧に反映される.また,デバイスはアイマスクに統合されているため,就寝時に装着しても違和感がなく,測定環境を選ばない.提案手法の評価のために,提案デバイスを用いて眼球運動を測定し,睡眠段階を判定した.7 日分のデータからk近傍法 (k = 5) を用いて交差検証を行った結果,適合率 75.4 %,再現率 71.3 %,F 値 71.5 % となった.情報処理学会, 2016, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2016) 論文集, 2016(1) (1), 858 - -865, Japanese
- ユーザの主観時間制御のためのウェアラブルデバイス向け情報提示手法楽しい時間は短く感じ,退屈な時間は長く感じるように,当事者にとって望ましい主観時間の経過と実際の時間の経過の違いは,精神的な人の満足度を損なわせる.一方で,知覚刺激によって主観時間が変わることが心理学で明らかにされている.例えば,動きの速い映像を見ていると経過時間を長く感じるといったように,刺激の量や回数を大きくすると主観時間が長くなる充実時程錯覚という現象が明らかにされている.そこで本研究では,充実時程錯覚を利用して,ウェアラブルデバイスから提示される知覚刺激の大きさを変化させることで主観時間を制御する手法を提案する.振動パルスの振動周期制御で主観時間を制御するシステム,および頭部装着型ディスプレイの画面上に表示したオブジェクトを動かす速度で主観時間を制御するシステムを実装し,主観時間が変化するかを評価した.実験結果から,知覚刺激強度を大きくするほど主観時間が長くなる傾向や短くなる傾向が確認でき,提案システムによって主観時間が制御できることを確認した.情報処理学会, 2016, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2016) 論文集, 2016(1) (1), 162 - -169, Japanese
- ゲームの試行直前の聴覚刺激がスコアに与える影響についてウェアラブル機器やモバイル機器といった情報提示機器の急速な普及に伴い,情報提示機器のどんな要因がユーザにどんな影響を与えているのかを理解することが,情報提示機器の設計において重要な課題になっている.この背景から過去に筆者らは,学習原理であるレスポンデント条件づけから着想を得て,情報提示システム使用時に特定の状況において同一の情報が繰り返し提示された場合に,無意識的な学習によって提示情報と提示状況が条件づくことに着目した研究を行い,特定の体験と条件づけた聴覚刺激によるユーザの心身への影響をダーツゲームの結果から調査した.これに続いて本稿では,条件づけをしていない聴覚刺激による心身への影響を調査することで,条件づけの有無によって聴覚刺激の影響がどのように変化するのかを調査する.評価実験では,実験で用いる聴覚刺激を成功体験 (および失敗体験) と条件づける学習を行った被験者 12 名と,条件づける学習を行なっていない被験者 14 名を対象にし,ダーツゲーム用に実装した情報提示システムを用いて,ダーツの試行前に提示された聴覚刺激によるダーツ結果への影響を評価した.評価結果から,条件づける学習の有無によって聴覚刺激の影響力が変化することを確認し,システム利用時に特定の状況 ・ 体験において同一の情報が繰り返し提示され得るすべての情報提示システムの設計においては,その学習によって条件づいた情報による意図しない影響を考慮する必要があるとわかった.情報処理学会, 2016, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2016) 論文集, 2016(1) (1), 134 - -140, Japanese
- A System for Memorizing Songs by Presenting Musical Structures Based on Phrase Similarity楽器演奏者はコンサートやライブにおいて楽曲を暗譜して演奏することが一般的であるため,暗譜は重要な作業である.しかし,暗譜するためには楽曲を何度も演奏したり聴いたりする必要があり多大な労力を必要とする.そこで本研究では,楽曲のフレーズ間の類似度に着目した暗譜支援システムの構築を目的とする.提案システムは,楽曲に対してすべてのフレーズ間の類似度を算出し,それに基づいて楽曲の構造,類似しているフレーズ,類似しているフレーズ間の共通点および相違点を提示する.この機能により,学習者は直観的に楽譜の構造を理解できると同時に,共通点や相違点を意識することで暗譜のために記憶しなければならない量を削減でき,暗譜に必要な時間を短縮できる.提案する暗譜支援システムのプロトタイプを実装し,プロトタイプシステムと既存の楽譜を比較した評価実験により,提案手法の有用性を検証した.情報処理学会, 2016, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 57(8) (8), 1871 - -1886, Japanese[Refereed]Scientific journal
- 2016, International Symposium on Wearable Computers, Digest of Papers, 12-16-, 56 - 57, English[Refereed]International conference proceedings
- 2016, International Symposium on Wearable Computers (ISWC), 62 - 63, English[Refereed]International conference proceedings
- 2016, PROCEEDINGS OF 2016 19TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON NETWORK-BASED INFORMATION SYSTEMS (NBIS), 317 - 322, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2016, International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia (MoMM), 164 - 173, EnglishMimebot: Sphere-shaped Mobile Robot Imitating Rotational Movement.[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2016, International Conference on Mobile and Ubiquitous Systems: Computing, Networking and Services(MobiQuitous), 288 - 289, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, 2016, ACM International Conference Proceeding Series, 28-, 282 - 283, English[Refereed]International conference proceedings
- 2016, 情報処理学会MBL研究会, 2016(MBL-81) (MBL-81), 1 - -6, Japanese様々な状況における呼吸数計測手法の比較評価
- Sphere-shaped Mobile Robot with Function to Imitate Rotational Movements人と移動ロボットを組み合わせたパフォーマンスを設計する際には,求められる機能や形状を考慮しなければならない.しかし,要求に対して機構の実現が難しい場合がある.本論文では,身体パフォーマンスにおいて広く用いられているボールと同じ形状である球体型移動ロボットを想定する.球体型移動ロボットには,高い俊敏性や球体特有の転がるといった動作が必要となるが,そのような物理運動を行う球体型移動ロボットの実現は難しい.そこで,本論文では移動性能の高い車輪型の全方位移動ロボット上に球状LEDディスプレイを搭載し,球体特有の動きを観衆に錯覚させる機能を持つ移動ロボットを提案する.提案システムのプロトタイプを用いた実験結果から,提案手法により球体の転がりを十分に錯視させられ,演出の幅を広げられることが分かった.ACM, 2016, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 57(12) (12), 2531 - -2541, Japanese[Refereed]Scientific journal
- 2016, 情報処理学会MBL研究会, 2016(MBL-81) (MBL-81), 1–6, Japaneseマイクの部分遮蔽を用いた超音波によるジェスチャ認識手法
- 2016, 日本ソフトウェア科学会 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2016), (78) (78), 47 - -52, JapaneseSTICK TRACK: 運手情報を付加したドラム譜面作成システム[Refereed]
- Association for Computing Machinery, Inc, Dec. 2015, 13th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, MoMM 2015 - Proceedings, 93 - 99, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, Inc, Dec. 2015, 17th International Conference on Information Integration and Web-Based Applications and Services, iiWAS 2015 - Proceedings, 296 - 301, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, Inc, Dec. 2015, 13th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, MoMM 2015 - Proceedings, 14 - 18, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, Inc, Dec. 2015, 17th International Conference on Information Integration and Web-Based Applications and Services, iiWAS 2015 - Proceedings, 129 - 137, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, Inc, Dec. 2015, 13th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, MoMM 2015 - Proceedings, 6 - 13, English[Refereed]International conference proceedings
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 36, Japanese腕時計型デバイスの振動を用いた指さし先誘導システムの提案Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 22, Japanese冷蔵庫の日常的なドア開閉動作に基づく個人識別手法の評価Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 32, Japanese利き手反転映像を利用した非利き手トレーニングシステムについてSymposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 26, Japanese没入型ヘッドマウントディスプレイ上の画像効果を用いた主観的音量の制御システムSymposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, Japanese鼻部皮膚温度計測によるメガネ型ストレス評価システムSymposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 17, Japanese対象作業に適した自己の物理的な客観視方法の調査Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 29, Japanese装着型ディスプレイへの視覚効果提示による歩行誘導手法の評価Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 15, Japanese赤外線センサを用いた眼球運動計測によるREM睡眠期の検出Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 5, Japanese人と移動ロボットの表現インタラクションの解明に向けてSymposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 9, Japanese身体各部の周径変化に基づくコンテキストアウェアシステムSymposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 11, Japanese振動アクティブセンシングによるウェアラブル把持物体識別手法の評価Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 21, Japanese条件付き箱詰めアルゴリズムを用いた引き出し内の片付け支援システムの評価Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 33, Japanese手首装着型センサを用いた競技かるたにおける札取得時刻推定手法Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 40, Japanese視線情報を用いたユーザの状況推定に基づくコンピュータ操作支援システムSymposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 41, Japanese指先追跡を用いたウィンドウ操作システムの精神的負荷評価Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 8, Japanese規範動作を習得するための効率的なフィードバック手法の提案Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 19, Japanese観光地におけるルート情報提示に基づく誘導手法の提案Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 42, Japanese漢字の構造および筆画に着目した歌を用いた漢字暗記支援システムSymposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 51, Japanese画像処理を用いた机上の物体管理システムSymposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 4, Japanese加速度センサによる機械判定を用いた多人数参加型ゲームの設計とその評価Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 23, Japanese衣服のシワを用い入力インタフェースの装着位置および習熟度の評価Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 2, Japaneseリズムフィードバックを用いた長距離走パフォーマンス支援技術にむけてSymposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 27, Japaneseユーザの主観時間制御のためのウェアラブルデバイス向け情報提示手法Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 35, Japaneseユーザと他者に別々の光情報提示可能なメガネの活用法Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 44, Japaneseモーションキャプチャを用いた着ぐるみ装着者ポージング支援システムSymposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 24, Japaneseポケット内の物体形状に認識による生活支援システムSymposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 43, Japaneseフィルム写真のためのプリント技法シミュレーションシステムの設計と実装Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 13, Japaneseセンシング技術を用いた温水洗浄便座の洗浄位置ずれ改善に向けてSymposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 12, Japaneseスマートフォンの取出しおよび操作時における把持特性の調査Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 1, Japaneseサドル上の圧力センサを用いた自転車乗車時のコンテキスト認識手法の提案Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 7, Japaneseアクティブ音響センシングを用いたジェスチャ認識手法の評価Symposium
- Dec. 2015, ユビキタスウェアラブルワークショップ (UWW2015) 論文集, 3, JapaneseEvaluation on Feedback Methods for Behavioral TrainingSymposium
- Nov. 2015, ACM International Conference Proceeding Series, 16-19-November-2015, 40 - 3, English[Refereed]International conference proceedings
- Nov. 2015, ACM International Conference Proceeding Series, 16-19-November-2015, 12:1 - 12:10, English[Refereed]International conference proceedings
- Nov. 2015, ACM International Conference Proceeding Series, 16-19-November-2015, 17:1 - 17:4, English[Refereed]International conference proceedings
- Nov. 2015, ACM International Conference Proceeding Series, 16-19-November-2015, 14:1 - 14:5, English[Refereed]International conference proceedings
- Nov. 2015, Advances in Computer Entertainment Conference (ACE), 40:1 - 40:3, EnglishA System for Dancing with Multiple Robotic Balls[Refereed]International conference proceedings
- Sep. 2015, International Journal of Pervasive Computing and Communications, 11(3) (3), 288 - 301, English[Refereed]Scientific journal
- Sep. 2015, International Journal of Pervasive Computing and Communications, 11(3) (3), 270 - 287, English[Refereed]Scientific journal
- Association for Computing Machinery, Inc, Sep. 2015, UbiComp and ISWC 2015 - Proceedings of the 2015 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and the Proceedings of the 2015 ACM International Symposium on Wearable Computers, 985 - 990, English[Refereed]International conference proceedings
- 視覚効果を用いた主観的音量の制御システムの設計と実装リアルタイムでの演奏の音量をユーザ側から制御するという目的のため,視覚情報の変化によって 主観的な音量が変化するかどうか調査し,視覚情報により主観的音量を調整するシステムの構築を行った. 提案するシステムは,Web カメラを搭載した,装着型ディスプレイ(HMD: Head Mounted Display)を 用い,ユーザが指定した箇所に視覚効果を施すことにより,主観的音量の制御をする.システムの実装後, 評価実験を行い有用性を検証した. When we go to a concert,we often want to controlling the volume in real time. Thus, we inves- tigated whether subjective volume changed by a change in the visual information. In addition, we designed the system in coordination with subjective volume using visual information.The proposed system was put head mounted display with web camera. Users can controll the subjective volume by making visual effects on the point that a user appointed. After having implemented a system, we inspected usefulness.情報処理学会, Sep. 2015, エンタテインメントコンピューティング (EC), 2015, 357 - 364, Japanese
- 球体型移動ロボットにおける光を用いた視覚効果の影響調査移動ロボットがある特定の動作を実際に行っていなくても,その動作を行っているように見せる手法について調査を行う.例えば,球体型LED を移動ロボットに搭載し,移動ロボットの移動に合わせて球体が転がっているかの如く光らせる.これにより,単に球体が転がっていると錯視させられるかどうか調査する.このような錯視を起こすことができれば,俊敏性と特定の動作の二つの機能を備えた移動ロボットが実現できる. We will investigate the method makes it seem like the robot is performing those movements even if the mobile robot does not perform certain specific movements. For example, we mount a sphere-type LED on the mobile robot and make it shine as if the sphere is rolling around by matching the movements of the mobile robot. Thus, we can investigate if we can create the illusion of the sphere rolling around. If we can create such an illusion, we can implement a mobile robot that has prepared the two functions of agility and specific movements.情報処理学会, Sep. 2015, エンタテインメントコンピューティング (EC), 2015, 193 - 196, Japanese
- Aug. 2015, International Journal of Pervasive Computing and Communications, 11(3) (3), 270 - 287, English[Refereed]Scientific journal
- May 2015, 情報処理学会論文誌, 56(5) (5), 1428 - 1441, Japaneseダンスパフォーマンスにおける移動型スクリーンを用いた隊形練習支援[Refereed]Scientific journal
- May 2015, The Transactions of Human Interface Society, 17(1) (1), 213 - 222, EnglishDetermining a Number ofTraining Data for Gesture Recognition Considering Decay in Gesture Movements[Refereed]Scientific journal
- Apr. 2015, Proceedings - International Conference on Advanced Information Networking and Applications, AINA, 2015-April, 674 - 679, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, Mar. 2015, ACM International Conference Proceeding Series, 11, 81 - 88, English[Refereed]International conference proceedings
- Mar. 2015, インタラクション 2015 論文集, 2015, 707 - 709, Japanese神戸ルミナリエにおける光る募金箱の運用Symposium
- Mar. 2015, インタラクション 2015 論文集, 2015, 832 - 834, Japanese触覚提示に基づくドラム演奏学習支援システムSymposium
- Mar. 2015, インタラクション 2015 論文集, 2015, 969 - 971, Japanese競技かるたにおける手首動作に基づく札取得タイミング推定手法の提案Symposium
- Mar. 2015, インタラクション 2015 論文集, 2015, 718 - 723, Japanese球体型自走ロボットを用いたダンスパフォーマンスシステムの設計と実装Symposium
- Mar. 2015, インタラクション 2015 論文集, 2015, 964 - 968, Japanese観客参加型YOUPLAYでのインタラクティブシステム運用Symposium
- Mar. 2015, インタラクション 2015 論文集, 2015, 978 - 979, Japanese圧力センサを用いた冷蔵庫開閉動作特徴に基づく個人識別手法の提案Symposium
- Mar. 2015, インタラクション 2015 論文集, 2015, 932 - 933, Japaneseトイレ使用者識別のためのペーパ回転センシングデバイスSymposium
- Mar. 2015, インタラクション 2015 論文集, 2015, 560 - 562, Japaneseストレス計測のための鼻部皮膚温度計測デバイスSymposium
- Mar. 2015, インタラクション2015, 136 - 143, JapaneseUltraSoundLog: 超音波IDによる音声ログへの位置情報付与[Refereed]Symposium
- F#を用いたセンサネットワークにおけるプログラミング手法の提案と実装無線センサネットワーク (WSN: Wireless Sensor Networks) は 1 種の分散システムであるため,アプリケーション開発の際,一般のプログラミング言語を用いるとプログラムは複雑になる.本研究では,関数型プログラミング言語である F# を用いたセンサネットワークのためのプログラミング手法を提案する.ツリー状のネットワークを構成し,一つのノードをシンクノードとしてデータを集約する WSN を対象とし,アプリケーション作成のための F# のライブラリを作成した.また,.NET Framework の共通中間言語 (CIL: Common Intermediate Language) コードを実行できる仮想マシンに F# のコードを実行する機能を追加し,この仮想マシンを搭載した小型デバイス上に WSN のアプリケーションを実装した.一般社団法人情報処理学会, Feb. 2015, 情報処理学会研究報告(ユビキタスコンピューティングシステム研究会), 2015(53) (53), 1 - 8, Japanese
- Mobile phones and video game controllers using gesture recognition technologies enable easy and intuitive operations, such as those in drawing objects. Gesture recognition systems generally require several samples of training data before recognition takes place. However, recognition accuracy deteriorates as time passes since the trajectory of the gestures changes due to fatigue or forgetfulness. We investigated the change in gestures and found that the first several samples of gestures were not suitable for training data. Therefore, we propose two methods of finding appropriate data for training for long-term use. We confirmed that the proposed methods found better training data than the conventional method from the viewpoints of the number of data collected and recognition accuracy.Information and Media Technologies Editorial Board, 2015, IMT, 10(3) (3), 449 - 458, English
- Collapsed formation in a group dance will greatly reduce the quality of the performance even if the dance in the group is synchronized with music. Therefore, learning the formation of a dance in a group is as important as learning its choreography. However, if someone cannot participate in practice, it is difficult for the rest of the members to gain a sense of the proper formaACM, 2015, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 56(5) (5), 178 - 185, English[Refereed]Scientific journal
- Association for Computing Machinery, Inc, 2015, 13th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, MoMM 2015 - Proceedings, 93 - 99, English[Refereed]International conference proceedings
- 2015, 12TH ADVANCES IN COMPUTER ENTERTAINMENT TECHNOLOGY CONFERENCE (ACE15), 12 - 10, English[Refereed]International conference proceedings
- 2015, 12TH ADVANCES IN COMPUTER ENTERTAINMENT TECHNOLOGY CONFERENCE (ACE15), 17 - 4, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, Inc, 2015, 17th International Conference on Information Integration and Web-Based Applications and Services, iiWAS 2015 - Proceedings, 39 - 6, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2015, Proceedings of the 13th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, MoMM 2015, Brussels, Belgium, December 11-13, 2015, 14 - 18[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, Inc, 2015, 17th International Conference on Information Integration and Web-Based Applications and Services, iiWAS 2015 - Proceedings, 18 - 9, English[Refereed]International conference proceedings
- 2015, International Journal of Arts and Technology, 8(4) (4), 382 - 402, English[Refereed]Scientific journal
- 2015, 12TH ADVANCES IN COMPUTER ENTERTAINMENT TECHNOLOGY CONFERENCE (ACE15), 14 - 5, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, Inc, 2015, UbiComp and ISWC 2015 - Proceedings of the 2015 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and the Proceedings of the 2015 ACM International Symposium on Wearable Computers, 985 - 990, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, Inc, 2015, 13th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, MoMM 2015 - Proceedings, 6 - 13, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, 2015, ACM International Conference Proceeding Series, 11, 81 - 88, English[Refereed]International conference proceedings
- Recently, the environment that user can always see the information is becoming realistic by the development of the wearable computing, and researchers have proposed various methods, which present information appropriately according to a situation after recognizing the user's action or the state. However, in the environment, since the user does not always need the particular information, free time arises on the device for presenting information and the user can see the information that does not have a specific meaning at this time. Therefore, in this research, we propose the system that unconsciously leads the user to the specific information by presenting the visual information that is related to user's interest. Our system utilizes the concept of priming effect, which means the user is affected by the contents presented on the system. Evaluation results confirmed that the related information affects user getting the information. Moreover, we implemented a prototype of the system that presents information related to user's interest.Human Interface Society, 2015, ヒューマンインタフェース学会論文誌, 17(1/4) (1/4), 39 - 52, Japanese[Refereed]Scientific journal
- 2015, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2015) 論文集, 2015(1) (1), 392 - 399, Japanese腕時計型デバイスを用いた指さし先共有システムの設計と実装
- 2015, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2015) 論文集, 2015(1) (1), 1208 - 1216, Japanese冷蔵庫のドア開閉動作に基づく利用者識別手法
- 2015, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2015) 論文集, 2015(1) (1), 374 - 380, Japanese鼻部皮膚温度計測によるストレス評価システム
- 2015, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2015) 論文集, 2015(1) (1), 1664 - 1670, Japanese装着型ディスプレイへの視覚効果提示による歩行誘導手法の提案
- 2015, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2015) 論文集, 2015(1) (1), 684 - 690, Japanese人の身体部位の周径変化に基づく行動認識手法
- 2015, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2015) 論文集, 2015(1) (1), 400 - 406, Japanese振動のアクティブセンシングによるウェアラブル把持物体認識システム
- 2015, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2015) 論文集, 2015(1) (1), 1458 - 1465, Japanese条件付き箱詰めアルゴリズムを用いた引き出し内の片づけ支援システム
- 2015, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2015) 論文集, 2015(1) (1), 1466 - 1475, Japanese視線情報を用いたユーザの意図推定に基づくコンピュータ操作支援システムの設計と実装
- 2015, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2015) 論文集, 2015(1) (1), 124 - 131, Japanese携帯電話の取出し動作に基づく画面ロック解除手法
- 2015, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2015) 論文集, 2015(1) (1), 1444 - 1449, Japaneseユビキタスコンピューティング環境におけるルールプログラミングの実現に向けて
- 2015, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2015) 論文集, 2015(1) (1), 1217 - 1225, Japaneseトイレットペーパの回転に基づくトイレ使用者識別手法
- 2015, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2015) 論文集, 2015(1) (1), 1061 - 1068, Japaneseアクティブ音響センシングを用いたジェスチャ認識手法
- 2015, Proceedings of the International Conferences on Interfaces and Human Computer Interaction 2015, IHCI 2015, Game and Entertainment Technologies 2015, GET 2015 and Computer Graphics, Visualization, Computer Vision and Image Processing 2015, CGVCVIP 2015 - Part of the Multi Conference on Computer Science and Information Systems 2015, 67 - 74, EnglishUsability evaluation on a new window operation interface by finger gesture above a keyboard[Refereed]International conference proceedings
- 2015, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2015) 論文集, 2015(1) (1), 821 - 830, JapaneseSwiftTouch: 手首装着型センサを用いた競技かるたにおける札取得者判定システム
- 2015, Int. J. Pervasive Comput. Commun., 11(3) (3), 288 - 301, English[Refereed]Scientific journal
- YOUPLAY: A Participatory Theatrical Performance Using Interactive Stage Direction本稿は,参加型演劇YOUPLAYの概要,システム構成,公演を通じての考察について報告する.YOUPLAYとは,一般の参加者が演者となり,決められた物語の中で役を演じる舞台である.舞台は床と壁1面に映像が投影されており,舞台天井に設置されたカメラや参加者が身に着けたセンサの情報によって,映像や音声がインタラクティブに変化し,参加者は物語の中に没入して演じることができる.YOUPLAYはこれまでにVol.0(03/20-24, 2013)とVol.1(11/16-24, 2013)の2度,大阪梅田のHEP HALLにおいてそれぞれ40公演ずつ行っており,参加者の様々な反応を見ることができた.センサを一般人に装着させることでインタラクティブな表現をアドリブ演劇に取り入れることができたが,それにともなうトラブルも多く発生した.本稿では,参加者から得られた感想やトラブルの発生とその対処を含め,インタラクティブシステムのデザインについて議論する.情報処理学会, 2015, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 56(11) (11), 2151–2164 - 2164, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Mnemonic DJ: Automatic Mnemonic Song Generation System for Rote Learning暗記学習の一般的な手法の1つとして替え歌を用いる手法がある.これまでにさまざまな暗記学習システムが開発されているが,暗記用替え歌の一般的な生成手法や自動で生成するシステムは筆者らの知る限り確立されていない.よって本研究では暗記学習のための替え歌自動生成システムの構築を目的とする.提案システムは,替え歌の元となる楽曲を保持しており,学習者が入力した暗記したい項目が,いくつかの曲の歌詞に割り当てられて替え歌として出力される.本研究では暗記したい項目を歌詞に割り当てる割当てアルゴリズムを提案する.これにより,提案システムは暗記に適した替え歌を生成できる.評価実験の結果,提案システムにより生成された替え歌は丸暗記に比べて効果があることが示唆された. Mnemonic song is known as a memorizing method. Although various systems have been developed for memorization assistance, there is no general method for creating mnemonic songs. Therefore, the goal of our study is to construct an automatic mnemonic song generation system. The system has a database of popular songs as basis of mnemonic song and it outputs mnemonic songs from items to be memorized. Concretely, the system assigns the items to lyrics of the songs. Our proposed algorithm enables the system to generate appropriate mnemonic songs. Evaluation results suggested that the mnemonic songs generated by the proposed system were effective compared with rote memorization.情報処理学会, 2015, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 56(11) (11), 2165 - -2176, Japanese[Refereed]Scientific journal
- 2015, 日本ソフトウェア科学会 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2015), (76) (76), 97 - 102, Japanese球体型自走ロボットを用いたダンスパフォーマンス環境の構築[Refereed]
- 2015, Int. J. Arts Technol., 8(4) (4), 382 - 402, English[Refereed]Scientific journal
- Study of Determination Method for Ordering Rule Processing of the Rete Algorithm in Grid Topology NetworkIn recent years, ubiquitous computing environment has been expected to realize because computing devices become compact, lightweight and low-priced. In ubiquitous computing environments, many compact computers support users. Controlling each computing devices based on rules is an efficient approach because rule-based systems enable to respond to various requests and situations flexibly. Currently, we have poposed a rule-based control method of the computing devices using the Rete algorithm in grid topology networks. In this paper, we propose a processing method of multiple rules using the Rete algorithm in grid topology networks.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Dec. 2014, IEICE technical report. Internet Architecture, 114(374) (374), 1 - 6, Japanese
- Association for Computing Machinery, Inc, Dec. 2014, 12th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, MoMM 2014, 143 - 146, English[Refereed]International conference proceedings
- Dec. 2014, 12th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, MoMM 2014, 11(3) (3), 43 - 51, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, Inc, Dec. 2014, 12th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, MoMM 2014, 34 - 42, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, Inc, Dec. 2014, 12th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, MoMM 2014, 77 - 84, English[Refereed]International conference proceedings
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 43, Japanese腕時計型デバイスを用いた把持状態認識システムSymposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 16, Japanese腕時計型デバイスを用いた指さし先共有システムの提案Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 10, Japanese没入型HMDを用いた主観的音量の制御システムの設計と実装Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 13, Japanese没入型HMDを用いた強制的な非利き手使用システムの提案Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 44, Japanese鼻部皮膚温度によるストレス認識システムの設計と実装Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 1, Japanese同期刺激を用いたナビゲーション方式SyncBlinkの評価Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 28, Japanese鉄道模型を用いた運転体験システムのための線路形状把握および実写映像検索手法Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 41, Japanese聴覚フィードバックを利用したペダリングトレーニングシステムによるスキル推移の評価Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 2, Japanese着ぐるみ装着者のための周囲状況を考慮したマルチモーダルインタフェースSymposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 42, Japanese体の形状変化による動作推定手法の提案Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 21, Japanese深度センサを用いた指先追跡に基づくウィンドウ操作システムの実装と評価Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 23, Japanese触覚提示に基づくドラム演奏支援技術の確立に向けてSymposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 4, Japanese情報提示に基づく群衆誘導機能をもつナビゲーションシステムの設計と実装Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 17, Japanese視線情報を用いたユーザの意図推定に基づくコンピュータ操作支援に向けてSymposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 22, Japanese競技かるたにおける手首のモーションデータに基づく札取得タイミングの推定Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 7, Japanese球体型自走ロボットによる身体表現の拡張の提案Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 50, Japanese荷重センサを用いた机上動作認識に基づく個人識別手法の提案Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 49, Japanese加速度センサを用いた早期認識アルゴリズムの評価Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 5, Japanese引き出し内の片付け支援システムのための条件付き箱詰めアルゴリズムSymposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 45, Japanese衣服のポケットを用いたライフログシステムSymposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 18, Japanese衣服のシワを用いた入力インタフェースの評価Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 26, Japanese暗記学習用替え歌自動生成システムのための韻に基づいた歌詞割当て手法Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 48, Japanese圧力センサを用いた冷蔵庫開扉動作に基づく個人識別手法の提案Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 24, Japaneseライブ会場での腕振り動作を促進するLEDライトシステムの提案Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 46, Japaneseプロジェクタ投影光の偏光を利用したユビキタスデバイス群の一斉制御手法Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 47, Japaneseトイレ使用者識別のための芯形デバイスの設計と実装Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 19, Japaneseアクティブ音響センシングを用いたジェスチャ認識の提案Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 11, JapaneseHMDへの視覚効果提示による行動変化の調査Symposium
- Dec. 2014, ユビキタスウェアラブルワークショップ2014 論文集, 37, JapaneseF#を用いたセンサネットワークにおけるデータ収集プログラムの実装Symposium
- Information Processing Society of Japan, Oct. 2014, Journal of Information Processing, 22(4) (4), 651 - 659, English[Refereed]Scientific journal
- 車載カメラの映像と前面展望映像の重ね合わせによる鉄道模型の新たな楽しみ方の提案鉄道には様々な楽しみ方があるが,新たな楽しみ方として鉄道模型の車載カメラの映像に実車の前面展望映像を重ね合わせることを提案する.このシステムではセンサを搭載した模型車両を前面展望映像の重ね合わせを行いたい部分を 1 度走行させることによって,加速度と角速度から線路形状を認識する.重ね合わせる前面展望映像はあらかじめエッジ抽出を行い,絞り込みを行うことによって線路形状を推定しておく.映像の中から模型の線路形状に適したものを検索する.2 回目以降は車載カメラの映像に線路形状の適した前面展望映像を重ね合わせることによって運転士気分を味わえるようにする. There are many kinds of train funs who enjoy them in various ways. In this paper, we propose a new way where a system mixes real-time camera image which is taken on railroad model and front view image which is taken on real train and is stored on a computer. A system configuration is done by once making a railroad model train run 1 round attaching with an accelerometer, and the system analyzes the sensor data to estimate the track form. Stored front view images taken on a real train are also analyzed to detect the track form in front of the train beforehand. When a user makes the model run again, the system selects an image from stored images whose track form is similar to the current situation of the model and mixes the image with the real-time camera image taken on the model to show the user richer images as if he/she becomes a driver.情報処理学会, Sep. 2014, エンタテインメントコンピューティング2014論文集, 2014, 293 - 298, Japanese
- 観客参加型演劇YOUPLAYにおけるインタラクション設計本稿は,参加型演劇YOUPLAYの概要,システム構成,公演を通じての考察について報告する.YOUPLAYとは,一般の参加者が演者となり,決められた物語の中で役を演じる舞台となっている.舞台は床一面壁一面に映像が投影されており,舞台の天井にカメラを仕込んだり,参加者がセンサを身に着けることによって,映像や音声がインタラクティブに変化し,参加者は物語の中に没入して演じることができる.YOUPLAYはこれまでにYOUPLAY Vol.0(03/20–24,2013)とYOUPLAY Vol.1(11/16–24,2013)の2度,大阪梅田のHEP HALLにてそれぞれ全40公演ずつ行なっており,参加者の様々な反応を見ることができた.参加者からは自由記述のアンケートも得ており,「楽しかった」「またやりたい」などといった感想が多く見られた.情報処理学会, Sep. 2014, エンタテインメントコンピューティング2014論文集, 2014, 168 - 179, Japanese
- Support Method for Finding Undone Operations Based on Changes on Desktop ScreenGUIにおいてユーザの直前の作業内容を取り消す操作は,あらゆるアプリケーションに導入されている.しかし,従来の取り消し操作は,瞬時に操作が実行されるため取り消された部分を見逃したり,作業を一時中断した場合や複数作業を並行して行っている場合に,ユーザが取り消された内容を把握できない状況が生じる.これまでにも取り消し操作を支援する研究が行われているが,それらはアプリケーションに依存し,汎用的なものは存在しない.そこで本研究では,アプリケーションに依存しない取り消し操作の可視化手法を提案する.提案手法では,取り消し操作にともなう視覚的変化に着目し,デスクトップ上の画面変化から取り消し操作の対象を特定する.Undo operation in Graphical User Interfaces is implemented on most applications and widely used. However, conventional implementations of undo operations have the following two problems: (1) users may miss the undone part since the operation is instantaneously performed, and (2) it is difficult to know the undone contents if the user temporarily interrupts a work the user works on multiple operations in parallel. Though there have been several researches to improve undo operations, they are specialized to specific applications. In this research, we propose a visualization mechanism for undone operation, which is independent from the running applications based on the idea that an undo operation causes the change of display graphically. Our method specifies the area for undo operation by changes on the screen.情報処理学会, Aug. 2014, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 55(8) (8), 1899 - 1908, Japanese[Refereed]Scientific journal
- A CIL Virtual Machine for Wireless Sensor Network ApplicationsThis paper describes CILIX, a compact and powerful implementation of a CIL virtual machine working on resource-poor wireless sensor nodes. CILIX can process CIL programs on a device that has such limited computational resources as an 8-bit/16-bit CPU, 32-KB program memory, and 4-KB RAM. It provides many useful functions for a sensor node, including an I/O manager with UDP, FAT 32, thread control, and dynamic program replacement. For developing software on sensor nodes using CILIX, developers can chose programming languages from C#, C++/CLI, Visual Basic, J++, F#, and the many other languages supported by the .NET Framework.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Jul. 2014, Proc. of the 2014 International Conference on Parallel and Distributed Processing Techniques and Applications (PDPTA '14), 2014(12) (12), 1 - 4, English[Refereed]International conference proceedings
- 加速度センサによるジェスチャの早期認識手法の提案とその応用端末に搭載された加速度センサから得られる値を用いて端末の動きを検出することで従来のインタフェースでは困難であった入力が実現できる.一般的に加速度センサを用いたジェスチャ認識では,ジェスチャ終了後に認識処理を開始するため,ジェスチャ入力を行なってからフィードバックの出力までに遅延が生じ,インタフェースの操作性の低下につながる.本研究では,加速度センサを用いたジェスチャ認識において,途中までのジェスチャ入力データと教師データとの距離を逐次的に計算する早期認識アルゴリズムとその応用について述べる.提案手法では各教師データとの距離計算において,認識結果の候補が拮抗している場合には,認識結果を出力せずに次サンプルの入力を待ち,確度の高い唯一の候補が決定した時点で認識結果を出力する.提案手法を現場で用いた例として,参加型演劇における参加者の動き取得に早期認識を用いた事例を示し,早期認識の有用性を考察する.一般社団法人情報処理学会, May 2014, 情報処理学会MBL研究会, 2014(15) (15), 1 - 7, Japanese
- 聴覚情報による引き込み効果を利用したペダリングトレーニングシステムの設計と実装近年,健康意識の高まりを背景に自転車を利用する人が増えており,特にスポーツとしての自転車の利用に対する関心は年々高まっている.サイクルスポーツにおいて高いパフォーマンスを発揮するには,競技用自転車特有のペダリングスキルが要求される.サイクルスポーツでは回転数が高くかつ回転速度の揺らぎが小さいペダリングが理想とされているが,メトロノームの音を用いた従来のトレーニング方法では単位時間あたりの回転数を一定にすることはできるが回転速度の揺らぎについては評価できない.サイクルスポーツ熟練者のペダリング技術は長時間のトレーニングによって形成されるため,初心者が一定で揺らぎが小さい回転速度でペダリングする技術を習得することは容易ではなく,イメージを共有しにくいため指導も困難とされている.そこで本研究では,聴覚情報による引き込み効果を利用して,ユーザがペダリングの回転速度を一定にすることを意識することなく,半無意識的にペダリングを誘導することで,サイクルスポーツ初心者のペダリングスキルの上達を支援するシステムを設計および実装する.実装したシステムを用いて行った実験の結果,従来のケイデンス計で回転数のみを提示した場合と比較して回転速度の分散値が 3 つの提案手法でそれぞれ 46.7%,68.6%,58.8%減少したことから,提案システムによって非サイクリストのペダリングスキルが向上することを確認した.一般社団法人情報処理学会, May 2014, 情報処理学会MBL研究会, 159(16) (16), 1 - 8, Japanese
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Mar. 2014, Proceedings of the IEICE General Conference, 2014(2) (2), "S - 165"-"S-166", JapaneseBS-4-2 An Evaluation of Home Energy Management System Using the Rete Algorithm
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Mar. 2014, Proceedings of the IEICE General Conference, 2014(2) (2), "S - 163"-"S-164", JapaneseBS-4-1 A Rule-based Energy on Demand System Exploiting Sensor Data
- Mar. 2014, インタラクション2014論文集, 76 - 83, Japanese装着デバイス間の直接通信によるウェアラブルコンピューティングの信頼性確保[Refereed]Symposium
- Mar. 2014, インタラクション2014論文集, 17 - 24, Japanese移動型カメラによるヘアセルフカット支援システム[Refereed]Symposium
- 暗記学習のための替え歌自動生成システム情報処理技術が進展し,さまざまな学習支援システムが開発されている.特に,学習者の暗記を支援するための一般的な手法としては,元の文字列を他の意味のある文字列に置き換える語呂合わせがよく用いられ,その語呂合わせを自動で生成するシステムが存在する.しかしこれらのシステムには文字数や暗記対象に制限があり,汎用的に暗記学習に使えるとはいえない.一方で,暗記学習のために替え歌を用いるという手法は,語呂合わせと同様に広く知れ渡っている手法であるが,替え歌を生成する一般的な手法は筆者らの知る限り確立されておらず,学習者が暗記したい項目に対し自由に替え歌を生成することができないという問題がある.したがって本研究では暗記学習のための替え歌自動生成システムの構築を目的とする.提案手法では,学習者自身の知っている楽曲からなる楽曲データベースに対し,学習者が暗記したい項目を入Mar. 2014, インタラクション2014論文集, 9 - 16, Japanese[Refereed]Symposium
- A System for Practicing Formations in Dance Performance Using a Two-Axis Movable Electric Curtain TrackImproving physical expressions and the sense of rhythm in dance performances has become important in recent years due to the increase in child dancers and dance studios. Even beginners in dance gain more opportunities to perform dances in groups. When dancing in a group, collapsed formation will greatly reduce the quality of dance performance even if the choreography is synchroMar. 2014, Proc.of the 5th Augmented Human Conference (AH 2014), 55:1 - 55:2, English[Refereed]International conference proceedings
- A Sound-based Lifelog Using UltrasoundWe propose an activity and context recognition method where the user carries a neck-worn receiver comprising a microphone, and small speakers on his wrists that generate ultrasounds. The system recognizes gestures on the basis of the volume of the received sound and the Doppler effect. The former indicates the distance between the neck and wrists, and the latter indicates the sMar. 2014, Proc.of the 5th Augmented Human Conference (AH 2014), 59:1 - 59:2, English[Refereed]International conference proceedings
- An Interactive System for Recognizing User Actions on a Surface using AccelerometersThere are various approaches to recognizing user actions for interactive arts. By making a system interactive, the audience has more fun because they are participating, and the artists can translate what is in their imagination more richly. Since user actions have great variety and the restrictions on installations are diverse, conventional systems use mechanisms for recognizinMar. 2014, Proc.of the 5th Augmented Human Conference (AH 2014), 57:1 - 57:2, English[Refereed]International conference proceedings
- A Multi-modal Interface for Performers in Stuffed SuitsIn wearable computing environments, a user can obtain information safely and efficiently without disturbing their dailylife. However, since the surrounding conditions change frequently according to the situation, the information presentation method of the wearable system needs to adapt to the change. The main purpose of our research is to construct a system that changes informaMar. 2014, Proc.of the 5th Augmented Human Conference (AH 2014), 58:1 - 58:2, English[Refereed]International conference proceedings
- A Rule-based Energy-on-Demand System for Reducing Energy Consumptionテレビや空調といった電力機器の消費電力を抑制するためにエネルギーオンデマンドシステムが提案されている.エネルギーオンデマンドシステムでは,ホームサーバが電力を管理しており,総消費電力があらかじめ設定した上限を超えないようにするキャップ制御により,総消費電力を抑制できる.しかし,電力機器の制御方針に従い電力要求を変更することを想定しておらず,制御方針を記述する枠組みが提供されていなかった.利用者が制御方針を記述することで,利用者の方針に沿った消費電力削減が可能になる.そこで,本研究では消費電力削減のためのルール制御型エネルギーオンデマンドシステムを提案する.提案システムでは,利用者が制御方針をIf-Then形式のルールで記述し,機器の電力要求を状況により変更する.ルールと電力機器の情報から電力要求を決定してエネルギーオンデマンドを実現し,電力機器の状況から優先度と電力要求を変化させるシステムを提供する.To restrain the power consumption of appliances such as TVs and air-conditioners, Energy-on-Demand (EoD) systems have been proposed. In EoD systems, the home servers manage the power and restrain the total power consumption by the cap control, which means controling the total power consumption so as not to exceed a certain value. However, conventional systems do not provide frameworks to describe the appliances control policy since they do not assume changing the power requests based on the policy. We can realize the power consumption reduction based on the user's policy by using the user described appliances control policy. Hence, we propose a rule-based energy-on-demand system for reducing energy consumption. In our proposed system, the user describes the policy with if-then rules. Our proposed system realizes EoD by determining the power requests from the policy and the appliances specifications.Feb. 2014, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 55(2) (2), 721 - 730, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Feb. 2014, 2014 IEEE 3rd Global Conference on Consumer Electronics, GCCE 2014, 551 - 552, English[Refereed]International conference proceedings
- Feb. 2014, Proc. of FTRA Intrnational Conference on Advanced IT engineering and Management (AIM 2014), EnglishA Sensor Data Exploitation for Rule Based Energy on Demand System[Refereed]International conference proceedings
- Labeling Method for Acceleration Data Using an Execution Sequence of Activities携帯端末に内蔵されたセンサや小型の装着可能なセンサを用いて人の動きを認識する技術を行動認識技術と呼び,ユーザに特化したシステムやサービスを提供する基盤技術となっている.行動認識システムを構築するためには,行動情報が付与(ラベリング)されたセンシングデータを用いて事前に行動モデルを作成しておく必要がある.ラベリングする方法として,一般的にはデータ収集中の行動をビデオカメラなどで撮影してセンサデータと手作業で照合したり,紙とペンですべての行動と時刻をメモに記録してセンシングデータと照合するアプローチがとられている.しかし,ビデオ映像を用いた照合は多大な時間を要し,行動のメモは行動が変化するたびに記録しなければならず自然な動作の妨げになる.本論文では,行動が行われた順序の情報のみを用いてラベリング作業を自動化する手法を提案する.行動順序情報はユーザがデータ情報処理学会, Jan. 2014, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 55(1) (1), 519 - 530, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Construction of a System for Recognizing Touch of Strings for Guitarreleasing the strings. The recognition of the precise fingering is applied to a self-learning support system, which is able to detect strings being muted by a finger, and which transcribes music automatically, including the details of fingering techniques. Therefore, the goal of our study is to construct a system for recognizing the touch of strings for the guitar. We propose a2014, コンピュータソフトウェア, 31(2) (2), 261 - 266, English[Refereed]
- Association for Computing Machinery, 2014, Proceedings of the ACM Symposium on Applied Computing, 193 - 195, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, 2014, ACM International Conference Proceeding Series, 2012(2) (2), 51 - 8, English[Refereed]
- Association for Computing Machinery, 2014, ACM International Conference Proceeding Series, 54 - 2, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2014, ACM International Conference Proceeding Series, 55 - 2[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, 2014, ACM International Conference Proceeding Series, 59 - 2, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, 2014, ACM International Conference Proceeding Series, 57:1-57:2, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, 2014, ACM International Conference Proceeding Series, 47 - 8, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2014, ACM International Conference Proceeding Series, 58 - 2[Refereed]International conference proceedings
- 2014, J. Inf. Process., 22(4) (4), 651 - 659[Refereed]Scientific journal
- Association for Computing Machinery, 2014, ACM International Conference Proceeding Series, 35 - 2, English[Refereed]International conference proceedings
- 圧力センサを用いた把持ジェスチャによる個人認証特性評価本研究では,携帯電話の側面に搭載された圧力センサを用いて,把持ジェスチャから個人認証特性の評価を行う.一般社団法人情報処理学会, Jan. 2014, 情報処理学会HCI研究会, 2013-HCI-156(14) (14), 1 - 8, Japanese
- Association for Computing Machinery, 2014, Proceedings of the ACM Symposium on Applied Computing, 55(8) (8), 193 - 195, English[Refereed]
- Association for Computing Machinery, 2014, ACM International Conference Proceeding Series, 54:1 - 54:2, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, 2014, ACM International Conference Proceeding Series, 47:1 - 47:8, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, 2014, ACM International Conference Proceeding Series, 1 - 2, English[Refereed]International conference proceedings
- In guitar performance, fingering is an important factor, and complicated. In particular, the fingering of the left hand comprises various relationships between the finger and the string, such as a finger touching the strings, a finger pressing the strings,and a finger releasing the strings. The recognition and distinction of the precise fingering of the left hand is applied to a self-learning support system, which is able to to detect strings being muted by a finger, and which transcribes music automatically, including the details of fingering techniques. Therefore, the goal of our study is the design and implementation of a system for recognizing the touch of strings for the guitar. We propose a method for recognizing the touch of strings based on the conductive characteristics of strings and frets. We develop a prototype system, and evaluate its effectiveness. Furthermore, we propose an application which utilizes our system.Japan Society for Software Science and Technology, 2014, Computer Software, 31(2) (2), 2_57 - 2_66, Japanese[Refereed]Scientific journal
- 着ぐるみ装着者支援のための提示情報の認知度を考慮したマルチモーダル情報提示手法ウェアラブルコンピューティングシステムは様々な状況下での利用が考えられ,システムを取り巻く環境は頻繁に変化する. そのため,システムを利用しているユーザの行動,および周囲の環境と使用する情報提示デバイスの組合せによっては,ユーザの情報支援の認知に影響を及ぼす可能性がある. 例えば,屋外でディスプレイを使用しているときに周囲が明るくなると表示が見づらくなるというように,ユーザの作業の妨げになったり,場合によってはユーザを危険に晒す恐れがある. そこで筆者らの研究グループでは,システム障害時にユーザが装着しているデバイス同士が直接データ通信を行うことで情報支援を継続し,システムの信頼性を確保する手法を提案してきた. 本研究では,ウェアラブルコンピューティング環境の例として着ぐるみ装着者支援システムに提案手法を導入し,HMD,スピーカ,振動モータの3種類の情報提示デバイスを実装した. また,ユーザの行動,周囲環境と提示デバイスの組合せと情報提示の認知度との関係を調査した.情報処理学会, 2014, 情報処理学会シンポジウムシリーズ マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム (DICOMO2014) 論文集, 2014(1) (1), 2 - 9, Japanese[Refereed]
- 着ぐるみ装着者のための拡張現実感を用いたオブジェクト拡大提示に基づく障害物回避手法現在,着ぐるみはテーマパークや様々なイベントで頻繁に利用されている.着ぐるみは仮想キャラクタを現実世界に登場させる役割をもつため,着ぐるみ装着者は扮したキャラクタらしく振る舞うことが重要となる.しかし,着ぐるみは体の大きさが人間と異なっていることが多いため,着ぐるみ装着者が周囲にある障害物を避ける際に装着者自身と着ぐるみの大きさの違いを意識しなければならず,直観的に障害物を避けることが困難である.そこで本研究では,着ぐるみ装着者のための拡張現実感を用いたオブジェクト拡大提示に基づく障害物回避手法を提案する.この手法を用いることで,装着者は装着者自身と着ぐるみの大きさの違いを意識せずに周囲にある障害物を自然に回避できる.評価実験の結果から着ぐるみ装着者が障害物を避ける際に提案システムは有効であると確認できた.情報処理学会, 2014, 情報処理学会シンポジウムシリーズ マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム (DICOMO2014) 論文集, 2014(1) (1), 1386 - 1393, Japanese[Refereed]
- 装着型センサを用いた会議ログの構造化システム会議や報告会など複数人が会話する場において,会話内容に対する各参加者の興味度や理解度の推定や,場の盛上りや長考状態の検出を行い,それらの情報を録音音声や録画映像と組み合わせることで,各参加者の役割や貢献度を推定し,重要な箇所を自動抽出できるようになる.また本研究では,加速度センサを用いて会議における参加者の動作を検出して会議全体の状況を認識し,タグ付けを行うシステムを提案する.提案システムでは,会議参加者全員の頭部に装着した加速度センサを用いて各参加者の発話やうなずきなどの頭部動作を検出する.提案手法による発話検出およびうなずく,左右を見る,首をかしげるの3 種類の頭部動作検出の精度評価の結果,発話の認識精度は44.4%,うなずく動作の認識精度は38.9%,左右を見る動作の認識精度は39.4%であった.また,本研究では,加速度および角速度センサを用いて会議参加者の発話,および3 種類の動作を認識して録画映像にタグ付けを行うアプリケーションであるMeeting Review Tree (MRT) を構築した.提案システムでは,ミーティングの構造を会議中における報告者の遷移を表す第一層,報告中での発話者の交代情報を表す第二層,うなずきや細かな発話情報を表す第三層に階層化してタグ付けする.評価実験の結果,階層化した第一層の認識精度は57.0%,第二層は61.0%であった.情報処理学会, 2014, 情報処理学会シンポジウムシリーズ マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム (DICOMO2014) 論文集, 2014(1) (1), 1860 - 1868, Japanese[Refereed]
- 深度センサを用いたキーボード上の手形状認識に基づくウィンドウ操作システムの提案文書作成中のウェブブラウザ閲覧や,プログラミング中のコード検索など,コンピュータ使用時には複数のウィンドウを交互に操作する状況が頻繁に発生する.複数のウィンドウを操作するためには,マウスなどを用いてフォーカスを切り替える必要がある.しかし,マウス操作のためにキーボードのホームポジションから手を離すなどデバイスを持ち替える動作は,タイピングとマウス操作の頻繁な切替えが求められる状況において煩わしく感じられることが多い.そこで本研究では,複数のウィンドウを交互に操作する状況における,精神的負荷の少ないウィンドウ切替えおよび非アクティブウィンドウ操作を実現するため,キーボード全体が映るよう取り付けた深度センサを用いてキーボード上におけるハンドジェスチャ認識を行う手法と,ジェスチャをウィンドウ操作として利用する手法を提案する.また,提案手法を実装し,タイピング操作とポインティング操作の頻繁な切替えが求められる状況において,マウスおよび提案手法の操作時間と精神的負荷について比較するための実験を行った.その結果,提案手法を用いることで操作時間および精神的負荷が有意に減少することが明らかとなった.情報処理学会, 2014, 情報処理学会シンポジウムシリーズ マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム (DICOMO2014) 論文集, 2014(1) (1), 108 - 114, Japanese[Refereed]
- 危険回避のための人物誘導機構をもつ野外学習システムの設計と実装野外学習は子どもの成長にとって大切である.例えば,実際に外に出て,自然の中で動植物を観察 することで,自然の美しさや生命の神秘を肌で感じられる.しかし,外には子どもにとって危険な状況や 場所が多く存在する.例えば,子どもが一人で遊んでいる時に高所から転落して頭を打ってしまった場合, 周りに助けを呼びに行く人がおらず危険である.そこで本研究では,野外学習イベント用のシステムを構 築し,参加者に自然との触れ合いを提供する.本システムでは,イベントとして「○○を探そう」など, 与えられた課題を遂行するゲームを対象としており,人物誘導を行うことで安全な野外学習の実現を目指 した.本稿では,人物誘導手法として,イベント中に他の参加者から離れて孤立してしまった人物の近く へ,周りの参加者を彼らが遂行中の課題に対するヒントを提示することで誘導する手法を提案した.そし て,提案システムの有効性を検証するため実際にイベントを開催し,誘導用のヒントを出された参加者が どのような動きをしたか,孤立した参加者がどの程度の時間孤立状態が続いたかを調査した.その結果, ヒント提示による誘導手法の有効性と改良の必要性を確認した.情報処理学会, 2014, 情報処理学会シンポジウムシリーズ マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム (DICOMO2014) 論文集, 2014(1) (1), 982 - 990, Japanese[Refereed]
- 2014, 情報処理学会シンポジウムシリーズ マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム (DICOMO2014) 論文集, 2014(HCI-156) (HCI-156), 1027 - 1034, Japanese圧力センサを用いた把持ジェスチャによる携帯端末の個人認証手法[Refereed]
- ポケット内の物体形状認識によるライフログシステムの設計と実装ライフログにおいては効率的な振り返りをするために,その時の行動や状況といった内容を表すキー ワードを付与するタグ付けが必要であり,どのようなタグを付けるかが重要である.そこで本研究では, ポケットに着目した.ポケットへの物の出し入れは行動の重要な起点となっている可能性が高いため,い つ何がポケット入っているかをロギングすることはライフログとして価値が高い.例えば,鍵がポケット に入っている時間から外出時間がわかり,あるいは切符がポケットに入っている時間から乗車時間がわか る.ポケット内部の物の認識には,物にRFID タグを貼り付けることで区別する手法が考えられるが,あ らゆる物にRFID タグを付ける必要があるという問題点や使い捨ての切符や入場券にRFID タグを付ける ことは現実的ではない.提案システムでは,格子状に配置した赤外線照射部と赤外線受光部でポケットを 挟むように向かい合わせに配置することで,赤外線を遮った物体の形状からポケット内の物の種類を認識 する.認識精度の評価実験では,携帯電話,切符,鍵を対象に正解率を調査し,平均91% と高い正解率を 得られることがわかった.情報処理学会, 2014, 情報処理学会シンポジウムシリーズ マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム (DICOMO2014) 論文集, 2014(1) (1), 1226 - 1231, Japanese[Refereed]
- ナビゲーションシステムにおける群衆誘導のための提示情報制御手法近年,ナビゲーションシステムについての研究が数多く行われている.カーナビゲーションシステム,スマートフォン用のナビゲーションアプリなど,様々な領域にナビゲーションシステムは幅広く使用されている.ナビゲーションシステムを用いることで,ユーザの現在位置だけではなく,周囲の情報や目的地までのルートなどを提示することも可能である.これまでのナビゲーションシステムはユーザが明確に目的地を設定し,システムがルートを提示することによって成立していたため,観光地の管理者やイベント主催者などが,ユーザに向かわせたいスポットに自然に誘導することが難しい.提案システムはサーバ側からユーザを自然にある特定の目的地に向かわせる機能をもつため,群衆を誘導できる.本稿では,提案システムの実証実験として,大阪でわれたイベント「水辺バル」において提案システムを実運用した結果について述べる.運用結果からユーザに提示したランキングの操作によって人々の行動が変化することが分かった,このような機能を活用することで,ユーザを特定の地域に誘導することも可能になると考える.情報処理学会, 2014, 情報処理学会シンポジウムシリーズ マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム (DICOMO2014) 論文集, 2014(1) (1), 707 - 712, Japanese[Refereed]
- F#を用いた非同期プログラミングによるユビキタスコンピュータ群の制御手法ユビキタスコンピューティングでは,多数の小型コンピュータを分散,協調させて制御するためのプログラミングモデルが必要となる.ユビキタスコンピューティングは1種の分散システムであるためプログラムが複雑になり,また,一般の分散システムと比較して,コンピュータが小型であるためメモリやバッテリなどのリソースが少ない,コンピュータやネットワークの信頼性が低い,などの違いがある.そのため,一般のプログラミング言語ではプログラムを記述するのは困難である.本研究では,関数型プログラミング言語であるF#をベースとしたユビキタスコンピュータ群の制御手法を提案する.関数型プログラミング言語は命令型プログラミング言語と比べて,同じ処理を記述する場合のコード量が少なくなる,並列・分散処理の記述に有利となる.という特徴をもつ.また,副作用のないコードを記述でき,実行時エラーが発生しにくい.F#は,マイクロソフトがOCamlをベースとして開発している関数型プログラミング言語である.Visual Studioで開発やデバッグができ,他の.NET Framework言語と相互運用できるという特徴をもつ.情報処理学会, 2014, 情報処理学会シンポジウムシリーズ マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム (DICOMO2014) 論文集, 2014(1) (1), 1847 - 1852, Japanese[Refereed]
- 2014, Scientific World Journal, 2014, 591478 - 591478, English[Refereed]Scientific journal
- 格子状ネットワークにおけるReteアルゴリズムの割り当て手法の検討本稿では、格子状に配置したユビキタスコンピュータ群に対して、ルール処理におけるReteアルゴリズムの割り当て手法を検討する。検討手法では、コンピュータが他のコンピュータのメッセージを中継することで、データ収集やReteアルゴリズムに基づくルール処理を行う。検討手法により、データ収集やルール処理の効率化、コンピュータ間での負荷分散を実現できる。情報処理学会, 2014, 2014年度情報処理学会関西支部 支部大会, E-10, 2014, 1 - 5, Japanese
- Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc., 2014, 2014 IEEE 3rd Global Conference on Consumer Electronics, GCCE 2014, 551 - 552, English[Refereed]International conference proceedings
- 2014, 日本ソフトウェア科学会 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2014), (75) (75), 42010, Japanese聴覚フィードバックを利用したペダリングトレーニングシステム[Refereed]
- 2014, 日本ソフトウェア科学会 インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2014), (75) (75), 73 - 78, Japanese衣服のシワを用いた入力インタフェース[Refereed]
- Association for Computing Machinery, Inc, 2014, 12th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, MoMM 2014, 143 - 146, English[Refereed]International conference proceedings
- 2014, 12th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, MoMM 2014, 11(3) (3), 43 - 51, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, Inc, 2014, 12th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, MoMM 2014, 34 - 42, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, 2014, ACM International Conference Proceeding Series, 13(4) (4), 57 - 2, English[Refereed]Scientific journal
- Association for Computing Machinery, Inc, 2014, 12th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, MoMM 2014, 77 - 84, English[Refereed]International conference proceedings
- 有線で多重接続されたユビキタスコンピュータにおける回線状態モニタリングシステムの運用性を高める機能拡張についてユビキタスコンピューティングでは多数のコンピュータを制御し様々な支援を行うが,この技術は大量のLEDを制御するためにも利用されている.ダンスと光りを組み合わせた電飾ダンスパフォーマンスでは,大量のLEDと小型コンピュータを装着した衣装を着てダンスパフォーマンスを行うが,激しい動きをするため頻繁に故障が発生するという問題があった.そして大量のLEDと小型コンピュータにおける故障を調べることは多大な時間と労力を要した.そこで,本研究では,コンピュータ群の通信回線の状態をモニタリングし,故障を検出するシステムを提案する.さらに,故障の原因を推定し,対策を施し,多数のコンピュータが協調して動作するシステムの信頼性向上を目指す.Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 44, JapaneseSymposium
- 腹囲の変化で入力する秘匿インタフェースの秘匿性および耐誤認性評価会議中に届いたメールの返信や,商談中の身内での情報のやり取りなど,コンピュータ操作を周囲に知られたくない状況は数多く存在する.これらの状況でのコンピュータ操作は周囲に良くない印象を与えたり,コミュニケーションを阻害したりする場合が多い.そこで本研究では,このような状況においても利用可能な,周囲に操作を悟られない秘匿インタフェースの一例として,ユーザの腹囲の変化を用いた入力方法を提案する.腹部はユーザの思い通りに動かすことができ,なおかつ着衣状態では周囲に動きを悟られにくいと考えられる.Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 31, JapaneseSymposium
- Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 20, Japanese鼻の皮膚温度を用いたメガネ型ストレス計測システムの設計Symposium
- 鉄道模型と実車映像を用いた運転体験システムのための線路認識についてこれまで筆者らは,環境をジオラマと実車(実際の列車)の前面展望映像で,機能美を模型列車で再現する運転体験システムを提案してきた.この研究では線路の認識をテンプレートマッチングにより行っているが,認識精度の低下や時間がかかるなどの問題点があった.本研究では実車映像の最下段のピクセルに着目した手法を提案し,線路認識の精度の向上と時間の短縮を目指す.最下段のピクセルのみに注目することによって,探索範囲を縮小できる.また画像のテンプレートマッチングに比べて計算量を減らすことができるものと考える.Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 11, JapaneseSymposium
- 超音波を用いた動作・人物・場所情報の音声データへの埋め込み手法身体の部位に装着した小型スピーカから出力した超音波の音量,ドップラー効果による周波数ピーク値の変化,環境音の音響特徴量と組み合わせて状況認識を行う手法を提案する.また,先行研究で作成したプロトタイプより小型のデバイスを作成した.Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 21, JapaneseSymposium
- Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 35, Japanese着ぐるみ装着者のためのマルチモーダルインタフェースにおける提示情報認知度の調査Symposium
- 装着型ディスプレイの注視状況に基づく適切な情報提示手法の検討ウェアラブルコンピューティング環境では常時情報を閲覧するために,装着型ディスプレイ (HMD: HeadMounted Display) を頭部に装着し,情報を提示することが多い.しかし,階段や人ごみなどのHMDの注視が困難な環境では,注視時間が短くなり十分な情報を得られないことがある.そこで本研究では,環境に応じてHMDへの提示内容を変更することで,注視時間に合わせた効率の良い情報取得を行える情報提示手法を提案する.Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 2, JapaneseSymposium
- Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 37, Japanese装着型センサを用いたマイム動作と実動作の比較Symposium
- Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 8, Japanese整理整頓を促す机上の物体管理システムSymposium
- 状況に応じた位置取得手法を用いた待ち合わせ支援システムの提案Wi-Fi電波のRSSI測定による当事者間の方向検知を中心として,GPSなどの位置測位技術を複合した待ち合わせ支援システムを提案する.実際に待ち合わせを行う場合の状況をいくつか想定し,その環境でのRSSIを測定する予備実験を行った.Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 6, JapaneseSymposium
- Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 25, Japanese情報提示による群衆誘導システムの実運用Symposium
- Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 4, Japanese視覚効果を用いた主観的音量の調整システムSymposium
- 靴底と床面の通電を用いた位置検出システムの提案簡単に設置することができ,ユーザに対しても低負荷なユーザ位置検出システムを提案する.提案システムは,電極,比較的大きな抵抗値をもった導電性素材およびマコンから構成される.床面に導電性素材を配置し靴底に電極を装着することにより,床を踏みつけた際に電極間を導電性素材が埋めて通電するので,その時の電圧値をマイコンで測定し,導電性素材の抵抗値も算出できる.抵抗値の異なる導電性素材を複数種類用意することで,算出された抵抗値によって現在ユーザがどの導電性素材の上にいるのかが検出できる.Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 14, JapaneseSymposium
- 筋電センサを用いた日常生活における筋力トレーニング類似動作の検出筋力トレーニングは,自宅やジムなどで一定時間を費やし実施するものであるが,その時間外にも筋トレに類似した動作を行っている可能性がある.そこで本研究では,筋電センサ値の比較により類似動作の検出を試みることで,意識・行動の変化につなげる.Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 18, JapaneseSymposium
- Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 24, Japanese危機回避のための人物誘導機能をもつ野外学習システムSymposium
- 画面変化に基づく取り消し操作可視化手法の評価アプリケーションに依存しない,取り消し操作可視化手法を提案する.取り消しされた点を強調表示する機能,取り消された入力系列を表示する機能,画面外の取り消しを通知する機能を実装し,提案手法の有効性を評価する.Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 1, JapaneseSymposium
- 荷重センサを用いた日常的な机上動作の認識手法の提案コンピュータの小型化や高性能化,軽量化に伴い,様々なセンサを用いてユーザの行動を認識する手法が数多く提案されている.しかし,家庭内ではユーザがそれらのデバイスを常時身につけることは難しいため,天井や壁,床,家具,家電などにセンサを設置するアプローチが一般的である.その中でもダイニングテーブルなど机の上にはさまざまな日常動作が集中しており,これらの行動を認識することで家庭内での行動記録や動作に合わせた周辺機器の制御が行える.ユーザの机上での動作を認識する手法としては,カメラによる画像認識を応用したものが提案されているが,家庭内にカメラを導入することはユーザのプライバシ保護の観点から望ましくない.本研究では,机の四隅に荷重センサを設置し,荷重データから机上動作を認識する手法を提案する.取得する情報は荷重データのみで,机上での動作以外の行動の推定は困難であDec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 16, JapaneseSymposium
- 加速度データによるミーティング時の状況認識ヘッドセットに装着した加速度センサで話し合い時の状態を記録し,記録したデータとミーティング中の録画動画からミーティング中の状態を判定した.Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 7, JapaneseSymposium
- 演劇における加速度センサによる動作認識の活用演劇において,小道具に小型センサを搭載することで演者の動作を認識し,動作に応じて効果音を発生させるなどインタラクティブな演出を行うことができる.演劇の演出で動作認識を行なう際,効果音の出力のタイミングが重要となる.本研究では,小道具に加速度センサを搭載して,音声の出力タイミングを考慮して動作認識を行なうシステムを実装し,実際に参加型演劇で活用した.Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 36, JapaneseSymposium
- Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 3, Japanese映像投影を目的としたユビキタスデバイス群の一斉制御手法Symposium
- Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 30, Japanese衣服のシワを利用した入力インタフェース実現のためのシワ生成手法Symposium
- 暗記学習用替え歌自動生成システムのための文節とモーラ数に基づいた歌詞割当て手法情報処理技術が進展し,さまざまな学習支援システムが開発されている.特に,学習者の暗記を支援するための一般的な手法としては,元の文字列を他の意味のある文字列に置き換える語呂合わせがよく用いられ,その語呂合わせを自動で生成するシステムが存在する.しかしこれらのシステムには文字数や暗記対象に制限があり,汎用的に暗記学習に使えるとはいえない.一方で,暗記学習のために替え歌を用いるという手法は,語呂合わせと同様に広く知れ渡っている手法であるが,替え歌を生成する一般的な手法は筆者らの知る限り確立されておらず,学習者が暗記したい項目に対し自由に替え歌を生成することができないという問題がある.したがって本研究では暗記学習のための替え歌自動生成システムの構築を目的とする.提案手法では,学習者自身の知っている楽曲からなる楽曲データベースに対し,学習者が暗記したい項目を入Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 9, JapaneseSymposium
- 暗記学習のための文節とモーラ数に基づいた替え歌自動生成システム情報処理技術が進展し,さまざまな学習支援システムが開発されている.特に,学習者の暗記を支援するための一般的な手法としては,元の文字列を他の意味のある文字列に置き換える語呂合わせがよく用いられ,その語呂合わせを自動で生成するシステムが存在する.しかしこれらのシステムには文字数や暗記対象に制限があり,汎用的に暗記学習に使えるとはいえない.一方で,暗記学習のために替え歌を用いるという手法は,語呂合わせと同様に広く知れ渡っている手法であるが,替え歌を生成する一般的な手法は筆者らの知る限り確立されておらず,学習者が暗記したい項目に対し自由に替え歌を生成することができないという問題がある.したがって本研究では暗記学習のための替え歌自動生成システムの構築を目的とする.提案手法では,学習者自身の知っている楽曲からなる楽曲データベースに対し,学習者が暗記したい項目を入Dec. 2013, 日本ソフトウェア科学会第21回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2013) 論文集, (73 (Web)) (73 (Web)), 175 - 176, Japanese[Refereed]
- Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 19, Japaneseペダリングスキル上達支援システムのための角速度センサによるペダリング評価Symposium
- フォトリフレクタを用いたポケット内の物体認識ポケットへの物の出し入れは重要な行動の前後に行われることが多いため,出し入れされた物が認識できれば,ライフログの生成や状況に応じたサービスの提供が可能である.そこで赤外線センサを格子状に配置したプロトタイプを用いて,物体が赤外線を覆った数から物体の判別を行った.Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 15, JapaneseSymposium
- Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 17, Japaneseダンスパフォーマンスにおける前後左右に移動可能なカーテンスクリーンを用いた隊形練習支援Symposium
- Dec. 2013, 日本ソフトウェア科学会第21回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2013) 論文集, (73 (Web)) (73 (Web)), 167 - 168, Japaneseダンスパフォーマンスにおける2軸動作可能な電動スクリーンを用いた隊形練習支援[Refereed]Symposium
- ギターのための触弦認識システムの構築と評価ギターにおいて,押弦,離弦に加え,触弦 も認識することにより,発音に関わる運指だけでなく,ミュートや予備動作のための運指も取得できる.本研究ではギターの導電部を利用し,押弦,触弦,離弦が認識可能な,ギターのための触弦認識システムの構築を行う.Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 34, JapaneseSymposium
- Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 32, Japaneseキーボード上でのジェスチャを用いた非アクティブウィンドウ操作システムの提案Symposium
- キーボードの視覚遅延フィードバックの影響の調査キーボード使用時に指先から得られる触覚フィードバックとモニタから得られる視覚フィードバックの間に人工的に生成した僅かなずれがキーボード入力速度,エラー率に与える影響を調査した.Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 33, JapaneseSymposium
- Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 38, Japaneseウェアラブル・ユビキタスエンタテインメントシステムにおけるみかけディペンダビリティのためのばれにくさの定式化に向けてSymposium
- Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 22, JapaneseSyncBlink: 同期刺激を用いたウェアラブルナビゲーションシステムの提案と評価Symposium
- SyncBlink: 同期刺激によるナビゲーション方式の提案と評価近年,スマートフォンのアプリケーションやHMD (Head Mounted Display)などを用いた様々なナビゲーションシステムが開発,使用されている.ユーザを誘導する情報を提示するシステムにおいて課題となるのは,提示情報と現実世界とのマッチングである.例えば,画面上の地図に進むべきルートや曲がるべき交差点が明示されていても,それらが目の前のどの道,どの交差点に対応するかわからなければユーザは迷うことになる.そこで本研究では,パーソナルデバイスと環境側が連携し,同期した刺激をユーザに提示することでナビゲーションを行う方式 SyncBlink を提案する.環境側の各案内表示とユーザ側のデバイスが同期して刺激を発することにより,どの案内表示が目的のものであるかを容易に識別できる.また,複数のユーザに同じ,または異なった案内を同時に提示することも容易でDec. 2013, 日本ソフトウェア科学会第21回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2013) 論文集, (73 (Web)) (73 (Web)), 85 - 90, Japanese[Refereed]
- F#を用いた非同期協調プロセスとGPSRの実装について関数型プログラミング言語で簡潔に記述でき,ユビキタスコンピューティング環境において非同期に動作するアプリケーション例としてGPSRを挙げ,PC上で仮想的に実装した.Dec. 2013, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2013 (UWW 2013)論文集, 42, JapaneseSymposium
- Recently there have been many learning support systems which enable learners to acquire difficult skills such as how to play tennis, golf, and musical instruments and how to sing. Visual examples of how to perform the skill, and the detection of learners' mistakes by the system, allow learners to enhance learning effectiveness. In particular, the presentation of examples is important to decrease the difficulty of learning and keep learners motivated. However, learners need to be able to use their skill without the system support, since there are many circumstances in which they will not be able to use it. Therefore, the goal of our study is to construct a learning system considering withdrawal from a system support. In this paper we analyze conventional learning support systems, and propose methods of withdrawal from the system support. Additionally, we apply our proposed learning method to piano performance, and evaluate the effectiveness of the proposed system.Japan Society for Software Science and Technology, Oct. 2013, Computer Software, 30(4) (4), 51 - 60, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Sep. 2013, Information (Japan), 16(9 B) (9 B), 6893 - 6903A rule-based home energy management system for power consumption reductionScientific journal
- An Interactive Surface that Recognizes User Actions using AccelerometersThere are various approaches to recognizing user actions for interactive arts. By making a system interactive, the audience has more fun because they are participating, and the artists can translate what is in their imagination more richly. Since user actions have great variety and the restrictions on installations are diverse, conventional systems use mechanisms for recognizinJun. 2013, Proc. of the NICOGRAPH International 2013, 72 - 80, English[Refereed]International conference proceedings
- 平面をインタラクティブにする加速度センサを用いたユーザアクション認識手法近年,インタラクティブシステムのためのユーザ行動認識手法が多数提案されている.情報提示システムがインタラクティブになることで,観客はシステムを自らの体で経験して楽しむことができ,システム提供者もより豊かな表現をすることができる.ユーザ行動には様々なものがあるが,システム設置の制限などの理由により,既存のシステムは特定のアクションの認識に特化しているものがほとんどである.本稿では,平面に複数の加速度センサを装着することで,行われたアクションの位置や強さを認識する手法を提案する.小型の加速度センサのみでシステムを構成することにより,デバイスが目立たずに,汎用的に設置することが可能である.これまでに2 度の長期的なメディアアートでの使用を通じて,提案手法の有用性を確認した.一般社団法人情報処理学会, May 2013, 情報処理学会HCI研究会, 2013(6) (6), 1 - 8, Japanese
- Controlling Ubiquitous Computers in Grid Topology Using Mobile Agents Programming本論文では,格子状に配置されたユビキタスコンピュータ群に対して,それぞれのコンピュータが搭載する入出力デバイスをモバイルエージェントを用いて制御する手法を提案する.隣接するユビキタスコンピュータに移動しながら処理が行えるモバイルエージェントを用いることで,ネットワークトポロジを考慮しながらコンピュータ群全体を容易に制御できる.本研究ではモバイルエージェントのプログラムを実行すべきコマンドの羅列ととらえ,モバイルエージェントの移動,並列処理,コンピュータの入出力制御などのコマンドを作成し,モバイルエージェントを用いてコンピュータ群を制御するための実行環境を構築した.さらに,コンピュータ数の変化への対応やコンピュータ群の動作変更を容易に行えることを示した.In this paper, we propose a new programming model for controlling ubiquitous computers in grid topology. The programming style of using mobile agents that can migrate to neighboring computers enables to control whole computers considering network topologies. In this paper, we define mobile agent as a set of simple commands, which include migration, I/O control, and duplication. We have implemented a platform of our model, and confirmed that our approach could adapt to the change of the number of computer or network topology, and we could change the behaviors of computers by adding agents to the environments.情報処理学会, May 2013, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 54(5) (5), 1697 - 1708, Japanese[Refereed]Scientific journal
- A Text Input Method for One-handed Keyboard Using Keying Interval近年のコンピュータ小型化にともない,ウェアラブルコンピューティングに関する注目が高まっている.ウェアラブルコンピューティング環境では,携帯性や装着性の観点から小型の入出力デバイスが望まれる.一般に,コンピュータへの文字入力デバイスとしてはキーボードが広く普及しており,多くのユーザがキーボードの入力に慣れ親しんでいる.しかし,キータッチのしやすさなどのユーザビリティに影響を与えるため,キーボードの単純な小型化には限度がある.そこで本研究では,ユーザがすでに体得しているキーボード入力の能力を活かすために,既存のキー配列をそのままに保ちながらキーボードを左右に分割し,どちらか一方のみを用いる手法を提案する.提案手法では,単語の切れ目ごとにキーボード半分の打鍵情報のみから入力単語を推測する.提案手法を用いることで,従来のキーサイズと入力動作を最大限に保ったままキーボードの大きさを半減できる.In wearable computing, compact I/O devices are desirable from the viewpoint of portability. Now, many users are accustomed to input with a keyboard, however, there is a limitation of miniaturization because it degrades the performance of key touch. Therefore, in this paper, we propose a method to miniaturize a keyboard by excluding the half of it. The user can input words with one hand because the proposed system estimates the input word using keying interval, which appears also when the user inputs with both hands. From the result of user study, we confirmed that the user can input with only one hand and that it does not decrease input speed drastically.情報処理学会, Apr. 2013, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 54(4) (4), 1667 - 1676, Japanese[Refereed]Scientific journal
- A Method for Controlling Biological Condition Using Feedback of False Information近年,健康への意識の高まりから健康支援システムに対する注目が集まっているが,従来の健康支援システムは生体情報をもとにアドバイスを送るような間接的な支援がほとんどであった.本研究では,健康支援システムが提示する情報の内容をユーザが疑わないことを活用し,プラセボ効果を用いて生体情報を操作する新しい健康支援システムを提案する.本稿ではそのような健康支援システムを実現するために,運動時や緊張時のように心拍が大きく変化する状況において虚偽情報をユーザに提示することにより生体情報に影響を与えられるか検証する.評価実験の結果から,虚偽情報の有効性はユーザにより異なるがその影響には一貫性があることや,虚偽情報の種類により影響の大きさが異なることが確認された.また,現在の心拍数とコンテキストにより,自動で虚偽情報を生成し提示するシステムを実装した.情報処理学会, Apr. 2013, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 54(4) (4), 1433 - 1441, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Design and Implementation of a Piano Learning Support System Considering Rhythm Learningピアノ演奏では,正確な打鍵や適切な指使い,リズム(打鍵および離鍵のタイミング)などさまざまな技術が求められる.筆者らの研究グループでは,演奏初期段階における打鍵位置や運指の習熟を高める学習支援システムを構築してきたが,リズムの学習に関しては考慮してこなかった.楽譜にはさまざまな音長の音符や休符が存在するが,譜読みに慣れていない初学者が,五線譜上に書かれた音符および休符の音長をイメージすることは難しい.また,ピアノロール譜のように,打鍵や離鍵のタイミングを明確に提示する楽譜も存在するが五線譜の学習ができない.そこで,本研究ではこれらの問題を解決するために,リズム学習を考慮した五線譜ベースのピアノ演奏学習支援システムの構築を目的とする.提案システムは,音長を逐次チェックする機能を持ち,リズム情報を直観的に提示する手法について設計し実現している.さらに,ピ情報処理学会, Apr. 2013, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 54(4) (4), 1383 - 1392, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Airstic Drum: Construction of a Drumstick for Integration of Real and Virtual Drumsドラムセットはさまざまな打楽器の組合せから構成されるが,個々の打楽器は大きく重いため,持ち運びが不便であったり,設置に広いスペースを必要としたりする.一方,モーションセンサを搭載したドラムスティックを用いて空間上の仮想打面を叩打することで擬似的にドラム演奏を行う仮想ドラムは,高い可搬性を持つが,叩打時のフィードバックがなく演奏しにくかったり,演奏法や音色が再現できないことから,実ドラムに慣れているドラム演奏者が仮想ドラムを使う場合,演奏性や表現力が著しく低下するため満足のいく演奏をすることは難しい.本研究で提案するAirstic Drumは実ドラムと仮想ドラムを統合することで,高い可搬性と演奏性を実現する.Airstic Drumは仮想ドラムの叩打と識別したときのみ,仮想ドラムに割り当てた音色の音を出力することで,仮想ドラムと実ドラムの利点をあわせ持情報処理学会, Apr. 2013, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 54(4) (4), 1393 - 1401, Japanese[Refereed]Scientific journal
- 小型無線センサノード用仮想マシンCILIX の適用事例CLI, F# 等の.NET Framework で使用可能なプログラミング言語で記述されたプログラムを、8bit, RAM 4KB, ROM 32KB (Flash Memory 32KB) という極めて小さな計算リソースしかもたないデバイス上で実行することができる。本稿では、この仮想マシンの設計方針と実装の概略、およびこれをベースに用いて行った研究事例,実フィールドへの適用事例についてそれぞれ紹介する。一般社団法人電子情報通信学会, Mar. 2013, 情報処理学会研究報告, 112(494) (494), 143 - 150, Japanese
- 移動型カメラを用いたヘアセルフカット支援システム自分の髪の毛を自分自身で散髪することは難しい.伸びた髪を散髪する場合には美容室や理容室,床屋といった専門家のいる場所へ行くのが一般的である.しかし,髪質も顔も趣味も異なる専門家に各個人が抱く髪型の悩みや理想のイメージを伝えることはうまくいかないこともある.こういったことに対する不満や,その他の好奇心や目的によって自分で散髪したいという欲求,動機が生じることがある.しかし,本研究でヘアセルフカットと呼ぶこの行為を実行するためには,技術面や環境面においていくつかの課題が存在する.本研究では,ヘアセルフカットを現状の道具や環境でおこなった場合に課題となる 「目では見えない範囲の映像の取得」 に重点を置き,自分の目では見えない範囲をカメラで撮影し,その映像を見ながらヘアセルフカットを行うシステムを提案する.評価実験により提案システムの有効性を確認した.Mar. 2013, 情報処理学会研究報告, 2013(4) (4), 1 - 8, Japanese
- 暗黙的な実世界交通ルール提示に基づく歩行支援システム繁華街などの人通りの多い場所などにおいては,歩行者どうしの接触や互いの進行方向を遮ることによりスムーズに他者とすれ違えないといったトラブルが起こる.そのようなトラブルの原因の一つに,それぞれの場所には暗黙的な歩行時のルールが存在しているにもかかわらず,そのルールを理解していない歩行者が存在することが挙げられる.一方自動車は,道路標示や標識で示される交通ルールに従って走行することにより,安全でスムーズな交通を実現している.そこで,本研究では自動車の交通ルールを歩行者に適用することにより,上記のようなトラブルを回避し安全でスムーズな歩行を実現する歩行支援システムを提案する.提案システムでは,前方のカメラ映像などから周辺の歩行状況を認識し,その状況に合わせて拡張現実感で道路標示などの交通ルールを提示することにより,歩行者の行動を誘導し安全でスムーズな歩行をMar. 2013, 情報処理学会研究報告, 2013(2) (2), 1 - 6, Japanese
- ライフログにおける自動タグ付けのための笑顔認識機構の設計と実装人が笑顔になるとき,目の前ではその人にとって価値のある出来事が起こっている可能性が高い.一方で,ウェアラブルカメラやウェアラブルマイクを用いて全てを記録するようなライフログシステムにおいては,膨大な記録の中から重要な出来事を切り出すことは難しい.本研究では,微笑みと笑いに着目し,動画に記録された楽しい出来事や面白い出来事にタグ付けする,笑顔に基づくライフログシステムの設計および実装を行った.笑いと微笑みが発生する理由はそれぞれ異なるため,微笑みと笑いを別の出来事として検知する必要がある.そこで本提案システムでは,フォトリフレクタを用いて微笑みと笑いを認識するデバイスおよび閾値に基づくクラスタリングを用いて微笑みと笑いを認識するアルゴリズムを提案する.提案システムは日常生活下で自然に利用できるように設計されており,評価実験では笑い94%,微笑み73%Mar. 2013, 情報処理学会研究報告, 2013(18) (18), 1 - 8, Japanese
- 小型無線センサノード用仮想マシンCILIXの適用事例CILIX は、小型無線センサノードで動作するアプリケーションを開発するための、.NET Framework の共通中間言語 (CIL) を実行できるプロセス仮想マシンである。C#, Visual Basic, C++/CLI, F# 等の.NET Framework で使用可能なプログラミング言語で記述されたプログラムを、8bit, RAM 4KB, ROM 32KB (Flash Memory 32KB) という極めて小さな計算リソースしかもたないデバイス上で実行することができる。本稿では、この仮想マシンの設計方針と実装の概略、およびこれをベースに用いて行った研究事例,実フィールドへの適用事例についてそれぞれ紹介する。Mar. 2013, 情報処理学会研究報告, 2013(23) (23), 1 - 8, Japanese
- Mar. 2013, International Journal of Wavelets, Multiresolution and Information Processing, 11(2) (2), 1–23 - 1350020, English[Refereed]Scientific journal
- Feb. 2013, Proc. of FTRA Intrnational Conference on Advanced IT engineering and Management (AIM 2013), EnglishA Method to Reduce Rules for Energy on Demand Systems[Refereed]International conference proceedings
- Reteアルゴリズムを用いた家庭内エネルギー管理システムにおける処理割り当て方式の検討筆者らは現在,ルールに基づく家庭内エネルギー管理システム(Home Energy Management System; HEMS)において,処理の効率化のためにReteアルゴリズムを用いる手法を検討している.本稿では,システムにおける処理をネットワーク上の端末で分散する際,どの端末にルールを実行させるかの割り当て方式について述べる.情報処理学会, 2013, 情報処理学会関西支部支部大会講演論文集(CD-ROM), 2013, 3p, Japanese
- An Implementation of Home Energy Management System Using the Rete Algorithm on Smart TapsIn recent years, information about a situation are easy to collect in home because sensors become popular and varioius sensors are placed. In this environment, Home Enegry Management System (HEMS) which controls electrical appliances based on those situation is largely expected. Currently, we have proposed a rule-based HEMS using the Rete algorithm. In the proposed system, information about electrical appliances and sensor data are distributed to "smart taps" in network to deal with a huge amount of electrical appliances and sensors. In this paper, we explain an implementation of the proposed HEMS using the Rete algorithm on smart taps.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 2013, 情報処理学会研究報告(Web), 2013(DPS-156) (DPS-156), 1 - 6, Japanese
- ACM, 2013, Proceedings of the 17th Annual International Symposium on Wearable Computers. ISWC 2013, Zurich, Switzerland, September 8-12, 2013, 57 - 64[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2013, ACM International Conference Proceeding Series, 93 - 93, English[Refereed]International conference proceedings
- 2013, 2013 IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON PERVASIVE COMPUTING AND COMMUNICATIONS WORKSHOPS (PERCOM WORKSHOPS), 14 - 19, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2013, UbiComp 2013 Adjunct - Adjunct Publication of the 2013 ACM Conference on Ubiquitous Computing, 623 - 632, English[Refereed]International conference proceedings
- nime.org, 2013, 13th International Conference on New Interfaces for Musical Expression, NIME 2013, Daejeon, Republic of Korea, May 27-30, 2013, 261 - 266Construction of a System for Recognizing Touch of Strings for Guitar.[Refereed]International conference proceedings
- IEEE Computer Society, 2013, Proceedings - 16th International Conference on Network-Based Information Systems, NBiS 2013, 350 - 355, English[Refereed]International conference proceedings
- 2013, Int. J. Pervasive Comput. Commun., 9(3) (3), 227 - 242, English[Refereed]Scientific journal
- ACM, 2013, ACM International Conference Proceeding Series, 221 - 228, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2013, ACM International Conference Proceeding Series, 56(5) (5), 178 - 185[Refereed]
- ACM, 2013, ACM International Conference Proceeding Series, 213 - 220, English[Refereed]International conference proceedings
- IEEE, 2013, 2013 IEEE 2nd Global Conference on Consumer Electronics, GCCE 2013, 162 - 163, English[Refereed]International conference proceedings
- 2013, Int. J. Wavelets Multiresolution Inf. Process., 11(2) (2), English[Refereed]Scientific journal
- IEEE, 2013, 2013 IEEE 2nd Global Conference on Consumer Electronics, GCCE 2013, 177 - 181, English[Refereed]International conference proceedings
- Primer Streamer: ユーザの関心事へと引き込みを行なう常時映像閲覧システム近年,ウェアラブルコンピューティングへの注目とともに,常時情報を閲覧できる環境が現実的になってきており,ユーザの行動や状況を認識し,状況に合わせて適切に情報を提示する手法が数多く提案されている.しかし,常時情報閲覧環境ではユーザは常に情報が必要なわけではないので,情報提示に空き時間が生じ,この時間に直接的な情報提示を目的としないものを提示できる.そこで本研究では,先行する事柄が後の事柄に影響を与えるというプライミング効果を利用し,空き時間にユーザの関心事に関連する視覚情報を閲覧させることで無意識に特定の情報に気付きを与えるシステムを提案する.本研究ではまず,視覚情報を与えることによって関連する情報の気付きに影響があることを予備調査により確認した.また,ユーザが関心事に関する視覚情報が得られるよう,画像や動画を提示するシステムPrimerStreame2013, インタラクション2013 論文集, 2013(1) (1), 17–24, Japanese[Refereed]
- 2013, 情報処理学会研究報告, 2012(6) (6), 1–8, Japanese視力や視距離によるものの見え方の変化に基づく情報提示手法
- 加速度センサを用いたジェスチャ認識における視聴覚フィードバックの影響調査加速度センサを用いたジェスチャ認識において,一般的には,事前に採取した数回分のデータを学習データとして登録し,学習データと未知のデータの距離を計算する手法が用いられている.しかし,ユーザの疲労やジェスチャフォームの忘却などによるジェスチャの時間的変化を考慮していないため,使用開始時の数サンプルを学習データとする方法では時間の経過とともにジェスチャが変化し,誤認識を引き起こす可能性がある.筆者らは先行研究において,ジェスチャが安定する箇所をリアルタイムで発見することでジェスチャの時間的変化を考慮した学習データ収集手法を提案している.しかしながら,提案した手法ではジェスチャの安定に時間を要する場合に,採取する学習データのサンプル数が増大することが分かった.そこで本研究では,自身が行っているジェスチャ動作が安定していることを知れば,その状態を継続し,学習デ2013, 情報処理学会研究報告, 2012(6) (6), 1–8, Japanese
- キーボード上でのストローク操作を用いた漢字検索システム近年,携帯電話や電子メールの普及に伴って手書きの機会が激減したことで,人々が自らの漢字力低下を実感するようになった.コンピュータでは,読みが分からない文字の入力を補助する機能として,手書き文字入力システムが開発されている.しかし,それらはいずれもポインティングデバイスを用いたシステムで,文字入力デバイスとして最も普及しているキーボードは読みが分からない文字の入力をサポートしていない.そこで,本研究では,キーボード上で指を滑らせて行うストローク操作を用いることで,キーボード使用時に漢字検索が行えるシステムを提案する.提案システムは,ストローク操作と文字入力操作を自動で識別する機構,ストローク操作によって入力された形状を認識する機構を備えており,認識されたストローク形状を元に入力漢字を推定する.被験者実験を行った結果,提案システムのアルゴリズムによってス2013, 情報処理学会研究報告, 2012(6) (6), 1–6, Japanese
- 2013, 2013 IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications Workshops, PerCom Workshops 2013, 14 - 19, English[Refereed]International conference proceedings
- 2013, ACM International Conference Proceeding Series, 221 - 228, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2013, ACM International Conference Proceeding Series, 213 - 220, English[Refereed]International conference proceedings
- 有線で多重接続されたユビキタスコンピュータの回線状態モニタリングシステム環境内に埋め込まれた多数のコンピュータが連携し,人々の生活を支援するユビキタスコンピューティング環境や,多数のコンピュータを服に埋め込むなどして活用するウェアラブルコンピューティング環境では,コンピュータは多数のコンピュータと頻繁にメッセージ交換する.このような環境ではコンピュータ間の通信の切断はコンピュータ群全体の処理に影響する可能性があり,回線の切断箇所を特定することは重要であるが,テスターを用いて一箇所ずる調べる手法では,システム運用中に使用できず,多大な労力と時間がかかるという問題があった.本研究では故障箇所特定を容易にすることを目指し,ブロードキャスト通信と隣接するコンピュータ間の通信の2種類の通信を用いて,回線状態をモニタリングするシステムを提案し,その有用性を確認した.情報処理学会, 2013, 情報処理学会シンポジウムシリーズマルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2013)論文集, 2013(2) (2), 1880 - 1887, Japanese[Refereed]
- 腹囲の変化で入力する秘匿インタフェースのデバイス性能評価コンピュータの小型化により,様々な場所でのコンピュータの操作が可能となった.一般に,コンピュータの操作には手を用いるため,ユーザがコンピュータを操作していることは周囲から見て明らかである.しかし,人と対面している時や会議中など,コンピュータの操作が望ましくない状況でユーザがコンピュータを操作したいという要求が存在する.また,このような場面でのコンピュータの操作は周囲に悪い印象を与えたり,コミュニケーションを阻害したりすることが多い.そこで本研究では,周囲に悟られずにコンピュータを操作できるインタフェースを「秘匿インタフェース」と定義し,その一例として,腹囲の変化を入力に用いるインタフェースを提案する.腹部の動作は周囲から悟られにくく,またユーザは他の動作とは独立して腹部を動かせる.本稿では,ユーザの腹部動作速度および腹囲の大きさを入力に利用するデバイ情報処理学会, 2013, 情報処理学会シンポジウムシリーズマルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2013)論文集, 2013(2) (2), 1888 - 1896, Japanese[Refereed]
- 動作・人物・場所情報の超音波を用いた音声データへの埋め込み手法ウェアラブルコンピューティング環境では,装着型センサを使った状況認識に注目が集まっている.一般的に用いられるセンサは加速度センサやマイクだが,前者は複数のセンサのデータを統合するために通信を行う必要があり,後者は音のみに頼っているため実際にそのユーザが関係している音なのかが分からない.そこで本研究では,超音波によってユーザの行動,周囲に居る人,現在居る場所などの情報を取得し,ボイスレコーダなどの音声記録に埋め込む手法を提案する.ユーザはマイクと超音波を発する小型スピーカを装着し,これらの距離を表す音量の変化と,ジェスチャの速度を示すドップラー効果を利用してジェスチャを認識する.また,環境や人に超音波IDを発信する小型スピーカを装着することで,ユーザがどこにいたか,近くに誰がいたかという情報も同時に記録する.これにより,会話音等の環境音,ジェスチャ,ユ一般社団法人情報処理学会, 2013, 情報処理学会UBI研究会, 2013(UBI-39) (UBI-39), 1 - 8, Japanese
- 荷重センサを用いた机上動作の認識システムの設計と実装マイクロエレクトロニクス技術の発展によるコンピュータの小型化や高性能化,軽量化に伴い,センサを用いてユーザの行動を認識するシステムが数多く提案されている.家庭内ではユーザが常時センサを身につけることは難しいため,天井や壁,床,家具,家電など環境にセンサを設置するアプローチが一般的である.その中でもダイニングテーブルなど机の上にはさまざまな日常動作が集中しており,これらの行動を認識することで家庭内での行動記録や動作に合わせた周辺機器の制御が行える.ユーザの机上での動作を認識する手法としては,カメラによる画像認識を応用したものが提案されているが,家庭内にカメラを導入することはユーザのプライバシ保護の観点から望ましくない.また,感圧センサや電極を机上面全体に設置するシステムが提案されているが,センサを大量に用いて机を加工する必要があり,一般家庭への導入は設情報処理学会, 2013, 情報処理学会シンポジウムシリーズマルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2013)論文集, 2013(2) (2), 1180 - 1187, Japanese[Refereed]
- 加速度センサを用いたジェスチャ操作の早期認識手法の提案端末に搭載された加速度センサから得られる値を用いて端末の動きを検出することで従来のインタフェースでは困難であった入力が実現できる.一般的に加速度センサを用いたジェスチャ認識では,ジェスチャ終了後に認識処理を開始するため,ジェスチャ入力を行なってからフィードバックの出力までに遅延が生じ,インタフェースの操作性の低下につながる.本研究では,加速度センサを用いたジェスチャ認識において,途中までのジェスチャ入力データと教師データとの距離を逐次的に計算する早期認識アルゴリズムを提案する.提案手法では各教師データとの距離計算において,認識結果の候補が拮抗している場合には,認識結果を出力せずに次サンプルの入力を待ち,確度の高い唯一の候補が決定した時点で認識結果を出力する.タブレット端末使用時を想定した27 種類のジェスチャに対して提案手法の性能を評価したところ,提情報処理学会, 2013, 情報処理学会シンポジウムシリーズマルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2013)論文集, 2013(2) (2), 655 - 662, Japanese[Refereed]
- デスクトップ上の画面変化に基づく取り消し操作の可視化手法GUI においてユーザの直前の作業内容を取り消す操作は,あらゆるアプリケーションに導入されており,広く普及している.しかし,従来の取り消し操作は,瞬時に操作が実行されるため取り消された部分を見逃したり,作業を一時的に中断した場合や複数の作業を並行して行っている場合に,ユーザが取り消された内容を把握できない状況が生じる.これまでにも取り消し操作を支援する研究が行われているが,それらはいずれもアプリケーションに依存し,汎用的なものは存在しない.そこで本研究では,アプリケーションに依存しない取り消し操作の可視化手法を提案する.提案手法では,取り消し操作に伴う視覚的変化に着目し,デスクトップ上の画面変化から取り消し操作の対象を特定する.本稿では,取り消し範囲と取り消し内容,ディスプレイの表示領域外での取り消し操作の明確化のために強調表示機能と取り消し内容提示情報処理学会, 2013, 情報処理学会シンポジウムシリーズマルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2013)論文集, 2013(2) (2), 1267 - 1277, Japanese[Refereed]
- 2013, ISWC 2013 - Proceedings of the 2013 ACM International Symposium on Wearable Computers, 57 - 64, English[Refereed]International conference proceedings
- 2013, UbiComp 2013 Adjunct - Adjunct Publication of the 2013 ACM Conference on Ubiquitous Computing, 623 - 632, English[Refereed]International conference proceedings
- 2013, Proceedings - 16th International Conference on Network-Based Information Systems, NBiS 2013, 350 - 355, English[Refereed]International conference proceedings
- 2013, International Journal of Pervasive Computing and Communications, 9(3) (3), 227 - 242, English[Refereed]Scientific journal
- Variety of real-world situations are beneficial for wearable computing since it provides information services while users are doing other jobs. Currently, GUI is used in computers, thus pointing devices are needed to use computers. However, it is difficult to use conventional pointing devices in wearable computing environments since such devices are not hands-free. Therefore, we propose a new pointing method using simple gestures with two accelerometers. A user wears small accelerometers on his/her body including hands, elbows, wrists, and legs, for adapting various environments. The cursor is positioned at the intersection of two straight lines, which is synchronized with the angles of the accelerometers. A user attaches small accelerometers to his/her body, including both hands, elbows, wrists, and legs, to be able to use in various environments. In addition, we propose several enhancements of pointing such as speed control and locking function.The evaluation results confirmed that our method was effective in wearable computing environments.Human Interface Society, 2013, ヒューマンインタフェース学会論文誌, 15(1/4) (1/4), 443 - 456, Japanese[Refereed]Scientific journal
- 2013, 2013 IEEE 2nd Global Conference on Consumer Electronics, GCCE 2013, 177 - 181, English[Refereed]International conference proceedings
- 2013, ACM International Conference Proceeding Series, 93 - 99, English[Refereed]International conference proceedings
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 6, Japanese有線で多重接続されたユビキタスコンピュータにおける回線状態モニタリングシステムの構築Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 35, Japanese本番演奏における演奏テンポ制御のための心拍情報提示システムSymposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 20, Japanese腹囲の変化で入力する秘匿インタフェースの特性評価Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 37, Japanese鉄道模型の位置と実車映像のマッピングを用いた運転体験システムSymposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 11, Japanese着ぐるみ装着者のためのオブジェクト拡大提示に基づく障害物回避手法の設計と実装Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 2, Japanese装着型ディスプレイの注視状況に基づく適切な情報提示の選択手法Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 4, Japanese常時情報閲覧環境の空き時間を利用したユーザの関心事へと引き込みを行なうシステムの設計と実装Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 1, Japanese視力や視距離によるものの見え方の変化を利用した情報提示手法Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 29, Japanese行動認識システムにおけるセンサのウェアラビリティを考慮したセンサ装着位置選択手法Symposium
- 弦楽器のための触弦認識システムギター演奏において運指(指使い)は演奏に影響する重要な要素である.また,触弦(指が弦に触れている状態)や押弦,離弦(指と弦が離れている状態)といった状態や,複数の指が1つの弦上にあるなど,左手の指と弦との関係は多彩である.これらの情報を演奏支援システムが取得することで,ミュート(触弦により弦の振動を防ぎ消音すること)のために弦上に配置された指や,次の発音の準備のために弦上に配置されている指など,発音に関わらない運指情報を判別でき,効率的な独習支援や,細かい演奏技術が盛り込まれた楽譜の自動生成に応用できる.そこで本研究では,押弦,触弦,離弦を認識可能な,ギターのための触弦認識システムの構築を目的とする.本研究では弦やフレットの導電性に着目した電気的な機構による触弦認識手法を新たに提案する.実装したプロトタイプを用いて,ギター習熟者に,運指やテンポの異なDec. 2012, 日本ソフトウェア科学会第20 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2012) 論文集, 19–24, Japanese[Refereed]Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 9, Japanese筋力トレーニング時におけるインスタラクタのアドバイスの評価Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 33, Japanese関数型プログラミング言語F#を用いたユビキタスコンピュータ群の制御手法の提案Symposium
- 学習の敷居の低さとシステムからの離脱の容易さを両立した学習支援システムの実現に向けて近年,AR技術・VR技術・ロボット技術など科学技術の進展に伴い,テニス・ゴルフ・習字・楽器演奏・歌唱などの身体動作のスキル(本研究では技能と呼ぶ)の習得を補助する学習支援システムが多数提案されている.これらのシステムは習得したい技能の模範や学習者の誤りを提示することで,難度の高い技能を短時間で習得でき,学習効率の向上に寄与している.特に,動作直前あるいは動作中の模範の提示は,学習の敷居を下げ学習者に成功イメージを体験させられ,モチベーションの維持に重要である.しかし,システムをいつでもどこでも利用できるような状況ではないことがあるため,最終的にシステムの支援がなくとも技能を使えるようになっている必要がある.過度な模範の提示は,システムへの依存を促し習熟の停滞をまねいてしまう.したがって,動作直前あるいは動作中に模範などを提示する学習支援システムは,未Dec. 2012, 日本ソフトウェア科学会第20 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2012) 論文集, 109–114, Japanese[Refereed]Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 8, Japanese格子状に接続されたユビキタスコンピュータ群を制御するモバイルエージェント生成言語についてSymposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 39, Japanese拡張現実感を用いた暗黙的な交通ルール提示に基づく歩行支援システムSymposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 22, Japanese画面変化に基づく取り消し操作時の操作履歴提示手法Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 21, Japanese荷重センサを用いた机上状態の判別手法の提案Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 24, Japanese加速度センサを用いてタッチ位置を検出可能なインタラクティブスクリーンの提案Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 28, Japanese音声情報へのユーザ状況埋め込み手法の提案Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 13, Japaneseライフログにおける自動タグ付けのための笑顔認識手法Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 5, Japaneseユビキタス機器から構成される電飾アートの集中・分散制御を考慮したプログラム自動生成システムSymposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 32, Japaneseユビキタスデバイス群のための映像投影手法の提案Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 34, Japaneseマイム動作と実動作の比較に基づくマイム上達支援システムの実現に向けてSymposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 12, Japaneseフレーズ間類似度を用いた楽曲構造提示機能をもつ暗譜支援システムSymposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 36, Japaneseダンスパフォーマンスにおける隊形練習のための支援方法の検討Symposium
- ダンスパフォーマンスにおける自走型スクリーンを用いた隊形練習支援近年,ダンススタジオの増加やキッズダンスの流行など,ダンスパフォーマンスによる身体表現能力やリズム感の向上に注目が集まっている.ダンスの初心者でも大人数でダンスパフォーマンスを披露する機会が増えているが,複数人でのダンスパフォーマンスでは音楽と振り付けが上手くリンクしているものであっても,隊形が崩れているとダンスパフォーマンスとしての質が大幅に低下してしまう.そのためダンスパフォーマンスにおいて,隊形の練習は振り付けの習得と同様に重要な要素となっている.隊形を上手く魅せるためには,バラつきなく人との間隔を保つことと,次の隊形へスムーズに移行することを意識しなければならない.しかし練習の際に一人でもダンサーが欠ければ,隊形の適当な間隔を掴む事が困難となる.そこで本研究では,隊形練習において一部のダンサーが欠けてもスムーズに練習を行うための自走型スクリーDec. 2012, 日本ソフトウェア科学会第20 回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2012) 論文集, 79–84, Japanese[Refereed]Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 3, Japaneseダイエット時のモチベーション維持における虚偽情報の影響評価Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 15, Japaneseセルフカットを支援するための映像提示システムSymposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 26, Japaneseジェスチャ認識における運動軌跡の時間的変化を考慮した学習サンプル数決定手法の提案Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 27, Japaneseジェスチャ操作における出力の遅延軽減のための早期認識手法の提案Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 10, Japaneseギターのための触弦認識システムの設計と実装Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 25, Japaneseキーボード上のストローク動作を用いた漢字検索システムの設計と実装Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 17, Japaneseウェアラブルコンピューティングの信頼性を確保する装着型入出力デバイス選択手法Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 19, Japaneseウェアラブルコンピューティングのための秘匿性の高い情報提示手法の検討Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 43, Japanesenode.js とraspberry pi によるモノのインタフェースSymposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 7, JapaneseLISP をベースとするプログラム処理系を用いたユビキタスコンピュータ群の制御手法Symposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 47, JapaneseHMD-スマートフォン連携のためのアプリケーションプラットフォーム構築に向けてSymposium
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 40, JapaneseDesign and Implementation of a Mobile Navigation System considering Effect of Presenting InformationSymposium
- In recent years, Augmented Reality (AR) has been widely used in various research. AR augments human sensation and offers information to support users in daily life. In this research, we propose an AR system that recognizes sound sources to augment human's vision. In our system, a sound source and its position are detected by acoustic processing. The system notifies a user throuDec. 2012, Proc. of the 10th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia (MoMM 2012), 97–102, English[Refereed]International conference proceedings
- Dec. 2012, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2012 論文集, 38, JapaneseAirstic Drum: 演奏技術を考慮した叩打識別を行うドラムスティックの実現Symposium
- Adjustment Centralization and Distribution Control of Generation Program in Illumination with Multiple Ubiquitous Devices近年,発光ダイオード (LED: Light Emitting Diode) からなるイルミネーションやディスプレイなどを用いた電飾アートが注目されている.大規模な電飾を光らせるためには大量の LED を多くのマイコンを用いて制御する必要がある.筆者らは,これまでに複数のユビキタス機器を統合的に扱うマクロプログラミングモデルを提案し,これを電飾アートに適用してきた.マクロプログラミングシステムでは,複数あるシステム要件を全て満たすことは困難なため,個々のデバイスの制御方式を変えることが求められる.そこで,本稿では,多数のユビキタスデバイスの制御方式として従来の集中型制御方式に加え,分散型制御方式,中間型制御方式を設計,実装し,制御の集中・分散度の調整をパラメタにより行うシステムを実装した.Recently, illuminations and information displays using LEDs have attracted a great deal of attention. To construct such illuminations, it is necessary to control many microcomputers connected to LEDs. We designed a macroprogramming model for controlling multiple ubiquitous devices. In this paper, we propose three type controlling methods for satisfying some system requirements, and implement a system for adjustment the degree of centralization and distribution of controlling with some parameters.Nov. 2012, 情報処理学会研究報告, 2012(3) (3), 1 - 8, Japanese
- Controlling Ubiquitous Computers in Grid Topology by Generating Mobile Agents Programming筆者らの研究グループでは,格子状に配置したユビキタスコンピュータ群に対して,それぞれのユビキタスコンピュータに組み込まれた入出力デバイスをモバイルエージェントを用いて制御するシステムを構築してきた.モバイルエージェントを実行すべきコマンドの羅列であると捉え,モバイルエージェントの移動,並列処理,入出力制御などの機能をもつコマンドを作成した.本稿では,グローバルかつトポロジカルなプログラム言語からモバイルエージェントを生成することで,マクロな制御を可能にする手法を提案する.We have proposed a method using mobile agents to control I/O devices on ubiquitous computers in grid topology. By using a mobile agent program consisting of a set of commands, a user can perform various functions, such as migration, parallel processing, and I/O control by using these commands. In this paper, we propose the macroscopic control by generating mobile agents from global and topological program languages.Nov. 2012, 情報処理学会研究報告, 2012(2) (2), 1 - 8, Japanese
- Nov. 2012, 情報処理学会研究報告, 2012-MBL-64(1) (1), 1–6, JapaneseLISP をベースとするユビキタスコンピューティングのためのプログラムSymposium
- Drum kits consist of various kinds of percussion instruments.As all percussion instruments are large and heavy, they are inconvenientfor drummers to carry and set up. Virtual drums, which include motionsensors and enable drummers to imitate playing drums by strokinga virtual drum, are highly portable. However, drummers, who are usedto playing real drums, have difficulty in demoNov. 2012, Proc. of the International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology 2012 (ACE 2012), 57–69, English[Refereed]International conference proceedings
- 着ぐるみ装着者のためのオブジェクト拡大提示に基づく障害物回避手法現在,着ぐるみはテーマパークや様々なイベントで頻繁に利用されている.着ぐるみは仮想キャラクタを現実世界に登場させる役割をもつため,着ぐるみ装着者は扮したキャラクタらしく振る舞うことが重要となる.しかし,着ぐるみは体の大きさが人間と異なっていることが多いため,着ぐるみ装着者が周囲にある障害物を避ける際に装着者自身と着ぐるみの大きさの違いを意識しなければならず,直観的に障害物を避けることが困難である.そこで本研究では,着ぐるみ装着者のためのオブジェクト拡大提示に基づく障害物回避手法を提案する.この手法を用いることで,装着者は装着者自身と着ぐるみの大きさの違いを意識せずに周囲にある障害物を自然に回避することが可能となる.Sep. 2012, エンタテインメントコンピューティング2012, 81–84, JapaneseSymposium
- 楽器演奏者の特性を考慮したフレーズ間類似度に基づく楽曲構造提示機能をもつ暗譜支援システムコンサートやライブなどでは楽曲を暗譜して演奏することが一般的であるため,暗譜は楽器演奏者にとって重要である.しかし,暗譜するためには楽曲を何度演奏したり聴いたりする必要があり多大な労力を必要とする.筆者らの研究グループは,楽曲にはA メロやB メロといった音楽構造があり,A メロやA’ メロといったような類似したフレーズ(音楽的なまとまりのある連続する音符群)があることに注目し,似通ったフレーズをまとめて提示したり,似通ったフレーズの中での違いを強調することで,効率的に暗譜できる支援システムを開発してきた.しかし,演奏者の特性を考慮した類似フレーズ選定をしていなかったため,演奏者が直観的に理解できる類似フレーズを提示できていないという問題があった.そこで本研究では,楽器演奏者の特性を考慮したフレーズ間類似度に基づく暗譜支援システムの構築を目的とする.Sep. 2012, エンタテインメントコンピューティング2012, 66–73, JapaneseSymposium
- レコーディングダイエットのための虚偽情報を用いたモチベーション維持手法近年,メタボリックシンドロームによる肥満が問題になっている.そのため,多くの人がダイエットに関心を持ち,様々なダイエット法が提案されている.その中でも,毎日の体重と食事のカロリーを記録するレコーディングダイエットに注目が集まっている.しかし,ダイエットはモチベーションの維持が難しいとされており,特に「運動したのに体重が落ちない」といった予想に反する体重変動はモチベーションの低下に大きく影響すると考えられる.そこで,本研究では,レコーディングダイエットにおいて,ユーザに対して本来の測定した体重とは異なった情報を提示することにより,モチベーションの維持を狙ったシステムを提案する.評価実験の結果より,虚偽情報がモチベーションに与える影響について有用な効果を観察できなかったが,本稿では検証結果より今後のシステムの改良について考察を述べる.Sep. 2012, エンタテインメントコンピューティング2012, 50–55, JapaneseSymposium
- センサを用いた散歩支援ソーシャルゲームの提案近年,健康への関心が高まっており,適度な運動をすることが健康の維持増進になるため,フィットネスクラブに通ったり,自転車や徒歩で通勤したりするなど,健康に関心をもち行動する人が増えている.特に歩くことは誰でも気軽にすることのできる運動の一つであり,健康づくりに役立ち慢性疾患の予防にもなるため,普段の生活において多く歩くことが推奨されている.本研究では,散歩をコンピュータにより支援することで,出歩くことをより楽しめるコンテンツとすることができ,より多く歩くことを支援できると共に,散歩をすることのモチベーションを向上させることができるシステムについて検討した.プロトタイプとしてiPhone アプリを実装し,位置情報を用いて囲むことでポイントが得られるようなシステムを実装し,他のユーザと共有しながら遊ぶことができることを確認した.Sep. 2012, エンタテインメントコンピューティング2012, 152–155, JapaneseSymposium
- Piano Learning Support System considering RhythmPlaying the piano requires various techniques such as correct keying, fingering and rhythm. Our research group developed a piano learning system to support correct keying and fingering for beginners. However, the system did not support the learning of rhythm. Rhythm consists of various kinds of note and rest, and it is difficult for beginners, who are not used to reading a scorSep. 2012, Proc. of International Computer Music Conference (ICMC 2012), 325–332, English[Refereed]International conference proceedings
- Sep. 2012, エンタテインメントコンピューティング2012, 180 - 178, JapaneseMulti-tiles:部分回転可能なスクリーンを用いた情報提示システムSymposium
- AirsticDrum: 実ドラムと仮想ドラムを統合するための仮想叩打拡張機能をもつドラムスティックの構築ドラムセットはさまざまな打楽器の組合せから構成されるが,個々の打楽器は大きく重いため,可搬性が低く,配置が制限される.一方,モーションセンサを搭載したドラムスティックを用いて空間上の仮想打面を叩打することで擬似的にドラム演奏を行う仮想ドラムは,高い可搬性をもつが,演奏性や表現力が著しく低下するため演奏者にとって満足のいく演奏をすることは難しい.本研究で提案するAirstic Drum は実ドラムと仮想ドラムを統合することで,高い可搬性と演奏性を実現する.Sep. 2012, エンタテインメントコンピューティング2012, 85–92, JapaneseSymposium
- 本番演奏におけるテンポ制御のための心拍情報提示システムの構築演奏者にとって本番環境で,普段の実力を発揮することは大きな目標の 1 つである.本番環境においては,普段の環境との違いなどにより演奏者は緊張や興奮してしまい,これが打鍵・運指ミスなど演奏のクオリティ低下につながる.しかし,セミプロフェッショナルやアマチュアなどの演奏者にとって,本番で緊張や興奮を正しく自覚し,制御することは難しい.特に,本番演奏におけるテンポが普段のテンポと異なることは,普段ミスしない箇所での打鍵ミスや運指ミスなどの原因となり,本番での演奏テンポは重要な要素であるといえる.そこで本研究では,演奏テンポに注目し,緊張状態や興奮状態にある演奏者の演奏テンポを制御する手法を提案する.一般に,演奏者が緊張・興奮状態に陥った状態を平常の状態に回復させることは難しいため,本研究では,演奏者の緊張・興奮状態を示す指標である心拍データを提示する.それAug. 2012, 情報処理学会研究報告, 2012(17) (17), 1 - 8, Japanese
- 弦楽器のための触弦認識システムの構築弦楽器演奏において運指は演奏に影響する重要な要素である.また,触弦 (指が弦に触れている状態) や押弦,離弦 (指と弦が離れている状態) といった状態や,複数の指が 1 つの弦上にあるなど,左手の指と弦との関係は多彩である.これらの情報を演奏支援システムが取得することで,ミュート (触弦により弦の振動を防ぎ消音すること) のために弦上に配置された指や,次の発音の準備のために弦上に配置されている指など,発音に関わらない運指情報を判別でき,効率的な独習支援や,細かい演奏技術が盛り込まれた楽譜の自動生成に応用できる.そこで本研究では,押弦,触弦,離弦を認識可能な,弦楽器のための触弦認識システムの構築を目的とする.本研究では弦やフレットの導電性に着目した電気的な機構による触弦認識手法を新たに提案する.実装したプロトタイプを用いて,ギター習熟者に,運指やテンポAug. 2012, 情報処理学会研究報告, 2012(16) (16), 1 - 8, Japanese
- ピアノ演奏補助情報からの独立を促す学習支援システムの構築楽器の演奏技術の向上には多大な時間や労力を必要とするため,敷居の高さに利用を断念したり,習熟効率の低さから挫折してしまう演奏者が多い.鍵盤演奏の敷居を下げるために,光る鍵盤のように次に打鍵する鍵を鍵盤上に提示するなど直観的に打鍵位置を把握できる学習支援システムが提案されてきたが,学習者はこの情報に依存し過ぎるあまり,システムの補助なしで弾けるようになるまでに時間がかかっていた.そこで,本研究では,この問題を解決するために視線認識技術を用いた学習支援システムの構築をめざす.提案システムは,学習者の視線を認識し音符に対する提示情報の依存度を提示することで,学習者は鍵盤上の提示情報だけでなく楽譜を使って効率的に訓練できる.さらに,光る鍵盤を対象とした評価実験を行い提案手法の有用性を検証した.Aug. 2012, 情報処理学会研究報告, 2012(15) (15), 1 - 6, Japanese
- Design and Implementation of a Mechanism for Visualizing Undo Operations Based on Changes of Desktop ScreenGUIにおいてユーザの直前の作業内容を取り消す操作は,あらゆるアプリケーションに導入されており,広く普及している.しかし,従来の取り消し操作は,瞬時に操作が実行されるため取り消された部分を見逃したり,作業を一時的に中断した場合や複数の作業を並行して行っている場合,取り消し操作が実行される部分がディスプレイ領域外に存在する場合にユーザが取り消された内容を把握できない状況が生じる.これまでにも取り消し操作を支援する研究が行われているが,アプリケーションに依存し,汎用的なものは存在しない.そこで本研究では,アプリケーションに依存しない取り消し操作の可視化手法を提案する.提案手法では,取り消し操作実行時に視覚的変化が起こることに着目し,デスクトップ上の画面変化を検出することで,取り消し操作の対象を特定する.本稿では,取り消し範囲と取り消し内容,ディスプレイのJul. 2012, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2012(10) (10), 1 - 8, Japanese
- An Information Presentation Method for Wearable Displays Considering Surrounding Conditions in Wearable Computing Environments装着型ディスプレイ(HMD: Head Mounted Display) 装着時において,HMDを注視できる度合いは周囲の環境によって異なる.そこで本研究では,周囲の環境に基づく注視可能時間の変化に応じて情報の提示方法を適宜変化させることで,環境に応じた安全かつ低負荷な情報提示手法を提案する.そのために,まず視線計測装置を用いてHMDの注視状況およびそれに伴う眼精疲労を測定し,周辺環境と注視時間や眼精疲労の関係を明らかにする.次にその結果に基づいて情報提示手法を提案する.Jul. 2012, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2012(9) (9), 1 - 8, Japanese
- Association for Computing Machinery, Jul. 2012, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2012(14) (14), 1 - 8, Japanese[Refereed]
- 腹囲の変化を入力に用いる秘匿インタフェースの特性評価コンピュータの小型化により,様々な場所でのコンピュータの操作が可能となった.一般に,コンピュータの操作には手を用いるため,ユーザがコンピュータを操作していることは周囲から見て明らかである.しかし,人と対面している時や会議中など,コンピュータの操作が望ましくない状況でユーザがコンピュータを操作したいという要求が存在する.また,このような場面でのコンピュータの操作は周囲に悪い印象を与えたり,コミュニケーションを阻害したりすることが多い.そこで本研究では,周囲に悟られずにコンピュータを操作できる秘匿インタフェースの一例として,腹囲の変化を入力に用いるインタフェースを提案する.腹部の動作は周囲から悟られにくく,またユーザは他の動作とは独立して腹部を動かすことが可能である.本稿では,ユーザの腹部動作速度および腹囲の大きさを入力に利用するデバイスのプロトタイプとJul. 2012, 情報処理学会研究報告, 2012-HCI-149(14) (14), 1 - 8, JapaneseSymposium
- Jul. 2012, 情報処理学会シンポジウムシリーズマルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2012)論文集, 1912–1918, Japanese筋電センサを用いた筋力トレーニング支援方法の評価[Refereed]Symposium
- A Sound Source Visualization Method using Augmented Reality近年,拡張現実感技術に関する研究が数多く行われている.拡張現実感技術を用いることで,人間の感覚を拡張して様々な情報を提供し,日常生活をサポートすることが可能となる.そこで本研究では,拡張現実感技術に音響認識を組み合わせて人間の視覚を拡張し,聴覚をサポートするシステムを提案する.提案システムを用いることで日常生活の中の様々な音源を探知し,音源の種類とその方向をユーザの視界に示すことによって,視覚のみで音源の種類とその方向を知ることが可能となる.Jul. 2012, 情報処理学会シンポジウムシリーズマルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2012)論文集, 453–458, Japanese[Refereed]Symposium
- Implicit Context Awareness by Face RecognitionIn recent years, technical improvements to sensors have attracted agreat deal of attention, in particular due to the sensors’ capabilityrecognizing user contexts. In this paper, we propose an implicitcontext awareness system that identifies user context by sensingthe context of surrounding environments. We implemented a pro-totype two cameras in a variely of situations. EvaluatJun. 2012, iiWAS2011 Special issue in Journal of Mobile Multimedia (JMM), 8(2) (2), 132 - 148, English[Refereed]Scientific journal
- A System for Visualizing Pedestrian Behavior based on Car MetaphorsThere are many accidents such as bumping betweenwalkers in crowded places. One of reasons for this is that it is difficult for each person to predict the behaviors of other people. On the other hand, cars implicitly communicate with other cars by presenting their contexts using equipment such as brake lights and turn signals. The reason why people can intuitively understand carJun. 2012, Adjunct Proc. of the 16th International Conference on Wearable Computers (ISWC 2012), 22, English[Refereed]International conference proceedings
- A Dependable Wearable System by Device BypassingO devices directly communicate with each other when a system problem occurs. These devices have filters to modify raw data from input devices to values that can be managed by output devices. Filters and communication rules are dynamically installed when the system works correctly.Jun. 2012, Adjunct Proc. of the Tenth International Conference on Pervasive Computing (Pervasive 2012), 1 - 4, English[Refereed]International conference proceedings
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Mar. 2012, IEICE technical report, 111(476) (476), 31 - 38, Japanese[Refereed]
- Mar. 2012, 情報処理学会研究報告(ユビキタスコンピューティングシステム研究会 2012-UBI-33), 2012-UBI-33(20) (20), 1 - 8, Japanese加速度センサを用いたジェスチャ認識に疲労および忘却が与える影響の評価Symposium
- Feb. 2012, Proc. of FTRA Intrnational Conference on Advanced IT engineering and Management (AIM 2012), EnglishA Rule-based Home Energy Management SystemInternational conference proceedings
- Feb. 2012, Proc. of FTRA Intrnational Conference on Advanced IT engineering and Management (AIM 2012), EnglishA Rechargeable Battery Control System Based on Rules for Exploiting Rechargeable BatteriesInternational conference proceedings
- Feb. 2012, Proc.of FTRA Intrnational Conference on Advanced IT engineering and Management (AIM 2012), EnglishTracking Methods of Movable Node Using Relative DistancesInternational conference proceedings
- 2012, ACHI 2012 - 5th International Conference on Advances in Computer-Human Interactions, 309 - 314A dance training system that maps self-images onto an instruction videoInternational conference proceedings
- 2012, 1st IEEE Global Conference on Consumer Electronics 2012, GCCE 2012, 248 - 250, English[Refereed]International conference proceedings
- 2012, Journal of Mobile Multimedia, 8(2) (2), 132 - 148, EnglishImplicit context awareness by face recognition[Refereed]Scientific journal
- Springer, 2012, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 7624, 384 - 397, English[Refereed]International conference proceedings
- IEEE Computer Society, 2012, Proceedings - 26th IEEE International Conference on Advanced Information Networking and Applications Workshops, WAINA 2012, 778 - 782, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2012, Proceedings of the 11th International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia, MUM 2012, 6, English[Refereed]International conference proceedings
- 2012, ACM International Conference Proceeding Series, 9(3) (3), 97 - 102, English[Refereed]International conference proceedings
- Springer, 2012, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 7624, 85 - 100, English[Refereed]International conference proceedings
- Michigan Publishing, 2012, Non-Cochlear Sound: Proceedings of the 38th International Computer Music Conference, ICMC 2012, Ljubljana, Slovenia, September 9-14, 2012[Refereed]
- Michigan Publishing, 2012, ICMC 2012: Non-Cochlear Sound - Proceedings of the International Computer Music Conference 2012, 325 - 332A piano learning support system considering rhythm[Refereed]International conference proceedings
- Springer, 2012, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 7624 LNCS, 57 - 69, English[Refereed]International conference proceedings
- 2012, 情報処理学会論文誌ジャーナル(CD-ROM), 53(3) (3), JapaneseA Near Optimal Solution of Best Sink Node Location Problem for Correlated Data Gathering in Wireless Sensor Networks[Refereed]
- 2012, Journal of Human Interface Society, 14(1/4) (1/4), 167 - 176, Japaneseキーボードの打鍵情報を活用した図形型コマンド入力方式[Refereed]
- ウェアラブルコンピューティングのための手足を使った状況依存ジェスチャ入力手法ウェアラブルコンピューティングが一般に広がるにつれ,ユーザが自分のもつ情報と環境情報を利用したサービスを常に受けることにより,ユーザは様々な状況で多くの情報を扱うこととなる.また,従来のデスクトップコンピューティングと異なり,ウェアラブルコンピューティング環境でサービスを受ける際には,鞄をもっていて右手が使えないなど様々な状況を想定する必要があるため,状況の変化を考慮したインタフェースデザインが必要である.本研究では,特に状況の変化を考慮した入力方式に着目し,両手両足のジェスチャ入力でメニュー等に入力を行うような環境において効率的な入力手法を自動的に選択するインタフェースを提案する.本研究ではまず実験により,両手両足の加速度センサによる入力が状況に応じてどのような特性をもつのかを明らかにし,状況の変化を考慮した入力方法を実現する.2012, ヒューマンインタフェース学会論文誌, 14(1/4) (1/4), 131 - 140, Japanese[Refereed]
- Evaluating the Position of a Wearable Projector for the Viewability of Projected Images近年,小型プロジェクタを身体に装着し,コミュニケーションや作業支援に役立つコンテンツを地面や壁などに提示する試みが行われている.しかし,歩行などの動作によって投影映像は不安定になり,またプロジェクタ装着位置やユーザ状況,コンテンツ内容によって求められる映像の安定度や映像の投影サイズが異なるため,これらを考慮した映像投影が求められる.そこで本研究では,提示コンテンツやユーザ状況ごとに最適なプロジェクタの装着位置を調査する.評価実験の結果,ナビゲーションコンテンツを静止時に利用する場合は腹の上部内側が評価が高く,歩行時であれば胸の下部が良いなど,提示コンテンツやユーザ状況ごとに重要な要素が異なり,プロジェクタの適切な装着位置が異なることが分かった.これらの評価結果を用いることで,装着型プロジェクタを用いたアプリケーションにおいて,プロジェクタ装着位置を考2012, 情報処理学会論文誌ジャーナル(CD-ROM), 53(7) (7), 1924 - 1937, Japanese[Refereed]
- 超音波を用いたジェスチャ検出と環境音検出を組み合わせた状況認識手法ウェアラブルコンピューティング環境において,装着型センサを用いてユーザの状況を認識してサービスを提供する状況依存システムに注目が集まっている.従来の状況認識手法では加速度センサやマイクが用いられるが,前者は身体の各部にセンサを装着する必要があり,オフライン処理を行う場合でも,データ蓄積のためにPC等が必要である.後者は環境音の影響を受けやすく,ユーザの細かな動きが分からない.そこで本研究では,ユーザがライフログサービス等のために音声記録用マイクを装着していると想定し,両手首に装着した小型のスピーカから発生させた超音波の音量によりジェスチャ認識を行い,環境音からの音響特徴量による環境認識と組み合わせて状況認識を行う手法を提案する.提案手法ではマイク一つで環境音,ジェスチャ,ユーザ状況を取得できる.2012, 情報処理学会シンポジウムシリーズマルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2012)論文集, 2012(1) (1), 157–164, Japanese[Refereed]
- 自動車メタファを用いた歩行者行動の可視化システム人通りの多い場所などにおいては,歩行者どうしの接触や互いの進行方向を遮ってしまいスムーズに他者とすれ違えないといったトラブルが起こる.本研究では,そのようなトラブルは各歩行者が他者の行動を事前に知ることが困難であることが原因の1つだと考え,人々が暗黙知としてもっている自動車の知識を活用した歩行者行動の可視化システムを提案する.提案システムは,身に付けたLEDなどのデバイスで自動車におけるウインカやブレーキランプ等の機能を歩行者に装備させることで,歩行者行動を可視化し,安全でスムーズな歩行を実現する.実環境における提案システム装着者の行動を予測する評価実験から,自動車のメタファを用いた行動可視化手法の有効性を確認できた.また,可視化デバイスを身体の様々な位置に装着し,装着位置の変化が視認性に与える影響を評価した.2012, 情報処理学会シンポジウムシリーズマルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2012)論文集, 2012(1) (1), 1904–1911, Japanese[Refereed]
- 行動の順序制約を用いた加速度データのラベリング手法携帯端末に内蔵されたセンサや小型の装着可能なセンサを用いて人の動きを認識する技術を行動認識技術と呼びユーザに特化したシステムやサービスを提供する基盤技術となっている.行動認識システムを構築するには,センシングデータと行動情報のペアを用いて事前に行動モデルを作成しておく必要がある.センシングデータに行動情報を付与するには,データ採取中の行動をビデオカメラなどで撮影したり,紙とペンで時刻と行動をメモに記録する必要があるが,いずれの方法も負担が大きい.本研究では,行動が行われた順序の情報を用いてラベリング作業を自動化する手法を提案する.行動順序情報はユーザがデータ収集中に行った行動について,収集の合間や収集後に記憶している程度のものを想定しており,行動の順序のみであり,時刻は含まず,すべての行動が記録されているとは限らない.評価結果より,9 種類の行動から2012, 情報処理学会シンポジウムシリーズマルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2012)論文集, 2012(1) (1), 2056–2063, Japanese[Refereed]
- 家庭内電力マネジメントのための加速度センサを用いた家電製品の使用者識別手法省エネ社会実現に向けた活動は様々な方法によって行われている.本研究では,それらの内の電力マネジメントシステムに着目した.これは,家庭内の電力消費量をリアルタイムに監視するシステム全般を指す.我々は家電製品に加速度センサを取り付け,機器の使用タイミングや使用者を,スイッチが入る直前に識別することを目的とする.これにより現状のマネジメントシステムをさらに効果的に扱うことが可能となる.たとえば,急に大きな電流が流れてブレーカが落ちることを未然に防いだり,使用者によって使用時間が大きく異なる家電製品が使われた際に使用者の特定が可能になると,システム側が,スイッチが入ってからの電力消費プランを立てやすくなるといったメリットが挙げられる.実験にて,被験者に実際に家電製品を使用してもらい,家電製品に取り付けられた加速度センサの値から使用者をジェスチャ認識によって識2012, 情報処理学会シンポジウムシリーズマルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2012)論文集, 2012(1) (1), 140–147, Japanese[Refereed]
- ユーザの関心への気付きを与える常時映像閲覧システム近年,インターネットの普及等により情報過多が問題視されており,適した情報をすぐに取得することや重要な情報を見落とさないことが困難になっている.一方,ウェアラブルコンピューティングシステムへの注目とともに,ユーザの行動や状況を認識し,状況に合わせて適切に情報を提示する手法が数多く提案されている.このようにユーザはいつでもどこでも情報を閲覧することが可能となってきているが,提示情報以外の情報取得を補助することや,実世界上の偶然的な出来事に気付くことのできるようなシステムはこれまでに存在していなかった.本研究では,先行する事柄が後の事柄に影響を与えるというプライミング効果を利用し,ユーザの関心事に関連する視覚情報を常時閲覧させることにより,無意識的に特定の情報に気付きを与えるシステムを提案する.本稿ではまず,聴覚情報を取得することに対する視覚情報の補助的効2012, 情報処理学会研究報告, 2012(2) (2), 1–6, Japanese
- A System for Memorizing Songs by Presenting Musical Structures Based on Phrase Similarity.Players of musical instruments usually memorize musical scores for concerts and live performances. However, memorizing songs requires a great effort on the part of the player as they have to play and listen to the song over again. Therefore, the goal of our study is to construct a system for memorizing musical scores based on phrase similarity. The proposed system calculates phMichigan Publishing, 2012, Proc. of International Computer Music Conference, Poster Paper (ICMC 2012),, 269–272, English[Refereed]International conference proceedings
- プロトタイピングが容易な絵楽器システムの構築Recently there have been many works of research and products which makeuse of electronic and information technology to equip a piece of paper with interactivefunctions. Examples include picture books which output animal noises, and the use ofelectric circuits drawn on paper, in conductive ink, to facilitate the output of light andsound. However, these technologies do not have a2012, ヒューマンインタフェース学会論文誌, 14(1/4) (1/4), 367–374, Japanese[Refereed]
- 2012, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 7624 LNCS, 384 - 397, English[Refereed]International conference proceedings
- 2012, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 7624 LNCS, 85 - 100, English[Refereed]International conference proceedings
- 2012, Computer Software, 29(4) (4), 324 - 334, Japanese[Refereed]Scientific journal
- O devices are desirable from the viewpoint of portability. Now, many users are accustomed to input with a keyboard, however, there is a limitation of miniaturization because it degrades the performance of key touch. Therefore, in this paper, we propose a method to miniaturize a keyboard by excluding the half of it. In using the proposed method, one hand hits keys as usual, andACM, 2012, Proc. of the 11th International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia (MUM 2012), (6) (6), 6 - 6, English[Refereed]International conference proceedings
- Dec. 2011, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2011 (UWW 2011), 39 - 39環境音認識と超音波を用いたジェスチャ認識を組み合わせた状況認識手法の提案
- Dec. 2011, 日本ソフトウェア科学会第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2011), 184 - 186, Japanese片手用キーボードを用いた高速な文字入力手法[Refereed]Symposium
- Dec. 2011, ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, 41, Japanese行動認識システムにおける認識精度と装着性を考慮したセンサ装着位置の評価Symposium
- Dec. 2011, ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, 36, Japanese簡易メモを用いたセンシングデータのラベリング手法Symposium
- Dec. 2011, ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, 40, Japanese加速度センサを用いたジェスチャ認識が疲労および忘却により受ける影響の評価Symposium
- Association for Computing Machinery, Nov. 2011, ACM International Conference Proceeding Series, 2011(8) (8), 1 - 8, Japanese[Refereed]
- ACM, Oct. 2011, ACM International Conference Proceeding Series, 2011(2) (2), 1 - 8, Japanese[Refereed]
- Sep. 2011, Journal of Mobile Multimedia, 7(3) (3), 163 - 176, EnglishA method for distance estimation using intra-frame optical flow with an interlace camera[Refereed]Scientific journal
- Sep. 2011, iiWAS2010 Special issue in Journal of Mobile Multimedia (JMM), Vol. 7, No. 3, pp. 163–176, EnglishA Method for Distance Estimation using Intra-frameOptical Flow with an Interlace Camera[Refereed]Scientific journal
- IEEE, 2011, 2011 IEEE Consumer Communications and Networking Conference, CCNC'2011, 822 - 823, English[Refereed]International conference proceedings
- nime.org, 2011, Computer Software, 28(2) (2), 193 - 201UnitInstruments: Easy configurable musical instruments[Refereed]Scientific journal
- ACM, 2011, ACM International Conference Proceeding Series, 25 - 25, English[Refereed]International conference proceedings
- 2011, UbiComp'11 - Proceedings of the 2011 ACM Conference on Ubiquitous Computing, 613 - 614, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2011, ACM International Conference Proceeding Series, 26 - 33, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2011, ACM International Conference Proceeding Series, 285 - 288, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2011, ACM International Conference Proceeding Series, 123 - 130, English[Refereed]International conference proceedings
- 2011, Proceedings - International Symposium on Wearable Computers, ISWC, 29(4) (4), 47 - 50, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2011, Proceedings of the ACM Symposium on Applied Computing, 405 - 412, English[Refereed]International conference proceedings
- 2011, 情報処理学会論文誌ジャーナル(CD-ROM), 52(2) (2), JapaneseConstruction of a Piano Learning Support System Using a Real-time Fingering Recognition Technique[Refereed]
- Japan Society for Software Science and Technology, 2011, Computer Software, 28(2) (2), 162 - 171, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Musical instruments have a long history, and many types of musical instruments have been created to attain ideal sound production. At the same time, various types of electronic musical instruments have been developed. Since the main purpose of conventional electronic instruments is to duplicate the shape of acoustic instruments with no change in their hardware configurations, the diapason and the performance style of each instrument is inflexible. Therefore, the goal of our study is to construct the UnitInstrument that consists of various types of musical units. A unit is constructed by simulating functional elements of conventional musical instruments, such as output timing of sound and pitch decision. Each unit has connectors for connecting other units to create various types of musical instruments. Additionally, we propose a language for easily and flexibly describing the settings of units. We evaluated the effectiveness of our proposed system by using it in actual performances.Japan Society for Software Science and Technology, 2011, Computer Software, 28(2) (2), 193 - 201, Japanese[Refereed]Scientific journal
- 片手用キーボードのための打鍵間隔を用いた入力単語推定手法近年のコンピュータ小型化に伴い,ウェアラブルコンピューティングに関する注目が高まっている.ウェアラブルコンピューティング環境では,携帯性や装着性の観点から小型の入出力デバイスが望まれる.一般に,コンピュータへの入力デバイスとしてはキーボードが広く普及しており,多くのユーザがキーボードの入力に慣れ親しんでいる.しかし,ウェアラブルコンピューティングのためのキーボードの単純な小型化は,キータッチのしやすさなどのユーザビリティに影響をあたえるので限度がある.そこで本研究では,ユーザが既に体得しているキーボード入力の能力を活かすために,既存のキー配列をそのままにしながらキーボードを左右に分割し,どちらか一方のみを装着して用いる手法を提案する.提案手法では,単語の切れ目毎にキーボード半分の打鍵情報から入力単語を推測する.提案手法を用いることで,従来のキーサイズと入力動作を最大限に保ったままキーボードの大きさを半減できる.情報処理学会, 2011, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム (DICOMO 2011) 論文集, 2011(1) (1), 901 - 908, Japanese[Refereed]
- 住宅内に設置した人感センサを用いた住人の移動推定手法近年,建物内にセンサを配置したスマートホームやスマートオフィスが出現し,人あるいは人の移動を検出することで入退室管理や位置推定を行い,ログの生成や室内灯の制御などを実現している.従来研究における人の移動検出方法として,RFIDタグを用いる手法が提案されているが,一般家庭などで移動推定のために部屋を移動するたびにタグをかざす作業はユーザの負担になる.一方,人はデバイスをもたない例として環境に設置されたカメラによる画像認識を用いる方法が存在するが,人の移動を追うには家中にカメラを設置しなければならず設置コストが高く,必要以上の情報を取得してしまうためプライバシの面で適さない.本研究では蛍光灯のために既に設置されている赤外線人感センサを利用して,一般家庭における住人に移動検出および動線推定を行う.住人の移動を把握することで家電の効率的な制御による家の省電力化が実現できる.情報処理学会, 2011, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム (DICOMO 2011) 論文集, 2011(1) (1), 315 - 322, Japanese[Refereed]
- 2011, 情報処理学会論文誌ジャーナル(CD-ROM), 52(8) (8), 2465 - 2566, JapaneseA Method for Energy Saving on Context-aware System by Sampling Control and Data Complement[Refereed]Scientific journal
- There have been various approaches to enhance physical performances by adding visuals and/or audios according to the motions of performers. However, these methods were too simple to explain the performers' will of their body expression. Furthermore, they did not consider to exceed the physical limitation of body expression, such as providing the sense of faster movement of arms by changing colors in costumes dynamically. We propose a new LED performance system to expand the expression capability of human body. We can create new generation performances by combining body expression and lighting effects.THE VIRTUAL REALITY SOCIETY OF JAPAN, 2011, Transactions of the Virtual Reality Society of Japan, 16(3) (3), 517 - 525, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Dec. 2010, Computers in Entertainment, 8(3) (3), 17 - 16, English[Refereed]International conference proceedings
- Dec. 2010, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2010, 33, Japanese複数センサを用いた運動認識のための認識精度および装着性を考慮したセンサ装着位置評価Symposium
- Dec. 2010, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2010, 36, Japanese疲労がジェスチャ認識に及ぼす影響に関する一考察Symposium
- Dec. 2010, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2010, 25, Japanese加速度センサのサンプリング制御とデータ補完を用いた行動認識システムの省電力化手法Symposium
- Dec. 2010, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2010, 1, Japaneseキーボードの打鍵情報を用いた図形型コマンド入力判別手法Symposium
- 情報処理学会, Nov. 2010, iiWAS/MoMM2009 Special issue in Journal of Mobile Multimedia (JMM), 51(11) (11), 2112 - 2122, JapaneseEvaluation on Performer Support Methods for Interactive Visual Performances[Refereed]
- A Method for Identification of Moving Objects by Integrative Use of a Camera and Accelerometersスポーツの TV 中継で,画面上にプレーヤの名前や背番号等をアノテーション表示できればプレーヤを識別しやすくなる.このようにカメラ画像上の移動物体にアノテーションを付与するために,従来は高解像度カメラを用いた画像認識による人物識別を行い,トラッキングを行っていた.しかし,表示される人物が小さかったり遠方からの識別が困難で,複数台のカメラを利用するといった対策が必要であった.そこで本論文では,小型の装着型加速度センサと画像認識を併用し,動体識別およびトラッキングが行えるシステムを提案する.提案手法では,画像に基づく動作変化と加速度センサから得られた動作変化をマッチングすることで画像上の移動物体を同定する.評価実験の結果から,画像認識のみを用いた場合より同定精度が向上することを確認した.In sports casting, if the names and the uniform numbers of the players are displayed on the players in the screen, it helps audience to identify the players. Since conventional researches on annotations and object trackings utilize image recognition techniques with high-resolution images, the players captured from a long distance are too small for accurate recognition. Therefore, we propose a method for identifying and tracking moving objects by integrative use of wearable acceleration sensors and image recognition. In our method, the system recognizes moving objects by matching the contexts from wearable sensors and the contexts from image processing. Evaluation results confirmed the effectiveness of the proposed method.情報処理学会, Jul. 2010, J. Multim. Process. Technol., 27(3) (3), G1 - G8, Japanese[Refereed]
- ACM, Jul. 2010, IEICE technical report, 110(130) (130), 21 - 28, Japanese[Refereed]
- Japan Society for Software Science and Technology, Jan. 2010, Computer Software, 27(1) (1), 56 - 66, Japanese[Refereed]Scientific journal
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 2010, Proceedings of the IEICE General Conference, 2010, "S - 148"-"S-149", JapaneseBS-8-8 Design the Broadcast Delivery System of the Power Control Rule Based on a Priority
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 2010, Proceedings of the IEICE General Conference, 2010, "S - 146"-"S-147", JapaneseBS-8-7 Evaluation of Maximum Electric Power Consumption Reduction Based on use Situations and Power Characteristics of Home Electronics
- Evaluation on Performer Support Methods for Interactive Performances Using Projector.Recently, performances that combine performers’ actions and images projected from a projector have attracted a great deal of attention. In such performances, since the per- former usually faces the audience, it is difficult for him/her to watch the projected images on a background screen. This means that he/she cannot make the performances dynamic in response to changes in the situation. Therefore, we evaluate multiple information pre- sentation methods for interactive performances. We have developed a prototype system for supporting performers and evaluated its effectiveness. We confirmed that differences in display devices and in the types of presenting images affected the quality of perfor- mances. The implemented prototype was actually used in several stage performances, and we confirmed that the system was effective and improved the visibility of projected images.2010, J. Mobile Multimedia, 6(3) (3), 207 - 226, English[Refereed]Scientific journal
- 2010, Proceedings - International Symposium on Wearable Computers, ISWC, 1 - 4, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2010, MoMM2010 - 8th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, 378 - 381, English[Refereed]International conference proceedings
- 2010, 応用力学論文集, 13, JapaneseDevelopment of Wireless Sensor Node for Bridge Vibration Monitoring and Feasibility Investigation for Actual Application[Refereed]
- 2010, INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON WEARABLE COMPUTERS (ISWC) 2010, 52(8) (8), 1 - 4, English[Refereed]
- 2010, 情報処理学会論文誌ジャーナル(CD-ROM), 51(11) (11), JapaneseEvaluation on Performer Support Methods for Interactive Visual Performances[Refereed]
- 2010, 情報処理学会論文誌ジャーナル(CD-ROM), 51(12) (12), JapaneseA Context-aware Audio Information Presentation Method for Wearable Computing[Refereed]
- 情報処理学会, Dec. 2009, 情報処理学会論文誌, 50(12) (12), 2881 - 2888, JapaneseA FootStep Input Method for Operating Information Devices while Jogging[Refereed]
- Dec. 2009, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2009, 3, Japanese言葉による説明がジェスチャ認識精度へ与える影響の評価Symposium
- Dec. 2009, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2009, 1, Japanese加速度センサのサンプリング周波数制御による行動認識システムの省電力化手法Symposium
- Nov. 2009, Japanese家庭における人とエネルギーの可視化によるCO2 削減への一考察Research society
- Nov. 2009, Japaneseルールに基づく小型直流機器の電力制御システムの提案Research society
- Jun. 2009, iiWAS2008 Special issue in Journal of Mobile Multimedia (JMM), Vol.5・No. 2・pp.140-157, EnglishAn Event-DrivenWearable Systems for Supporting Pit-Crew and Audiences on Motorbike Races[Refereed]Scientific journal
- Implementatoin and Actual Use of Collection Boxes utilizing Information Technology to Encourage Donations電子情報技術は,人々の注目を集めたり,新たなインタラクションの幅を広げる可能性をもつ.本研究では,そのような電子情報技術の有効利用を目指し,募金活動における寄付行為を促進するための IT 募金箱を作成する.派手なイルミネーションの募金箱やセンサによる状況認識技術を用いることでインタラクティブな募金箱を作成し,神戸ルミナリエの募金活動において実運用することで,その効果を評価した.運用を通じて,単純な電子情報技術を活用ではなく,その活用方法を工夫することで効果を得られる可能性があることがわかった.Electronics and information technology have great potentials to attract people's attention and to improve interactions among people. In this study, as an example of utilizing information technologies to objects conventionally used without IT, we create new several collection boxes to encourage donations. We implemented three collection boxes such as a box with fancy illuminations and a sensor-enabled interactive box. We actually used them through the activity of donations in Kobe Luminarie 2008 and evaluated the effect of new technologies. We found that the appropriate use of technologies makes the donation activity effective.情報処理学会, May 2009, 情報処理学会研究報告(エンターテイメントコンピューティング研究会 2009-EC-13), 13(4) (4), C1 - C8, Japanese
- Feb. 2009, Proc. of Inter'l Workshop on Mobile Computing Systems and Applications (HotMobile'09), EnglishAn Input Method using Foot Gestures for Operating Appliances in Daily Life[Refereed]
- 2009, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2009(1) (1), Japanese放送通信融合環境におけるデータ予測型無線センサシステム[Refereed]
- 近年の電子機器の小型化により,機器を装着して利用するウェアラブルコンピューティング環境が注目されている.ウェアラブルコンピューティング環境では,手がふさがっていたり,音を出せなかったりというようにユーザの状況が変化するため,ユーザの状況に応じて入出力を行う必要がある.そこで本研究では,可変ルール制御型インタフェースを提案する.可変ルール制御型インタフェースでは,必要な機能を備えたルール処理エンジンをインタフェースに組み込み,その機能の使い方をECAルールで記述する.必要な機能のみ組み込むため,小型の機器でも実装が可能になり,ルールで動作を記述するため,状況に応じた柔軟な入出力が可能になる.The Institute of Systems, Control and Information Engineers, 2009, システム制御情報学会研究発表講演会講演論文集(CD-ROM), 53rd, 327 - 327, Japanese
- 2009, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2009(1) (1), JapaneseA Sound Information Presentation Method considering User Contexts for Wearable Computing Environments
- ACM, 2009, ACM International Conference Proceeding Series, 132 - 139, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2009, ACM International Conference Proceeding Series, 400 - 403, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2009, MoMM2009 - The 7th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, 51(11) (11), 105 - 112, English[Refereed]
- ACM, 2009, Proceedings of the ACM Symposium on Applied Computing, 2008(50(HCI-128 MUS-75)) (50(HCI-128 MUS-75)), 154 - 155, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2009, Proceedings of the ACM Symposium on Applied Computing, 2007(1) (1), 136 - 141, English[Refereed]International conference proceedings
- 2009, J. Mobile Multimedia, 5(2) (2), 140 - 157An Event-Driven Wearable System for Supporting Pit-crew and Audiences on Motorbike Races.[Refereed]Scientific journal
- 2009, Proceedings - International Symposium on Wearable Computers, ISWC, 11 - 18, English[Refereed]International conference proceedings
- 2009, 情報処理学会シンポジウムシリーズ マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2009), 2009(1) (1), 1693 - 1700, Japanese可変サンプリングとデータ補完を用いた低消費電力な行動認識システムの設計と実装[Refereed]
- 2009, ACM International Conference Proceeding Series, 400 - 403, English[Refereed]International conference proceedings
- 2009, 情報処理学会論文誌ジャーナル(CD-ROM), 50(12) (12), JapaneseDesign and Implementation of a Ubiquitous Optical Device Collectively Controlled with a Projector[Refereed]
- 2009, 情報処理学会論文誌ジャーナル(CD-ROM), 50(12) (12), JapaneseDesign and Implementation of a Wearable Dancing Musical Instrument[Refereed]
- Michigan Publishing, 2009, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2009(2) (2)A Piano Practice Support System using Fingering Recognition Techniques[Refereed]
- Association for Computing Machinery, Inc, Dec. 2008, MidSens 2008 - Proceedings of the 3rd International Workshop on Middleware for Sensor Networks, co-located with the 9th ACM/IFIP/USENIX International Middleware Conference, 49(11) (11), 1 - 6, English[Refereed]
- Dec. 2008, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2008, 1, Japanese可変サンプリングとデータ補完を用いた低消費電力な行動認識システムに関する研究Symposium
- Nov. 2008, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2008, Japanese様々な状況における手足の加速度を用いた入力方法Research society
- Nov. 2008, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2008, Japaneseユビキタスコンピューティングのための可変型ルール処理エンジンResearch society
- Nov. 2008, ユビキタス・ウェアラブルワークショップ2008, Japanese放送型配信によるユビキタスセンサネットワーク管理システムの提案Research society
- Implementation and Evaluation of Sensing System using Data Prediction with Broadcast DeliveryWe propose an energy-efficient protocol for data collection in a large-scale wireless sensor network (WSN) named "Broadcast and Collect (B & C)". The B & C broadcasts predicted sensor information and collects the actual sensor data that largely differ from the prediction. The B & C collects sensor information fast with little communications traffic and low power consumption from a large quantity of wireless sensors. Additionally the B & C can respond to an environmental instantaneous locality change. In recent years, WSN that installed large quantities of wireless sensors to environment attracts attention as a situation grip method. A technique demanded in WSN is to collect information fast from a wireless sensor in little communications traffic and low power consumption. Some research has proposed to an energy-efficient method that collect sensor information. However, these methods have a problem that collecting sensor information speed decreases when there are many wireless sensors in the environment. The reason is the increase of communication traffic for collecting all sensor information to recognize the environment. The B & C method collects only different sensor information from predicted with past sensor information. We actually experiment with our proposed method using the wireless sensors that we implemented. The experimental result shows the B & C method can reduce communication traffic and power consumption when there are many wireless sensors in the environment.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Oct. 2008, IEICE technical report, 108(252) (252), 63 - 68, Japanese[Refereed]
- Sep. 2008, 情報処理学会研究報告 (モバイルコンピューティングとユビキタス通信研究会2008-MBL-46), Japanese移動履歴を利用した距離情報に基づく移動物体の追跡手法[Refereed]Research society
- A Continuous Media Data Division Method Considering Channel Bandwidths on Division Based Broadcasting Scheme近年のデジタル放送の普及に伴い,映像や音声といった連続メディアデータを分割放送方式で配信する手法が盛んに研究されている.分割放送方式では,データをいくつかの部分に分割し,複数のチャネルを用いて放送することで,クライアントがデータの再生を開始するまでの待ち時間を短縮している.これらの手法では,チャネルの帯域幅を計算式で与えるといったように,各チャネルに任意の帯域幅を設定しているが,伝送方式の都合上,多くの場合,各チャネルの帯域幅は固定されている.そこで,本研究では,分割放送方式におけるチャネルの帯域幅を考慮したデータの分割手法を提案する.提案手法では,クライアントがデータの再生中に残りの部分を受信できるようにデータを分割する.各チャネルで分割したデータをそれぞれ繰り返し放送することで,途切れのない再生を可能にした上で,待ち時間を短縮できる.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Mar. 2008, The IEICE transactions on communications B, 91(3) (3), 300 - 308, Japanese[Refereed]Scientific journal
- 2008, CIMTEC 2008 - Proceedings of the 3rd International Conference on Smart Materials, Structures and Systems - Emboding Intelligence in Structures and Integrated Systems, 56, 573 - 578[Refereed]Scientific journal
- 2008, ISSNIP 2008 - Proceedings of the 2008 International Conference on Intelligent Sensors, Sensor Networks and Information Processing, 405 - 410, English[Refereed]International conference proceedings
- 2008, ISSNIP 2008 - Proceedings of the 2008 International Conference on Intelligent Sensors, Sensor Networks and Information Processing, 465 - 470, English[Refereed]International conference proceedings
- 2008, 情報処理学会論文誌ジャーナル(CD-ROM), 49(11) (11), 3732 - 3742, JapaneseA Rule-based Acceleration Processing System for Small Sensor Nodes[Refereed]
- 2008, Proceedings - 2008 International Symposium on Ubiquitous Multimedia Computing, UMC 2008, 226 - 231, English[Refereed]International conference proceedings
- 2008, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2008(1) (1), JapaneseA Sensing System using Data Prediction by Broadcast Programs[Refereed]
- 2008, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2008(1) (1), JapaneseDesign and Implementation of a Small Device for Vibration Control[Refereed]
- 2008, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2008(1) (1), JapaneseDesign and Implementation of a Microcomputer Module for Sound Input and Output in Ubiquitous Computing Environments[Refereed]
- nime.org, 2008, 8th International Conference on New Interfaces for Musical Expression, NIME 2008, Genova, Italy, June 5-7, 2008, 289 - 292UnitKeyboard: An Easily Configurable Compact Clavier.[Refereed]International conference proceedings
- 2008, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 5309, 155 - 160, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2008, MoMM2008 - The 6th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, 125 - 129, English[Refereed]International conference proceedings
- IEEE Computer Society, 2008, Proceedings - 2008 International Symposium on Applications and the Internet, SAINT 2008, 50(12) (12), 173 - 176, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2008, MoMM2008 - The 6th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, 2008(1) (1), 130 - 135, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2008, MoMM2008 - The 6th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia, 74 - 81, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2008, Proceedings of the 5th International Conference on Pervasive Services, ICPS 2008, 189 - 190, English[Refereed]International conference proceedings
- 2008, 情報処理学会論文誌, 49(1) (1), JapaneseDesign and Implementation of a Communication Support System with Wearable Devices for Dentistry[Refereed]
- Dec. 2007, IEEE Transactions on Broadcasting, 53(4) (4), 780 - 788, English[Refereed]Scientific journal
- Oct. 2007, エンターテインメントコンピューティング2007論文集, Japanese日常生活を音楽的に豊かにするモバイル楽器の開発[Refereed]Research society
- Foot Step Character Input Methods for Information DevicesIn oder to input character to information appliance for memo or retrieval anytime anywhere, we find it difficult to input by hand when both hands are not available. In this paper, we propose an input system using feet. The system enable us to input character simply without taking a appliance from our pocket, since we can operate character input menu by shoes which equips 3-axis acceleration is embedded. We show the gestures of feet that contain less movement to input the system that we implemented, and evaluated the structure of menu.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Sep. 2007, IPSJ SIG technical reports, 125(99(HCI-125)) (99(HCI-125)), 33 - 38, Japanese
- A Displacement Estimation Method by an Interlace Camera in 3-dimensional SpaceRecently, many researches are done on estimating the amount of movements of an object by using a fixed camera or an embedded camera. However, they do not support their high-speed movement because the scanning interval of the continuous frame is very long. In this paper, we propose a method of estimation of the amount of movements and the move direction which we do not use a marker and support their high-speed movement in three-dimensional space. We conduct the evaluation experiment and confirm the usefulness of our proposing method.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Sep. 2007, IPSJ SIG technical reports, 42(98(MBL-42)) (98(MBL-42)), 81 - 88, Japanese
- Sep. 2007, IEEE Transactions on Broadcasting, 53(3) (3), 628 - 635, English[Refereed]Scientific journal
- ヒューマンインタフェース学会, Aug. 2007, ヒューマンインタフェース学会論文誌, 9(3) (3), 297 - 304, JapaneseSensory Evaluation of Blinking Light Source for Wearable Fashion[Refereed]Scientific journal
- A Programming Method for Blinking LEDs in Ubiquitous Environment本論文では,LED明滅制御システムのLED明滅プログラミング方式を提案する.LED明滅制御システムは,電飾アイテムや電飾アクセサリの明滅パターンを制御するデバイスであり,動的で複雑な表現やデバイス同士の連携動作を可能としている.意図した連携動作を実装するために,ユーザは連携動作の実装・評価・編集を繰り返す.多数のデバイスを連携動作させる場合,できるだけ容易で迅速な連携動作の書換えが必要となる.そこで,本論文で提案するインクリメンタルプログラミングを用いたLED明滅制御システムの連携動作書換え方式を実現する.提案手法は,複数のLED明滅制御システムの連携動作を一度に記述でき,LED明滅制御システム間で連携動作しながらプログラムのコピーを行うことで,動的で迅速な動作変更が可能となる.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Jun. 2007, The IEICE transactions on information and systems, 90(6) (6), 1367 - 1374, Japanese[Refereed]
- May 2007, 情報処理学会研究報告 (放送コンピューティング研究グループ 2007-Bccgr-17), Japanese連続メディアデータ放送におけるチャネルの帯域幅を考慮したデータ分割手法Research society
- Design and Implementation of a Portable Input/Output Braille Interface for Wearable ComputingDue to the downsizing of computers, wearable computing, where a user uses a computer attached on the body, has attracted great attention. In wearable computing, since computers are used even while moving, it is difficult to use them steadily. Hence, we can say that input/output interfaces using only visual perseptions such as HMDs and keyboards are not suitable for wearable computing. Although braille interfaces are proposed as interfaces that do not use visual perseptions, thay are not developped for wearable computing. Therefore, we propose a portable braille input/output interface which can be used by only one hand. In our interface, we adopt vibration motors to express braille. In this paper, we show a design and implementation of such interface, and evaluate its performance.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Feb. 2007, IPSJ SIG Notes, 122(11) (11), 91 - 96, Japanese
- An Input Interface using Foot Step for Information Handling on Walking and Jogging stylesDue to the recent prevalence of mobile phones and portable players, we often jog or walk using them. In such a situation, since our bodies are moving, it is difficult to operate their system. In this paper, we propose an input system using foot step system. Using foot steps is more natural and intuitive for handling information when the user is walking or jogging. The system equips 3-axis acceleration censors in shoes to distinguish some gestures from walking and jogging. And the system enables a user to operates menu items.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Feb. 2007, IPSJ SIG Notes, 122(11) (11), 79 - 84, Japanese
- 2007, Proceedings of the 7th International Conference on New Interfaces for Musical Expression, NIME '07, 82 - 87, English[Refereed]International conference proceedings
- 2007, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2007(1) (1), JapaneseA Chasing Method Using 1-dimensional Data for a Node Moving in 2-dimensional Space[Refereed]
- 2007, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2007(1) (1), JapaneseA Sensing System for Data Collection with Broadcast Distribution[Refereed]
- 2007, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2007(1) (1), JapaneseDevelopment of a Small Motion Sensor Node with Rule Base Control[Refereed]
- 2007, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2007(1) (1), JapaneseFoot Step Input Methods for Operating Information Devices in Daily Life[Refereed]
- 2007, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2007(1) (1), JapaneseA location estimation method by an interlace camera and intra-frame optical flow for supporting high-speed movement[Refereed]
- An Input/Output Support System using Haptic Information for Wearable ComputingDue to the recent downsizing of computers, wearable computing, i.e., a computing style where a user brings a computer on the body, has attracted great attention. In wearable computing since computers are used even if users are walking or working, they can use computers whenever they want. However, in such environments, we cannot gaze computer's display and ordinal displaying systems are not suitable. In this paper, we propose a conputer interface using a touch sense mouse called the haptic desktop system. This system is one of an input and output support system by the touch sense. We made a prototype system using tangible mouse.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 2007, IPSJ SIG Notes, 2007(11) (11), 85 - 90, Japanese
- 2007, Proceedings of the Fifth IASTED International Conference on Circuits, Signals, and Systems, CSS 2007, 249 - 254, EnglishCooperation of LED control chips in ubiquitous environment[Refereed]International conference proceedings
- Recently, due to the widespread use of computers, text-based communication methods, such as e-mail, blog, and chat, have attracted a great deal of attention. Moreover, various communication media, such as picture and movie, are used for expressing own emotion. If pianists can apply their musical expressions to the text input, they can input texts with their own emotion richly. Therefore, the goal of our study is to construct TEMPEST (TExt input and Musical PErforming SysTem) that is a text input system to input texts with various musical expressions by using a MIDI keyboard. Since this system provides text input methods considering musical artistry, a performer can input texts like playing music. As the result of a questionnaire evaluation, it proves that proposed methods have high effectiveness for expressing emotion in inputting texts.The Society for Art and Science, 2007, The Journal of the Society for Art and Science, 6(2) (2), 88 - 97, Japanese[Refereed]Scientific journal
- 2007, Proceedings - International Symposium on Wearable Computers, ISWC, 111 - 112, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2007, IWCMC 2007: Proceedings of the 2007 International Wireless Communications and Mobile Computing Conference, 665 - 670, English[Refereed]International conference proceedings
- 2007, IEEE Trans. Broadcast., 53(3) (3), 628 - 636, English[Refereed]Scientific journal
- 2007, IWCMC 2007: Proceedings of the 2007 International Wireless Communications and Mobile Computing Conference, 9(3) (3), 665 - 670, English[Refereed]International conference proceedings
- 2007, IEEE Trans. Broadcast., 53(4) (4), 780 - 788, English[Refereed]Scientific journal
- A Method for Descripting Cooperating Behavior on Blinking LEDs in Ubiquitous EnvironmentRecently, accessories using luminous electronic equipments have attracted attention. An I/O (input/output) control device enables these items to realize cooperating behavior among them. However, there have been no way to globally describe the behavior of multiple computers. In this paper, we propose a description method for cooperating behavior among blinking items. Our proposed method realizes global programming by controlling blinking patterns. Moreover, we discuss on the validity of this system on our implemented systems.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Nov. 2006, IPSJ SIG technical reports, 39(120) (120), 103 - 110, Japanese
- Oct. 2006, Proc. of 11th annual Int'l Conf. on Industrial Engineering-Theory, Applications and Practice,, pp. 378-383, EnglishStep toward Establishing Safety Guidelines of Wearable Head-Mounted Display(HMDs)[Refereed]Scientific journal
- Sep. 2006, Int'l Meeting for Future of Electron Devices, Kansai (2006 IMFEDK), pp. 21-22, EnglishWearable Computing in Practice, and Its Impact on Our Daily Lives in Future[Refereed]Scientific journal
- Mar. 2006, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告, Japaneseウェアラブルコンピューティング環境における複数のロータリーエンコーダを用いたポインティング方式Research society
- Mar. 2006, インタラクション2006シンポジウム, Japanese没入仮想空間環境向け両手装着型操作インタフェースResearch society
- Mar. 2006, IEEE Transactions on Broadcasting, 52(1) (1), 1 - 10, English[Refereed]Scientific journal
- 2006, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2006(6-2) (6-2), Japaneseユビキタスコンピューティングのためのルール処理エンジン生成機構[Refereed]
- 2006, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2006(6-1) (6-1), Japanese歯科医療におけるウェアラブル機器を用いたマルチメディアコミュニケーション支援システム[Refereed]
- 2006, Proceedings - International Conference on Advanced Information Networking and Applications, AINA, 2, 655 - 659, English[Refereed]International conference proceedings
- 2006, 情報処理学会論文誌, 47(2) (2), JapaneseA Network Topology Discovery Mechanism for Rule-based Ubiquitous Devices[Refereed]
- 2006, IEEE Trans. Broadcast., 52(1) (1), 1 - 10, English[Refereed]Scientific journal
- 2006, 20TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON ADVANCED INFORMATION NETWORKING AND APPLICATIONS, VOL 2, PROCEEDINGS, Vol. 2, pp. 655-659, 655 - 659, English[Refereed]International conference proceedings
- 2006, 情報処理学会論文誌, 2006(6-2) (6-2), JapaneseImplementation of Ubiquitous Q-learning Engine with Q-table Generation Mechanism by Use's Instructions and Data Communication[Refereed]
- Dec. 2005, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告, Japaneseウェアラブルファッションのための1/fゆらぎの感性評価実験に向けてResearch society
- 日本データベース学会, Dec. 2005, 日本データベース学会Letters, 4(3) (3), 5 - 8, Japanese再生単位を考慮したスケジューリング手法における使用チャネル数について[Refereed]Scientific journal
- Sep. 2005, Japaneseグリッド環境におけるモバイルエージェントを用いたアプリケーション構築フレームワークに関する研究[Refereed]Others
- Sep. 2005, Adjunct Proc. of 17th International Conference on Ubiquitous Computing (UbiComp 2005) Demo Session (DVD-ROM), EnglishA Wearable System for Supporting Motorbike Races -Suzuka 8 Hours World Endurance Championship Race in July, 2004-[Refereed]International conference proceedings
- Sep. 2005, Proc. of Int’l Workshop on Smart Object Systems (SOBS 2005), 100-109, EnglishSmart Object Systems by Event-Driven Rules[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, Inc, Jul. 2005, ACM SIGGRAPH 2005 Posters, SIGGRAPH 2005, 96 - 96, English[Refereed]International conference proceedings
- Jun. 2005, ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告, JapaneseA Preliminary Report on Psychological Evaluation for Clothes and LEDsResearch society
- 日本データベース学会, Jun. 2005, 日本データベース学会Letters, 4(1) (1), 101 - 104, Japaneseプリフェッチを伴う連続メディアデータ放送における待ち時間短縮のためのスケジューリング手法[Refereed]Scientific journal
- Apr. 2005, Proc. of the IPSJ Int'l Conference on Mobile Computing and Ubiquitous Networking (ICMU2005), 90-95, EnglishA Broadcasting Scheme for Continuous Media Data with Restrictions in Data Division[Refereed]International conference proceedings
- An Event-driven Navigation Platform for Wearable Computing EnvironmentsIn recent years, a wearable computing environment becomes a reality, which is the environment that a user wears and uses his/her own computer wherever he/she goes. As a result, it attracts a lot of attention on navigation systems that provide various information according to users' situation. In this paper, we clarify the requirements of wearable navigation systems and propose an event-driven navigation platform to fulfill them. Since the behaviors of our platform are described in a set of event-driven rules, users can adopt a variety of attached devices and customize the system configurations. Moreover, we have developed a prototype of our system and made an experimental study for an evaluation of the system. Using our system, service providers can construct flexible wearable navigations easily.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Mar. 2005, IPSJ journal, 46(3) (3), 694 - 703, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Mar. 2005, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告, Japaneseカメラと加速度センサを用いたポインティング方式の設計と実装Research society
- Mar. 2005, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告, 60 - 67, Japaneseロータリーエンコーダを用いたポインティング方式の設計と実装Scientific journal
- Mar. 2005, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告, 1 - 8, Japanese複数のウェアラブルカメラの制御システムの設計と実装Scientific journal
- Mar. 2005, 電子情報通信学会データ工学ワークショップ(DEWS 2005)論文集, Japaneseプリフェッチを伴う連続メディアデータ放送における放送帯域を考慮したスケジューリング手法[Refereed]Scientific journal
- Mar. 2005, 情報処理学会論文誌,, Vol.46,№3,694-703(3) (3), Japaneseウェアラブル環境のための状況依存アクセス制御機構イベント駆動型ナビゲーションプラットフォーム[Refereed]Scientific journal
- A Situation-Based Access Control Mechanism for Wearable Computing Environmentscopyright(c)2005 IEICEThe Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Mar. 2005, The IEICE transactions on information systems Pt. 1, 88(3) (3), 617 - 628, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Mar. 2005, 電子情報通信学会和文論文誌D-1, Vol.J88-D1,№3,617-628, Japaneseウェアラブルコンピューティング環境のための状況依存アクセス制御機構[Refereed]Scientific journal
- Feb. 2005, 日本のデータベース研究最前線,DBマガジン, 200.5.1月号, Japaneseウェアラブルコンピューティングのためのルール処理エンジン「A-WEAR」Scientific journal
- Feb. 2005, Proc.of IASTED Int'l Conf.on Internet and Multimedia Systems and Applications (EuroIMSA 2005), 311-317, EnglishVirtual Space Vroadcasting based on the Speed of Avatar Movement[Refereed]International conference proceedings
- 2005, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2005(10) (10), JapaneseWearable Piano: Realizing Wearable Fashion Collaborating with Piano[Refereed]
- 2005, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2005(10) (10), 118 - 123, JapaneseAn Event-driven Wearable System for Supporting Audieces in Motorbike Races[Refereed]Scientific journal
- IASTED/ACTA Press, 2005, Proceedings of the IASTED International Conference on Internet and Multimedia Systems and Applications, EuroIMSA, 311 - 317Virtual space broadcasting based on the speed of avatar movement[Refereed]International conference proceedings
- 2005, Proceedings - International Symposium on Wearable Computers, ISWC, 2005, 14 - 17, English[Refereed]International conference proceedings
- 2005, 2005 IEEE Congress on Evolutionary Computation, IEEE CEC 2005. Proceedings, 3, 2146 - 2153, English[Refereed]
- 2005, INTERNATIONAL WORKSHOP ON UBIQUITOUS DATA MANAGEMENT, PROCEEDINGS, 86 - 96, English[Refereed]International conference proceedings
- 2005, INTERNATIONAL CONFERENCE ON PERVASIVE SERVICES 2005, PROCEEDINGS, 198 - 207, English[Refereed]International conference proceedings
- 2005, 25th IEEE International Conference on Distributed Computing Systems Workshops, Proceedings, 477 - 483, English[Refereed]International conference proceedings
- 2005, EMBEDDED AND UBIQUITOUS COMPUTING - EUC 2005 WORKSHOPS, PROCEEDINGS, 3823(92(DPS-124 GN-57)) (92(DPS-124 GN-57)), 121 - 130, English[Refereed]
- 2005, 情報処理学会論文誌, 46(SIG5(TOD25)) (SIG5(TOD25)), JapaneseA Design of a Data Collection and Management System for Large Scale Ubiquitous Sensor Networks[Refereed]
- 2005, 情報処理学会論文誌, 46(SIG5(TOD25)) (SIG5(TOD25)), JapaneseA Migration Method of Mobile Agents on Ja-Net on Grid for Increasing Reliability of Host Utilization[Refereed]
- 2005, Proceedings of the International Workshop on Ubiquitous Data Management , UDM 2005, 84-91, 86 - 93, English[Refereed]International conference proceedings
- 2005, Proceedings of the 2005 International Conference on Active Media Technology, AMT 2005, 2005, 409 - 414, English[Refereed]International conference proceedings
- 2005, Proceedings of the 2005 International Conference on Active Media Technology, AMT 2005, 2005, 423 - 428, English[Refereed]International conference proceedings
- 2005, 25th IEEE International Conference on Distributed Computing Systems Workshops, Proceedings, 477-483, 477 - 483, EnglishAn information retrieval system for supporting casual conversation in wearable computing environments[Refereed]International conference proceedings
- 2005, Proceedings of the Second IASTED International Multi-Conference on Automation, Control, and Information Technology - Communication Systems, 2005, 140 - 145, EnglishA secure migration method of mobile agents on Ja-net on grid[Refereed]International conference proceedings
- 2005, Proceedings - International Conference on Pervasive Services, ICPS '05, 2005, 198 - 207, English[Refereed]International conference proceedings
- 2005, IEEE Pacific RIM Conference on Communications, Computers, and Signal Processing - Proceedings, 2005, 145 - 148, English[Refereed]International conference proceedings
- 2005, Ninth IEEE International Symposium on Wearable Computers, Proceedings, 14-17, 14 - 19, English[Refereed]International conference proceedings
- 2005, Proceedings - International Symposium on Wearable Computers, ISWC, 2005(3) (3), 100 - 107, English[Refereed]International conference proceedings
- 2005, 情報処理学会論文誌, 46(12) (12), JapaneseDesign and Implementation of Mobile Clavier II, which is a Compact Clavier with Additional Black Keys[Refereed]
- 2005, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 3823 LNCS, 121 - 130, English[Refereed]International conference proceedings
- Dec. 2004, インタラクティブシステムとソフトウェアXII: 日本ソフトウェア科学会 WISS2004, pp.65-70, Japanese音域分割機能をもつ小型鍵盤楽器モバイルクラヴィーアIIIの設計と実装[Refereed]Research society
- An Effective Scheduling Method by Data Segmentation on Continuous Media Data Broadcast近年のディジタル放送の普及に伴い,音楽や映画を配信する連続メディアデータ放送に対する注目が高まっている.連続メディアデータ放送では,一般に,クライアントはデータの再生開始を待つ必要があるため,待ち時間を短縮する様々な手法が提案されている.これらの手法のいくつかは,データをいくつかの部分に等分割して,単一ヂャネルを用いてはじめの部分を頻繁に放送することで待ち時間を短縮している.しかし,データの分割数を多くして,効率的な放送スケジュールを作成することで既存手法よりも待ち時間を短縮できる.そこで本論文では,データを細分割して分割数を多くすることで待ち時間を短縮するスケジューリング手法を提案する.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Dec. 2004, The IEICE transactions on information systems Pt. 1, 87(12) (12), 1079 - 1088, Japanese[Refereed]
- Nov. 2004, 情報処理学会研究報告, 6(112(UBI-6)) (112(UBI-6)), 51 - 58, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Design and Implementation of a Human Tracking System Using Mobile Agents in Camera and Sensor Networks本稿では,広域にわたって分散配置された多数のカメラやセンサから得られる情報を利用した人物追跡システムの構築について述べる.本システムでは,モバイルエージェントがカメラセンサネットワーク内を移動する人物に追従し,背景差分法や形状認識法といった従来手法を適応的に組み合わせて人物の認識を行う.手法の組合せを動的に変更することで,周囲の環境や人物の外見的な変化に対してロバストな追跡を実現した.さらに,実装したシステムの試験運用による性能評価について述べる. In this paper, we explain the design and implementation of a human tracking system using data obtained by a number of cameras and sensors. In this environment, we use a mobile agent technology to track people. Mobile agents identify each person by combination and adaptation of conventional techniques. A㏄ording to the situation, the mobile agents dynamically change the combination to achieve robust tracking. Finally, we show the experimental results of our system in a real environment which show the availability of the system.情報処理学会, Nov. 2004, Proceedings of the First Workshop on Groupware and Network Services, 2004, 15 - 20, Japanese
- Nov. 2004, Proc.of IASTED Int'l Conf.on Communications,Internet,and Information Technology (CIIT 2004), 274-279, EnglishAn Information Filtering System that Optimizes the Processing Method Based on Mathematical Properties[Refereed]International conference proceedings
- A Network Topology Detection Mechanism for Rule-based I/O Control DevicesIn this paper, we propose a new network topology detection mechanism four ubiquitous chips. The ubiquitous chip is a rule-based, event-driven I/O (input/output) control device we have proposed for construtting ubiquitous computing environments. Since this device archives flexibility by describing its behavior as a set of rules, we employ a rule-based approach to detect a network topology. In ubiquitous computing environments, there are various communication methods, and the optimum one is different according to application requirements. Therefore, our flexible detection mechanism works well in ubiquitous computing environments. Moreover, we have verified our algorithms by implementing them on a topology detection simulator and actual prototype devices of ubiquitous chip.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Jun. 2004, 情報処理学会研究報告, 5(66(UBI-5)) (66(UBI-5)), 49 - 56, Japanese
- 日本データベース学会, Jun. 2004, 日本データベース学会Letters, 3(1) (1), 9 - 12, JapaneseP2P型ウェブコンテンツ共有における相関性を考慮したキャッシングシステムの実現[Refereed]
- Realizing Accessaries Using LEDs with Remote ControlPeople pay attention to fashion for various purposes. In this view point, we proposed wearable devices to present user's behavior and intention using LED blinking with various sensors for fashion and communication. These devices can change their color or brightness dynamically, which has much more presentation capability than conventional accessories. In this paper, we describe a design of prototype accessories using LEDs controlled via ultrasonic communication. Because of this communication function, we can control accessories worn by multiple people at once, by which we can intentionally present ambience of a place. Moreover, in this paper, we report a fashion show and an exhibition using prototype accessories.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, May 2004, IEICE technical report, 104(37) (37), 65 - 70, Japanese
- May 2004, IEICE technical report, 104(37) (37), 53 - 58, JapaneseAn Event-driven Wearable System for Supporting Motorbike Races[Refereed]Scientific journal
- ウェアラブルコンピューティングとユビキタスサービスコンピュータを身体に装着して利用するウェアラブルコンピューティングは,近いうちに若者のファッションとして浸透し,その後より多くの人に使われるようになるだろう.ユビキタスサービスは5年から10年のスパンで、人々の生活の隅々にまで徐々に浸透していくものと考えられるが、その際,ウェアラブルデバイスの存在は最も重要なものとなる.いたるところに存在するネットワークやコンピュータデバイスをユーザとつなげるのが、まさにウェアラブルコンピューティングであるからである.本橋では、このようなウェアラブルコンピューティングの展開とユビキタスサービスについて解説を行う.公益社団法人日本オペレーションズ・リサーチ学会, Apr. 2004, オペレーションズ・リサーチ, 49(4) (4), 210 - 216, Japanese
- Apr. 2004, Proc.of 2nd Int'l Conference on Pervasive Computing (Pervasive 2004), 238-253, EnglishUbiquitous Clip:a Rule-based 1/0 Control Device for Ubiquitous Computing[Refereed]International conference proceedings
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Mar. 2004, Proceedings of the IEICE General Conference, 2004(1) (1), 489 - 489, JapaneseB-5-2 MICRO JA-NET DEVICES FOR REMOTE CONTROL USING MOBILE AGENTS
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Mar. 2004, Proceedings of the IEICE General Conference, 2004(1) (1), 490 - 490, JapaneseB-5-3 A MICRO JA-NET PROTOCOL FOR CONTROLLING SMALL SENSING DEVICES
- Mar. 2004, 4th International Workshop on Smart Appliances and Wearable Computing (IWSAWC 2004), Poster Abstracts, p. 3, EnglishAppliance Control System by the Cooperation between Visual Markers and Ubiquitous Chips[Refereed]International conference proceedings
- Mar. 2004, 4th International Workshop on Smart Appliances and Wearable Computing (IWSAWC 2004), Poster Abstracts, p. 4, EnglishA Rule-based Wearable System for Supporting Motorbike Races[Refereed]International conference proceedings
- Mar. 2004, 電子情報通信学会データ工学ワークショップ(DEWS 2004)論文集, Japanese街角センサネットワークのデータ収集・管理システムにおける蓄積能力の平均化機構について[Refereed]Research society
- Mar. 2004, Proc. of the 15th Data Engineering Workshop (DEWS2004), JapaneseA Situation-Based Access Control Mechanism for Wearable Computing[Refereed]Research society
- Mar. 2004, Proc. of the 15th Data Engineering Workshop (DEWS2004), JapaneseComposition, Union and Intersection of Filtering in FilteringSQL[Refereed]Scientific journal
- A Scheme for Producing Efficient Broadcast Schedule by Data SegmentationDue to the recent popularization of digital broadcasting systems, broadcasting continuous media data such as music or movies has attracted great attention. On general continuous media data broadcasting, since clients have to wait for starting playing data, various schemes to reduce the waiting time have been studied. Most of these schemes reduce the waiting time by dividing the data into several segments and broadcasting precedent segments frequently with a single channel. However, by dividing the data into finer segments and producing an effective broadcasting schedule, the waiting time is reduced. In this paper, we propose a scheduling scheme to reduce the waiting time by segmenting the data.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Jan. 2004, IPSJ SIG Notes, 132(3(DBS-132)) (3(DBS-132)), 25 - 32, Japanese
- 2004, ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集, 2004 (CD-ROM), JapaneseAn information retrieval system for supporting daily conversations in wearable computing environments[Refereed]
- 2004, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2004(7) (7), Japanese放送型配信における連続メディアデータのプリフェッチを考慮したスケジューリング手法
- 2004, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2004(7) (7), Japanese情報フィルタリングシステムにおける待ちデータ数を考慮した処理方法変換方式[Refereed]
- 2004, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2004(7) (7), 489 - 492, Japaneseウェアラブルコンピューティング環境におけるメールを用いたP2P型情報共有システム[Refereed]Scientific journal
- 2004, Proceedings - International Symposium on Applications and the Internet Workshops, 291 - 292, English[Refereed]International conference proceedings
- 2004, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 2973, 738 - 749, English[Refereed]Scientific journal
- 2004, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 3001, 238 - 253, English[Refereed]Scientific journal
- 2004, 18TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON ADVANCED INFORMATION NETWORKING AND APPLICATIONS, VOL 1 (LONG PAPERS), PROCEEDINGS, 358 - 364, English[Refereed]Scientific journal
- 2004, PROCEEDINGS OF MOBIQUITOUS 2004, 392 - 400, English[Refereed]International conference proceedings
- 2004, Proceedings - International Symposium on Wearable Computers, ISWC, 180 - 181, English[Refereed]International conference proceedings
- 2004, Proceedings - International Conference on Distributed Computing Systems, 24, 402 - 407, English[Refereed]International conference proceedings
- 2004, 2004 IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON MULTIMEDIA AND EXP (ICME), VOLS 1-3, 209 - 212, EnglishA scheduling scheme to enable fast-forward for continuous media data broadcasting[Refereed]International conference proceedings
- IASTED/ACTA Press, 2004, Proceedings of the Third IASTED International Conference on Communications, Internet, and Information Technology, 274 - 279An information filtering system that optimizes the processing method based on mathematical properties[Refereed]International conference proceedings
- 2004, Proceedings - International Symposium on Wearable Computers, ISWC, 104(37(MoMuC2004 1-12)) (37(MoMuC2004 1-12)), 70 - 76, English[Refereed]
- 2004, Proceedings - International Conference on Computer Communications and Networks, ICCCN, 415 - 420, English[Refereed]International conference proceedings
- 2004, 情報処理学会論文誌, 45(1) (1), JapaneseA Proposal of a Broadcast Virtual Space System Considering User’s Movement Speed in Virtual Space[Refereed]
- 2004, 情報処理学会論文誌, 45(1) (1), JapaneseOn Realizing a Web Contents Sharing System with Contents Delivery Control Functions[Refereed]
- Jan. 2004, Proc. Of IPSJ SAINT 2004 Workshops, 291-292, EnglishWearable Computin in Daily Life[Refereed]International conference proceedings
- Jan. 2004, Proc.of Int'l Conf. on Mobile Computing and Ubiquitous Networking (ICMU 2004), 161-171, EnglishComposition Order of Filtering Functions for Information Filtering[Refereed]International conference proceedings
- 2004, 情報処理学会論文誌, 45(2) (2), JapaneseScheduling Methods for Multiple Data Based on Data Division on Continuous Media Data Broadcast[Refereed]
- 2004, DATABASE SYSTEMS FOR ADVANCED APPLICATIONS, 2973, 738 - 749, EnglishUnion and intersection of filtering functions for information filtering[Refereed]Scientific journal
- 2004, 18TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON ADVANCED INFORMATION NETWORKING AND APPLICATIONS, VOL 1 (LONG PAPERS), PROCEEDINGS, 358 - 363, English[Refereed]International conference proceedings
- 2004, 24TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON DISTRIBUTED COMPUTING SYSTEMS WORKSHOPS, PROCEEDINGS, 402-407, 402 - 407, EnglishAware-mail: An event-driven mail system for wearable computing environments[Refereed]International conference proceedings
- 2004, 2004 IEEE International Conference on Multimedia and Expo (ICME), 1, 209 - 212, EnglishA scheduling scheme to enable fast-forward for continuous media data broadcasting[Refereed]International conference proceedings
- 2004, 情報処理学会論文誌, 45(SIG7(TOD22)) (SIG7(TOD22)), JapaneseA Scheduling Scheme on Continuous Media Data Broadcast Considering Fast-forward Operations[Refereed]
- 2004, Proceedings of MOBIQUITOUS 2004 - 1st Annual International Conference on Mobile and Ubiquitous Systems: Networking and Services, 392-400, 392 - 400, English[Refereed]International conference proceedings
- 2004, EIGHTH INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON WEARABLE COMPUTERS, PROCEEDINGS, 180-181, 180 - 181, EnglishBloom accessory: Accessories using LEDs with remote control[Refereed]International conference proceedings
- 2004, ICCCN 2004: 13TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMPUTER COMMUNICATIONS AND NETWORKS, PROCEEDINGS, 415-420, 415 - 420, EnglishAn effective scheduling method with finer data division for continuous media data broadcasting[Refereed]International conference proceedings
- 2004, 情報処理学会論文誌, 45(SIG14(TOD24)) (SIG14(TOD24)), JapaneseJa-Net on Grid: A Mobile Agent System for Effective and Secure Resource Use in Dynamic Grid Environment[Refereed]
- Dec. 2003, Proc. of the 11th Workshop on Interactive Systems and Software (WISS2003), pp. 25-30, JapaneseOn a Rule-Based BGM Player for Wearable Computing Environments[Refereed]Research society
- Nov. 2003, Electronics and Communications in Japan, Part II: Electronics (English translation of Denshi Tsushin Gakkai Ronbunshi), 86(11) (11), 37 - 49, English[Refereed]Scientific journal
- Nov. 2003, Proc. Of ACM Int'l Workshop on Multimedia Databases (MMDB 2003), 40-47, EnglishScheduling Methods for Bbroadcasting Muptiple Continuous Media Date[Refereed]International conference proceedings
- Oct. 2003, NEC Research and Development, 44(4) (4), 321 - 327Ubiquitous Computing Using Rule-Based I/O Control DevicesScientific journal
- An Information Filtering System with an Optimization Mechanism of the Processing Method Based on Mathematical Propertiescopyright(c)2003 The Database Society of Japan日本データベース学会, Oct. 2003, DBSJ letters, 2(2) (2), 53 - 56, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Oct. 2003, Proc.of Int'l Conf.on Ubiquitous Computing (UbiComp2003)Poster Session, 213-214, EnglishRule-based 1/0 Control Device for Ubiquitous Computing[Refereed]International conference proceedings
- On Union and Intersection of Filtering FunctionsIn our previous works, to establish mathematical foundation of information filtering, we denned the notion of filtering function that represents filtering as a function, and clarified the characteristics of different filtering. The constructed mathematical foundation makes it possible to qualitatively evaluate various filtering methods, to optimize processing methods in filtering, or to design a declarative language for describing the filtering policy. Since current filtering methods consist of multiple methods in practice, we have revealed the properties of composite filtering functions. However, we have not considered other operations. In this paper, we define new filtering functions that carry out union and intersection of the filtering results, and clarify their properties. From the results of this paper, we can qualitatively represent the filtering combined by more diverse strategies, and reveal their characteristics.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Sep. 2003, 情報処理学会論文誌:データベース, 44(12) (12), 86 - 97, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Sep. 2003, Electronics and Communications in Japan, Part III: Fundamental Electronic Science (English translation of Denshi Tsushin Gakkai Ronbunshi), 86(9) (9), 87 - 99, English[Refereed]Scientific journal
- Sep. 2003, 情報技術レターズ, 319-320, Japaneseウェアラブル環境のためのLEDを用いたビジュアルマーカコンピューティング向め音声情報システムの操作性に関する評価[Refereed]Scientific journal
- A Rule-based I/O Control Device for Ubiquitous Computing本著作物の著作権は特定非営利活動法人ヒューマンインタフェース学会に帰属します。本著作物は著作権者であるヒューマンインタフェース学会の許可のもとに掲載するものです。ご利用に当たっては「著作権法」に従うことをお願い致します。ヒューマンインタフェース学会, Aug. 2003, ヒューマンインターフェース学会論文誌, 5(3) (3), 341 - 354, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Scheduling Methods on Broadcast Systems Considering the Number of Available ChannelsDue to the recent digitization of broadcast systems, broadcasting continuous media data such as music and movie have attracted great attention. On continuous media data broadcast, since clients wait for starting playing data, various methods to reduce the waiting time are studied. These methods usually divide the data into some segments and broadcast them via several channels. However, for reasons of specification of hardware or facilitation of process, the number of available channels can be restricted. In this paper, we propose scheduling methods to reduce the waiting time of clients considering the number of available channels. Our proposing methods extend the AHB scheme to adjusts the number of channels by controlling data size of each segment.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Jul. 2003, IEICE technical report. Data engineering, 103(191) (191), 145 - 150, Japanese
- FilteringSQL : a User Request Description Language for Information FilteringIn recent years, due to the increasing popularization of data broadcasting, there is an increasing demand for filtering techniques that automatically extract only the necessary data. In our previous works, we have proposed FilteringSQL which is a user request description language for information filtering. FilteringSQL enables users to express their preferences and policy of data management. However, since we designed only sentence structure of FilteringSQL in previous works, it is not clear how filtering results users will get for given data sets. In this paper, we clear the semantics of FilteringSQL. We express the semantics of FilteringSQL using filtering function that represents information filtering as a function. Moreover, by using the mathematical properties of filtering function, we clarify the characteristics of filtering methods that carry out the request users described. From the properties of filtering methods, more efficient processing can be achieved according to environments.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Jul. 2003, IEICE technical report. Data engineering, 103(191) (191), 205 - 210, Japanese[Refereed]
- An Information Filtering System with an Optimization Mechanism of the Processing Method Based on Mathematical PropertiesIn recent years, due to the increasing popularization of various data broadcast services, the amount and the variety of broadcast data have been increasing. As a result, there is a strong demand for filtering techniques that automatically extract only necessary data. The optimum processing method of filtering changes according to several environmental factors such as computational capability, the number of receivers, and network load. However, to change the processing method according to the environment, it should be assured that the filtering results are consistent among multiple processing methods. In this paper, we show implementation of an information filtering system that optimizes the processing method based on mathematical properties. This system can automatically change the processing method to the optimum method according to the environment.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Jul. 2003, IEICE technical report. Data engineering, 103(191) (191), 211 - 216, Japanese[Refereed]
- A Collaborated Query Processing Method by a Server and Mobile Clients for a Database Broadcasting SystemRecently, there has been an increasing interest in the broadcast database system where a server periodically broadcasts contents of a database to mobile clients such as portable computers and PDAs. There are two methods to process a query in the broadcast database system ; one is that a client stores in his/her disk all data that are necessary in processing the query and then processes it locally, and the other is that a server processes a query and broadcasts the query result to the client. However, clients cannot properly get the query result when the disk space of the clients is small in the former method or when queries are issued frequently in the latter method. In this paper, to resolve this problem, we propose a method where a server and a client collaboratively process a query. In this method, the server adds indentifiers to tuples appearing in the query result, and thus, the client can store only necessary tuples by referring to the identifiers. In addition, the server broadcasts rules which define the client's behavior for receiving data, and then, the query results are constructed on the client by using the rules. In this way, clients can get query results efficiently.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Jun. 2003, 情報処理学会論文誌,データベース, 44(8) (8), 92 - 104, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Jun. 2003, 情報処理学会マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2003)論文集, Japaneseウェブ共有システムにおけるコンテンツ流通制御のための監視機構[Refereed]Research society
- 情報処理学会, Mar. 2003, 情報処理学会論文誌, 44(17) (17), 54 - 64, JapaneseOn Functional Properties of Execution Order in Information Filtering[Refereed]
- 情報処理学会, Mar. 2003, 情報処理学会論文誌, 44(17) (17), 43 - 53, JapaneseOn Properties of Composite Filtering Functions[Refereed]
- Mar. 2003, 電子情報通信学会データ工学ワークショップ(DEWS 2003)論文集, JapaneseA Scheduling Scheme Considering Data Sizes of Units for Playing[Refereed]Research society
- Mar. 2003, 電子情報通信学会データ工学ワークショップ(DEWS 2003)論文集, Japaneseコンテンツ流通制御機能をもつウェブコンテンツ共有システム[Refereed]Research society
- Mar. 2003, Proc. of the 14th Data Engineering Workshop (DEWS2003), JapaneseUnion and Intersection of Filtering Functions and their Properties[Refereed]Research society
- A Scheduling Scheme for Waiting Time Reduction on Continuous Media Data Broadcast Considering Fast-Forward OperationDue to the recent proliferation of digital broadcasting, stable broadcasting with a lot of channels has been realized. In such environments, various schemes for waiting time reduction on continuous media data broadcast have been studied. However, most of these studies do not consider fast-forward operation. Hence, in the case that a user fast-forwards data, he/she often has to wait until subsequence data is broadcasted. Since playing data without any intermittence is important for playing the data according to the preference of a user, in this paper, we propose a scheduling scheme considering fast-forward operation. Our scheme, which is based on the CHB scheme, ensures the wide bandwidth of each channel and controls the size of the data broadcasted in a channel. Thus, the scheme reduces the waiting time while users can play the data without any intermittence even if there are user's fast-forward operations.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Jan. 2003, IPSJ SIG Notes, 129(5(DBS-129)) (5(DBS-129)), 57 - 64, Japanese
- 2003, 情報科学技術フォーラム, FIT 2003, Japaneseイベント駆動型のユビキタスシステムへのアプローチ
- 情報処理学会, 2003, 情報処理学会全国大会講演論文集, 65th(5) (5), 91 - 92, Japaneseウェアラブル型ルールベースシステムを用いた農作業支援システム
- 情報処理学会, 2003, 情報処理学会全国大会講演論文集, 65th(5) (5), 81 - 82, Japaneseファッション・コミュニケーションのためのLEDを用いた装着型デバイス
- 2003, 情報科学技術フォーラム, FIT 2003, Japaneseウェアラブルコンピューティング向け音声情報システムの操作性に関する評価[Refereed]
- 2003, Proc. of the Symposium on Multimedia, Distributed, Cooperative and Mobile Systems (DICOMO 2003), 2003(9) (9), JapaneseA Rule-based BGM Player to Enrich Daily Life in Wearable Computing Environments[Refereed]
- 2003, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2003(9) (9), Japaneseモバイル環境における現実世界に基づく仮想空間の構築フレームワーク[Refereed]
- 2003, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2003(9) (9), JapaneseScheduling Methods Considering Avatar's Movement Speed in Broadcast Cyberspace[Refereed]
- 2003, 情報処理学会論文誌, 44(2) (2), JapaneseKEITAI-Space: A Shared 3D Virtual Space Available on Mobile Computing Environment.[Refereed]
- 2003, 情報処理学会論文誌, 44(1) (1), 176 - 186, JapaneseA Protocol to Realize Transparent Use of Objects among Shared Virtual Spaces.[Refereed]
- Kluwer, 2003, IFIP Advances in Information and Communication Technology, 112, 289 - 296[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2003, MMDB 2003: Proceedings of the First ACM International Workshop on Multimedia Databases, 40 - 47[Refereed]International conference proceedings
- 2003, Proceedings - 23rd International Conference on Distributed Computing Systems Workshops, ICDCSW 2003, 314 - 319, English[Refereed]International conference proceedings
- 2003, Proceedings - 8th International Conference on Database Systems for Advanced Applications, DASFAA 2003, 102(208(DE2002 28-60)) (208(DE2002 28-60)), 293 - 300, English[Refereed]International conference proceedings
- 2003, COMPUTERS AND THEIR APPLICATIONS, 160 - 165, EnglishA System for Presenting Background Scenes of Karaoke using an Active Database System.[Refereed]International conference proceedings
- 2003, COMPUTERS AND THEIR APPLICATIONS, 174 - 179, EnglishAn Adaptive Query Processing Method according to System Environments in Database Broadcasting Systems.[Refereed]International conference proceedings
- 2003, 情報処理学会論文誌, 44(2) (2), JapaneseA System for Generating Background Scenes of Karaoke Using an Active Database System.[Refereed]
- 2003, 情報処理学会論文誌, 44(2) (2), JapaneseDesign and Implementation of a Portable Electric Bass Using Two PDAs.[Refereed]
- 2003, 情報処理学会論文誌, 44(5) (5), JapaneseA Hyperlink-Style Navigation System of Voice Data in Wearable Computing Environment[Refereed]
- 2003, 23RD INTERNATIONAL CONFERENCE ON DISTRIBUTED COMPUTING SYSTEMS WORKSHOPS, 314-319(9) (9), 314 - 319, English[Refereed]
- 2003, 情報処理学会論文誌, 44(6) (6), JapaneseA Scheduling Scheme for Waiting Time Reduction on Continuous Media Data Broadcast[Refereed]
- 2003, 情報処理学会論文誌, 44(SIG8(TOD18)) (SIG8(TOD18)), JapaneseA Collaborated Query Processing Method by a Server and Mobile Clients for a Database Broadcasting System[Refereed]
- 2003, ヒューマンインタフェース学会論文誌, 5(3) (3), Japaneseユビキタスコンピューティングのためのルールに基づく入出力制御デバイス[Refereed]
- Entertainment Computing: Wearable and Ubiquitous Computing Environments for Entertainmentウェアラブル・ユビキタスコンピューティングが新しい時代のトレンドとして注目されている.人々の日常生活にコンピュータが入り込むとき,それは人々の生活を豊かで楽しくするために使われるようになる.本稿では,このような考え方に基づくウェアラブル・ユビキタスコンピューティングのエンタテインメント応用について概要を述べる.情報処理学会, 2003, 情報処理, 44(8) (8), 811 - 814, Japanese
- 2003, IEEE Pacific RIM Conference on Communications, Computers, and Signal Processing - Proceedings, II(2) (2), 927 - 930, EnglishScheduling Methods Based on Data Division for Continuous Media Data Broadcast[Refereed]
- 2003, 情報技術レターズ, FIT 2003, Japanese大規模なユビキタスセンサネットワークにおけるデータ収集・管理システムの設計[Refereed]
- 2003, 情報処理学会論文誌, 44(SIG12(TOD19)) (SIG12(TOD19)), JapaneseOn Union and Intersection of Filtering Functions[Refereed]
- 2003, 情報処理学会論文誌, 44(9) (9), JapaneseA Visual Marker Using LEDs for Wearable Computing Environment[Refereed]
- 2003, Proceedings - International Workshop on Database and Expert Systems Applications, DEXA, 2003-January, 936 - 941, English[Refereed]International conference proceedings
- 2003, 情報処理学会論文誌, 44(12) (12), JapaneseA Location Registration Method for Augmented Reality Using Computer Display and Camera[Refereed]
- Dec. 2002, Proc. of the 10th Workshop on Interactive Systems and Software (WISS2002), pp. 127-132, JapaneseAn I/O Control Device for Ubiquitous Computing[Refereed]Research society
- On Functional Properties of Information Filteringcopyright(c)2002 IEICEThe Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Oct. 2002, The Transactions of the Institute of Electronics,Information and Communication Engineers., 85(10) (10), 939 - 950, Japanese[Refereed]Scientific journal
- An AODV Compatible Routing Protocol Using Pseudo Control Packets in Ad-hoc NetworksRecently, there has been an increasing interest in ad-hoc networks, which are dynamically constructed by collections of mobile hosts without using any existing network infrastructure or centralized administration. Each mobile host plays a role of a router and relays packets for multihop network communications. A recent trend in ad-hoc network routing is the reactive on-demand philosophy where routes are established only when required. Most of the protocols in this category, however, show a long latency in route discovery since the cached routing information will be invalidated even if it is still effective. In this paper, we propose a scheme which is compatible to the existing Ad-hoc On-Demand Distance Vector (AODV) protocol and prevents the cached routing information from becoming invalidated without using any extra control message. We also verify the effectiveness of the newly proposed scheme by simulation experiments.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Sep. 2002, IPSJ Journal, Vol.43, No.9, pp.2871-2883, 43(9) (9), 2871 - 2883, English[Refereed]Scientific journal
- Sep. 2002, ヒューマンインタフェースシンポジウム2002論文集,pp. 331-334, JapaneseA Behavior Description Method of I/O Control Devices for Ubiquitous Computing[Refereed]Research society
- An Inter-Space Avatar Programming Language in a Virtual Space on the WWWIn recent years, research work on virtual space has been extensively carried out. Many virtual spaces are formed by multiple subspaces and the user uses an avatar to represent him moving around in the virtual space. In general, moving around in virtual spaces requires realtime user control. To make the avatar control more efficient and interesting, we propose the Avatar Programming language (AP) to program the avatar's behavior in a virtual space. To maintain the independency of subspaces which form the virtual space, we employ the internal control approach where the program handler is built inside each subspace. We implemented the system on a virtual space constructed with IBNR (Image-Based Non-Rendering), an image-based representation technique to construct virtual spaces which run on a normal web browser on the WWW. Using AP, the avatar's behavior can be flexibly predefined beforehand, and we can save the users much time and trouble in controlling the avatar in a virtual space.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Aug. 2002, 情報処理学会論文誌, 43(8) (8), 2797 - 2809, English[Refereed]Scientific journal
- Jun. 2002, Data and Knowledge Engineering, 41(2-3) (2-3), 183 - 204, English[Refereed]Scientific journal
- Mar. 2002, 電子情報通信学会データ工学ワークショップ(DEWS2002)論文集, Japanese放送時間と再生時間を考慮した連続メディア放送のスケジューリング手法Research society
- Feb. 2002, 情報処理学会研究報告 (放送コンピューティング研究グループ 2002-BCCgr-1), Japanese単一チャネルを用いた連続メディア放送のスケジューリング手法Research society
- 情報処理学会, 2002, 情報科学技術フォーラム, FIT 2002(4) (4), 203 - 204, JapaneseM-85 A PC Integration Environment of I/O Control Devices for Ubiquitous Computing
- 情報処理学会, 2002, 情報科学技術フォーラム, FIT 2002(4) (4), 197 - 198, JapaneseM-82 A Behavior Description Language of I/O Control Devices for Ubiquitous Computing
- 2002, ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集, 2002, JapaneseDesign and Implementation of I/O Control Devices for Ubiquitous Computing.
- 2002, 情報処理学会論文誌, 43(12) (12), JapaneseA Safety Analysis Method of Active Databases in Mobile Computing Environments.[Refereed]
- 2002, 情報処理学会論文誌, 43(11) (11), JapaneseA Communication Support System on WWW Using Images.[Refereed]
- 2002, 情報処理学会論文誌, 43(9) (9), 2903 - 2913, JapaneseW@nderland: Image-based Virtual Space Constructable by Participants through the WWW.[Refereed]
- 2002, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2002(9) (9), JapaneseTDMA Slot Assignment for Dynamically Changing Ad-Hoc Networks[Refereed]
- 2002, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2002(9) (9), JapaneseA Framework of Virtual Space Construction Based on the Real World in Mobile Environment[Refereed]
- 2002, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2002(9) (9), JapaneseDoubleRing ウェアラブルコンピューティングのためのポインティングデバイス[Refereed]
- 2002, 情報処理学会論文誌, 43(SIG2(TOD13)) (SIG2(TOD13)), 146 - 157, JapaneseBroadcast Scheduling Considering Data Correlation and Access Frequency.[Refereed]
- 2002, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2002(7) (7), JapaneseA Translucent Visual Marker with Autonomous Mobility on Computer Display.[Refereed]
- 2002, 情報処理学会論文誌, 43(2) (2), JapaneseMultimedia Communication Systems. An Access Control Mechanism for Concurrent Accesses by Multiple Users in Remote Display Environments.[Refereed]
- ACM, 2002, Proceedings of the Annual International Conference on Mobile Computing and Networking, MOBICOM, 251 - 262[Refereed]International conference proceedings
- Australian Computer Society, 2002, Database Technologies 2002, Thirteenth Australasian Database Conference (ADC2002), Monash University, Melbourne, Victoria, Australia, January/February 2002Design and Implementation of DB-MAN Alpha: Does Database Migration Work Well in a Real Environment?[Refereed]International conference proceedings
- 2002, IEEE Wireless Communications and Networking Conference, WCNC, 2, 618 - 624, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2002, Proceedings of the ACM Symposium on Applied Computing, 852 - 859[Refereed]International conference proceedings
- 2002, PROCEEDINGS OF THE IASTED INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMMUNICATIONS, INTERNET, AND INFORMATION TECHNOLOGY, 472 - 478, EnglishAn Image-based Approach for Human Communication on the WWW.[Refereed]International conference proceedings
- Acta Press, 2002, Information Systems and Databases (ISDB 2002), Proceedings of the IASTED International Conference, September 25-27, 2002, Tokyo, Japan, 122 - 128An Active Database System for Receiving Broadcast Data.[Refereed]International conference proceedings
- 2002, PROCEEDINGS OF THE IASTED INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMMUNICATIONS, INTERNET, AND INFORMATION TECHNOLOGY, 60 - 66, EnglishA Collaborative Query Processing Method for a Database Broadcasting System.[Refereed]International conference proceedings
- 2002, 情報処理学会論文誌, 43(SIG12(TOD16)) (SIG12(TOD16)), JapaneseDesign and Implementation of a Dynamic Construction Mechanism of a Trigger Graph on Active Databases in Mobile Computing Environments.[Refereed]
- 2002, 情報処理学会論文誌, 43(SIG12(TOD16)) (SIG12(TOD16)), JapaneseOn Selection and Ranking in Filtering Function.[Refereed]
- Dec. 2001, インタラクティブシステムとソフトウェアIX:日本ソフトウェア科学会WISS2001,pp.185-190, Japanese2つのPDAを用いた携帯型エレキベースのためのインターフェースResearch society
- Dec. 2001, インタラクティブシステムとソフトウェアIX:日本ソフトウェア科学会WISS2001,pp.11-16, JapaneseSoundWeb:ウェアラブル環境下でハイパーリンク型音声データのブラウジングを行うシステムResearch society
- A Protocol to Realize Successive Use of Objects among Cyber spaces本稿では,複数の仮想空間アプリケーションを統合的に利用するためのオープンサイバースペースプロトコル(open cyber space protocol,OCSP)を提案する.ひとつの仮想空間管理シンステムで複数の仮想空間を制御するのではなく,アパタや物体を仮想空間システムから分離してネットワーク上に分散配置し, OCSPを用いてそれらを実行時に統合することで仮想空間システムから別の仮想空間システムへアパタや物体を移動させる.OCSPによってこれまで互いに独立であった複数の仮想空間アプリケーションを同じアパタで継続的に利用し,物体を持ち運んだりできるようになる. In this paper,aiming at realizing the integrative use of several applications which use virtual space,we propose the open cyber space protocol (OCSP),which realizes the open cyber space environments where users can move an single avatar and possibly with some objects from a virtual space to another. The OCSP integrates virtual space with avatars and objects which are separated and distributed over the network on execution. It enhances the reusability of avatars and objects and,at the same time,the availability of virtual spaces.情報処理学会, Oct. 2001, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2001(13) (13), 225 - 230, Japanese
- Jul. 2001, EnglishAn Access Control Mechanism in a Remote Display Environment[Refereed]International conference proceedings
- Concurrent Database Updates during Disconnection in Mobile Computing EnvironmentsIn mobile computing environments, the limitations of mobile computers and wireless networks cause frequent disconnections among the hosts. Consequently, transactions on databases at disconnected sites cannot be executed smoothly without creating problems of inconsistency among copies of data. In this paper, we discuss how to minimize this problem. We assume that a database can be divided into clusters according to the data access pattern and that, for each cluster, the probability of transactions occurring is constant and known. We also assume that most of the disconnections are intentional and that no two disconnections can coexist. On the basis of the probability that transactions occur and the duration of the disconnection between the sites, our approach chooses whichever is more appropriate, the token method or the optimistic method, to control database updates. The token method enables a single site to execute transactions during disconnection, and thus ensures that no conflicts occur between the transactions. The optimistic method lets multiple disconnected sites execute transactions simultaneously. Conflicts are checked upon reconnection, and roll-back of transactions is performed if necessary. The evaluation functions of both methods are derived on the basis of the number of transactions expected to succeed during the disconnection period and the waiting time of these transactions before they can be committed. Whichever method gives a higher evaluation function value is chosen.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Jul. 2001, IPSJ Journal, Vol.42, No.7, pp.1945-1956, 42(7) (7), 1945 - 1956, English[Refereed]Scientific journal
- Jul. 2001, ACM Applied Computing Review (ACM ACR), Vol.9, No.1, pp.22-28, 9(1) (1), 22 - 28, EnglishScheduling and Caching Strategies for Correlated Data in Push-Based Systems[Refereed][Invited]Scientific journal
- Jul. 2001, EnglishAn Advanced Multimedia Content Processing for the Broadband Internet Services[Invited]Research society
- Jun. 2001, 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2001)論文集, EnglishRajicon:A System for Remote PC Access through a Cellular Phone[Refereed]International conference proceedings
- May 2001, IEICE technical report, 101(71) (71), 39 - 46, Japanese[Refereed]
- May 2001, INFOR, 39(2) (2), 152 - 173, English[Refereed]Scientific journal
- Mar. 2001, IEICE Transactions on Information and Systems, E84-D(3) (3), 340 - 347MobiView: A database integration mechanism based on database view for mobile computingScientific journal
- A Scheduling Strategy Considering Correlation and Access Frequency of Broadcast Data【工学部論文データから移行】Mar. 2001, 電子情報通信学会データ工学ワークショップ論文集, CD-ROM, Japanese[Refereed]Research society
- Wearable Extended Desktop System for Visualization of Stereoscopic Icons【工学部論文データから移行】Mar. 2001, 日本ソフトウェア科学会第4回プログラミングおよび応用のシステムに関するワークショップ(SPA2001)論文集,URL: http://www.dcl.info.waseda.ac.jp/SPA2001/spa2001-program2.html, JapaneseResearch society
- Mar. 2001, Proc. of the 12th Data Engineering Workshop (DEWS2001), JapaneseOn Functional Properties of Filtering and Their Relation[Refereed]Research society
- On Constructing an Open Architecture for Virtual Space on the WWW【工学部論文データから移行】Mar. 2001, 日本ソフトウェア科学会第4回プログラミングおよび応用のシステムに関するワークショップ(SPA2001)論文集,URL: http://www.dcl.info.waseda.ac.jp/SPA2001/spa2001-program2.html, JapaneseResearch society
- Mar. 2001, IEICE TRANSACTIONS ON INFORMATION AND SYSTEMS, E84D(3) (3), 340 - 347, EnglishMobiView: A database integration mechanism based on database view for mobile computingScientific journal
- ACM, Mar. 2001, Proceedings of the ACM Symposium on Applied Computing, 504 - 509[Refereed]International conference proceedings
- ACM, Mar. 2001, Proceedings of the ACM Symposium on Applied Computing, 373 - 380[Refereed]International conference proceedings
- 2001, Electronics and Communications in Japan, Part III: Fundamental Electronic Science (English translation of Denshi Tsushin Gakkai Ronbunshi), 84(11) (11), 11 - 20, English[Refereed]Scientific journal
- 2001, IEEE Pacific RIM Conference on Communications, Computers, and Signal Processing - Proceedings, I, 204 - 207, EnglishDesign and implementation of the double mouse system for a window environmentInternational conference proceedings
- 2001, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2001(17) (17), JapaneseOn Properties of Selection and Ranking in Filtering Function.[Refereed]
- 2001, IEEE Pacific RIM Conference on Communications, Computers, and Signal Processing - Proceedings, I, 208 - 211, EnglishRealizing external Avatar's action control on WWW-based pseudo-3D space[Refereed]International conference proceedings
- 2001, Proceedings - 2nd IEEE Workshop on Internet Applications, WIAPP 2001, 20 - 29, English[Refereed]International conference proceedings
- 2001, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2001(7) (7), JapaneseDesighn and Implementaion of an Access Control Mechanism in a Remote Displaly Enveronment.[Refereed]
- 2001, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2001(7) (7), JapaneseDesign and Implementation of a Space Map Generation System of Pseudo-3D Space on the WWW.
- 2001, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2001(7) (7), JapaneseRealizing a Visual Marker using a Computer Display.[Refereed]
- 2001, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2001(7) (7), JapaneseOn the Object Sharing Architecture for an Integrative Use of Virtual Spaces.
- 2001, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2001(7) (7), JapaneseA Text Input Method in Wearable Computing Environments.[Refereed]
- 2001, Proceedings - 2001 Symposium on Applications and the Internet, SAINT 2001, 195 - 204, English[Refereed]International conference proceedings
- Morgan Kaufmann, 2001, VLDB 2001 - Proceedings of 27th International Conference on Very Large Data Bases, J85-D-1(10) (10), 511 - 520Functional properties of information filtering[Refereed]
- 2001, HUMAN-COMPUTER INTERACTION - INTERACT'01, 873 - 874, EnglishEntertainement Computing.[Refereed]International conference proceedings
- 2001, International Symposium on Wearable Computers, Digest of Papers, 13 - 20, English[Refereed]International conference proceedings
- Design and Implementation of an Active Database System for Receiving Broadcast Datacopyright(c)2000 IEICEThe Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Dec. 2000, The Transactions of the Institute of Electronics,Information and Communication Engineers., 83(12) (12), 1272 - 1283, Japanese[Refereed]Scientific journal
- A Mobile Location Registration Method for Group Migration【工学部論文データから移行】情報処理学会, Dec. 2000, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2000(15) (15), 163 - 168, Japanese[Refereed]
- Extension of Access Functions in the System for WWW Browsing via Remote Display Environment【工学部論文データから移行】情報処理学会, Dec. 2000, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2000(15) (15), 193 - 198, Japanese[Refereed]
- The Spatio-Temporal Mail: Messages across Space and Time【工学部論文データから移行】Dec. 2000, インタラクティブシステムとソフトウェアVIII: 日本ソフトウェア科学会 WISS2000, 近代科学社, pp.~27-33, 27 - 32, JapaneseResearch society
- Protractor: A Drawing System with Two-handed Visual Manipulations【工学部論文データから移行】Dec. 2000, インタラクティブシステムとソフトウェアVIII: 日本ソフトウェア科学会 WISS2000, 近代科学社, pp.~35-47, JapaneseResearch society
- Realizing Open Cyberspace Using HTTP【工学部論文データから移行】Dec. 2000, インタラクティブシステムとソフトウェアVIII:日本ソフトウェア科学会 WISS2000,近代科学社,pp.~235-236, JapaneseResearch society
- A Remote WWW Display Environment Using a Cellular Phone WWW Service【工学部論文データから移行】Nov. 2000, English[Refereed]International conference proceedings
- Avatar Programming in a Virtual Space on the World Wide Web【工学部論文データから移行】Oct. 2000, Proceedings of International Workshop on Multimedia Information, English[Refereed]International conference proceedings
- Oct. 2000, Systems and Computers in Japan, 31(11) (11), 70 - 81, English[Refereed]Scientific journal
- Scripta Technica Inc, Sep. 2000, Systems and Computers in Japan, 31(10) (10), 10 - 19, English[Refereed]Scientific journal
- Aglet-Voyager Converter: An Approach for Mobile Agent Systems Integration【工学部論文データから移行】Jul. 2000, 情報処理学会論文誌, Vol.~41, No.~7, pp.~2027-2039, 41(7) (7), 2027 - 2039, EnglishScientific journal
- Scripta Technica Inc, Jul. 2000, Systems and Computers in Japan, 31(8) (8), 22 - 32, English[Refereed]Scientific journal
- A Concurrency Control Mechanism of a Distributed Database System Based on Database Migration【工学部論文データから移行】Mar. 2000, 日本ソフトウェア科学会 第3回プログラミングおよび応用のシステムに関するワークショップ(SPA2000)論文集, JapaneseResearch society
- Mar. 2000, Proc. of the 11th Data Engineering Workshop (DEWS2000), JapaneseActive GIS: A Geographic Information System Using the Active Mobile Database System[Refereed]Research society
- Mar. 2000, Informatica (Ljubljana), 24(1) (1), 21 - 25Access skew detection for dynamic database relocation[Refereed]Scientific journal
- On Selection of Rules for Database Compression Using KDD近年のディスク価格の下落にもかかわらず, データウェアハウスのような大規模なデータベ-スにおいては, ディスクにかかるコストはまだ主要なコストを占めている.そのコストを下げる方法として, データベースを圧縮して格納することが有効であると考えられる.それに対しこれまでに筆者らの研究グループでは, 圧縮された状態のままデータベースにアクセスできるようなデータベース圧縮方法として, 知識獲得を用いてデータ間に潜むルールを抽出し, そのルールをデータと順次置き換えていく圧縮方法を提案している.しかし, 提案した手法では, 抽出したルールを圧縮に適当する順序により圧縮率に差がでるという問題点があった.このようなルールの適用順序に関しては, 単純にすべての組合せを調べることは現実的でないため, 本論文では, それほど計算量は高くなく, 比較的良い圧縮率が得られるルール選択方法を提案し, 実験結果によってその有効性を示す.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Feb. 2000, The Transactions of the Institute of Electronics,Information and Communication Engineers., 83(2) (2), 273 - 281, Japanese[Refereed]
- The Institute of Image Information and Television Engineers, Jan. 2000, The Journal of The Institute of Image Information and Television Engineers, 54(1) (1), 37 - 42, Japanese
- 2000, Electronics and Communications in Japan, Part I: Communications (English translation of Denshi Tsushin Gakkai Ronbunshi), 83(4) (4), 34 - 43, English[Refereed]Scientific journal
- Construction and Management of Internet Application Systems. Applying Knowledge Discovery Techniques to Trend Analysis of Electronic Mail.【工学部論文データから移行】2000, 情報処理学会論文誌, 41(12) (12), Japanese
- Construction and Management of Internet Application Systems. Devora: A Location Management System Using Electronic Mail.【工学部論文データから移行】2000, 情報処理学会論文誌, 41(12) (12), Japanese
- Electronic Intellectual Properties and Social Infrastructure. DB-MANα: A Distributed Database System Based on Database Migration.【工学部論文データから移行】2000, 情報処理学会論文誌, 41(11) (11), 3092 - 3102, Japanese
- Mobile Computing. A WWW Browsing System in Remote Display Environments.【工学部論文データから移行】2000, 情報処理学会論文誌, 41(9) (9), 2364 - 2373, Japanese[Refereed]
- A Location Management Method for Mobile Hosts Based on Groups of Routers.【工学部論文データから移行】2000, 情報処理学会論文誌, 41(9) (9), 2638 - 2650, Japanese[Refereed]
- A Mobile Routing Method for Group Migration.【工学部論文データから移行】2000, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2000(7) (7), Japanese[Refereed]
- DB-ManMoS: A Monitoring System for a Distributed Database System using Database Migration.【工学部論文データから移行】2000, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2000(7) (7), Japanese
- A Communication Support System Based on Pseudo-3D Space Using Video Images.【工学部論文データから移行】2000, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2000(7) (7), Japanese
- A Routing Method Considering Uni-directional Links in Ad-hoc Networks.【工学部論文データから移行】2000, 情報処理学会論文誌, 41(3) (3), 783 - 791, Japanese[Refereed]
- Multimedia Communication Protocol. A Communication Method for Continuous Media Delivery in Mobile Computing Environments.【国立情報学研究所情報から移行】2000, 情報処理学会論文誌, 41(2) (2), Japanese[Refereed]
- ACM, 2000, Proceedings of the Annual International Conference on Mobile Computing and Networking, MOBICOM, 284 - 291[Refereed]International conference proceedings
- 2000, New Generation Computing, 18(4) (4), 391 - 407, English[Refereed]Scientific journal
- 2000, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 1909, 137 - 146, English[Refereed]International conference proceedings
- 2000, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 1909, 127 - 136, English[Refereed]International conference proceedings
- 2000, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 1765 LNCS, 288 - 302, English[Refereed]International conference proceedings
- IEEE Computer Society, 2000, Proceedings - International Conference on Distributed Computing Systems, 376 - 384[Refereed]International conference proceedings
- Springer, 2000, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 1873, 79 - 91[Refereed]International conference proceedings
- Springer Verlag, 2000, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 1884, 1 - 20, English[Refereed]International conference proceedings
- ACM, 2000, Applied Computing 2000, Proceedings of the 2000 ACM Symposium on Applied Computing, Villa Olmo, Via Cantoni 1, 22100 Como, Italy, March 19-21, 2000. Volume 2, 563 - 565[Refereed]International conference proceedings
- 2000, 情報処理学会論文誌, 41(11) (11), JapaneseElectronic Intellectual Properties and Social Infrastructure. A Geographic Information System Using Active Database Systems.[Refereed]
- A Scheduling Method Database Migration in Wide Area Networks広帯域ネットワーク上の分散データベースのトランザクション処理において,データベース移動を利用することで,システムの処理時間を大幅に短縮することができる.これまでに筆者らの研究グループでは,ATMの仮想LAN上のシステムなど,システム内のネットワークの帯域幅がある程度均一で広帯域である環境を想定して,データベース移動を用いたトランザクション処理手法を提案している.しかし,ネットワーク内に狭帯域の公衆網や広帯域のバックボーンなどが混在する異種WAN環境では,トランザクション単位でのデータベース移動の制御及びバックボーン部以外での移動が困難なことから,これまでの手法をそのまま用いることはできない.そこで本論文では,異種WAN環境においてデータベース移動を利用することを想定して,通信コストを最小にする移動のスケジューリング手法を提案する.更に,提案した手法の実環境における実現法についても議論する.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Dec. 1999, The Transactions of the Institute of Electronics,Information and Communication Engineers., 82(12) (12), 1369 - 1378, Japanese[Refereed]
- Proposal of the Store-and-Flooding Protocol for Ad-hoc Networks【工学部論文データから移行】情報処理学会, Dec. 1999, 情報処理学会シンポジウム論文集, 1999(18) (18), 61 - 66, Japanese[Refereed]
- A Communication Support System on WWW Considering Scene Topology【工学部論文データから移行】Dec. 1999, 日本ソフトウェア科学会 第7回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS '99)論文集, Japanese[Refereed]Research society
- A Converter Approach for Mobile Agent System Integration: A Case of Aglet to Voyager【工学部論文データから移行】Oct. 1999, Proceedings of the 1st International Workshop on Mobile Agents for Telecommunication Applications (MATA '99), pp.~179-195, EnglishResearch society
- A Dynamic Replica Allocation Method Based on Databese Migration in BroadBand Networks近年, ATMなどのネットワーク技術の発展により, ネットワークの帯域幅が急激に拡大している. このような広帯域ネットワークでは, データベース全体の移動も短時間で行うことができる. 筆者らはこの点に着目して, これまでにデータベース移動を用いたトランザクション処理手法を提案し, シミュレーション評価によってその有効性を確認している. 一方, 従来の分散データベースでは, 処理性能を向上させるために複製を用いることが一般的である. そこで本論文では, 提案したトランザクション処理手法に基づいて, データベース移動を利用した動的複製配置法を提案する. 更に, 提案する動的複製配置法とこれまでに提案した手法をシミュレーションによって比較することで, 提案する手法の有効性を検証する.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Aug. 1999, The Transactions of the Institute of Electronics,Information and Communication Engineers., 82(8) (8), 1049 - 1058, Japanese[Refereed]
- Database Migration Based on Access Skew Detection【工学部論文データから移行】Aug. 1999, Proceedings of International Symposium on Database, Web, and Cooperative Systems (DWACOS'99), English[Refereed]International conference proceedings
- Aglet-Voyager Converter: Towards Mobile Agent System Integration【工学部論文データから移行】Jun. 1999, 情報処理学会マルチメディア, 分散, 協調とモーバイルシンポジウム(DICOMO '99)論文集, pp.~607-612, EnglishResearch society
- A Performance Evaluation of the DB-MANα System Based on Database MigrationDue to the recent expansion of network bandwidth, the data propagation delay is becoming a significant factor for the system performance rather than the data transmission delay. Based on this fact, we have proposed a new technology to reduce the bad influence of propagation delay on the distributed database system by relocating dynamically the database through networks, which we call database migration. Furthermore, we have proposed a database relocation method to choose the transaction processing method between the conventional database fixed method and the proposed database migration method by giving consideration to the transaction access pattern, and implemented the DB-MANα system based on these proposals. In this paper, we evaluate the performance of the DB-MANα system, and verify the effectiveness of this system in a practical environment. The results show that the DB-MANα system improves the transaction response time compared with the conventional systems.Information Processing Society of Japan (IPSJ), May 1999, IPSJ SIG Notes, 95(94(DPS-95)) (94(DPS-95)), 79 - 84, Japanese
- Design and Implementation of Operating Mechanisms with Two Mice for Window SystemRecently, due to the remarkable advancement of computer technologies, multiple applications can be simultaneously done on a single computer. These applications commonly use a mouse as an input device. However, with a single mouse, we can only input two-dimensional coordinates and the change of the states of the mouse buttons. Therefore, conventional input device using single mouse handled by one hand is not sufficient to support complex or parallel operations in sophisticated applications. On the other hand, it is widely recognized that using two different input devices handled by two hands is useful for complex operations. On the other hand, it is widely recognized that handle with two-handed input is useful for complex operations. In this paper, we discuss our design and implementation of a multipurpose interface which supports two mice as input device for window system.Information Processing Society of Japan (IPSJ), May 1999, 情報処理学会研究報告, 83(35(HI-83)) (35(HI-83)), 1 - 6, Japanese
- Scripta Technica Inc, May 1999, Systems and Computers in Japan, 30(5) (5), 28 - 37, English[Refereed]Scientific journal
- Proposal of a Database Migration Scheduling Algorithm for WAN Environments【工学部論文データから移行】Mar. 1999, 電子情報通信学会データ工学ワークショップ論文集, CD-ROM掲載, Japanese[Refereed]Research society
- Simulation Experiments on a Hierarchical Location Management Method in Mobile Computing Environments【工学部論文データから移行】Mar. 1999, 電子情報通信学会データ工学ワークショップ論文集, CD-ROM掲載, Japanese[Refereed]Research society
- On Describing Real Space Icons in the Extended Desktop Environment【工学部論文データから移行】Mar. 1999, ソフトウェア科学会プログラミングや応用のシステムに関するワークショップ (SPA'99) 論文集, Web Page公開, JapaneseResearch society
- On a Presentation Mechanism Reflecting Spatial Structure for Image Databases【工学部論文データから移行】Mar. 1999, 電子情報通信学会データ工学ワークショップ論文集, CD-ROM掲載, Japanese[Refereed]Research society
- DB-MAN$\alpha$: A Distributed Database System with Database Migration Mechanism【工学部論文データから移行】Mar. 1999, 電子情報通信学会第10回データ工学ワークショップ(DEWS'99)論文集, Japanese[Refereed]Research society
- Trend Analysis from Electronic Mail Using Knowledge Discovery Techniques【工学部論文データから移行】Mar. 1999, 電子情報通信学会データ工学ワークショップ論文集, CD-ROM掲載, JapaneseResearch society
- Scheduling and Caching Methods for Broadcast Data Considering the Correlation among Data.【工学部論文データから移行】1999, 情報処理学会論文誌, 40(9) (9), 3577 - 3585, Japanese[Refereed]
- 1999, IEEE Pacific RIM Conference on Communications, Computers, and Signal Processing - Proceedings, 254 - 257, EnglishPerformance evaluation of two step locking protocol for location databases in mobile environment[Refereed]Scientific journal
- A Uni-directional Link State Routing Method in Ad-hoc Networks.【工学部論文データから移行】1999, 情報処理学会シンポジウム論文集, 99(7) (7), Japanese[Refereed]
- A Database Relocation Method Using Database Migration Based on Access Information.【工学部論文データから移行】1999, 情報処理学会論文誌, 40(6) (6), Japanese[Refereed]
- 1999, IEICE Transactions on Information and Systems, E82-D(2) (2), 412 - 421, EnglishOn relocation decision policies of mobile databases[Refereed]Scientific journal
- Multimedia Communication and Distributed Processing. On a Broadcast Data Interval of Correlative Data.【工学部論文データから移行】1999, 情報処理学会論文誌, 40(1) (1), Japanese[Refereed]
- 1999, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 1554, 59 - 74, English[Refereed]International conference proceedings
- 1999, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 1552, 14 - 29, English[Refereed]International conference proceedings
- Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc., 1999, Proceedings of the International Conference on Parallel Processing, 1999-September, 596 - 601, English[Refereed]International conference proceedings
- UFSC, 1999, XIV Simpósio Brasileiro de Banco de Dados, 11-13 Outubro 1999, Florianópolis, Santa Catarina, Brasil, Anais/Proceedings, 125 - 136A Scheduling Method of Database Migration for WAN Environments.[Refereed]International conference proceedings
- Sep. 1998, IEEE Transactions on Knowledge and Data Engineering, 10(5) (5), 839 - 854, English[Refereed]Scientific journal
- A Locking Protocol for Location Databases in Mobile EnvironmentThe mobile computing paradigm introduces new technical issues in the area of database systems. In mobile environment, for an efficient tracking of user movements, the users' location data are stored in location databases. As the location of user is a frequently changing piece of data, queries to location databases may get inconsistent results. In this paper, we discuss the problem of processing aggregate queries on the location databases and propose the two step position locking protocol that can guarantee the queries to get the consistent results.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Jul. 1998, IPSJ SIG Notes, 116(2) (2), 39 - 46, English
- A Distributed Database System Based on Database Migration and Its Mechanism for Concurrency Control近年, ネットワークの帯域幅が急激に拡大している.筆者らはこの点に着目し, これまでにデータベース移動を用いたトランザクション処理手法を提案している.本論文では, これらのトランザクション処理手法に基づいたトランザクション処理手法機構, および, データベース移動を考慮した並行処理制御機構を有する分散データベースシステムを提案する.本システムでは, 従来の2相施錠規約で用いる施錠方式に加えて, データベースの移動に関する新たな施錠モードを導入する.そして, 移動中のデータベースに対する読み書き操作をサポートすることにより, アクセスの混雑時の並行処理性能の低下を抑制する.更に本論文では, システムの性能評価のために行ったシミュレーションの結果を示し, 提案したシステムの有効性を検証する.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Jun. 1998, The Transactions of the Institute of Electronics,Information and Communication Engineers., 81(6) (6), 819 - 828, Japanese[Refereed]
- Feb. 1998, Electronics and Communications in Japan, Part I: Communications (English translation of Denshi Tsushin Gakkai Ronbunshi), 81(2) (2), 1 - 9, English[Refereed]Scientific journal
- Feb. 1998, インターネット技術研究委員会 (ITRC) シンポジウム論文集, Japanese広帯域ネットワークにおけるデータベースシステムアーキテクチャResearch society
- A Method for Determining a Broadcast Data Interval Considering the Correlation among Data.【工学部論文データから移行】情報処理学会, 1998, 情報処理学会シンポジウム論文集, 98(14) (14), 173 - 179, Japanese[Refereed]
- 1998, INTERNATIONAL SOCIETY FOR COMPUTERS AND THEIR APPLICATIONS 11TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMPUTER APPLICATIONS IN INDUSTRY AND ENGINEERING, 141 - 145, EnglishA scheduling strategy of a broadcast program for correlative data[Refereed]International conference proceedings
- A Database Relocation Method Using Database Migration Based on Transaction Sequence.【工学部論文データから移行】情報処理学会, 1998, 情報処理学会シンポジウム論文集, 98(14) (14), 153 - 159, Japanese[Refereed]
- Recently, the software has become very large scale and in addition its structure has become very complex. Hence, it is required for software managers and users to have considerable knowledge concerning the software systems and furthermore to perform many manual operations for maintaining and controlling them. In this paper, based on the notion of policy, we consider a sophisticated way to resolve such a serious problem. A policy description language is proposed to support the automatic software operations in which a policy is described in an abstract level using IS-A hierarchy of knowledge. Furthermore, we present the design to implement the policy system, and discuss its application to the Inter-Domain Routing Protocol(IDRP).The Japanese Society for Artificial Intelligence, 1998, 人工知能学会誌, 13(3) (3), 444 - 451, Japanese[Refereed]
- 1998, IEICE Transactions on Information and Systems, E81-D(5) (5), 427 - 433, EnglishActive mobile database systems for mobile computing environmentsScientific journal
- 1998, 情報処理学会論文誌, 39(2) (2), JapaneseDistributed and Cooperative Computing. A Decentralized Mail Distribution System Using Knowledge-base Systems.[Refereed]
- 1998, IEICE Transactions on Information and Systems, E81-D(1) (1), 37 - 46, EnglishOn strategies for allocating replicas of mobile databases[Refereed]Scientific journal
- 1998, Proceedings - International Conference on Data Engineering, 522 - 531, English[Refereed]International conference proceedings
- 1998, The 5th International Conference of Foundations of Data Organization (FODO'98), Kobe, Japan, November 12-13, 1998, 97 - 106Database Compression with Data Mining Methods.[Refereed]International conference proceedings
- Relocation Decision Policies for Mobile Replicas【工学部論文データから移行】Nov. 1997, Proceedings of International Symposium on Digital Media Information Base (DMIB'97), English[Refereed]International conference proceedings
- Design and Implemtentation of a Distributed Database System with Database Migration Mechanism近年, ATM交換や光ファイバなどの高速通信技術の発展に伴い, ネットワークの帯域幅が拡大してきている。分散処理において処理を高速化するためには, 帯域幅を有効に利用してサイト間の通信回数を削減し, 一度に大量のデータを転送することが望ましい。従来の分散データベースシステムでは, 他のサイトにあるデータベースにアクセスする場合, そのサイトのサーバに処理を依頼している。 しかし, このような手法では, 複雑なトランザクションの場合にサイト間の通信回数が増大し, 処理時間が大きくなってしまう。このようなことから, 筆者らの研究グループでは, データベース移動を用いたトランザクション処理手法を提案している。この手法では, 対象となるデータベースをトランザクション発生サイトに移動して処理することでサイト間の通信回数を削減し, 処理の高速化を図っている。さらに, 従来の処理手法とデータベース移動による処理手法のいずれを用いるかを選択する機構をもつ分散データベースシステムを提案している。本稿では, これらの提案に基づき, データベース移動を利用した分散データベースシステムの設計およびそのプロトタイプシステムの実装について述べる。システムの設計に関しては, 特にデータベース移動時の位置管理を中心に述べる。以下では, まず2章でプロトタイプシステムの概要について述べ, 3章でプロトタイプシステムにおける位置管理および移動処理について述べる, 4章で実装環境について述べ, 最後に5章で本稿のまとめとする。情報処理学会第55回全国大会講演論文集(3), Sep. 1997, 情報処理学会全国大会講演論文集, 55(0) (0), 469 - 470, Japanese
- Aug. 1997, IEICE TRANSACTIONS ON COMMUNICATIONS, E80B(8) (8), 1208 - 1213, EnglishPerformance analysis of an adaptive query processing strategy for mobile databases[Refereed]Scientific journal
- Aug. 1997, Systems and Computers in Japan, 28(9) (9), 35 - 45[Refereed]Scientific journal
- An Adaptive Query Processing Strategy for Mobile Database携帯端末にかかわる情報をアクセスするうえでさまざまな位置情報の管理方法とアクセス方法が考えられ, 移動ホストの移動頻度や, 移動ホストへのアクセス要求の発生頻度等のネットワーク条件によってそれらの最適性が異なることが示されている. 本論文ではモーバイルコンピューティング環境におけるデータ問合せに対して, 移動ホストの移動を検知した際に移動ホストの位置を管理するための移動通知方法や, 移動ホストへの問合せ処理を行うための問合せ処理方法をいくつかの方法のなかから動的に選択できるようなシステムの性能評価を行う. 本論文では, ネットワーク全体のトラヒックを低減するために, これらの手法を動的に切り換える方式を示し, ネットワーク条件等に基づく切換えの選択を行う指針を解析的に示す.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Jul. 1997, The Transactions of the Institute of Electronics,Information and Communication Engineers B-(0xF9C1), 80(7) (7), 533 - 541, Japanese[Refereed]
- A Database Compression Method Using ViewsAlong with the recent popularization of Intranet environments, database systems are becoming more important as the core of enterprise information systems. Especially, as one of the most attractive database applications, data warehousing receives much attention. Though secondary storage such as hard disks has become inexpensive, we cannot disregard the cost of secondary storage when we construct such a large-scale database system. In this paper, aiming at reducing the storage cost, we propose a database compression method which utilizes the view mechanism provided by relational database management systems, and we describe the way to process update operations on compressed databases. We also discuss several issues on implementing our proposing method.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Jul. 1997, IEICE technical report. Data engineering, 97(160) (160), 45 - 50, Japanese
- Jun. 1997, Systems and Computers in Japan, 28(7) (7), 56 - 64[Refereed]
- Transaction Processing Using Database Migration in ATM Networks近年, ATM交換方式などの発展により, ネットワークの帯域幅の拡大が進んでいる. このような状況下で, 従来はデータ伝送量を削減させることが性能向上の要因であったのに対し, これからはネットワークの帯域幅をいかに有効利用して性能向上を図るかが大きな課題となる. 特に, 大量のデータの転送を短時間で行えることから, ネットワークを介したデータベース移動をデータベース処理に利用することも現実的に可能である. そこで, 本論文では, ATMネットワークの仮想LAN環境を想定し, 従来のトランザクション処理手法とは異なるデータベース移動を用いた処理手法を提案する. また, シミュレーションによって, 提案した手法と従来の2相コミットプロトコルを用いたデータベース固定型のトランザクション処理手法との性能比較を行う.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Jun. 1997, The Transactions of the Institute of Electronics,Information and Communication Engineers., 80(6) (6), 505 - 513, Japanese[Refereed]
- Jun. 1997, Electronics and Communications in Japan, Part II: Electronics (English translation of Denshi Tsushin Gakkai Ronbunshi), 80(6) (6), 58 - 65, English[Refereed]Scientific journal
- On Query Processing Strategies for Multiple Mobile Hosts本論文では, モーバイルコンピューティング環境における問合せ処理で特に複数の移動ホストを問合せ対象とする場合について, 5種類の問合せ処理方法の性能評価を行う. ここで5種類の問合せ処理方法とは, 単ーブロードキャスト通知法(SBN: Sigle Broadcast Notification), 2重ブロードキャスト通知法(WBN: Double Broadcast Notification), ブロードキャスト問合せ法(BQF: Broadcast Query Forwarding), 単ーデフォルト問合せ法(SDN: Single Default Notification), 2重デフォルト問合せ法(WDN: Double Default Notification)である. 問合せの種類, ネットワークの形状, 移動ホストの移動頻度, 問合せの発生率, 問合せ対象となる移動ホストサーバ数, 移動ホスト数等のネットワークパラメータに応じて, これらのうちどの方法が最適となるかを示す. 更に, 問合せ対象の移動ホストサーバ数が最適な問合せ方法に及ぼす影響について明らかにする.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, May 1997, The Transactions of the Institute of Electronics,Information and Communication Engineers B-(0xF9C1), 80(5) (5), pp.191 - 199, Japanese[Refereed]
- Implementation of a Database System with Compression Mechanism based on Knowledge Discovery in Databases【工学部論文データから移行】Mar. 1997, 電子情報通信学会第8回データ工学ワークショップ (DEWS'97) 論文集, 3月, Japanese[Refereed]Research society
- Decentralization of a Mail Distribution System using Reasoning Mechanism【工学部論文データから移行】Mar. 1997, Japanese[Refereed]Research society
- Location Management for Database Migration in ATM Networks広帯域ネットワーク上では, データベース全体の移動も短時間に行えるため, データベースの移動をデータベース技術の一つとして用いることが有効である. データベースが分散システム内を移動する環境では, データベースへのアクセスを保証するためにデータベースの位置管理が必要になる. 本論文では, このような環境におけるデータベースの位置管理手法について論ずる. まず, これまでに提案されている移動体の位置管理手法や分散システムにおけるデータ項目の位置管理手法を応用した手法を考え, その後, ATMネットワークの特徴を考慮した新たな手法を提案する. そして, シミュレーションによって, これらの手法をデータベース操作のための通信所要時間の観点から比較する. そこで得られる結果は, さまざまな形態のシステムにおいて, 最適な位置管理手法を同定するための指標となる.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Feb. 1997, The Transactions of the Institute of Electronics,Information and Communication Engineers., 80(2) (2), 137 - 145, Japanese[Refereed]
- 本論文では,代表的な強化学習手法であるQ学習に実例に基づく方法を適用した学習アルゴリズムIBQL(Instance-Based Q-Learning)を提案する.実例に基づく方法を用いることによって,学習の高速化と連続な状態空間への対応,類似性に基づく一般化が可能となる.本論文ではさらに,シミュレーション実験を通じて他のアルゴリズムとの性能比較を行い,提案する手法の有効性を示す.Japan Society for Software Science and Technology, Jan. 1997, コンピュータソフトウェア, 14(1) (1), 25 - 29, Japanese
- Jan. 1997, Systems and Computers in Japan, 28(7) (7), 56 - 63Scientific journal
- 1997, IEEE Pacific RIM Conference on Communications, Computers, and Signal Processing - Proceedings, 1, 231 - 234, EnglishMain memory database for supporting database migration[Refereed]International conference proceedings
- 1997, IEEE Pacific RIM Conference on Communications, Computers, and Signal Processing - Proceedings, 1, 243 - 246, EnglishLocation management method using network hierarchies[Refereed]International conference proceedings
- 1997, IEEE Pacific RIM Conference on Communications, Computers, and Signal Processing - Proceedings, 1, 247 - 250, EnglishDesign and implementation of a communication support system based on projection of real space on virtual space[Refereed]International conference proceedings
- 1997, IEEE Pacific RIM Conference on Communications, Computers, and Signal Processing - Proceedings, 1(36(DE97 1-5)) (36(DE97 1-5)), 239 - 242, EnglishDesign and implementation of an animation system using deductive object-oriented programming
- 1997, IEEE Pacific RIM Conference on Communications, Computers, and Signal Processing - Proceedings, 1, 235 - 238, EnglishPerformance analysis of an adaptive query processing strategy for mobile computingInternational conference proceedings
- A Group Construction Algorithm in the Hierarchical Location Management for Mobile Communication.【工学部論文データから移行】1997, 情報処理学会ワークショップ論文集, 97(2) (2), Japanese[Refereed]
- Design and Implementation of the Virtual Space Management Server in the “Invisible Person” System.【工学部論文データから移行】1997, 情報処理学会ワークショップ論文集, 97(2) (2), Japanese
- 1997, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 1274, 363 - 378, English[Refereed]International conference proceedings
- Association for Computing Machinery, 1997, Proceedings of the ACM Symposium on Applied Computing, 123 - 130, English[Refereed]International conference proceedings
- Springer, 1997, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 1274, 237 - 252[Refereed]International conference proceedings
- 1997, Journal of Systems Integration, 7(3-4) (3-4), 349 - 379[Refereed]Scientific journal
- Implementation and Evaluation of an ASN.1 Database on OODBMS近年のネットワーク環境の浸透により,多種多様なデータが計算機間で頻繁に交換されるようになってきた.交換されるデータの構造およびその表現形式を計算機のアーキテクチャに依存しない形で定義するための言語として抽象構文記法1 (ASN.1: Abstract Syntax Notation One)がある.ASN.1を利用するアプリケーションは年々増加しているが,一方でこのようなアプリケーションにおけるデータの蓄積および管理には,アプリケーションごとに異なる方法がとられているため,開発効率を下げる要因となっている.本論文では,オブジェクト指向データベース管理システムがもつデータの蓄積・管理機能を,ASN.1をデータ構造定義のベースとするアプリケーションから容易に利用できるようにするためのASN.1コンパイラの実現方法について述べる.このASN.1コンパイラを用いれば,アプリケーション仕様で与えられたASN.1記述に対していくつかのコンパイラ指令の記述を付加することにより,容易にデータの蓄積・管理機能が利用できるようになる.また,その評価のために,OSIディレクトリにおけるディレクトリ情報ペース(DIB)を構築し,実用レベルのデータベースアクセス時間が得られることを示した.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Nov. 1996, The Transactions of the Institute of Electronics,Information and Communication Engineers., 79(11) (11), 975 - 983, Japanese[Refereed]
- Software Behavior Control Using Knowledge-Bases in Deductive Object-Oriented Programmingソフトウェアの大規模化,複雑化が進むにつれ,開発者にソフトウェア中のオブジェクトの相互関係の管理の負荷が大きくなっている.この負荷を軽減するために,筆者らはソフトウェア中の構造に関する情報をプログラミング言語から分離し,知識ペースにおいて管理する演繹オブジェクト指向プログラミングと呼ぶ手法を提案している.本論文では,大規模なソフトウェアの開発に焦点をあてた,オブジェクトのグループ化のための情報およびオブジェクト間の参照関係を知識ベースにおいて管理する手法について述べる.更に,複数のオブジェクト指向プログラミング言語および知識ベースを用いた提案手法の実装についても述べる.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Oct. 1996, The Transactions of the Institute of Electronics,Information and Communication Engineers., 79(10) (10), 635 - 643, Japanese
- Multimedia Communication Protocols for Supporting Mobile HostsWith the advancement of wireless communication technologies and hardware technologies, it has become possible for a user to connect to networks using his/her portable terminal with wireless communication devices and to use abundant computer resources anytime and anywhere he/she wants. Such a terminal is called a mobile host and an environment with mobile hosts is called a mobile computing environment. When a user receives continuous media data through his/her mobile host in a mobile computing environment, the media received must not be interrupted even while he/she moves across a cell boundary. We have presented the architecture of the network layer and the transport layer for continuous media. In this paper, we discuss about a routing protocol, which supports mobile hosts in receiving continuous media in a mobile computing environment.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Oct. 1996, IEICE technical report. Data engineering, 96(288) (288), 49 - 54, Japanese
- Network and Transport Mechanisms for Continuous Media Communication in Mobile Computing Environments【工学部論文データから移行】Oct. 1996, Proceedings of International Workshop on Protocols for Multimedia Systems (PROMS'96), English[Refereed]International conference proceedings
- On Location Management for Migratory Databases in ATM EnvironmentsSince in broadband networks the whole contents of a database can be transferred from one site to another site in a short period, the database migration is expected to be one of the most powerful database operations in the forth coming distributed database systems. In the environment with database migration, it is necessary to develop a method to manage the location of each database for accessing migratory databases. In this paper, we first propose several database location management methods, some of which make use of the features of ATM (Asynchronous Transfer Mode) networks. Then, we compare the performance of the methods by simulation study under some system parameters, such as the frequency of query issues and database migration, and the scale of the network. As a result, we show the optimal location management method for a given system environment.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Jul. 1996, IEICE technical report. Data engineering, 96(176) (176), 31 - 36, Japanese
- Distributed Computing using Deductive Object-Oriented Programming【工学部論文データから移行】Jul. 1996, Proceedings of Int'l Technical Conf. on Circuits/Systems, Computers and Communications (ITC-CSCC'96), pp.661-664, EnglishResearch society
- Replica Allocation Strategies in Mobile Computing Environment【工学部論文データから移行】Jul. 1996, Proceedings of Int'l Technical Conf. on Circuits/Systems, Computers and Communications (ITC-CSCC'96), English[Refereed]International conference proceedings
- Design and Implementation of an Information Repository for ASN.1-based Distributed Applications【工学部論文データから移行】Jul. 1996, Proceedings of International Technical Conference on Circuits/Systems, Computers and Communications (ITC-CSCC'96), English[Refereed]International conference proceedings
- On Transaction Management for Mobile Clients and Servers【工学部論文データから移行】Jul. 1996, Proceedings of International Workshop on Multi-Dimensional Mobile Communications (MDMC'96), English[Refereed]International conference proceedings
- On Realizing Database Migration in Broadband NetworksAs was demonstrated in our previous paper [1, 2], the database migration is a Promising strategy for distributed database processing in broadband networks. For example, it can improve transaction processing time by (1) gathering databases at one site to process a complex transaction, and (2) distributing databases to multiple sites to process a large amount of data. In this paper, we consider implementation issues for realizing database migration from two viewpoints, i.e., the performance aspect and the management/operation aspect. First, as for the performance issue, we analyze execution time of transaction processing using database migration, and then identify the performance bottleneck part for processing. Second, concerning the management/operation aspect, based on the current technologies, we discuss the appropriate technologies for the location management, the replica management, and the backup management.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, May 1996, IEICE technical report. Data engineering, 96(54) (54), 55 - 60, Japanese
- An Adaptive Routing Scheme for Mobile CommunicationIn this paper, we propose an adaptive routing scheme for mobile communication which can improve the efficient use of the network resources such as the network bandwidth while it provides the mobility for the computers residing in the network. To provide the mobility, a router must perform two kinds of functions: location notification and packet forwarding. Since the adaptive router scheme has three distinct methods for the location notification and four distinct methods for the packet forwarding, a router can select the best method from among the several methods adaptively when it needs to perform each of the two functions. The adaptive routing scheme can, hence, reduce the total traffic caused by the two functions. The selection criteria are also discussed based on the analytical evaluation of each method and the concrete examples are shown.Information Processing Society of Japan (IPSJ), May 1996, IPSJ Journal, 37(5) (5), 770 - 778, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Towards New Multimedia Information Bases in Broadband Networksマルチメディア情報化社会の発展のためには, その基盤となるマルチメディアデータベースシステムの構築が非常に重要である. 本論文では, マルチメディアデータベースシステムが備えていなければならない要件を探りながら, 現在の情報処理技術のもとでのマルチメディア情報の蓄積と検索を可能にするマルチメディア情報ベースの構築法について論じる. 更に, 近年, ATM交換機などの開発などにより急速に整備されつつある広帯域ネットワークにおけるマルチメディア情報ベースのさまざまな可能性について論じる. 特に, 広帯域ネットワークの特性を有効に利用するために, 従来からの分散データベースシステムで提案されてきたデータの伝送・処理技法をいかに見直さなければならないかについて論じる.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Apr. 1996, The Transactions of the Institute of Electronics,Information and Communication Engineers., 79(4) (4), 460 - 467, Japanese[Invited]
- Extension of DOT Knowledge Representation System by Negation based on Chaining Rule【工学部論文データから移行】Mar. 1996, 第7回データ工学ワークショップ(DEWS'96)論文集, pp.187-192, JapaneseResearch society
- Design and Implementation of MobiView based on Active Database Systems【工学部論文データから移行】Mar. 1996, 第7回データ工学ワークショップ(DEWS'96)論文集, pp.211-216, JapaneseResearch society
- A Policy Description Language for Software Operations【工学部論文データから移行】Mar. 1996, 第7回データ工学ワークショップ(DEWS'96)論文集, pp.193-198, JapaneseResearch society
- Transaction Processing Schemes based on Database Migration on ATM EnveronmentsBased on the recent development of network technologies such as ATM (Asynchronous Transfer Mode), broader channel bandwidth is becoming available everywhere in the world-wide networks. Considering such status update of network environment, more efficient use of broadband networks is now one of the most important issues for performance improvement of network-wide database systems, though the minimization of transmitted data volume has been the primary factor for the performance improvement in conventional distributed databases. As one of new technologies to make good use of available broadband channel, the database migration through networks becomes practically possible and powerful as one of basic database operations. In this paper, we first propose two new transaction processing methods based on the database migration in virtual LANs (Local Area Networks) with ATM facilities. Then we show simulation results regarding performance comparison between our proposed methods based on the database migration and the conventional method, where the database migration is not assumed and the two〜phase commit protocol is employed as one of basic protocols.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Jan. 1996, IPSJ SIG Notes, 106(11(DBS-106)) (11(DBS-106)), 49 - 56, Japanese
- Traffic Comparison of Mobile Support StrategiesIn this paper, we quantitatively compare the performance of five strategies for mobile support in terms of the traffic. The major facilities that are required for a network protocol to support mobile hosts are location management and packet forwarding. We propose five basic strategies which use different methods to realize these facilities and compare them on performance. These five strategies are Broadcast Notification (BN), Broadcast Forwarding (BF), Broadcast Query (BQ), Default Forwarding (DF), and Default Query (DQ). As a result of analytical evaluation and comparison, it is shown that the optimal strategy depends upon the network conditions, such as number of routers, network topology, migration/communication ratio, data/control packet size ratio. In short, DF and DQ show the best performance in scalability, while BF and BQ are efficient for frequent migration. On the other hand, BN is suitable for a small network where mobile hosts rarely move.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Jan. 1996, IPSJ Journal, 37(1) (1), 123 - 132, Japanese[Refereed]Scientific journal
- Recently, electronic mail has been widely used for a variety of purposes, such as cooperative works, advertisement, and informal communication. In order to support such communication forms, the conventional mailing-list systems cannot offer flexibility in management of group members, such as addition, update, and deletion of members. Furthermore, even if we employ another approach where user information is managed for each individual and groups are constructed dynamically according to the specification of destination address condition, all information must be described in a predefined format, which prevents us from flexibly describing the way of information distribution. In this paper, we propose a method for dynamically constructing groups using a reasoning mechanism and discuss the design and implementation of MILD (MaIL Distribution) system, which is based on the proposing group construction method. In MILD, we can describe various information regarding, e.g., individuals, business, and hobbies, and such information can be intuitively integrated without explicitly specifying how to integrate them. Furthermore, providing the description capability of operations on the results of reasoning, various destination addresses can be specified by combining these operations. As a result, we show that MILD is flexible enough for both on the user information management and on the specification of conditions.The Japanese Society for Artificial Intelligence, 1996, 人工知能学会誌, 11(5) (5), 735 - 743, Japanese[Refereed]
- On Concurrency Control Mechanisms of a Distributed Database System using Database Migration.【工学部論文データから移行】情報処理学会, 1996, 情報処理学会ワークショップ論文集, 96(1) (1), 179 - 186, Japanese[Refereed]
- On Mobile Communication Protocols using Network Hierarchies.【工学部論文データから移行】1996, 情報処理学会ワークショップ論文集, 96(1) (1), Japanese[Refereed]
- Springer Netherlands, 1996, Mob. Networks Appl., 1(1) (1), 57 - 65, English[Refereed]Scientific journal
- 1996, IEEE Transactions on Knowledge and Data Engineering, 8(6) (6), 952 - 956, English[Refereed]Scientific journal
- World Scientific, 1996, CODAS 1996, 126 - 129A System Platform for Mobile Computing Based on Active Databases.[Refereed]International conference proceedings
- Realizing Knowledge-base Independence by Deductive Object-Oriented Programming【工学部論文データから移行】Dec. 1995, 尾内理紀男(編): オブジェクト指向コンピューティングIII(論文選集), 近代科学社, pp.63-70, JapaneseScientific journal
- Transaction Management in Mobile Computing EnvironmentAs technologies of wireless communication and computer hardware have been growing rapidly, users can access to a wide variety of information while moving, using handy terminal equipped with wireless communication capability. This new type of computing environment is caned the mobile computing environment. In the near future, this mobile computing environment will be the common alternative to replace the existing distributed environment which relies on the fixed networks as the communication medium, and will provide a more advanced distributed computing environment. This fact will strongly affect the design of our current system software, including that of database systems. This paper discusses the transaction management issues and some solution techniques for database systems in the mobile computing environment.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Oct. 1995, IEICE technical report. Data engineering, 95(287) (287), 9 - 16, Japanese
- A Protocol for Wide - Area Mobile Communication in CLNP NetworksAlthough, in conventional computer networks, a computer has been considered to be connected to a fixed location, it has been gradually possible to make it move from one location to another location in these networks based on the recent technology for realizing smaller hardware. In this paper, we discuss a protocol to support mobile system to provide transparent communication facility independent of the locations of systems. Each system has a fixed default address which dose not change by each migration, and current address which canges by each migration. Pairs of a default address and a current address, along with a remaining lifetime parameter, are used for reducing the number of lost PDUs (Protocol Data Units) and the number of control PDUs resulting from ES migration.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Aug. 1995, IPSJ Journal, 36(8) (8), 2007 - 2018, Japanese[Refereed]Scientific journal
- A Policy Description Language for Inter-Domain Routing Protocol (IDRP)Inter-Domain Routing Protocol (IDRP) is a standard policy routing protocol of OSI as well as Internet. Using IDRP, an administrator of a domain can provide a configuration description regarding local policies of management and control of the network. However, such descriptions generally become very complex when the administrator wishes to handle many policies in detail. In this paper, we propose a policy description language to describe routing policies in an abstract and flexible manner ; pieces of knowledge concerning the objective domain are described as an is-a relation and several associated rules. We also demonstrate the tool which we have implemented to generate routing configuration of IDRP from the policies described by this language.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Jul. 1995, IPSJ SIG Notes, 71(61(DPS-71)) (61(DPS-71)), 151 - 156, Japanese
- Extension of ASN.1 Database Programming Language for Network Applications【工学部論文データから移行】Mar. 1995, 電子情報通信学会第6回データ工学ワークショップ(DEWS'95)論文集, Japanese[Refereed]Research society
- A Message Delivery System using Knowledge-base of Destination Information【工学部論文データから移行】Mar. 1995, 第6回データ工学ワークショップ(DEWS'95)論文集, pp.135-142, 135 - 142, JapaneseResearch society
- Design of the Data Storage for an ASN. 1 Database SystemASN. 1 (Abstract Syntax Notation One) is an ISO standard specifying a type definition language (ASN.1 notation) and its encoding rule. Recently, ASN.1 has been used in a wide variety of application areas such as computer networks, multimedia, and genome databases. Accordingly, it is highly required to store and reuse the data specified by ASN.1 in those application areas, and it becomes very important to build the database system for ASN.1 data. In this paper, we discuss the design and implementation issues of an ASN.1 database system. Analyzing several deficiencies of data retrieval and data coding functions in our previously developed system using a commercially available Object-Oriented Database Management System, we propose efficient data clustering and indexing schema which are appropriate for the flexible and complex structure of ASN.1 data.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Jan. 1995, IPSJ SIG Notes, 101(12(DBS-101)) (12(DBS-101)), 17 - 24, Japanese
- A Deductive Object-Oriented Programming for Knowledge-Base Independence.【工学部論文データから移行】1995, 人工知能学会誌, 10(5) (5), 761 - 768, Japanese
- Mail Retrieval using Reasoning Mechanisms in Mail Distribution System MILD.【工学部論文データから移行】情報処理学会, 1995, 情報処理学会ワークショップ論文集, 95(2) (2), 283 - 290, Japanese
- Applying Deductive Object-Oriented Programming to Distributed Environment.【工学部論文データから移行】情報処理学会, 1995, 情報処理学会ワークショップ論文集, 95(2) (2), 211 - 218, Japanese
- DOT: a Knowledge Representation System Using Dot Notation and IS-A Relation.【工学部論文データから移行】1995, 人工知能学会誌, 10(2) (2), 288 - 297, Japanese
- A Complete System for Inheritance Reasoning Using Dot Notation and IS-A Relation.【工学部論文データから移行】1995, 人工知能学会誌, 10(2) (2), Japanese
- ACM, 1995, Proceedings of the Annual International Conference on Mobile Computing and Networking, MOBICOM, 218 - 225[Refereed]International conference proceedings
- Springer, 1995, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 1013, 247 - 264[Refereed]International conference proceedings
- National University of Singapore, 1995, KDOOD/TDOOD 1995, 50 - 57Discovering Charactertistic Rules from Deductive Databases.[Refereed]International conference proceedings
- Springer, 1995, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 1013(5) (5), 345 - 362[Refereed]
- Default Forwarding Protocol for Mobile Communication within an OSI AreaIn this paper, we propose DFP (Default Forwarding Protocol) for efficient support of ESs (End Systems) that are capable of moving within an area. By differentiating the notions of the current NIS (Neighbor IS), the IS (Intermediate System) by which a mobile really neighbors, and the default NIS, the IS which reports the mobile to be a neighbor in its Level 1 Link State PDUs (Protocol Data Units) of IS-IS protocol, it is possible to reduce the number of NPDUs (Network PDUs) which are used to inform control information arising from frequent migration. The proposing protocel is considered to be useful because of the following features : First, ESs do not need any extension. Second, it is possible for existing systems to intercommunicate with other ESs and ISs applied our protocol in an area. And last, the use of the protocol in a certain area does not affect the other areas in existing CLNP (ConnectionLess-mode Network Protocol) networks.Information Processing Society of Japan (IPSJ), Nov. 1994, IPSJ Journal, 35(11) (11), 2509 - 2520, Japanese[Refereed]Scientific journal
- A Database System Based on ASN. 1 : Its System Architecture and Database Programming Language【国立情報学研究所情報から移行】Oct. 1994, Proceedings of International Symposium on Advanced Database Technologies and Their Integration (ADTI'94), English[Refereed]International conference proceedings
- 1994, Proceedings of MOBIDATA WorkshopOn Query Processing Strategies for Mobile Computing[Refereed]
- A Database Programming Language for ASN.1This paper describes a database programming language for the systems based on Abstract Syntax Notation One (ASN.1). Applications described by ASN.1 for communication systems have been usually developed by using general purpose programming languages such as C and C++. If this method is applied to develop applications whose data are stored in database systems, we have several deficiencies in the software development such as an inefficiency problem. For resolving these deficiencies, we propose in this paper a database programming language ASN.1/PL, in which type checking and inference are employed for application programmers to handle easily complicated data structures.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 1994, IPSJ SIG Notes, 99(62(DBS-99)) (62(DBS-99)), 249 - 256, Japanese
- Design and Implementation of ASN.1 Database using OODBMSASN.1 (Abstract Syntax Notation One) is a standard language to describe data structures exchanged among systems. It is designed for excluding the ambiguity of data representation in the heterogeneous computer architectures and used in a wide variety of areas such as computer networks, multimedia databases, and genome databases. In this paper, we discuss the design and implementation issues of a new database system, called an ASN.1 database, which can handle ASN.1 data exchanged among such applications. Since the type definition capability of ASN.1 is much stronger than those of the conventional data models, there are several problems for their implementation such as the complexity of data translation and application programming. We describe how we solved these problems using an OODBMS (Object-Oriented DataBase Management System: OODBMS) as a kernel system in our implementation.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 1994, IPSJ SIG Notes, 65(39(OS-64 DPS-65)) (39(OS-64 DPS-65)), 151 - 156, Japanese
- A Database System based on Abstract Syntax Notation One (ASN.1)This paper proposes a database system based on Abstract Syntax Notation One (ASN.1). Aiming at excluding the ambiguity of data representation in the heterogeneous computer architectures, ASN.1 notation as well as its encoding rules is used in many advanced applications, such as those in communication networks. As the amount of data described by ASN.1 becomes very large, it is eagerly required to store and reuse the data with ASN.1 types. However, the type definition capability of ASN.1 is too strong for the conventional database systems to represent straightforwardly the data specified by ASN.1, which makes it difficult to develop such application programs. In this paper, we design and implement a new database system based on ASN.1, and develop a database programming language which handles data in the database.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 1994, IPSJ SIG Notes, 97(30(DBS-97)) (30(DBS-97)), 41 - 50, Japanese
- Kluwer / Springer, 1994, Mobile Computing [Mobidata Workshop on Mobile and Wireless Information Systems, Rutgers University, NJ, USA, October 31 - November 1, 1994].(Mobidata), 595 - 620, EnglishInternational conference proceedings
- An OSI-based Routeing Protocol for Mobile End Systems within Areas本稿では,OSIネットワーク環境下で,移動体,つまり,移動型のES(End System)を効率よくサポートするプロトコルを提案する.移動体が実際に隣接するIS(Intermediate System)であるカレントNIS(Neighbour IS)と,IS-ISプロトコルのレベル1リンク状態PDU(Protocol Data Unit)でその移動体に隣接していることをエリア内で報告するデフォルトNISを区別することにより,頻繁な移動に対して発生する制御PDUの量を低減できることを示す.本プロトコルは,1.ESの拡張を必要とせず,2.エリア内で既存のOSIネットワーク機器との混在が容易であり,しかも,3.既存OSIネットワークにおいて他のエリアに影響を及ぼさないような運用が可能であるという点において有用性が高いと考える.情報処理学会, Mar. 1993, マルチメディア通信と分散処理ワークショップ論文集, 1993(1) (1), 177 - 184, Japanese[Refereed]
- IEEE, 1993, 1993 International Conference on Network Protocols, ICNP 1993, San Francisco, CA, USA, October 19-22, 1993, Proceedings, 64 - 71[Refereed]International conference proceedings
- 1991, Proceedings - 1st International Workshop on Interoperability in Multidatabase Systems, IMS 1991, 46 - 53International conference proceedings
- 1991, Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 566 LNCS, 391 - 410, English[Refereed]International conference proceedings
- 2026, 情報処理学会研究報告(Web), 2026(HCI-217) (HCI-217)歩行中の周囲状況認識支援のための他者視線および死角提示バードアイビューシステム
- 2026, 情報処理学会研究報告(Web), 2026(HCI-217) (HCI-217)オンライン会話において相手に好印象を与える自動ミラーリング手法
- 2026, 情報処理学会研究報告(Web), 2026(EC-79) (EC-79)映像特徴に基づくLED配置による映像再現システム
- Lead, 東京 : ニュートンプレス, Oct. 2025, Newton = ニュートン : graphic science magazine, 45(12) (12), 68 - 87, Japaneseウェアラブルと宇宙通信が日常を変える スマホの次のIT革命
- Lead, 東京 : 日本鉄道技術協会特定部会日本鉄道サイバネティクス協議会・事務局, 2025, サイバネティクス, 30(1) (1), 22 - 25, Japaneseウェアラブルデバイスが創る未来
- 2025, 情報処理学会研究報告(Web), 2025(HCI-212) (HCI-212)咀嚼時の再条件づけによって音提示がもつ唾液分泌量を増加させる効果を持続させるウェアラブルデバイス
- 2025, 情報処理学会研究報告(Web), 2025(HCI-212) (HCI-212)視界の透過と遮蔽の段階的な切り替えによる瞳孔散大を利用した認知能力向上手法
- 2025, 情報処理学会研究報告(Web), 2025(HCI-212) (HCI-212)咽喉マイクから取得した音を用いた嚥下認識に基づく唾液分泌量推定手法
- 2025, 情報処理学会研究報告(Web), 2025(HCI-212) (HCI-212)合唱におけるカンニングブレスの重複を防ぐためにブレス位置を認識し楽譜に表示するシステム
- 2025, 情報処理学会研究報告(Web), 2025(HCI-212) (HCI-212)空手の組手試合における予備動作検出方法
- 2025, 情報処理学会研究報告(Web), 2025(HCI-212) (HCI-212)ARを用いた野球のストライク判定支援手法
- 2025, 情報処理学会研究報告(Web), 2025(HCI-212) (HCI-212)自己顔映像・単一他者顔映像・複数他者顔映像をトリガとした引き込みの比較調査
- 2025, 情報処理学会研究報告(Web), 2025(HCI-212) (HCI-212)箸型センシングデバイスを用いた箸の使い方評価
- 炭酸飲料を飲む機会は多いが,炭酸飲料飲用時には独特の刺激がともない,刺激を好む人もいれば苦手と感じる人もいる.そのため,炭酸飲料飲用時に刺激強度が分かることは飲用者にとって好ましいが,炭酸飲料の刺激強度を飲用前に知る手法および飲用者の好みの刺激に調整する手法は確立されていない.そこで,炭酸飲料の刺激を計測し,好みの炭酸強度に調整するシステムの構築を目的とし,本研究では,刺激強度を自由に調整できる炭酸飲料を対象として非接触型の刺激推定手法および刺激低減手法を提案する.刺激推定は,炭酸飲料の水面から空気中に出る二酸化炭素濃度に着目し,CO2センサを用いて計測した二酸化炭素濃度の時間変化から,機械学習を用いて炭酸飲料の刺激強度を推定した.推定精度の評価の指標として,刺激強度の差が大小様々な炭酸飲料を2種類ずつ飲用させ,刺激の違いを感じる刺激強度の差を算出して用いた.また,超音波による炭酸飲料の刺激調整手法を提案し,調整精度の調査を行った.評価結果より,提案手法の精度は算出した要求値を下回り,様々な条件において高い精度で推定および調整が可能であることが示唆された. Carbonated beverages provide a distinct sensory experience; some enjoy it while others dislike it. Consumers should be aware of the intensity of stimuli when drinking carbonated beverages already offered and be able to adjust them according to their preferences. However, no proposal is currently available to customize the intensity of stimuli according to consumers' preferences before they drink it. In this study, we proposed a non-contact method to estimate the stimulated intensity of carbonated beverages, along with an adjustment method to reduce the intensity. Our method measures the carbonation level diffused from the surface of carbonated beverages with a CO2 sensor and calculates feature values based on the time variation for machine learning. Experimental results confirmed that both the estimation and adjustment methods achieved the required levels of accuracy under diverse conditions.情報処理学会, 2025, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 66(2) (2), 404 - 412, Japanese[Refereed]
- 2025, 情報処理学会研究報告(Web), 2025(UBI-86) (UBI-86)フォントの違いが有効視野の広さに与える影響の評価
- 2025, 情報処理学会研究報告(Web), 2025(UBI-86) (UBI-86)プライバシ保護のためウェアラブルカメラに外付けする適応的レンズぼかし機構の設計と実装
- 2025, 情報処理学会研究報告(Web), 2025(MBL-116) (MBL-116)台本読みの技術向上のためのスピーチ練習音声の自然発話・台本読み発話判定手法
- 2025, 情報処理学会研究報告(Web), 2025(MBL-116) (MBL-116)文字顔を用いた人物名記憶支援システム
- 2025, 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web), (104) (104)プライバシ保護のためにウェアラブルカメラに外付けする適応的レンズぼかし機構
- 2025, 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web), (104) (104)ヒトに偏光知覚能力を付与するウェアラブルシステム
- 本稿は,AIの進化が加速する「プレシンギュラリティ時代」の複合的リスクを論じる.監視社会化やサイバーセキュリティの脆弱化,AIの制御不能性といった現代的な脅威から,究極的な人類生存リスクまでを順に分析していく.従来の安全保障の枠組みを超えた,未来倫理に基づく新たなリスクマネジメントと制度設計の必要性を提言する.Lead, 情報処理学会, 2025, 情報処理(Web), 66(12) (12), e12 - e17, Japanese
- 自己認識力向上のために自分のことを自動実況するウェアラブルシステムの提案自分の性格や行動,感情,動機を正確に理解することを自己認識という.自己認識力が高まると,自分を適切に制御できるなど様々な利点がある.一方で,人間は日常生活において自分が今何をしているかを考えていないことが多く,外部からの支援なしで自己認識力を高めるのは難しい.そこで本研究では様々な観点からリアルタイムで情報を伝えられる実況に注目し,ユーザ自身の行動や状態を自動で実況することで自己認識力を高めるウェアラブルシステムを提案する.提案システムでは,日常生活中にユーザの行動や状態を表すデータをウェアラブルセンサなどから取得し,それをもとに認識した行動から実況音声を生成してユーザに聞かせ続ける.これにより,流れてくる実況音声からユーザにとって重要な情報に気づかせる.しかし,日常生活中の行動を実況する上では何を実況すべきかが不明である.よってそれを確かめるための実験として,システムの実装前に被験者の行動や状態についての実況を聞かせることで被験者の自己認識力が高められるか,および実況の種類が被験者に与える影響を調査するための実験を行った.実験の結果,実況により被験者の自己認識力が高まることが確認された.また今の行動や状態,過去の行動や状態の振り返り,今後の行動についての予測といった内容の実況が自己認識力の向上に効果があるとわかった.実験結果をふまえ,2 種類の行動や状態の実況をするプロトタイプを実装した.情報処理学会, 2025, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2025(1) (1), 790 - 799, Japanese
- MR視覚ガイドを用いた倒立バランス改善支援システム倒立は体操競技における基礎技術の一つであり,競技力向上には不可欠である.また,倒立の練習は体幹の強化や姿勢改善といった健康効果が期待されている.従来の指導では視点を手と手の間に固定するように指導されており,倒立時に視点の遠近を自由に操作するといった視点誘導は困難である.そこで本研究では,HMD を用いた視点誘導による倒立のバランス改善支援システムを提案する.提案システムでは,HMD を用いて仮想空間内に注視すべきオブジェクトを配置し,視点を適切に誘導することでバランス維持を支援する.システムの有効性を評価するため,20 代の男性被験者 8 名を対象に実験を行った.実験では,HMD を装着せず視点誘導を行わない条件,HMD を装着し視点誘導を行わない条件,HMD を装着し視点を近距離(1m)に誘導する条件,視点を遠距離(20m)に誘導する条件の 4 つの実験条件を設定した.なお,倒立時のバランス能力の評価指標として,倒立維持時間と CoP の分散を用いた.実験結果から,視点を遠方に誘導することで倒立時間が有意に延長されることが確認された(p<.05).また,CoP の y 座標の分散が増加する傾向がみられ,x 座標の分散には有意な変化は見られず,視点の遠近が y 軸方向のみのバランス制御に影響を与える可能性が示唆された.情報処理学会, 2025, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2025(1) (1), 534 - 540, Japanese
- 焦点ずれが透明ディスプレイ上のフォントの可視性に与える影響の調査透明ディスプレイとは,背後の光を通しながら画像や情報を表示できるディスプレイ技術であり, 従来のディスプレイと異なり,ユーザは周囲の状況を視覚的に確認しながら情報を得られる.例えば,文 字起こしシステムを搭載した透明ディスプレイは,会話中に相手の表情や仕草を確認しながら,文字化さ れた会話内容を読むことができ,聞き手の理解度を向上させられる.しかし,透明ディスプレイは背景と ディスプレイ上の文字の間で,視覚的に焦点を頻繁に切り替えるため,ユーザは視覚的な文字の見えづら さ感じる可能性がある.そのため,焦点が合っていない状態でも認識しやすい情報提示を明らかにしてお く必要がある.そこで本研究では,文字による情報提示において,文字を構成する基本データであるフォ ントに着目し,焦点がずれた状態で認識しやすいフォントを調査する.実験では,煩雑さの異なる 2 種類 の文字種 ( 漢字,アルファベット ) を用いて,焦点距離ごとに透明ディスプレイ上でのフォントの可視性を 評価した.実験の結果,透明ディスプレイにおける文字の可視性は,フォントの種類や焦点ずれの度合い, 文字種といった要因に影響を受け,特にわずかな焦点ずれにおいてはフォントによる可視性の違いが顕著 に現れる可能性があることがわかった.情報処理学会, 2025, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2025(1) (1), 1500 - 1507, Japanese
- 視線計測を用いた選択行動認識による過去の選択肢提示に基づく選択多様化促進システム我々は日常生活において,食堂で料理を選んだり,小売店でお菓子を選んだりするなどさまざまな選択行動をしている.選択行動において,人は過去の選択を繰り返す傾向がある.これは,損失回避的な思考に基づき,リスクを避ける傾向が強くなることが主な原因である.選択の多様性を高めることができれば,新しい体験の機会が増え,自身の選択の満足度の向上が期待できる.本研究では,ユーザが選択行動を行う際に,過去に迷った選択肢をリアルタイムで提示することで,選択行動の多様化を促すシステムを提案する.提案システムは日常生活中に選択行動を視線情報を用いてリアルタイムで検出し,選択行動の場面と迷った選択肢をひもづけて記録する.そして,過去に記録された場面と同じ場面でユーザが選択行動をした際には,記録したデータをもとにユーザが過去に迷った選択肢を提示することで,選択の多様化を促す.提案システムの動作確認の結果,購買行動の場面では,高い精度で選択行動の判別および選択肢の記録と提示ができた.さらに,過去に迷った選択肢の提示によって選択が多様化されるかを確認する評価実験を行った結果,購買行動中では,提案システムの提示がユーザの選択を多様化させる可能性が示唆された.情報処理学会, 2025, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2025(1) (1), 508 - 516, Japanese
- 足圧情報の間欠提示による走行時の接地バランス把握能力向上支援システム踵とつま先が同時に接地する中足部接地 (MFS) は長距離走における接地方法の一つで,怪我のリスクが小さく走行速度の向上が見込める接地方法であるが,定着が難しい.MFS の定着には,ランナーが走行中に接地バランスの変化を把握することで,MFS からの逸脱にランナーが気づき,修正できる可能性がある.そこで本研究では,MFS からの逸脱にランナーが気づき,MFS へと修正する能力を向上させるシステムを提案する.提案システムは,母指球と踵の部分に圧力センサが設置されたインソールと,帽子の鍔に設置された LED で構成される.提案システムは,接地バランスを把握する能力を養うために,接地バランスを LED による光で常に提示し続けるのではなく,数歩に一度間欠的に提示する.この間欠提示により,ユーザは光がない期間にその時点の接地バランスを推測し,再び提示される光によって推測した接地バランスが正しかったかを確認する.ユーザ自身に MFS ができているのかを考える時間を与え,答え合わせをさせる工程を繰り返して接地バランスを把握する能力を身につけさせる.そして,システムから離脱し光がない状態で MFS からの逸脱が起こっても,ユーザは接地方法を MFS に修正できる.提案システムにより被験者が接地方法を MFS に修正できるか調査した結果,被験者は逸脱した MFS を早期に修正できた.情報処理学会, 2025, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2025(1) (1), 780 - 789, Japanese
- 生成AIによる状況認識を活用した向社会的行動促進システムある社会や社会集団において,他者に利益をもたらすと一般に評価される行動,例えば人助けやゴミの収拾などは向社会的行動と呼ばれる.人は,こうした行動をとる機会が存在していても,他者が代わりに行動する可能性や,自己に生じるコストや得られる報酬を考慮することにより,そういった行動を控える傾向にある.そこで,本研究では行動変容手法の一つとして挙げられるゲーミフィケーションを利用し,ユーザの日常生活における向社会的行動を促すことを目指す.生成 AI モデルの活用により,その場でとるべき向社会的行動の提示と行動の点数化を行い,ユーザに行動変容を促すシステムを提案する.提案システムでは,生成 AI モデルにプロンプトやユーザの視点画像を送信し,生成 AI モデルから取得した回答を頭部装着型ディスプレイを通してユーザに提示する.本稿では,Apple Vision Pro に外部の Web カメラとノート PC を接続し,提案システムのプロトタイプを実装した.予備実験では,初回のプロンプトを送信した後,様々な場面における一連の画像を数秒ごとに複数の生成 AI モデルに送信した際の,各生成 AI モデルの回答と応答時間を調査した.そして,予備実験で向社会的行動の出力ができたモデルを使用して,生成 AI モデルの回答と加点されるタイミングの正当性を評価する実験を行った.その結果,状況に応じてその場でとるべき向社会的行動が出力されていたことが確認できた.しかし,状況を認識しづらい場面では正当性のある向社会的行動を出力できず,向社会的行動を出力できている場面でも,加点されるタイミングが適切ではない場合があった.情報処理学会, 2025, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2025(1) (1), 1541 - 1551, Japanese
- 自分の発話が相手に聞こえていないことを相手にフィードバックするウェアラブルシステム会話中に何らかの理由で聞き手が話し手の声を聞き取れなかった場合,聞き手が話し手にそのこと を伝えないまま会話を進めると,両者の間に齟齬が生まれるリスクがある.しかし,何度も聞き返す必要 がある場合や,聞き手の性格が控えめである場合,話し手に気をつかって聞き手が話し手に声を聞き取れ なかったことを伝えづらいと感じることがある.そのため,話し手に聞き手が声を聞き取れなかったこと を聞き手の意思にかかわらず伝える必要があると考える.そこで本研究では,聞き手が話し手の声を聞き 取れるかどうかを自動で判定し,聞き取れなかった可能性があることを話し手に提示するシステムを提案 する.聞き手が話し手の声を聞き取れなくなくなる原因を 5 つに分け,それぞれの原因に対応する特徴量 を設定し,機械学習モデルを用いて音声を聞き手が聞き取れるか判定する.設定した特徴量をシステムに 用いるのが適切かを調べる実験を行ったところ,5 つのうち 4 つの特徴量の変化は音声の聞き取り度合い に強く影響しており,システムで用いるのに適切であると考えられた.また,この実験結果を用いて機械 学習モデルを作成した.全ての被験者の実験結果を学習データとして用いた汎用モデルと,実験結果を個 人別に分けて学習データとして用いた個人モデルを作成した.各モデルの性能を比較したところ,汎用モ デルが個人モデルより優れていた.情報処理学会, 2025, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2025(1) (1), 1491 - 1499, Japanese
- 荷重センサ付トレイを用いた食事の終了時間予測システム共食において,他者と食事の終了時間が揃わないことは,円滑な会話や一体感の形成を妨げる要因となる.日常生活において,共食は単なる食事行為にとどまらず,社会的な交流やコミュニケーションの場として重要な役割を果たしている.しかし,個々の食事ペースの違いや周囲の会話・行動により食事の終了時間にばらつきが生じ,早く食べ終えた人が手持ち無沙汰になる,あるいは食べ遅れている人が食べ急ぐことで会話のペースが乱れ,食体験価値が損なわれる可能性がある.そこで本研究では,食事ペースをリアルタイムで測定し,食事の終了時間を予測することで,ユーザが自身の食事状況を認識できるシステムを提案する.提案システムは,ロードセルを搭載したトレイ型デバイスを用いて料理の重量変化を測定し,食事ペースや食事の推定終了時間を算出する.その後,推定終了時間をもとにユーザに適切な食事ペースを提案することで,食事ペースの調整を促す.本研究では,食事の終了時間予測に際して,最新の食事ペースを基に予測を行う手法と過去の食事ペースを考慮する手法の 2 種類の予測手法を実装した.評価実験では,デバイスを用いて実食を行い,実際の食事終了時間と食事終了時間予測の比較を行った.実験結果から,食事中の会話や動画視聴などによる食事ペースの変動が予測の誤差を大きくする要因となることが明らかになった.また,最新の食事ペースによる計算手法は食事ペースが変動しやすい場合に有効である一方,過去の食事ペースを考量する計算手法は安定したペースで食事をする場合に精度が高いことが示された.情報処理学会, 2025, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2025(1) (1), 39 - 47, Japanese
- オンライン通話における対面会話とのギャップを解消するための視線情報可視化システムオンライン通話には様々なメリットが存在する一方で,対面会話時に発生しうる様々な会話状況に完全には対応できていない.例えば,対面会話では互いの視線情報のやり取りにより話しかけようとしていることを相手に伝えることができるが,一般的なオンライン通話システムでは伝達できる情報は参加者の映像や音声,チャット機能での文字情報であり,視線を交わすような情報のやり取りを行うことができない.そのため,オンライン通話の会話体験を向上させるための手法として,視線情報のやり取りを可能にすることが考えられる.そこで本研究では,画面上の通話相手を見ていることを相手の画面に矢印で表示することで,視線情報のやり取りを実現するオンライン通話システムを提案し,実装した.提案手法によりオンライン通話を円滑に実施できるか,対面に近い感覚で会話を行うことができるかを評価するために実験を行った.その結果,視線情報表示機能を有効にした条件では,無効にした場合と比べ他者からの視線をより正確に認識でき,会話の進行や話者交代がより円滑に行えるという評価が得られ,対面会話に近い感覚が得られる可能性が示唆された.一方で,視線情報の表示に伴い,一部の被験者からは集中力が削がれる場合があるといった課題も明らかになった.情報処理学会, 2025, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2025(1) (1), 107 - 116, Japanese
- 情報技術を活用して誰でも楽しめるスポーツを実現するルール設計プロセス及びその詳細考察本研究では,既存のスポーツをベースとし,運動が苦手な人を含め誰でも楽しめる新しいルールを設計するプロセスを提案する.スポーツを楽しむために必要な行動や要素を抽出する質問紙調査の結果を利用してルールを段階的に作成し,楽しさと目標についての評価をもとに改善を繰り返すことでルール候補を完成させる.最終的には実際のプレイによってルールを評価・選定する. ドッジボールを題材に具体的なルールを設計した結果,回避に価値を与え,試合を通じて仲を深められるルールが採用された.情報処理学会, 26 Aug. 2024, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集, 2024, 113 - 122, Japanese
- [京都] : ヒューマンインタフェース学会, 2024, ヒューマンインタフェース学会研究報告集, 26, 37 - 43, Japaneseプログラマの格好良さを見せることで未経験者のプログラミングに対する意欲を高める対戦ゲーム—第212回ヒューマンインタフェース学会研究会 人工現実感,エンタテインメント,メディアエクスペリエンスおよび一般
- 応用哲学会, 2024, Contemporary and Applied Philosophy(応用哲学会), 15, 220 - 240, Japanese[Refereed]
- 2024, 情報処理学会研究報告(Web), 2024(MBL-110) (MBL-110)動作を合成した自己顔映像のフィードバックが引き込みに与える影響の調査
- 2024, 情報処理学会研究報告(Web), 2024(MBL-110) (MBL-110)バリアフリーマップ作成のための充電不要な振動発電素子内蔵靴を用いた路面種別推定手法
- 2024, 情報処理学会研究報告(Web), 2024(MBL-110) (MBL-110)瞬きとページめくりの条件付けにおける疑似的デバイスエラーの効果検証
- 2024, 情報処理学会研究報告(Web), 2024(HCI-207) (HCI-207)少数の自由配置型LEDで映像を再現するためのLED配置決定手法
- 2024, 情報処理学会研究報告(Web), 2024(HCI-207) (HCI-207)スクラッピング方式による読書内容の情報整理支援システムの実装と評価
- 2024, 情報処理学会研究報告(Web), 2024(EC-71) (EC-71)ECシンポ20周年記念イベント企画20年間の振り返りと松原仁先生特別講演
- 2024, 情報処理学会研究報告(Web), 2024(EC-72) (EC-72)プログラマの格好良さを見せることで未経験者のプログラミングに対する意欲を高める対戦ゲーム
- 2024, 情報処理学会研究報告(Web), 2024(HCI-209) (HCI-209)動作を合成した自己顔映像フィードバックの表示サイズと引き込みに与える影響の関係調査
- 2024, 情報処理学会研究報告(Web), 2024(HCI-209) (HCI-209)環境表面に対する人の接触と消毒を提示することで接触感染を予防する手法の評価
- 2024, 情報処理学会研究報告(Web), 2024(MBL-112) (MBL-112)明暗順応支援システムのための進行方向の明るさ変化予測手法
- 2024年2月の大学入試でスマートグラスを用いた不正行為が発覚した.本稿ではまず,この不正行為の経緯とその背景について述べる.ここで,不正で用いられた「普通のメガネに見えるスマートグラス」は現在のスマートグラスのトレンドの1つである.そこで次に,スマートグラスの最新動向,特にこれを含めた5つのスマートグラスのタイプについて,主な用途を述べる.今後はさらに悪い用途への対策が必要となる.東京 : 情報処理学会 ; 1960-, 2024, 情報処理, 65(11) (11), 552 - 554, Japanese
- オンライン会議ではマイクやカメラを通じた音声と映像のみによるコミュニケーションとなるため,話し手の感情や雰囲気を正確に伝達することが困難である.音声によるコミュニケーションは,話の内容そのものを指す言語情報と,発話音声のアクセントや音量の強弱,声の高さ,間,発話の速さといった発言内容以外の情報を指す周辺言語の2つの情報で構成される.周辺言語の中でも語尾の音の高さを指す語尾ピッチは話し手の性格と印象を聞き手に類推させる上で重要な役割を果たす.そのため,聞き手に与える印象を操作するために,話し手の語尾の音の高さ,長さを適切に変化させることは有用だと考えられる.そこで本研究では,オンライン会議においてユーザが相手に与えたい印象を設定すると,システムがその設定に基づいてユーザ発話の語尾を自動で補正し,ユーザは通常どおり発話するだけで意図する印象を聞き手に与えられるオンライン会議向け語尾フィルタを提案する.提案手法の有効性を評価するため,提案システムにおける語尾フィルタの理想的な使用状況を再現した映像を被験者に視聴してもらい,ユーザに対して抱いた印象についてのアンケート評価を行った.結果として,「語尾ピッチ上げ」が加工なしに比べ有意に元気に感じ,「語尾ピッチ下げ」が加工なしに比べ有意に元気さが減少した.また,特定話者に対する語尾フィルタに用いるパラメータの適切な値の調査を行った結果,ユーザの印象を変化させるためには,「語尾ピッチ上げ」ではピッチ変化率を1.1倍以下に,「語尾ピッチ下げ」ではピッチ変化率を0.95倍以上に,「語尾伸ばし」では1.2倍以上1.8倍以下に設定すべきことが確認できた. In online conferencing systems, users can use only microphones and cameras; thus, it is challenging to accurately convey their emotions and moods. Communication with voice consists of two types of information: linguistic information and peripheral languages, such as accent, volume, pitch, pause, and speed of speech. Among peripheral languages, the pitch of the ending of a word helps listeners infer the speaker's character and impression. Therefore, we assume that it is helpful to change the speaker's pitch and length of the ending of a word to manipulate the speaker's impressions. This study proposed a system to enable the user's pitch and length of ending of a word to change automatically based on the user's preference: what impression the user wants to tell, and the user only needs to speak as usual. To investigate the system's effectiveness, we conducted a questionnaire evaluation using videos that reproduced the ideal use of the system. As a result, in the “energetic,” “pitch rising” was significantly greater than unprocessed, and “pitch falling” was significantly smaller than unprocessed. Furthermore, we evaluated to determine the appropriate system parameters. Evaluation results confirmed that the ratio of pitch rising should be less than 1.1 times, the ratio of pitch falling should be greater than 0.95 times, and the ratio of stretching should be more than 1.2 times and less than 1.8 times to change the user's impressions.情報処理学会, 2024, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 65(10) (10), 1533 - 1544, Japanese[Refereed]
- 2024, 情報処理学会研究報告(Web), 2024(HCI-210) (HCI-210)視界に現れる物体の特徴に基づく文字入力時の予測変換候補推定アルゴリズム
- 周囲の注意や関心に気づくためのARを用いた視線可視化システム人間は日常生活を送るにあたり,五感から得られる情報を整理することで,自身の状況及び周囲の状況を認識している.その中でも特に,視覚から得られる情報の割合は最も多い.人間の視覚情報には周囲の環境や物体,他人の表情やジェスチャなど様々な情報が含まれている.本研究ではそのような周囲の情報の中で,特に周囲の人々の視線情報に着目する.周囲の人々の視線により,注意や関心が集まっている箇所を把握できるため,周囲の視線情報を知覚し,その対象や方向に注意を向けることで,自身では気付けなかった新たな発見を得られたり,注目すべき対象に気づきやすくなったりする場合がある.そのため,周囲の視線情報は,状況認識の際の重要な要素となることが知られている.しかし,日常生活において,周囲の視線を可視化し,状況認識の支援に利用する研究は少ない.そこで本研究では,拡張現実感(AR:Augmented Reality) 技術を用いて周囲の視線をユーザに直接提示し,通常は知覚できないユーザ周囲の視線を知覚してユーザの状況認識や注意を向ける対象の決定の支援を目的とする.本稿では,ユーザ後方の視線を可視化するシステムを提案し,プロトタイプデバイスを作成した.情報処理学会, 2024, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2024(1) (1), 1263 - 1271, Japanese
- ウェアラブルセンサを用いた胃の活動状態推定手法胃の活動状態と関連する健康問題として過食や運動関連過渡性腹痛などがあり,これらを防止するために日常的に胃の活動状態を正しく認識することは有効である.胃の活動状態は主に,食後期収縮運動により胃が膨張している活発状態と,空腹期収縮運動により胃が収縮している不活発状態の二種類に分類される.既存の胃の活動状態を測定する技術として胃カメラ検査,胃バリウム検査があるが,これらの検査は大型の専門機器を必要とするため,胃の状態を日常的に認識することは難しい.そこで本研究は,日常的に胃の活動状態を正しく認識するため,ウェアラブルセンサを用いて複数の生体情報を取得し,取得した情報から日常的に胃の活動状態を推定するシステムを提案する.提案システムの構築にあたり,生体情報として胃電位,皮膚温度,音響特性,血糖値を取得し,胃の活動状態を推定する機械学習モデルを作成した.作成した機械学習モデルを評価するための実験では,20代男性2名に対し,作成したモデルの評価実験を行った.その結果,最も推定精度が高いアルゴリズムはRFであり,正解率は96%であった.そして,最も推定精度が高い生体情報の組み合わせは,血糖値センサのみの場合と皮膚温度センサと血糖値センサを組み合わせた場合,そして全センサを組み合わせた場合であった.情報処理学会, 2024, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2024(1) (1), 664 - 671, Japanese
- 集中力を向上させるための行動伝染現象を利用した欠伸誘発システム個人で作業する場面において,集中力の向上は重要である.特に酸素吸入は集中力の向上に有用であると言われており,酸素を体内に取り込むことで,脳は活性化しリラックス効果がもたらされ,集中力が向上する.酸素を体内に取り込む手法として欠伸に着目した.欠伸を行うことで口を大きく開き酸素を体内に取り込める.そこで本研究では,個人での作業時における集中力の向上を目的とし,欠伸の誘発により集中力を向上させるシステムを提案した.欠伸を誘発させる手法として行動伝染を用いた.我々は周りの人の欠伸の様子や声を見聞きすることで欠伸が誘発される.そこで,欠伸の誘発に最も適した刺激を推定する予備調査を行った.調査結果より,欠伸の様子を提示する映像刺激と欠伸の音声を提示する音声刺激の2種を組み合わせた刺激が欠伸の誘発に最も適した刺激であると結論付けた.結果から,ARグラスのディスプレイ上に欠伸をしている映像を提示し,内蔵スピーカから音声を提示することで欠伸を誘発するシステムを構築した.提案システムは,一定の時間間隔で映像刺激と音声刺激をシステム使用者に与えることで欠伸を誘発し,集中力を向上させる.評価実験の結果において,提案システムは欠伸の誘発に有用であると結論付けられ,加えて元々十分な覚醒度を維持している場合には集中力の向上に有用であると示唆された.情報処理学会, 2024, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2024(1) (1), 475 - 482, Japanese
- 台本読みの技術向上のための入力音声の自然読み・台本読み判定手法スピーチやプレゼンテーションでは,発表者が話す内容をまとめた原稿に沿って話を進めることがある.発表者に台本を読み上げる技術が十分に備わっていないと,聞き手は「ただ台本を音読しているだけ」だと感じ,発表が印象に残らない.そのため,発表者は台本読み上げであっても自然な会話のように発話する技術が必要である.台本読み上げの練習を複数人で行う方法では時間や場所の融通が利かず,一方で個人練習では自分の話し方が「台本読み」だと感じられる状態であるかを話し手が認識することが難しい.そのため,台本読みの個人練習において,話し方に対する聞き手の感じ方を提示することで台本読みの改善を支援できると考える.そこで本研究では,入力された音声が台本を読み上げていない自然な話し方であるか,台本を読み上げた話し方であるかを機械学習により判定しフィードバックする台本読み個人練習支援手法を提案する.本稿では,自然な話し方の音声と台本を読み上げた音声から取得したスペクトログラム画像を,既存の画像データを学習済みである深層学習モデルの一部を利用する転移学習に使用することで,入力音声が自然な話し方であるか台本の読み上げであるかの分類を行うモデルを作成した.作成したモデルの分類精度の評価を行ったところ,学習に使用した音声と同じ人および環境で収録された音声に対しては分類精度が高かったのに対し,異なる話者の音声に対する分類精度が低い結果となった.情報処理学会, 2024, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2024(1) (1), 1155 - 1164, Japanese
- 偏光知覚を実現するウェアラブルデバイス情報技術を用いた知覚拡張によって人間が通常では得られない情報を得られるようになり,その情報を生活に役立てられる可能性がある.本研究では,人間が通常では得られない情報として偏光を採り上げる.偏光は規則的に振動する光であり,これに対して無偏光はあらゆる方向に振動する光である.人間は偏光と無偏光が同じように見えるため偏光を知覚できない一方で,偏光を知覚し生活に活用する生物が存在する.このことから,人間も偏光を知覚することで得た情報を活用できる可能性がある.しかし人間の目では目に入った光が偏光であるかどうか知覚できないため,偏光をどう活用できるのかが明らかでない.そこで本研究では,偏光子を眼前で回転させ,偏光のみが明滅して見えるようにすることで,人間に偏光を知覚させるウェアラブルデバイスを提案する.実験では,デバイスを着用した状態で生活することで,どのような場面で偏光が発生しているかを調査し,偏光を知覚して何に活用できるかを探索した.実験の結果,液晶ディスプレイ,青空,ガラス面,自動車の車体,石垣,シンク,植木,路面で偏光の発生を確認できた.また,偏光は液晶ディスプレイの判別,太陽の位置の推定,ガラスへの映り込みの判別,物体の面方向や材質の推定,水たまりの検出に役立つ可能性が示唆された.情報処理学会, 2024, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2024(1) (1), 483 - 490, Japanese
- 頭部装着型ディスプレイの情報提示方法や装着自体が有効視野に与える影響の評価近年,様々なウェアラブルデバイスが普及しつつあり,人々は多くのデバイスを装着して日常生活を送るようになると考えられる.しかし,ウェアラブルデバイスの利用は,提示される情報に注意が引きつけられ,認知負荷の高まりによって有効視野が狭窄する可能性がある.また,ウェアラブルデバイスの情報提示だけでなく,装着自体も有効視野を狭窄させる可能性がある.有効視野の狭窄は,周囲の物体の見落としにつながるおそれがあるため,ウェアラブルデバイスの装着自体や情報提示が有効視野にどのような影響を与えるのかを明らかにしておく必要がある.そこで本研究では,様々な種類のウェアラブルデバイスのうち,視界を部分的に占有する頭部装着型ディスプレイ(HMD: Head Mounted Display) を対象とし,HMD の装着自体や情報提示が有効視野に与える影響を調査した.調査では,HMD の装着によって有効視野は有意に狭窄し,合わせて情報提示を行うことによりさらに有意に狭窄することが確認された. また,提示された情報に対してリアクションをすることにより,有効視野は有意に狭窄し,リアクションが必要でない場合は,動画提示時の有効視野は,時刻提示時の有効視野と比較して有意に狭窄することが確認された.情報処理学会, 2024, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2024(1) (1), 506 - 512, Japanese
- 会話相手に好印象を与える視線行動を促すウェアラブルデバイスの設計と実装視線の動きである視線行動は会話中の相手に与える印象に影響する.全く目を見ずに会話する場合は雰囲気が悪くなる可能性があり,常に相手の目を見て会話する場合には威圧感を与えてしまう可能性がある.しかし,会話中に自分がどのような視線行動をしているか,その視線行動が相手にどのような印象を与えているかを知ることは難しい.そこで本研究では,装着者に適切な視線行動を促すシステムを提案し,どのような視線行動が好印象を与えるかを調査する.システムの使用場面は2 者間の日常会話場面を想定しており,提案システムはメガネ型のウェアラブルカメラで撮影した会話相手の顔から,会話相手と装着者それぞれの視線を取得し,視線の情報から相手を見るべきか見るべきでないかをPC で判定する.その判定結果に合わせて,ウェアラブルカメラにつけたディスプレイ内蔵マイコンが色で視線行動を指示する.好印象を与える視線行動の調査では,被験者となる会話相手が提案システムの装着者と会話し,装着者の印象を5 段階で評価した.実験の結果,提案システムでは凝視割合が60 %,アイコンタクトの継続時間を3 秒以上4 秒以下とすることで,装着者は会話相手に好印象を与えられることが示唆された.情報処理学会, 2024, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2024(1) (1), 498 - 505, Japanese
- 2024, 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web), (102) (102)振動付与・音再生・流量変化によって飲料の過剰摂取を防止するスマートストロー
- 東京 : 情報処理学会 ; 1960-, Nov. 2023, 情報処理 : 情報処理学会誌 : IPSJ magazine, 64(11) (11), 576 - 578, Japanese
- 科学館における我々の研究成果を体験できるコンテンツの長期展示の実践研究成果の展示は,一般の人々に研究の価値を理解してもらう重要な手段である.ただし,展示をする際に研究成果をそのまま展示するだけでは,わかりにくく触れてもらえず,結果として展示場所に来る子供たちや一般の大人に興味をもってもらえる展示にならない.よって,展示場所に来る人々の興味をひくような,見て触れて楽しい展示物に転換する必要があり,さらにそれを体験させつつも研究内容を知ってもらう工夫が求められる.そこで本論文では,我々の研究成果を体験型に転換し,神戸市立青少年科学館で常設展示を一年間行った結果得られた知見を報告する.このような研究室単位で,研究成果を展示物に転換し,展示空間をデザインして常設展示するといった知見は,筆者らが知る限りまとまった報告がない.情報処理学会, 23 Aug. 2023, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集, 2023, 208 - 217, Japanese
- Evaluation on Emotional Effects by Showing Lighting Patterns on One LED日常生活で普及しているLEDの電飾は閲覧者に対して喜びや感動といった感情を想起させ,その電飾の発光パターンによって抱かせる感情は異なる.そのため,LED電飾の演出によって閲覧者に特定の感情を与えたい場合,発光パターンの適切な設計が重要である.しかし,従来発光パターンは制作者の経験やセンスに基づいて作られており,制作者が意図した感情を閲覧者に与えられていない可能性がある.そこで,本研究ではまずシンプルな1ドットLEDの発光パターンが感情に与える影響を調査し,感情と発光パターンの関係を明らかにすることを目的とする.実験結果より,赤色は怒り,青色は悲しみに影響を与えるといった,色彩による感情への影響があることが分かった.また,回帰分析により,発光パターンの特徴量から感情のスコアを予測する感情推定式を導出した. LED lights, which are widely used in daily life, evoke feelings of joy and emotion in the audience, and these feelings differ depending on the types of lighting patterns that make up the lights. Therefore, it is important to design appropriate lighting patterns when creating LED decorations that evoke specific emotions in the audience. However, since lighting patterns are created based on the creator's experience and sense, they may not give the audience the emotion intended by the creator. In this study, we aim to investigate the emotional effects of LED lighting patterns and to clarify the relationship between emotion and lighting patterns. In the experiment, we investigated emotional effects of the lighting patterns of a single dot LED. The experimental results showed that the color of the LEDs had an effect on emotion, with red affecting anger and blue affecting sadness. From regression analysis, we derived an emotion estimation equation that predicts an emotion score based on the features of the lighting pattern.17 Aug. 2023, 情報処理学会論文誌トランザクション デジタルコンテンツ(Web), 11(2) (2), 25 - 36, Japanese[Refereed]
- ARを用いた野球のストライク判定支援システムスポーツにおいて人間が審判を務める場合,人間の判断には一定のバイアスやエラーが含まれる可能性があるため誤審が起こりえる.近年,誤審を減らす試みとして,人間が判定に干渉せず完全に機械による判定を行う機械判定技術が開発されている.北米のプロ野球リーグ(MLB : Major League Baseball)でも 2024 年から機械によるストライク判定の導入が検討されている.マイナーリーグなどでは既にテスト運用が行われ,その結果試合時間が 9 分短縮された.導入する機械判定のシステムは,高性能なレーダーシステムで誤差約 6.35 mm 以内で投球を補捉し,AI による判定を審判に伝えることで審判がコールする仕組みとなっている.しかしこのシステムでは,人間の審判であればボールと判定する投球がストライクと判定される,観客や選手が機械判定に対して抵抗感があるなどの問題点が存在する.そこで本研究では,機械判定を用いずに,審判の判断を補助するための情報提示により,審判のより正確な判定を支援するシステムを提案する.具体的には,直方体オブジェクトで表現されたストライクゾーンを AR グラスを通して確認できるようにすることで,審判の判断を補助する.これにより,審判はより正確な判定ができるため,選手の納得感が向上すると予想する.本稿ではストライク判定支援システムの概要とその使用による効果について述べる.情報処理学会, 28 Jun. 2023, マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2023論文集, 2023(1) (1), 1524 - 1530, Japanese
- 瞳孔径の変動が認知能力に与える影響の評価近年,情報技術を用いて人間の身体能力の補完や新しい身体感覚の付与,知覚や認知能力の向上を目的とする人間拡張 (Augmented Human) 研究が盛んである.人間拡張技術の活用により認知能力を向上させることで,個人の生産性を向上できる.本研究では,認知能力を感性に頼らずに推理や思考に基づいて周囲の現象の性質を知る能力とし,流動性知能,作業記憶能力,注意制御能力の三つに細分化して考えた.これまでの研究では,瞳孔径が大きい人ほど認知能力が高い傾向にあることや,流動性知能が高い人ほど推論課題に取り組む際の瞳孔散大が大きいといった,認知能力と瞳孔径の関係性が示唆された.しかし,瞳孔径と認知能力の比較は被験者間で行われており,個々の人間の瞳孔径と認知能力の変動について調査されてこなかった.そこで本研究では,個々の人間の瞳孔径と認知能力の変動に着目し,「瞳孔を散大させることで認知能力は向上する」という仮説を立て,それについて検証した.実験では,明るさの違う三つの照明環境により瞳孔径を変動させた状態で,三つの認知能力を測定するタスクを行い,そのスコアから認知能力を評価し,仮説の検証を行った.実験結果より,照明環境の変動によって瞳孔が散大すると,認知能力の中でも,流動性知能の向上が確認できた.情報処理学会, 28 Jun. 2023, マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2023論文集, 2023(1) (1), 1319 - 1327, Japanese
- 和文と英文のタイピング時のキーストロークの差異を利用した英語能力推定手法グローバル化の進展に伴い英語能力が高い人材の需要が高まっており,英語能力を測定する機会や必要性が増えている.自身の英語能力を定量的に評価する手段の一つとして TOEIC がある.英語学習者にとって,定期的に TOEIC スコアを測定することは,自身の英語能力を知り今後の学習計画を作成する上で重要である.しかし,TOEIC 受験には特定の日時・場所でしか受験できない,受験時間が長い,結果がすぐにわからない,受験料がかかるといった制約が存在する.そのため,日常的に英語能力を評価するためには,これらの制約を受けず TOEIC スコアを推定する必要がある.TOEIC スコアを推定する方法はいくつか提案されているが,前述した制約を全て克服している手法はない.そこで本研究では,既知の単語と未知の単語をタイピングするときなどに,タイピングは一定ではないことに着目し,和文と英文のキーストロークの差異から TOEIC スコアを推定するシステムを提案する.評価実験では,4 種類の学習モデルを用いて TOEIC スコアを推定するモデルの精度の評価を行った.その結果,いずれのモデルにおいても推定の誤差が大きく,精度が高い結果とはならなかった.このことから,短い文章をタイピングした時のキーストローク情報からでは英語能力を推定することは難しいことがわかった.情報処理学会, 28 Jun. 2023, マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2023論文集, 2023(1) (1), 76 - 82, Japanese
- 本研究では,科学系博物館における来館者向けの展示学習保障ガイドラインの体系化とその展示手法の開発を目標とし,多くの人にとって読みやすい展示ポスターとは何かを明らかにすることを目的とする.本論文では,展示ポスターのフォントに着目し,博物館における展示ポスターのフォントが読字速度や内容理解度に与える影響を調査した.実験では,兵庫県立人と自然の博物館にて実際の展示ポスターを用いて,小学校高学年の児童23名を対象に調査を行った.被験者はアイトラッカと心拍センサを装着した状態で,2種類のフォントで書かれたポスターを読み,ポスターを読んだ後に質問紙調査により主観的な読みやすさなどを答えた.収集したデータから読字速度や理解度を評価した.一般社団法人 日本科学教育学会, 2023, 日本科学教育学会年会論文集, 47, 63 - 66, Japanese
- 2023, 情報処理学会研究報告(Web), 2023(HCI-202) (HCI-202)瞬き入力インタフェースの間接的利用による条件づけを用いた紙の読書中の瞬き誘発手法の評価
- 2023, 情報処理学会研究報告(Web), 2023(HCI-205) (HCI-205)ウェアラブルセンサを用いた経皮水分蒸散量常時計測デバイスの提案
- 2023, 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web), (100) (100)EmoCast:顔への表情変化情報投影による話し相手の印象向上システム
- 2023, 日本科学教育学会年会論文集(CD-ROM), 47thEvaluating Influence of Font Types on Reading Speed and Content Comprehensionin Museum Exhibition Posters
- ストローへの振動付与・音再生・流量変化が主観的な飲料摂取量に与える影響の評価糖類を含む飲料の過剰摂取は,糖尿病や肥満などの生活習慣病のリスクを高める.飲料摂取量の自己制限を継続することは困難なため,満足感を保ちつつ摂取量を制御するシステムが求められる.そこで本研究では,ストローでの飲料摂取時の感覚を変化させることで,満足感を下げずに飲料摂取量を調整するストロー型のシステムを提案する.提案システムは,振動付与,音再生,流量変化という三つの機能をもち,これらにより本来の摂取量よりも飲料を多く飲んだとユーザを錯覚させ,摂取量を減少させることを狙う.振動付与機能は飲料を飲んだ時にストローを振動させ,音再生機能ではあらかじめ録音してある水を勢いよく飲んだときの音を再生し,流量変化機能ではストローの太さを細くすることで流量を変化させる.提案システムの各機能の効果を検証するために,それぞれの機能と機能オフの計 4 種類の状態のストローを使って被験者に同じ量を摂取したと思うまで飲料を摂取させ,その際の飲料摂取量を比較した.実験の結果,流量変化機能のみが,機能オフの状態と比べて飲料摂取量が減少した.情報処理学会, 2023, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2023(1) (1), 1328 - 1335, Japanese
- 視界の明るさを制御して明暗順応を支援するウェアラブルデバイス人間の目は明るさの変化に対応して感度を調整し,その明るさに順応することで視覚機能を維持する.周囲が明るくなるときの順応を明順応,暗くなるときの順応を暗順応と呼ぶ.しかし,トンネルや建物への出入りのような急激に明るさが変化する場面では,明るさの変化に目の順応が追い付かず視覚機能が低下し事故につながる恐れがある.そこで本研究では,明るさの急激な変化に対応するため,LED と遮光フィルムを用いて目に入る光の量を制御し,明順応と暗順応を支援するウェアラブルデバイスを提案する.提案デバイスは明順応を支援するために,周囲が明るくなる直前に LED の光を目に照射して明るさに目を慣れさせる機能と,明るくなると同時に遮光フィルムを用いて明るさの変化を緩やかにする機能をもつ.また,暗順応を支援するために,暗くなる直前に遮光フィルムで目を覆い暗さに目を慣れさせる機能をもつ.各機能による視覚機能の低下を抑制する効果を評価した結果,いずれの支援でも,デバイスによる支援なしと比較して支援ありのときに視覚機能の回復時間が有意に短くなり,視覚機能の低下を抑制できた.情報処理学会, 2023, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2023(1) (1), 378 - 386, Japanese
- 視界映像の一般物体認識による予測変換候補の推定システムの設計と実装現在普及している予測変換では,ユーザ自身の入力履歴や入力内容の文脈をもとに変換候補が提示される.日常生活において,視界に入ったものについて検索や会話をすることはよくあり,視覚情報はユーザの文字入力に影響を与える.よって,視覚情報に関連した単語を予測変換候補とすることで,従来手法では推薦されない単語や文字列を推薦できるようになると考えられる.そこで本研究では,ユーザの視野内の光景から入力されやすい単語を抽出し,予測変換候補として提示するシステムを提案する.提案システムでは,まずユーザの視界映像をウェアラブルカメラで取得し,取得した映像を入力用端末で一般物体認識にかけて物体検出を行う.検出した物体のリストは「物体の画像内における大きさ」や「物体が映像内にある時間」など,入力に影響を与えると考えられるパラメタを基準にソートし,優先度の高い物体名を予測変換の候補として提示する.予備調査では,画像に占める物体の大きさと物体が映像に映っている時間が予測変換候補を選択するためのパラメタとして適切であるかを確かめた.調査の結果,画像に占める物体の大きさが 2×10^5 px 以上で,映像内にある時間が 5 秒以上 30 秒未満の物体は入力されやすいことが示唆された.この結果をもとに,視界映像を常時分析することで入力されやすい単語を抽出し,予測変換候補として提示するアプリケーションを実装した.情報処理学会, 2023, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2023(1) (1), 597 - 604, Japanese
- 和音の構成音のずれから生じるうなりの強調提示による合唱練習支援システムの設計と実装合唱で美しい和音を響かせるために,歌唱者は和音の不協和を知覚して歌声の音高を調整することで,歌声を協和させる.協和とは和音を構成する音の周波数の比が簡単な整数比である状態であり,このとき和音は美しく響く.一般に,和音を協和させる練習では歌唱者は不協和を知覚できる指導者の指示に従って音高を調整するが,この練習では歌唱者自身が不協和を知覚できるようにはならないため,歌声を協和させる能力は向上しにくい.不協和を知覚するには,和音が不協和であるときに発生するうなりが手がかりになるものの,和音に含まれるうなりを聞き取るのは難しい.そこで,歌唱者に聞き取りやすく強調したうなりを聞き取る練習をさせ,うなりが聞こえる感覚を養うことで,和音の不協和を知覚できるようになるのではないかと考えた.本研究では,歌唱者の歌声を協和させる能力を向上させるために,聞き取りやすく合成したうなりを強調して聞かせることで,うなりが聞こえる感覚を養う合唱練習支援システムを提案する.提案システムの使用の有無で上達の仕方を比較した評価実験の結果,うなりが聞こえる感覚を養うことで歌声を協和させる能力が向上したとはいえなかったが,聞き取りやすく強調したうなりを聞きながら練習することでうなりが聞こえる感覚が養われる可能性が示唆された.情報処理学会, 2023, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2023(1) (1), 83 - 92, Japanese
- 炭酸飲料の刺激制御のための飲料中二酸化炭素濃度の推定および低減手法食事の際など炭酸飲料を飲む機会は多い.炭酸飲料飲用時には独特の刺激が伴い,刺激を好む人もいれば苦手と感じる人も一定数存在する.そのため,炭酸飲料を飲用する際に刺激の強度が分かることは飲用者にとって好ましいことである.しかし,炭酸飲料の刺激の強度を飲用前に知る手法および飲用者の好みの刺激に調整する手法は確立されていない.そこで,炭酸飲料の刺激を計測し,好みの炭酸強度に調整するシステムの作製を目的とし,本研究では,CO2 センサを用いた非接触型の炭酸飲料の刺激推定手法および超音波による刺激低減手法を提案した.刺激推定は,炭酸飲料の水面から空気中に出る二酸化炭素濃度に着目し,CO2 センサを用いて計測した二酸化炭素濃度の時間変化から特徴量を算出し,機械学習を用いて炭酸飲料の刺激の強度を推定した.推定精度の評価の指標として,刺激の強度の差が大小様々な炭酸飲料を 2 種類ずつ飲用してもらい,刺激の違いを感じる刺激の強度の差を算出した.また,炭酸飲料の体積や,炭酸飲料を注いだ容器の大きさの違いによる,提案手法の推定の精度への影響について調査を行った.最後に超音波による炭酸飲料の刺激調整手法を提案し,調整精度の調査を行った.刺激推定システムおよび,刺激調整システムの精度は算出したしきい値を下回り,様々な条件において高い精度で推定および調整が可能であることが示唆された.情報処理学会, 2023, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2023(1) (1), 1515 - 1523, Japanese
- 2023, 情報処理学会研究報告(Web), 2023(HCI-205) (HCI-205)サポータ型前十字靭帯損傷予防システムのためのストレッチセンサを用いた膝外反角度推定手法
- 2023, 情報処理学会研究報告(Web), 2023(CE-171) (CE-171)プログラミング初学者の課題解決方針立案能力の向上に焦点をあてた選択肢タップ式学習システム
- 2023, 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web), (100) (100)プログラミング初学者の課題解決方針の立案能力を高める選択肢タップ式学習支援システム
- 英文読解時の視線情報に基づく学習すべき英単語の抽出手法英語の習得には単語の学習が重要であり,単語の意味の理解から英文読解や英語でのコミュニケーションが可能になる.しかし,単語学習として一般的な市販の英単語帳を用いた学習方法では,さまざまな英単語が掲載されており,覚えていない英単語のみを集中的に覚えることができない.そのため,英文の読解中に自動で難しいと感じた英単語を抽出し,まとめて単語帳として表示できれば,英単語学習を効率化できると考えた.そこで,英文読解時の視線情報を利用することで,英文に表れる英単語をユーザにとって「知っている」,「見たことはあるが覚えていない」,「全く知らない」の3 段階で分類し,「見たことはあるが覚えていない」英単語のみをまとめる英単語帳作成システムを提案する. 本研究では,英文から「見たことはあるが覚えていない」英単語のみを抽出する機械学習モデルの作成を行った.さらに,作成された英単語帳と難易度順で英単語が並べられた従来の英単語帳を比較してどちらが暗記に効果的であるかを評価した.機械学習モデル作成の結果,最も高い値で 88% の推定精度が得られた.また,システムによって作成された英単語帳が従来の単語帳に比べて暗記に効果的である結果は得られなかったが,作成した英単語帳が英語スキルの低いユーザにとって有効である可能性が示唆された.情報処理学会, 06 Jul. 2022, マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2022論文集, 2022(1) (1), 1329 - 1337, Japanese
- 1ドットLEDの発光パターンが感情に与える影響LED を用いた電飾は,多くの人を魅了する手段の一つとして日常生活で広く普及している.LED の電飾は観客に対して喜びや感動といった感情を想起させ,電飾を構成している発光パターンの種類によって観客が抱く感情は異なる.そのため,観客に特定の感情を与える LED の電飾を演出する場合,その電飾を構成する LED の発光パターンを適切に設計することが重要である.しかし,発光パターンは制作者の経験やセンスに基づいて作られており,制作者が意図した感情を観客に与えられていない可能性がある.LED の発光パターンがどのような感情に影響を与えるのかを調査し,LED の発光パターンとそれが与える感情との関係が分かれば,制作者の電飾に対するコンセプトを観客に伝えることができる.そこで,本研究では LED の発光パターンが感情に与える影響を調査し,感情と発光パターンの関係を明らかにすることを目的とする.まずは,単純な LED の発光パターンと感情の関係を明らかにするため,1 ドットの LED の発光パターンが人の感情に与える影響を調査する.4 つの要素を組み合わせて作成した基礎パターンと映像を LED に出力した映像パターンがどのような感情に影響するのか調査した.実験結果より,赤色は怒り,青色は悲しみに影響を与えるといった,色彩による感情への影響があることがわかった.また,色や明るさが不規則に変化する複雑な発光パターンのほうが不思議に影響を与えやすいことがわかった.回帰分析の結果,全パラメータの中で LED の発光パターンの 1 周期の時間が複数の感情にとって重要な要素であることがわかった.情報処理学会, 06 Jul. 2022, マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2022論文集, 2022(1) (1), 412 - 423, Japanese
- 不快感なく集中力を下げることで作業の終了を促す手法の提案集中して作業を行うことには,作業を効率的に進めることができるといった利点がある.しかし,極度に集中状態が続く,または過度に作業に集中してしまうと,予定していた時刻を過ぎても作業を延長してしまう,疲労が溜まっていることに気が付かない,といった問題が生じる.過度の集中状態を解消する手法として,周囲の人間が声をかけるなど,作業を直接的に妨害する手段が考えられる.しかし,作業を直接妨害してしまうと,作業を行っていた人が不快感を覚え,余計に作業を終了しなくなる可能性があり,有効な解決策とはいえない.そこで,本研究では作業者が不快感を覚えることなく,自らの意思で作業を終了させることを目指し,HMD (Head Mounted Display) を活用した集中力を低下させる手法を提案する.提案手法では,HoloLens 2 を用いて作業者の視界内に作業とは関係のないオブジェクトを配置することで,作業者の注意をそらし集中力を低下させる.評価実験では,オブジェクトの表示パターンを複数個用意し,表示するオブジェクトの種類や動きによって,集中力・不快感が変化するかを調査した.作業者の作業に対する集中力の変化は,pNN50 とアンケート調査による主観評価を指標として評価した.評価実験の結果,オブジェクトが静止している場合よりも移動する場合のほうが集中力の低下につながることがわかった.また,オブジェクトが静止している場合においては,食べ物の表示が立方体の表示に比べて,集中力を低下させることを確認した.不快感については,表示パターンごとによる違いはみられなかった.情報処理学会, 06 Jul. 2022, マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2022論文集, 2022(1) (1), 757 - 765, Japanese
- オンラインミーティングにおける参加者の視線解析による画面配置推定手法新型コロナウイルスの感染拡大に伴い,これまで対面形式で実施されてきた学校・学会等でのプレゼンテーションがオンライン形式に移行している.オンラインプレゼンテーションには感染リスクの低下,移動時間の削減といったさまざまなメリットがあるが,発表者が視聴者の行動を読み取ることが難しいという問題がある.この問題の解決案として,視聴者の視線を測定することにより,視聴者の集中度を推定する研究が近年数多く行われている.しかし,これらの研究の多くは視聴者側が視線計測のためのツールを用意しなければならず手間がかかる.そこで本研究では,オンラインプレゼンテーションにおける発表者側の環境から取得可能である視聴者の視線情報を用いて,視聴者のさまざまな行動を推定することを目指す.本稿ではその第一歩として,視聴者側の PC 上の画面内配置を推定するシステムを提案する.システム設計のため,視聴者の視線情報から視聴者の PC のディスプレイ上の視点座標を推定し,その推定結果から視聴者側のディスプレイ上のウィンドウ配置を推定する実験を行った.実験結果から,視聴者の PC 上の画面配置の推定精度が低く,視聴者の視線情報から視聴者の PC のディスプレイ上の視点座標を推定する際の推定精度に改善の余地があることがわかった.情報処理学会, 06 Jul. 2022, マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2022論文集, 2022(1) (1), 710 - 718, Japanese
- サッカーのドリブルにおけるフェイント動作の巧さの画像解析を用いた評価手法サッカーのドリブルにおける重要な技術の一つにフェイントがある.フェイント技術の習得には,個人による動作確認の練習が必要であるが,フェイント動作の巧さを評価する際,自身の主観的な感覚に頼るという問題点がある. 本研究では,プレーヤがフェイント動作を行う映像を OpenPose を用いて解析し,プレーヤの骨格情報からフェイント動作の巧さを点数化するシステムを提案する.フェイント動作を点数化することでユーザのフェイント動作の巧さを定量的に評価でき,パフォーマンス向上につながると考える.フェイント動作の巧さの評価基準を,被験者にフェイント動作の映像を見ながらプレーヤが左右どちらに移動するかをキーボード入力で予測してもらい,騙された被験者が多いフェイント動作を巧いフェイントと定義した.提案システムの構築では三つの学習モデルを用いて,100 個のフェイント動作のデータの内,20 個をテストデータ,80 個を学習データとし各学習モデルを 5 分割交差検証で評価した. 予測精度の検証を行った結果,最も低い MAE の値は 1.62 であり,Permutation Importance の結果より体の下半身の特徴点が重要であるとわかった.次に,予測精度の向上のためにプレーヤごとに学習モデルを作成し,特徴量を体の下半身の特徴点のみにした場合で,それぞれのプレーヤにおける推定精度の調査と評価を行った.その結果,最も低い MAE の値が 1.41 となり,精度の向上を確認した.情報処理学会, 06 Jul. 2022, マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム2022論文集, 2022(1) (1), 1630 - 1639, Japanese
- 15 Feb. 2022, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 63(2) (2), 468 - 481, Japanese
- 2022, 日本健康教育学会誌, 30(1) (1)The latest situation of wearable computing and its application to behavior change
- 2022, 情報処理学会研究報告(Web), 2022(HCI-197) (HCI-197)装着型LEDアレイを用いたベクション誘発手法の提案と評価
- 2022, 情報処理学会研究報告(Web), 2022(HCI-197) (HCI-197)マルチモーダル情報を用いたプログラミング時のつまずき検出手法の提案
- 2022, 情報処理学会研究報告(Web), 2022(HCI-197) (HCI-197)化粧道具にかかる圧力から肌への圧力を間接推定することによる化粧支援システム
- 2022, 情報処理学会研究報告(Web), 2022(HCI-197) (HCI-197)両眼映像を入力とした深層学習による注視点の奥行き推定手法
- Field hockey is a popular global sport played with a stick and hard ball, in which stick manipulation is difficult. In field hockey, a push pass is the most basic and common pass to teammates. For the best push pass, the stick should stay in contact with the ball for a long time until it is released for the pass. However, it is difficult for beginners to perceive the contact point of the stick by themselves. This study proposed a system to enable the user to hear the movement path of the contact position of the ball on the stick to improve the push pass technique. In the proposed system, eight pressure sensors are placed on a hockey stick. The system detects the contact path of the ball, and feedback sounds with different pitches depending on the contact positions of the piezoelectric speaker are produced in real time. According to the evaluation experiment conducted over two months, the average distance of the movement path of the ball on the stick was significantly longer when the auditory feedback was provided than when it was not provided. This result confirms the effectiveness of auditory feedback utilizing the proposed system.情報処理学会, 2022, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 63(10) (10), 1574 - 1582, Japanese[Refereed]
- バーチャルリアリティや3D映画などの3Dコンテンツにおいて,字幕はユーザインタフェースや進行の補助など重要な役割を果たしている.しかし,3Dコンテンツは奥行きの情報を含んでいる点が2Dコンテンツとは異なり,3Dコンテンツにおける文字情報の最適な表示手法や枠組みは確立されていない.そこで本研究では,3Dコンテンツにおける最適な字幕配置を調査する.まず,映像および字幕の見えにくさや視聴者の不快感など3Dコンテンツの字幕における問題を調べた.抽出した問題点をふまえ,視線移動の縦横方向,奥行き方向の関係を考慮した視線適応型字幕配置手法を提案した.評価実験の結果,ユーザの注視点に合わせて字幕を移動させることが,字幕の読みやすさの向上や眼精疲労の低減に効果的であることが分かった.また,眼精疲労は字幕の移動量や字幕と注視しているオブジェクトの距離に関係がある可能性が示唆された.本研究は,現在提案されているさまざまな3D空間への字幕配置手法を評価する際の基礎データとなるものである. Subtitles (captions displayed on the screen) are important in 3D content, such as virtual reality and 3D movies, to help users understand the content. However, an optimal displaying method and framework for subtitles have not been established for 3D content because 3D has a depth factor. Therefore we investigated the optimal method of placing subtitles in 3D content. First, we investigated the user's discomfort and the cause of difficulty in watching videos and subtiutles. Based on the extracted issues, we proposed gaze adaptive subtitles placement methods considering the relationship between vertical/horizontal and depth of gaze shift. Additionally, we evaluated the readability of the text and participants' fatigue. The results showed that aligning the text to eye movements improves visibility and readability. It was also shown that the eyestrain is related to the amount of gaze shifts and the distance between the object and subtitles. This evaluation provides basic knowledge for presenting text in 3D content.情報処理学会, 2022, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 63(11) (11), 1665 - 1678, Japanese
- 2022, 情報処理学会研究報告(Web), 2022(HCI-200) (HCI-200)目に入る光の量を制御し明暗順応を支援するウェアラブルデバイス
- 2022, 情報処理学会研究報告(Web), 2022(HCI-200) (HCI-200)ヒアラブルデバイスでの特定周波数の音刺激が環境音聴取時の主観的音量に与える影響の調査
- ユーザに適した情報提示のための移動経路の未知度合い判定手法スマートフォンやナビゲーション機器の普及にともない,街歩きをする人は経路案内や周辺情報の提示を見ながら移動することが一般的になっている.移動時のユーザの状況を決めるパラメタであるユーザの位置情報や周辺環境に関する知識といった情報を活用してユーザの状況を推定し,提示情報を切り替えるサービスは近年普及しつつある.筆者らは,街歩きの場合にはその人が未知と感じているかがわかれば,提示システムはよりユーザの状況を把握でき,ユーザの街歩きを充実させられるのではないかと考え,このようなその土地に対してどれだけ未知と感じているかを「心理的な未知度合い」と定義する.本研究ではこの心理的な未知度合いをスマートフォンや靴,眼鏡,ベルトに内蔵された加速度角速度センサ値から判定し,判定結果に応じて提示情報を変更するシステムを提案する.本論文では,まずユーザの心理的な未知度合いを 4 段階に分け,その変化によって求める情報がどのように変化するかを質問紙で調査し,提示情報を決定した.評価実験で提案手法による心理的な未知度合いの判定精度を確認した結果,足にセンサを装着し,ユーザ自身のデータを学習データとした場合の判定精度が 0.84 と高かった.情報処理学会, 2022, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2022(1) (1), 1338 - 1347, Japanese
- 一体感の創出に向けた他者の生体情報フィードバックによる集団の生体情報の分散減少手法映像コンテンツ視聴時に他者と一体感を得ることは視聴体験を豊かにする.一体感は会話により内面状態を共有し一致することで得られるが,視聴中は会話が減少するため内面状態を共有し一致させる方法が必要である.生体情報は内面状態の指標として扱われるため,被験者は他者の生体情報から内面状態を推定でき,値が被験者と一致するとき一体感が創出される可能性がある.また,集団に他者情報を含めたバイオフィードバックを行うと互いにつられて一致する可能性がある.そこで本研究では,他者情報を含めたバイオフィードバックによる集団の生体情報の分散減少手法を提案する.また,集団のコンテンツ視聴において提案手法を用いた際の一体感の創出について調査する.本稿では生体情報に心拍数を用い,他者情報として集団の平均心拍数を提示する.映像コンテンツはホラーコンテンツを用いる.提案手法の有効性を評価するため,被験者本人の心拍数のみを提示する従来手法と集団の平均心拍数を含めて提示する提案手法の 2 つのフィードバックの実験を行い,一体感に関するアンケート調査を行った.提案手法では集団の心拍数の分散が減少し,特に実験中の心拍数が平均心拍数より高い被験者はつられやすい可能性があることを確認した.また,コンテンツ視聴時の集団の平均心拍数の提示が一体感の創出に有効である可能性があることがわかった.情報処理学会, 2022, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2022(1) (1), 1163 - 1170, Japanese
- A Method for Simultaneous Recognition of Pressing Position, Pressure, and Shear Force using Active Acoustic Sensing on Gel Plates現在,接触感知型のインタフェースはスマートフォンのタッチパネルなど私たちの生活に必要不可欠なものとなっており,重要な技術である.タッチパネルの多くは接触位置の検出のみを行うものが多く,接触位置に加えて圧力やせん断力を感知する機能の追加は多様なタッチインタラクションを可能にする.近年,変形する素材を識別し,新たな入力手法とするために柔らかい素材を用いたインタフェースが注目されている.しかし,それらは素材の変形する特性に対し,1 つのセンサが識別できる入力パターンの数が多くないため,より少ない検出機構で複数の操作が検出できれば有用である.そこで本研究では,対象物に音響信号を伝播し,その応答を解析することで対象物の状態を認識するアクティブ音響センシングを利用した押下位置・圧力・せん断力の同時認識手法を提案する.具体的には,感圧タッチパネルのようなインタフェースをどこにでも設置できる環境を目指し,超音波スイープ信号を発信するコンタクトスピーカと超音波を受信するコンタクトマイクを 2 枚の板状ゲルに挟むことで取り付けた.ユーザがゲル上で行う操作に伴うゲルの形状変化により,超音波の伝播特性は変化する.この変化を利用して,ゲル表面への押し込み動作の押下位置・圧力・せん断力を同時に認識する.本論文では,ゲルに超音波を送受信するプロトタイプを実装し,提案手法の有効性を評価するために板状ゲルの押下位置,圧力,せん断力を同時に認識する実験を行った.押下位置は 4 箇所,圧力は3段階,せん断力は 4 方向 3 段階の合計 73 種類の動作を,同一被験者では 60.7% の精度で識別できた.この結果を押下位置,圧力,せん断力のそれぞれでまとめたところ,押下位置の精度は 99.3%,圧力の精度は 83.7%,せん断力の強さの精度は 73.4%,せん断力の方向の精度は 79.5% であった.情報処理学会, 2022, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2022(1) (1), 247 - 257, Japanese
- 能動的な行為を受動的な行為に見せかけることによる受容性の変化を用いた周囲の人の不快感の軽減手法私たちが日常生活でとる行為は多様であり,それぞれ社会的受容性は異なる.多様な行為の中でも貧乏ゆすりや力強いタイピングといった無意識な不快行為は,他人への直接的な害は小さいが,一部の不快と感じる人の意見が強くなる傾向があり,禁止・矯正されることが多い.そこで本論文では,無意識な不快行為を,その行為者が「自発的にしている能動的な行為」ではなく,「物や環境によって強いられている受動的な行為」に見せかけることで周囲が納得するような情報の提示を行うことで周囲の人の不快感を軽減する手法を提案する.無意識な不快行為の一例として貧乏ゆすりに注目し,貧乏ゆすりを受動的な行為に見せかける方法として足に電気刺激装置をつけて機械にやらされていると見せかける手法を提案し,評価実験を行った.実験の結果,機械にやらされていると見せかける貧乏ゆすりは受容性が高くなり,不快感を軽減できる可能性が示唆された.情報処理学会, 2022, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2022(1) (1), 748 - 756, Japanese
- 振動発電素子が搭載された靴から得られる発電量に基づく路面種別推定手法移動経路における坂道や階段の有無といった路面情報は,身体障害者にとって重要な情報であり,これらが記されたバリアフリーマップは近年普及しつつある.このような路面情報の収集には労力がかかるため,先行研究ではセンサを搭載した靴を用いた自動収集が試みられている.しかし,これらのシステムは普及しておらず,その大きな理由の一つにバッテリをこまめに充電しなければならないことが挙げられる.そこで本研究では,振動発電モジュールが搭載された靴を用いて,着地時の衝撃で発電して得られた発電情報に基づき路面種別を推定し,推定結果を収集するシステムを提案する.提案システムの路面種別推定精度を評価した結果,自分自身のデータを学習データに用いて機械学習モデルを構築した場合にはバリアフリーマップ作成に必要な 7 種類の路面を約 64% の精度で推定できた.情報処理学会, 2022, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2022(1) (1), 459 - 466, Japanese
- 京都 : 日本麻酔・集中治療テクノロジー学会, 2022, 麻酔・集中治療とテクノロジー, 2021, 1 - 5, Japaneseウェアラブルデバイスの現場活用・生活利用の現状とこれから
- 2022, 情報処理学会研究報告(Web), 2022(HCI-197) (HCI-197)ダンスをマスターした自身の映像を先に見ることによるダンス学習支援
- 2022, 情報処理学会研究報告(Web), 2022(HCI-197) (HCI-197)慣性センサを用いた空手の予備動作の検出手法
- 2022, 情報処理学会研究報告(Web), 2022(HCI-197) (HCI-197)画像データによる温熱快適度推定手法のためのウェアラブルセンサデータを用いた半教師あり学習手法
- 2022, 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web), (98) (98)FaceShow:顔の部分表示による遠隔会議支援システム
- スポーツイベントにおける帰宅分散実現のための帰宅行動分析(1):定性的分析新型コロナウイルスの感染拡大で,イベント終了時の混雑緩和は重要な課題となった.本研究では,スマートフォンアプリケーションを通じたイベント終了後の情報提示などによって,無意識での帰宅分散の実現を目指す.そのための事前調査として,コロナ禍におけるリアルイベント参加者に対するアンケート調査を行い,帰宅分散実現に必要な要素の検討を行った.情報処理学会, 23 Aug. 2021, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集, 2021(2021) (2021), 305 - 312, Japanese
- 振付師が意識した楽曲パートをダンサーに共有することによる振付指導手法ダンスショーでは,ダンサーが振付師の指導通りに踊るが,振付師は口では説明できないリズムの取り方をした振付を作成する場合があり,その部分を指導することが難しい.それ故にダンサーは複雑なリズムの振付に対し,どのようにリズムを取って踊っていいかわからない.そこで、振付師が意識した楽曲パートをダンサーに伝えられるシステムを提案した.調査と実験の結果,本システムに対する需要と効果が期待できることがわかった.情報処理学会, 23 Aug. 2021, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集, 2021(2021) (2021), 126 - 134, Japanese
- スポーツイベントにおける帰宅分散実現のための帰宅行動分析(2):定量的分析新型コロナウイルスの感染拡大で,イベント終了時の混雑緩和は重要な課題となった.本研究では,スマートフォンアプリケーションを通じたイベント終了後の情報提示などによって,無意識での帰宅分散の実現を目指す.そのための事前調査として,スポーツイベント参加者の帰宅行動分析を行い,その結果を踏まえて情報提示用アプリケーション設計指針の策定,提案アプリケーションのデザインを行った.情報処理学会, 23 Aug. 2021, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム論文集, 2021(2021) (2021), 313 - 321, Japanese
- 画像データとセンサデータを用いた室内環境における温熱快適度の推定人が感じる温熱快適度は温度,湿度,気流,放射熱などの複数の要素によって変化する.このためスマートルーム,スマートオフィスなどの快適性環境を構築するためには,これら要素の制御が重要となる.理想的な快適性環境とは,人が感じる温熱快適度に合わせて温度や湿度などの要素が自動的に調節される環境のことであり,カメラ,ウェアラブルセンサ,環境センサなどで取得した生体データと環境データから温熱快適度を推定することで構築できると考えられる.そこで本研究ではこれらセンサを用いて人と室内環境の画像データとセンサデータを取得し,CNN により主観的温熱快適度と客観的温熱快適度を推定する手法を提案した.実験では,室内環境の温度と湿度を変化させながら画像データとセンサデータを取得するために,室内温度と室内湿度を制御する機器としてヒータ,クーラ,加湿器,除湿機が配置されたパイプ式ブースを部屋内に設置した.実験中は被験者をブース内に滞在させ,被験者が左足,右足,左腕,右腕に装着したNTC サーミスタ,指に装着した心拍センサ,ブース内に設置された温湿度センサ,風速センサ,RGB カメラ,サーマルカメラから各種センサデータ,RGB 画像,サーマル画像をそれぞれ取得し,主観的温熱快適度と客観的温熱快適度を推定した.なお,データ処理に用いるCNN モデルはKerasのPre-trained モデルにあるResNet50 をもとに構築した.また,RGB 画像とサーマル画像のみを用いた推定モデルも用意し,センサデータの有無が快適度推定に与える影響についても検討した.情報処理学会, Jul. 2021, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2021(1) (1), 532 - 539, Japanese
- ダイバー同士の水中会話を支援するための深層学習を用いた音声認識手法ダイバーが水中でコミュニケーションをとることは,安全面や娯楽面などの観点から重要である.水中における即時性・柔軟性に優れたコミュニケーション方法としては,聴覚を介した音声コミュニケーションが挙げられる.しかし.ダイバーは口にレギュレータを装着しているため,口を正しく動かすことができず,正しい発音で話すことができない.そこで本研究では,水中での円滑な音声コミュニケーションの実現を目指し,レギュレータを口で咥えた状態での不明瞭な音声から音素を認識するシステムを提案する.ダイバー用レギュレータに防水マイクを取り付け,水中での音声を録音し,深層学習を用いて音素の推定を試みた.また,発音の際の口の変化に着目し,ダイバー用レギュレータの上面と左面に圧力センサを設置し,推定精度の向上を試みた.その結果,音声のみを用いたデータの場合の方が推定精度が高かったが,特定の音素においては音声と圧力センサ値の混合データを用いた場合の方が推定精度が優れていることがわかった.情報処理学会, Jul. 2021, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2021(1) (1), 317 - 324, Japanese
- 遠隔授業の質向上に向けた顔映像と心拍情報に基づく対面授業と遠隔リアルタイム授業の比較調査COVID-19 の影響で遠隔授業が急速に増加しているが,どのように遠隔授業を行えば授業の質が高まるかは模索の段階である.遠隔授業の質を高めるために,現在の大学等の授業では,双方向性を確保することが重視されている.遠隔授業には多様な形式があるが,授業形式によって双方向性の度合いが異なると考えられる.しかし,双方向性の違いが授業の質に与える影響はまだ調査されていない.そこで本論文では,双方向性の違いが授業の質に与える影響を調査するため,対面授業と,遠隔リアルタイム授業で他の学習者の顔映像が映る場合と映らない場合の 3 つの授業形式における受講者の顔映像と心拍情報を取得し,各授業形式における受講者の集中度や覚醒度を調査した.同時に,遠隔授業での表出を対面と比較した.調査の結果,講師と対面する状態,遠隔リアルタイムで顔を映す状態,遠隔リアルタイム授業で顔を映さない状態の順で受講者の集中度,覚醒度が高いことがわかった.また,遠隔授業における表出が相手を意識した評価行動であるとは結論付けられなかった.これらの結果より,遠隔授業で顔を映すこと,そして対面授業で講師が受講者に働きかけるように,遠隔授業でも講師が受講者に働きかけることが遠隔授業の質を高めると考えられる.情報処理学会, 23 Jun. 2021, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2021(1) (1), 363 - 373, Japanese
- 首を自在に伸縮できるビデオシースルーARシステムのための操作方法の検討ヘッドマウントディスプレイなどの頭部装着型デバイスの普及に伴い,それらを用いた人間の身体拡張に関する研究が注目を集めている.身体拡張システムの操作方法においてコントローラなどの入力デバイスを用いると咄嗟の操作が難しいことや操作を覚える必要があることといった問題がある.そこで,本研究では直観的に操作が行えるように人間の自然な動作 (ジェスチャ) を入力のキーにする.本論文では,広角・高解像度のカメラが搭載されているビデオシースルー AR を用いて首を自在に伸縮・移動することによって視点の移動を拡張する身体拡張システムを題材とし,このようなシステムのためのジェスチャ入力方法を検討した.提案システムとして VR 空間内の迷路で首が上方向に伸びる身体拡張システムを実装した.そして,検討したジェスチャによる操作とコントローラによる操作で操作性を比較するための評価実験を行った.実験の結果,被験者に共通してコントローラによる操作が操作性において優れていることが分かった.また,主観評価ではジェスチャによる操作で没入感が得られるということが分かった.情報処理学会, 23 Jun. 2021, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2021(1) (1), 1341 - 1349, Japanese
- 翻訳度合いを調節するインタフェースを備えた中国語学習支援システムの設計と実装機械翻訳技術の進歩に伴い,中国語学習時に自動翻訳システムを利用する人が増加しつつある.しかし,中国語と日本語では文章を構成する語順が異なるため原文と訳文の変化が大きく,学習者が文章を理解することが難しい場合がある.従来の翻訳システムでは一度に原文全てを翻訳し出力するが,これらのシステムを言語学習に利用した場合,どの単語がどのように翻訳されたのかや語順の変化など,原文と訳の対応が分かりづらい.そこで本研究では,中国語学習を支援するために日本語の文章を分解し部分的に中国語に翻訳することで,日本語と中国語の混在化した文章を出力するシステムを提案する.ユーザに日本語と中国語の翻訳度合いを任意に調節させることで,語順の変化など原文と訳語の対応の理解を補助する.システムの有効性を調査するため日本語話者 8 名に対して実験を行った.従来システムと提案システムをそれぞれ利用した学習を行い,学習前後のテストにより学習成果を評価した.提案システムを利用した学習を行った場合,従来システムの場合よりも大きくテストの点数が増加した.日本語話者の中国語学習において,提案システムによる学習支援が有効である可能性がある.情報処理学会, 23 Jun. 2021, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2021(1) (1), 943 - 948, Japanese
- 適切な瞬目タイミングを考慮した反射性瞬目誘発システム集中時等における瞬目の減少は,ドライアイをはじめとする様々な疾患を引き起こす原因となる.瞬目を促す手法については数多くの研究が行われてきた.しかし,視覚情報の変化が激しい状況で瞬目を促すと,瞬目によって視界が遮られた瞬間に重要な情報を見逃してしまう恐れがある.そこで本研究では,瞬目によって視界が遮断されても問題のないタイミングで反射性瞬目を誘発することで,ユーザのタスクに支障をきたさないように瞬目を増加させるシステムを提案する.本論文ではまず,簡単なコンピュータゲームのプレイ中にゲーム画面を遮断することで,適切な瞬目タイミングを調査する実験を行った.その結果,不適切な瞬目タイミングの存在とゲーム中における適切な瞬目タイミングの個人差が確認された.次に,空気を目に向けて吐出するデバイスを実装し,ゲーム中にシステムを使用した際の反射性瞬目の誘発率と瞬目回数を調査した.瞬目の誘発率は 21.4% と低かったが,瞬目回数は無刺激と比較して増加した.情報処理学会, 23 Jun. 2021, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2021(1) (1), 197 - 204, Japanese
- オンライン会議において相手に与える印象を変化させるため のリアルタイム語尾ピッチ変換システム新型コロナウイルス感染症の流行による職場や教育におけるリモートワークや遠隔作業の推進に伴い,オンライン会議システムが普及しつつある.オンラインでのコミュニケーションは話し手の感情,雰囲気といった音声と映像のみでは伝達が難しい情報が存在するため,聞き手が話し手の感情を理解しづらいという課題がある.話し手の心理状態を理解する手段として,音量の強弱や声の高さといった周辺言語が重要視されているが,オンライン会議においてはそれが伝わりづらい.周辺言語の中でも特に語尾のピッチ変化は話し手の性格と印象を決定する重要な要素であるため,オンライン会議において聞き手に与える印象を変化させるために,語尾のピッチを変化させることが有効である可能性が高い.そこで本研究では,オンライン会議において話し手の意図する印象を聞き手に与えるためのオンライン会議システムを提案する.具体的には,オンライン会議時の発話から語尾を検出し,検出した語尾に対してピッチ変換を行う.語尾のピッチ変換の有効性を確認するため,提案システムの使用状況を再現した実験を行った.語尾ピッチを上昇させた場合,聞き手は話し手に対して元気である印象を抱く傾向が有意に増加し,提案システムが印象変化に対して有効であることが示唆された.情報処理学会, 23 Jun. 2021, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2021(1) (1), 188 - 196, Japanese
- 人が主観的に判断する時間経過である主観時間の制御を実現できれば,楽しい時間を長く感じることや退屈な時間を短く感じることができる.そのため,先行研究ではPC上での知覚刺激量の操作によって主観時間を制御するシステムの提案が行われてきた.しかしながら,主観時間の制御はPC上での作業だけではなく,日常生活の様々なタスクにおいても必要となる.そこで本研究では,知覚刺激提示に基づく主観時間制御の利用シーンを拡大するため,ウェアラブルデバイスのつねに知覚刺激を提示可能な特徴に着目したシステムの提案を行った.実験では,頭部装着型ディスプレイによる視覚刺激,イヤホンによる聴覚刺激,スマートウォッチによる触覚刺激の3つのプロトタイプを実装し,3種類の刺激パターンを比較した.また,デバイス装着や知覚刺激が実験課題や主観的な認知に与える影響についても議論した. Controlling a user's passage of subjective time can improve their experiences such that a fun time becomes longer and a boring time becomes shorter. Thus, previous studies have proposed systems that control a user's subjective time based on presenting sensory stimuli in a PC. However, there are scenes that need to control subjective time during not only using PC but also daily-life. This paper focusses on wearable devices that enable to always present sensory stimuli and proposed the system controlling the user's subjective time for expanding use-case. The experiment evaluated the system that presents stimuli using a head-mounted display, earphones, and a smart-watch. Then, we conducted the within-subjects experiment that assigns 12 subjects to conditions of three prototypes and three stimulus-control patterns and asked to estimate the passage of time. Also, we discussed the influence on the experimental task and the subjective cognition from the devices or the stimuli.[出版社不明], 15 Mar. 2021, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 62(3) (3), 968 - 980, Japanese[Refereed]
- ウェアラブルセンサを用いた動作計測実験における機器装着バイアスの検証他人から注目を浴びると普段以上の成果を出そうとする心理効果をホーソン効果と呼ぶ.ホーソン効果は人の行動に良い影響を与える効果として主に挙げられている.例えば,医療の現場において他人から見られているといった状況から手指の消毒回数が増え,衛生施行状況が改善されたり,集中的に患者を治療すると症状が改善されたりする.しかし,この効果はウェアラブルセンサを用いた動作計測実験においては大きな問題を引き起こしている可能性がある.具体的には,センサの装着自体が,実験者の「装着部位を動かして欲しい」といった期待を表し,それが被験者の動きに影響している可能性がある.もし,センサ装着位置の身体部位は大げさに動かしてしまう,などの影響が現れていれば,ウェアラブルセンサを用いてこれまで行われてきたあらゆる評価実験の信頼性に疑問が生じることになる.そこで本研究では,同じ動作をセンサ装着部位を変えながら行わせる実験をすることで,センサを装着すること自体が被験者のジェスチャ軌跡に与える影響を評価する.本稿では,センサの取り付け位置を左右の手首に限定し,複数のジェスチャを行った被験者の映像を解析した.結果,センサ装着部位の違いによって動作が変化することから,これまで実施されてきたセンサ装着によるスキル評価や行動認識の成果はホーソン効果を含む機器装着バイアスの影響を含んでおり,そのまま信頼できないのではないかという重要な知見が得られた.情報処理学会, Mar. 2021, 情報処理学会研究報告(Web), 2021(HCI-195) (HCI-195), 64 - 73, Japanese
- ダンスステップ学習における分離学習の適用スポーツ等の学習において,情報提示を受けつつ身体を動かしながら学ぶ学習支援手法がこれまで数多く提案されてきた.我々の研究グループでは逆に,身体を動かさずに情報提示を受けることに集中するフェーズと動作を実施するフェーズの二つに分割して学習を進める「分離学習」という学習方法を提案している.先行研究では,指先を用いた打楽器のリズム学習においてこの分離学習が有効であることを確認した.しかし,身体全体を使った動作にもこの分離学習が適用可能か,また動作の習得難易度によって分離学習の有効性が変化するかについてはこれまで検討してこなかった.そこで本稿では,身体全体を使ったダンスステップの習得のための情報提示システムを構築し,ダンスステップの習得においても分離学習が適用可能か,また動作の習得難易度によって分離学習の有効性に影響を及ぼすかについて評価した.実験の結果,ダンスステップの学習時に身体を動かさなかったとしても,身体を動かしながら行う学習との間に練習効果の差は生じなかった.情報処理学会, Mar. 2021, インタラクション2021論文集, 21 - 30, Japanese
- 2021, ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集(CD-ROM), 2021A Method for Presenting Moving Path of Curling Iron using Gate, Stick, and Ghost
- Many people want to change their behavior to improve their health, lose weight, quit smoking, etc., but they usually cannot do that contrary to what they want. In study, work, and other social activities, there are many people who wish to transform themselves related to their mental state, such as to become more sociable or active, or to escape from sadness. Wearable devices are powerful weapons in recognizing, recording, and encouraging transformation of such people's behaviors and lifestyles. Here, wearable devices mean smart watches, smart glasses, hearables, and other information devices worn on the body. Compared to conventional desktop and mobile information devices, they can be used by users at all times, enabling new uses in work and daily life. In this paper, we discuss how these wearable devices can be effectively used to promote behavioral change in people, including recent wearable trends.JAPANESE SOCIETY OF HEALTH EDUCATION AND PROMOTION, 2021, Japanese Journal of Health Education and Promotion, 29(1) (1), 79 - 85, Japanese
- 2021, 日本麻酔・集中治療テクノロジー学会プログラム・抄録集(Web), 38thウェアラブルデバイスの現場活用:生活利用の現状とこれから
- 2021, 情報処理学会研究報告(Web), 2021(MUS-130) (MUS-130)オンライン対戦ゲームでの振り返り情報を提示することによるモチベーション維持支援システム
- 2021, 情報処理学会研究報告(Web), 2021(MUS-130) (MUS-130)協働ロボットアームのためのハンズフリー制御手法の提案
- 2021, 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web), (94) (94)Color-Path:手本動作のAR表示によるヘアアレンジ再現支援システム
- 2021, 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web), (94) (94)歌唱時に高音の発声ができるようになるVR映像の提案と評価
- 2021, 情報処理学会研究報告(Web), 2021(HCI-195) (HCI-195)こめかみ部の血流の測定から唾液分泌量を予測するメガネ型ウェアラブルシステムの設計と実装
- 2021, 情報処理学会研究報告(Web), 2021(HCI-195) (HCI-195)板状ゲルへのアクティブ音響センシングによる押下位置・圧力の同時認識手法の提案
- 2021, 情報処理学会研究報告(Web), 2021(HCI-195) (HCI-195)瞬き入力インタフェースの間接的利用による読書中の瞬き誘発
- 2021, 情報処理学会研究報告(Web), 2021(HCI-195) (HCI-195)スポーツにおける機械判定システムのための人の納得感に基づく判定基準調整手法
- 2021, SAC '21: The 36th ACM/SIGAPP Symposium on Applied Computing(SAC), 603 - 610, English
- 2021, 19th IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications Workshops and other Affiliated Events, 38 - 43, English
- オプトロニクス社, 2020, Optronics : 光技術コーディネートジャーナル, 39(458) (458), 56 - 62, JapanesePossibilities and expectations for dissemination of wearable devices
- 2020, 情報処理学会研究報告(Web), 2020(HCI-187) (HCI-187)視力に応じて表示を切り替えるデジタルサイネージシステムのための視点情報に基づく視力判別手法
- 2020, 情報処理学会研究報告(Web), 2020(HCI-187) (HCI-187)ランキングバイアスの緩和に向けたポジティブ情報の利用と閲覧パターンの分析
- By using head mounted display (HMD: Head Mounted Display), users can acquire visual information in various scenes. However, there are cases where it is difficult to acquire information on the HMD, for example, when walking, the HMD vibrates up and down due to the landing of the foot, making it difficult to read the presented character information. In this study, we focus on the font, which is a character design, and investigate the Japanese font suitable for information presentation on HMD. In this paper, we investigate the font considering the swinging of HMD during walking. Using 8 kinds of fonts with different designs, evaluation was carried out from 2 viewpoints of visibility (Easy character recognition) and readability (readability of sentences), respectively. As a result of the evaluation, the font of which the vertical line and the horizontal line are thick is preferable, when the word is displayed, because the font of which the vertical line and the horizontal line are thin becomes difficult to be seen by the screen shake from the experiment of the visibility. Moreover, from the experiment of the readability, the font of which the vertical line and the horizontal line are thin becomes difficult to read by the screen shake, and the font of which the vertical line and the horizontal line are thick is preferable when the text of about 30 characters is displayed.[出版社不明], 2020, 情報処理学会論文誌ジャーナル(Web), 61(8) (8), 1343 - 1352, Japanese
- センサを装着すること自体が被験者のジェスチャ軌跡に与える影響の評価他人から注目を浴びると普段以上の成果を出そうとする心理効果を「ホーソン効果」と呼ぶ.ホーソン効果は人の行動に良い影響を与える効果として主に挙げられている.例えば,医療の現場において救急隊員が除細動を行うまでの時間が年々短縮していたり,集中的に患者を治療すると症状が改善されたりする.しかし,この効果は短期間の実験環境において問題になる可能性がある.例えば,センサを用いる行動認識やスポーツのスキル評価を行う実験においては,普段とは違う行動をしていると予想される.これは,センサを装着することで,装着部位を動かして欲しいといった期待がホーソン効果に繋がり,普段以上の成果を出そうとして行動が変化するためだと考えられる.そのため,その人本来の行動が評価されなくなり認識率の低下や良いフィードバックがされなくなると考えられる.そこで本研究では,センサの取り付け位置を変えることでセンサを装着することが被験者のジェスチャ軌跡に与える影響の評価を行う.本稿では,センサの取り付け位置を左右の手首に限定し,複数のジェスチャを行った被験者の映像を解析した.実験の結果,センサを意識した行動をしている被験者が見られたことから,今後はセンサを装着して行う実験においてセンサ装着自体が被験者へ与える影響を考慮する必要があると考えられる.情報処理学会, 2020, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2020(1) (1), 557 - 566, Japanese
- 刺激により唾液分泌量増加を促す顎下部装着型ウェアラブルデバイスの提案唾液の働きには消化作用,抗菌作用,咀嚼・嚥下・発音補助作用などがあり,唾液の分泌量が低下する疾患であるドライマウスによって様々な弊害が生じる.そのため,口腔内が乾燥する症状のドライマウスを訴える患者は増加している.におい,熱,マッサージなどの唾液分泌を促進させる手法によってドライマウスを治療することが提案されてきた.しかし,それらの手法では唾液量の減少をユーザ自身が自覚することや,唾液分泌に対するユーザの自発的な行動を必要とするため,唾液量の認識や唾液促進を自動化できることが望ましいと考えられる.そこで本研究では,口腔内環境を常時測定し,刺激によって乾燥時に唾液分泌を促すウェアラブルデバイスの開発を目指す.唾液分泌を促す上で,ユーザの置かれる環境や状況に応じて,唾液分泌に有効な刺激は異なる可能性があるため,被験者 8 名に対し,異なる状況下で最も有効な刺激を調査した.平常時,起床時,食後の 3 つの測定状況内においてにおい,熱,マッサージの 3 つの刺激を与え,その際の唾液分泌量の変化を測定した.調査の結果,状況や人によって有効な刺激が異なったため,顎下部に装着したリニアアクチュエータ,ペルチェ素子,におい出力デバイスによって刺激を与え,唾液分泌を促すウェアラブルデバイスを提案した.情報処理学会, 2020, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2020(1) (1), 807 - 814, Japanese
- フィールドホッケーにおける圧力センサ付スティックを用いた技術向上支援システムの設計と実装フィールドホッケーはイングランド発祥のスティックと硬球を用いて行われる球技であり,スティック操作が難しい.また,幼少期の競技人口が少ないため,初心者に対して適切なアドバイスができる指導者が少ない.そこで本論文では,フィールドホッケー初心者のヒット,プッシュ技術向上のために圧力センサによる 2 種類の打点可視化システムを提案した.ヒット技術を習得していない競技経験者と未経験者それぞれ 1 名ずつを対象としたヒット技術向上の評価実験では,未経験者の打点が経験者と比較してフィードバック時に芯に近づいたことから,未経験者に対してフィードバックが有効である可能性を示した.また,競技未経験者 5 名を対象としたプッシュ技術向上の評価実験では,5 名全員がフィードバックを行ったときの方が高い圧力値を得られたことから,フィードバックによって強いプッシュを打ち出すことができたことを示した.また,一部の被験者に対してフィードバックによりプッシュ動作中のスティック上のボールの接触位置の移動経路において改善がみられた.情報処理学会, 2020, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2020(1) (1), 567 - 576, Japanese
- ウェアラブルセンサを用いた人体快適度推定手法人間の快適度に合わせて温度や湿度などを自動的に調整する環境を実現するためには,空調システムなどが定量化された人間の快適度の変化を常時計測できる必要がある.快適度を定量化するためには様々な環境における人間の生体データや環境データの測定が必要であり,これらのデータを常時測定できるウェアラブルセンサを用いるのが適切である.本研究ではウェアラブルセンサを用いて人間の生体データを取得し,回帰分析を行うことで熱的快適度を推定する手法を提案する.人間の熱的快適度の評価には一般的に PMV モデルが用いられるため,快適度の正解データは PMV 公式から算出した計算値を用いた.パイプ式ブース内において被験者の生体テータを取得するとともに,正解データを算出するための PMV パラメータは被験者に入力してもらった.取得したデータを 5 種類の回帰モデルを用いて分析し,MAE,R2 スコア,RMSE の 3 つの基準から各回帰モデルを評価した.推定手法を日常環境に応用するには,使用するウェアラブルセンサの数を減らす必要があると考えられるため,回帰モデルに入力するデータの特徴量を減らし,MAE に基づいて使用するウェアラブルセンサの種類を限定した.結果として,左手の温度センサと心拍センサのみを用いることにより室内にいる人間の熱的快適度を推定できることを確認した.情報処理学会, 2020, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2020(1) (1), 815 - 822, Japanese
- パソコンを利用した作業時のキー入力を身体動作で置き換えることによる運動不足解消システムパソコン作業などの長時間の座位作業は健康に悪影響を及ぼす.悪影響は座位作業中に歩行や立ち上がり動作などの日常動作を行うことによって緩和できるが,作業の中断をともなう.そこで,本研究ではユーザにパソコン作業を中断させず,作業時に可能な身体動作を行わせることで運動不足を解消するシステムを提案する.提案システムでは,ストレッチセンサを用いて身体動作を認識し,あらかじめ割り当てておいたキーの入力を行う.評価実験より,提案システムによる対象動作の認識精度は平均 F値 0.99 となり,高精度にキー入力の置き換えができることを確かめた.また,提案システムを用いて日常の健康管理やトレーニングを管理するアプリケーションなどに応用できる可能性があることを示した.情報処理学会, 2020, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2020(1) (1), 823 - 831, Japanese
- ウェアラブルだるまさんがころんだ:プレーヤ及び観客の納得感を考慮した機械判定システムを用いたゲームの実装と運用スポーツ等における機械判定は,一般に人間の目や耳で行うよりも正確である.しかし,スポーツの種類によっては厳密すぎる判定が必ずしもプレーヤ及び観客の納得にはつながらない.厳密な機械判定であっても,プレーヤや観客が判定に納得できなければ,審判やシステムに対する信頼感,スポーツへの意欲が著しく損なわれると考えられる.そこで本研究では,プレーヤ及び観客が納得できる判定を行う機械判定システムの構築のため,プレーヤ及び観客の納得感に影響する要因を調査する.プレーヤ及び観客の納得感に影響する要因として,本稿では機械判定システムにおける判定根拠の提示に着目し,プレーヤ及び観客の納得感を調査する実験を行った.評価実験では,だるまさんがころんだというゲームに機械判定を導入した「ウェアラブルだるまさんがころんだ」を用いた.「ウェアラブルだるまさんがころんだ」は,だるまさんがころんだの動いているかどうかの判定を,加速度センサ値を基にした判定値が閾値を超えるかどうかと置き換えたゲームである.実験結果から,判定の根拠である判定値と閾値の提示がプレーヤ及び観客の納得感に影響することがわかった.情報処理学会, 2020, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2020(1) (1), 1161 - 1171, Japanese
- 過去の走行を再現するように光るLEDテープを利用した短距離走練習方法スポーツの練習場面において,練習相手との競争はモチベーションやパフォーマンスの向上に繋がる.しかし 1 人で練習する場合や,練習相手が自身の運動能力と釣り合わない場合では,適切な練習相手がいる場合に比べて練習の効果が落ちる可能性がある.適切な練習相手が存在すれば,練習相手が目標となり練習に対するモチベーションを維持しやすく,練習相手が目標となり練習に対するモチベーションを維持しやすく,パフォーマンスも高まると考えられる.そこで本研究では短距離走の練習に着目し,ランナーの過去の走行データに基づいて LED テープを流れるように光らせることにより過去の走行を再現し,それとランナーを競争させる練習方法を提案する.光を練習相手に見立てることで,ランナーの練習に対するモチベーション及びパフォーマンスの向上が期待できる.評価実験の結果, LED テープを光らせなかったときの走行タイムと LED テープを光らせたときの走行タイムに有意差はみられなかった.ただし,走行時のモチベーションに関するアンケート結果では有意差がみられたため,LED テープを光らせとたきの練習では練習に対するモチベーションの向上に繋がったと考えられる.情報処理学会, 2020, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2020(1) (1), 581 - 587, Japanese
- 頭部の向きと動きに基づくロボットアームの制御手法近年,筋電義手やパワーアシストスーツをはじめとするロボティクス技術の実生活への導入が進められ,人間とロボットの共生および協力の形についてさまざまな視点から検討されはじめている.特に,製造業ではロボットアームの作業空間への導入が進められているが,従来手法ではロボットアームを動作させる際にユーザが定期的に関連機器の操作を行う必要があるため,作業時間の浪費や生産効率の低下につながっている.そこで,本稿では人間の動きを制限しないハンズフリーなロボットアームの制御手法を提案する.提案手法において,ユーザはウェブカメラとQR コードを用いてロボットアームの使用タイミングを指定し,頭部動作を用いてロボットアームをハンズフリーで制御できる.情報処理学会, 2020, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2020(1) (1), 1388 - 1393, Japanese
- プッシュアップバーに取り付けた圧力センサによるプッシュアップフォーム識別デバイスの設計と実装筋力トレーニングを記録することは,効率的な筋力トレーニングを行う上で有効であり,記録を支 援するシステムは数多く開発されている.しかし,既存製品や研究は,筋力トレーニングの種目および回数の記録にとどまっており,筆者らが知る限りどの筋肉がどれほど鍛えられているかを記録できない.本 研究では,代表的な筋力トレーニングの一つである腕立て伏せ (以下プッシュアップ) に着目し,プッシュ アップを行った際の鍛えられた筋肉の部位および使用量を推定するシステムを提案する.提案システムで は,プッシュアップで使用される器具であるプッシュアップバーの底面 4 点に圧力センサを設置し,異なるフォームのプッシュアップを行った時のセンサ値からあらかじめ取得した正解筋電値を推定し,記録する.筋電位推定は,圧力センサ値から直接筋電位を推定する直接推定手法と,圧力センサ値からフォームを識別し,そのフォームの代表的な筋電位値を推定値として出力する間接推定手法の 2 手法を比較した.評価実験の結果,間接推定手法の方が推定精度が高く,プッシュアップを行った際の筋肉の使用量推定に 適していることを確認した.情報処理学会, 2020, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2020(1) (1), 1184 - 1193, Japanese
- 手術ロボット操作時におけるウェアラブルセンサを用いた疲労度推定手法ダヴィンチサージカルシステムに代表されるロボット支援による腹腔鏡下手術は,術者が直接患者の腹腔内に入れた鉗子を操作する手法に比べて,精度の高い手術を可能にしただけではなく,術者の精神的・肉体的なストレスも軽減したといわれているが,それでも術者は自身の疲労や集中力の低下に気付かないまま手術を続けてしまったり,疲労を感じていても無視して続けてしまったりする問題がある.この疲労の蓄積や集中力の低下をリアルタイムで数値的に算出し,手術中の術者に知らせることができれば,適切なタイミングで休憩を促すなど,手術効率や手術ミスのリスクを改善できる.そこで本研究では,先行研究から手術ロボット使用中の術者が疲労を感じやすい体の部位等に小型のウェアラブルセンサを取り付けることで,ロボット操作の妨げになることなく術者の体の状態をセンシングし,定量的に疲労度を推定する手法を提案する.本研究では,手術ロボットの練習用シミュレータのタスクを長時間行い,シミュレータが算出するスコアを術者の疲労度の表出として推定する.ウェアラブルセンサから得られたデータと,映像から記録した瞬き回数からそれぞれ平均値,分散値を特徴量セットとして算出し,それぞれの特徴量ごとに Rondom Forest を用いた交差検証を行い,1~3 回目のタスクのスコアを学習データとして用いて 4 回目のスコア (59.3) を推定した.結果は,首と左腕の筋電位センサデータを合わせた特徴量セットの平均絶対誤差が 1.67,視線・瞳孔径センサデータの特徴量セットの平均絶対誤差が 2.19 であり,他のセンサと比べて小さいことが分かった.情報処理学会, 2020, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2020(1) (1), 1394 - 1402, Japanese
- VR映像による身体移動感覚の付与が歌唱時の発声に与える影響の評価歌唱には,音程やリズムなど様々な要素が関わっており,発声の仕方もその一つである.良い発声には,身体の重心,目線など音程に合った姿勢を保ちつつ,特定の筋肉に力を入れて,その他の筋肉はリラックスさせることが同時に求められる.しかし,発声の際に重要な筋肉は,普段使わない箇所が多く,意識するだけでは正しく筋肉を使いこなすことは難しい.また重要な筋肉を正しく使うことを補助する目的で,発声者自身の頭の中で特定のイメージを想起しながら練習する手法が用いられるが,この手法では発声への意識が薄れてしまい効率が下がる恐れがある.専門的な知識のない人にとって,歌唱時の発声練習は難しいと考えられる.そこで本研究では,VR 映像が与える影響を活用し,歌唱時の発声を暗黙的に支援するシステムの構築を試みる.本稿では高音の発声に注目し,高音の発声がしやすくなると考えられる映像を作成し,見る映像によって高音の発声のしやすさに差異があるかについて調査を行った.アンケート調査の結果,映像なしでの発声練習に比べ,オブジェクトが移動する映像では上方向の移動の方が発声しやすい傾向が見られ,景色が移動する映像では遠ざかっていく方が発声しづらいという傾向が見られた.また,各条件で被験者が発声することの出来た音程の上限を調べたところ,実際に高音がよく発声出来ていた映像にも傾向が見られ,オブジェクトが上方向に移動する映像では,多くの被験者が一番高い音程が出せていた.今回の実験を通して,発声を促す映像の大まかな系統が分かり,今後の映像作成に役立つデータが得られた.情報処理学会, 2020, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2020(1) (1), 1178 - 1183, Japanese
- 観光地の動画視聴による過去経験の想起が観光スケジュール作成に与える影響の調査観光は娯楽の一つとして多くの人に親しまれており,多くの人が観光へ行く前にどのように観光地を巡るかについてスケジューリングを行う.しかし,人は過去を美化してしまうことが多く,観光スケジューリングの際にもこれまでの観光経験を美化しつつ思い出し,それを参考にスケジュールを作成してしまい,その結果,予定を多く詰め込み過ぎてしまうことがある.そこで,自身の過去の観光経験を適切に思い出すことが重要であり,適切に思い出すことで個人に適したスケジュール作成に役立てられるのではないかと考えた.本稿では,VR 環境で観光地の動画を視聴することで,ユーザがそこに行っていると感じ,過去の観光経験を適切に思い出せる手法について提案する.提案手法を用いる際,ユーザはスケジューリングの前に目的地とは異なる観光地の動画を HMD で視聴しながら観光経験を思い出し,その後スケジューリングを行う.本稿での実験では,視聴する動画が異なることで,スケジューリングへの影響に変化があるかについて調査した.結果として,多くの観光スポットが登場する動画を視聴しながら思い出すことにより,自身が好む,好まない観光内容について思い出しやすくなることが確認できた.情報処理学会, 2020, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2020(1) (1), 726 - 734, Japanese
- 生体リズムと情報提示タイミングの同期による情報選択への影響評価心理学の分野においては,人の感情や意思決定に影響を与える心理効果が多数存在することがわかっている.例えば,自身と同調した行動をとる人物に対して好感を抱く,ミラー効果と呼ばれる心理効果が存在する.このような心理効果を活用することで,ある人や物に対する印象を操作したり,特定のものを強調して伝えたりできる.また,ウェアラブルセンシング技術の発達により心拍などの生体情報の常時測定が可能となり,生体情報の情報提示への活用が期待されている.そこで本研究では,ユーザ自身の生体リズムと情報提示タイミングの同期による,ユーザの選択傾向への影響を評価する.特に本論文では,利用する生体リズムを心拍,表示する情報をPC 画面上のボタンとし,心拍リズムと同期して点滅するボタンへの選択傾向を調査する.PC 画面上の3 つのボタンから1 つを選択する実験を行い,被験者の選択結果を記録し,被験者13 名の内8 名が自身の心拍に近い速度の点滅をするボタンを多く選択したことから,心拍と情報提示タイミングを同期したことによる情報選択への影響が確認できた.情報処理学会, 2020, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2020(1) (1), 1437 - 1442, Japanese
- 2020, 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web), (91) (91)ストレッチセンサを用いた常時膝角度推定によるサポータ型怪我防止システム
- 2020, 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web), (91) (91)視覚・聴覚フィードバックによるフィールドホッケーのプッシュ練習支援システムの提案と実装
- ストレッチセンサを用いた残呼気量提示機能をもつ歌唱支援システム呼吸情報は歌唱クオリティに大きく関わっているが,歌唱時の呼吸量を自身で把握することは難しい.そこで本研究では,歌唱時の呼気コントロール支援のために,歌い手の呼吸情報提示機能をもつ歌唱支援システムを提案する.提案システムでは,ストレッチセンサで取得した身体の周径変化から歌唱に使用可能な肺内の空気残量を推定し,推定結果とお手本の空気残量波形を歌唱中のユーザに対してリアルタイムに提示する.情報処理学会, 13 Sep. 2019, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2019論文集, 2019(2019) (2019), 104 - 112, Japanese
- 拡張現実感を用いた目標物追跡支援双眼鏡遠方のものを拡大して見ることができる双眼鏡は、コンサートや野鳥観察などで使用されているが、倍率されているため、その視野は狭くなる。そのため、特に目標物が動く場合、一度見失うと再び見つけ出すことが難しいといった問題がある。そこで、取り付けたWebカメラから目標物をトラッキングし、目標物までの方向情報を拡張現実感を用いて双眼鏡視野に重ねて表示させることで、目標物の追跡支援を行うシステムを作成した。情報処理学会, 13 Sep. 2019, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2019論文集, 2019(2019) (2019), 1 - 5, Japanese
- 視線移動軌跡による視力判別に基づく情報提示を行うデジタルサイネージシステムの提案近年,デジタルサイネージ(電子看板)が広く社会に普及してきている.しかし,現在の多くのデジタルサイネージは全てのユーザに対して同じ情報しか提示しないという問題点がある.この問題の解決策として,ユーザの位置や体格,視力などの属性分けに応じて提示する情報を変えることが考えられる.視覚情報を主とするサイネージにおいて視力によって提示内容を変更するのは効果的な情報提示に繋がると考えられるため,本研究ではユーザの視力の良し悪しを判定し,広告などで効果的な情報提供を行うデジタルサイネージシステムを提案する.我々は視力が違えばユーザがサイネージ上の広告を読む際の視線移動に差が生じるのではないかと考え,本稿では視線移動軌跡に基づくユーザの視力判別手法について調査した.予備調査により,文字を多く用いた広告ではフォントの大きい文字と小さい文字の間で,視力により視線移動に差が生まれることが示された.予備調査の結果に基づいて構築した,縦方向の視線移動量と横方向の視線移動量との比に基づいた視力判別手法を提案し,正しく視力判別できるか評価する実験を行った.実験の結果,大小の文字が混在する広告において,多くの場合で正しく視力判別が行えた.情報処理学会, 26 Jun. 2019, マルチメディア,分散協調とモバイルシンポジウム2019論文集, 2019(2019) (2019), 1523 - 1527, Japanese
- 映像情報メディア学会, Jun. 2019, 映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report, 43(14) (14), 73 - 79, JapaneseLEDパフォーマンスにおける故障による違和感の定量化の検討
- 情報処理学会, 15 Apr. 2019, 情報処理, 60(5) (5), 452 - 452, Japaneseリレーコラム:私のウェアラブル生活
- ヒューマンインタフェース学会, 2019, ヒューマンインタフェース学会研究報告集, 21, 73 - 79, JapaneseLEDパフォーマンスにおける故障による違和感の定量化の検討
- 日本ロボット工業会, 2019, ロボット, (248) (248), 4 - 10, JapaneseHorizon 2020による日欧共同研究開発ACCRAプロジェクト
- 2019, 情報処理学会研究報告(Web), 2019(DPS-179) (DPS-179)HMD装着時の歩行による画面揺れを考慮したフォントの可読性・可視性の実機評価
- ランニング時の膝の屈曲状態センシングのための膝サポータ型デバイスの提案と実装ランニングで起こる膝の痛みは,ランニングにおける着地時の衝撃の吸収が上手くなされないときに骨や筋肉などの他の部位に余計な負荷がかかることで起こる.着地時の衝撃吸収動作の有無の確認はトレッドミルを用いた手法のような限られた環境でしか行うことができない.そこで本研究では伸縮性,柔軟性のあるストレッチセンサセンサと軽量な加速度センサを用いて,様々な野外環境下において膝の屈曲状態や膝への衝撃を常時計測できるシステムを提案する.提案システムで平坦な道,上り坂,下り坂の 3 種類の野外環境下でのランニングにおける膝の屈曲状態を計測した.この計測で 3 種類の野外環境下すべてにおいて,取得したストレッチセンサの値からダブルニーアクションが確認できた.次に,通常のランニングフォームと身体の上下動が大きいランニングフォームでの着地時の膝への衝撃を加速度センサ値から算出した.その結果,身体の上下動が大きくなることで膝への衝撃が大きくなること,被験者ごとに着地時の膝への衝撃に左右差があることを確認できた.また,装着者の膝の角度がストレッチセンサの値から推定可能か調査した.調査の結果,ストレッチセンサの値と実際の膝の角度には線形性があり高い相関があることがわかった.情報処理学会, 2019, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2019(1) (1), 808 - 816, Japanese
- マルチモーダル入力可能なルールプログラミング環境の構築さまざまなモノにセンサや LED,アクチュエータなどが搭載された多くの小型コンピュータを制御するために,筆者らはこれまでにルールプログラミングを提案してきた.ルールを用いることで人間の意図を簡潔に表現でき,大量の小型コンピュータを制御することで,ユーザは自分の部屋の家具や家電の配置をカスタマイズするように,センサや LED,アクチュエータなどを用いて自分好みの環境を実現できると考えられる.しかし,プログラムを記述することは小型コンピュータ群の機能を十分に利用しやすい利点がある一方で,lプログラミングに不慣れな人には難しいという問題があった.そこで,本稿ではさまざまなユーザ層を考え,自分に合った方法で小型コンピュータ群を制御するために,音声入力,スマートフォンによるタッチ入力,ビジュアルプログラミング入力,プログラム(テキスト)記述入力という 4 種類のマルチモーダル入力できる環境を提案する.評価実験の結果,入力方式にの違いにより,入力時間,入力の簡潔さと組み込めるルールの内容にはトレードオフがあり,同じユーザでも用途や状況,組み込むルールの違いにより適する入力方式が異なると考えられることを確認した.情報処理学会, 2019, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2019(1) (1), 601 - 607, Japanese
- センサ内蔵アンダーパンツを用いた行動認識手法排泄活動を適切に行うことは,健康を維持する上で重要である.ユーザの日々の情報の記録であるライフログデータとして日々の排泄活動に関する記録は,便秘や頻尿などの排泄障害の原因の特定や適切な排泄のための食事内容や運動量の改善として有効である.しかし,排泄はトイレという極めてプライベートな空間での行動であり,ユーザ自身や周囲の人のプライバシを考慮した測定方法が求められる.そこで,センサ内蔵アンダーパンツを用いた行動認識手法を提案する.アンダーパンツに搭載したセンサによって,ユーザの排泄情報を含む日々の情報を取得する.アンダーパンツはズボンやスカートに覆われるため,ユーザの見た目への影響が小さく,ウェアラブルデバイスに適している.本論文では,ストレッチセンサ,温湿度センサ,ガスセンサを搭載したプロトタイプデバイスを実装した.実装したプロトタイプデバイスを用いて,ストレッチセンサによる行動認識の評価と長時間の着用実験を行った.ストレッチセンサによる行動認識の性能は排尿,排便動作を含む 5 動作の識別について平均82.7%の認識率を得た.長時間の着用実験では,静止時のストレッチセンサ値の上昇,起立,排泄動作時の温湿度センサ値の変化などを確認した.情報処理学会, 2019, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2019(1) (1), 817 - 824, Japanese
- 電子情報通信学会, 2019, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 119(75(MVE2019 1-2)) (75(MVE2019 1-2)), 73 - 79, JapaneseLEDパフォーマンスにおける故障による違和感の定量化の検討
- ウェアラブルセンサを用いた頭皮ケア支援システム頭皮は環境の温湿度に敏感であるため,適切に頭皮ケアをするには頭皮の状態を測定し,把握することが重要である.頭皮の状態に影響する要素としては,頭皮温度,頭皮水分量,環境湿度が挙げられるが,これらの日常生活の中で変化していくため,常時測定し,情報を得る必要がある.そこで,本研究ではウェアラブルセンサを用いて,頭皮の状態を常時計測し,得られた情報をユーザにフィードバックする頭皮ケア支援システムを提案する.頭皮温度と環境温度は小型の温度センサと湿度センサにより計測可能であるが,頭皮水分量を常時測定可能な装置は存在していない.水質測定器として使われるTDS センサで頭皮導電率を測定することにより,頭皮水分量を算出できるが,TDS センサは装着感が不快であり,日常生活での使用には向いていない.そこで,生体温熱モデルに基づいて頭皮水分量を推定する.提案システムを構築するために,まずデータ収集デバイスがウェアラブルセンサを用いて各実環境で頭皮のデータを取得し,回帰モデルを訓練する.そして,提案システムに訓練済みのモデルを導入して,推定した頭皮水分量と他の情報をユーザに提示する.実験では,推定誤差,回帰精度(R2スコア),過学習の度合いから各回帰モデルを評価した.情報処理学会, 2019, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2019(1) (1), 825 - 829, Japanese
- 頭部回転動作を伴う動画視聴が景観への既視感に与える影響の調査観光の際には,行ったことない場所や行きなれていない場所に訪れることも多く,道に迷って目的地に到着できない,観光地を巡るのにどれくらいの時間がかかるのか把握できずスケジューリングが難しいなどの問題が生じる.観光へ行く前に目的地の景観への既視感を与えられれば,道やランドマークを覚えられるのではないか,観光に必要な時間の推測が可能となるのではないかと考えた.本研究では,既視感を与える方法としてVR (Virtual Reality)に着目し,VRヘッドセットで観光地の動画を視聴させた際の景観への既視感に与える影響について調査する.視聴の際にマルチモーダルな感覚の提示を行うことで臨場感が増し,既視感を強く与えられるのではないかと考え,動画の視聴の際に頭部を回転させる手法を提案する.本稿では,商店街と動物園のそれぞれでの歩行動画を視聴させ,視聴後に実際に現地を歩行させた際の影響について調査した.その結果,頭部を回転しながら動画を視聴させた際には現地へと行っているように感じさせることができたが,実際に歩行させた際に来たことがあるように感じるかどうかについての結果は,PCディスプレイで視聴した際と同じような結果となった.情報処理学会, 2019, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2019(1) (1), 608 - 616, Japanese
- 場面・用途に応じた仮想オブジェクト提示による歩行誘導システム通行人の歩行誘導を行う際に,拡張現実感(AR: Augmented Reality)を用いて視覚情報を表示することで,場所や時間帯,あるいは人によって誘導の目的が変わる場合において,個人に合わせた誘導が可能となる.しかし,AR 表示によって景観を損ねないか,周囲が見えづらくなることでユーザが不安を感じないかなどを考慮する必要があり,用途に応じて適切なAR 表示を行うことが重要である.そこで本研究では,屋外での片側通行を促す誘導を行う場面を想定し,4 種類のAR 表示と1 種類の実物の看板を配置した際の様子について調査することで,用途に合わせた適切な表示を検討した.結果として,AR 表示を行う際に空間に溶け込んだ表示を行うことで歩きづらさや不快感が少ない誘導を行えることがわかった.情報処理学会, 2019, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2019(1) (1), 400 - 406, Japanese
- 2019, 情報処理学会研究報告(Web), 2019(ITS-77) (ITS-77)HMD装着時の歩行による画面揺れを考慮したフォントの可読性・可視性の実機評価
- ヒトリス:健康促進を目的として体と頭を複合的に使わせるインタラクティブゲーム健康のために運動を行うことは望ましいが,運動のモチベーションを維持することは難しい.ゲームを楽しんでいるだけで運動することができれば,運動モチベーションが維持され運動の持続が期待できる.さらに,「洗濯物をたたみながら晩御飯のレシピを考える」など,2 つのタスクを同時に行うデュアルタスクは,脳の血流量を上げる効果があり,状況判断力の向上や,認知症予防につながるといわれている.そこで本研究では,健康促進を目的として,運動のモチベーションを高めて楽しく運動を促進すると同時に頭をつかわせて,デュアルタスクを行わせるインタラクティブゲーム「ヒトリス」を提案する.ヒトリスは既存のパズルゲーム「テトリス」に運動の要素を追加したゲームである.従来の2人対戦のテトリスでは相手のフィールドに落ちるブロックは自動的に形が決定されるが,提案システムでは,ユーザがとったポーズを認識してブロックの形を決定し,その形のブロックを相手フィールド上に生成する.評価実験では,頭と体をつかうことを促進できたかどうかや健康のモチベーション促進につながる楽しさを提供できたかを考察するために,81 名の老若男女に実際にヒトリスをプレイしてもらった後,5 段階評価のアンケートに答えてもらった.さらに,アンケート結果とそのプレイヤがプレイ中にとったポーズを紐付けることで,アンケート結果とポージングの関係性を考察した.評価結果より,ヒトリスはプレイヤのモチベーションを保ったまま,健康を促進させる可能性があることを確認した.また,アンケート結果とプレイ時のポージングの関係性から,直立した状態で手を広げるなどのポーズが多かったプレイヤは,アンケートで「そこまで体を使わなかった」「全く体を使わなかった」と回答していることが分かった.情報処理学会, 2019, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2019(1) (1), 1863 - 1870, Japanese
- 遍在する顔ロボットを用いた注意誘導効果の評価人の視線は,注視対象や自身の感情を伝えるだけでなく,周囲の人に対して様々な影響をもたらす.例えば,人は他者の視線方向に注意が誘導されることや,他者に見られているという意識が人の行動に影響を与えることが先行研究によって明らかにされている.今後,アンドロイドロボットが社会で活躍するようになり,このような視線によるコミュニケーションや情報伝達は人とロボットの間でも可能になると考えられる.しかし,日常生活において遍在的に存在するロボットの視線が,ユーザに与える影響を調査した研究は筆者らの知る限り存在しない.そこで本研究では,日常生活環境に設置された顔ロボットの視線による注意誘導効果の評価を行う.本稿では,顔ロボットが日常生活に遍在する環境でのサービス例を複数示し,その中からふたつの想定環境において注意誘導効果を検証する実験を行った.実験の結果,顔ロボットの視線方向に被験者が注意を向けた回数は少なかった.しかし,周囲の状況や,顔ロボットのサービスに対する意識などの要因に関しての考察を通して,注意誘導を用いたサービスの実現可能性が示された.情報処理学会, 2019, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2019(1) (1), 1700 - 1707, Japanese
- 多様な選択行動を促すためのポジティブ・ネガティブ情報に着目した選択肢提示手法近年,情報機器の普及によって人の意思決定が偏ることが問題になっている.本研究ではフレーミング効果や拡張形成理論という意思決定メカニズムを利用し,心理的なアプローチからユーザの選択行動の多様化することを提案する.本稿では,システムが選択肢を提示するという状況を想定し,ポジティブなフレーミングにより人の選択行動が多様化され,ネガティブなフレーミングにより選択行動が偏るという仮説のもと,選択行動を分析するための実験を行った.実験から,ネガティブフレーミングによって人の選択が有意に偏ることを確認した.また,その選択が偏る原因として,リスク回避的な選択が行われている可能性について示した.一方で,ポジティブフレーミングが人の選択を多様化するという証拠は示されなかった.しかし,それらについては積極的に仮説全体を否定する結果も得られなかったため,今後の実験で考慮すべき知見について述べる.情報処理学会, 2019, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2019(1) (1), 1716 - 1724, Japanese
- 2019, 電気計算, 87(10) (10)ウェアラブルデバイス技術 ウェアラブルデバイスの現状と展望
- 2019, 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web), (88) (88)自己表情が他者からフィードバックされることで笑顔が促進されるシステム
- 2019, 電子情報通信学会技術研究報告, 119(236(ET2019 32-46)(Web)) (236(ET2019 32-46)(Web))Comparative Evaluation on Labeling Methods; Hand-operated, Self-assessment, and Sensor-based Estimation, for Estimating Participants’ Expression in Discussions
- 電子情報通信学会, 2019, 電子情報通信学会技術研究報告, 119(289(CCS2019 24-33)) (289(CCS2019 24-33)), 19 - 22, JapaneseFrom Wearable and IoT to Cyborg
- 2019, 電気通信普及財団研究調査助成報告書(Web), (34) (34)アイケア用ウェアラブルシステムの開発
- 東京 : 映像情報メディア学会, Jun. 2018, 映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report, 42(17) (17), 133 - 138, Japaneseセンサを用いた偏咀嚼防止及び咀嚼回数促進の検討—Consideration to Prevent Bias Chews and Increase Chewing Count with Sensor—ヒューマンインフォメーション 人工現実感,エンタテイメント,メディアエクスペリエンスおよび一般
- 東京 : 電子情報通信学会, Jun. 2018, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 118(95) (95), 133 - 138, Japaneseセンサを用いた偏咀嚼防止及び咀嚼回数促進の検討—Consideration to Prevent Bias Chews and Increase Chewing Count with Sensor—メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎
- 東京 : 映像情報メディア学会, Jun. 2018, 映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report, 42(17) (17), 81 - 87, Japaneseホールセンサを用いたルービックキューブの回転認識デバイス—ヒューマンインフォメーション 人工現実感,エンタテイメント,メディアエクスペリエンスおよび一般
- 東京 : 電子情報通信学会, Feb. 2018, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 117(451) (451), 17 - 24, Japanese休憩時間の過ごし方が作業パフォーマンスに及ぼす影響の調査—知的環境とセンサネットワーク
- 東京 : 電子情報通信学会, Feb. 2018, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 117(451) (451), 213 - 219, Japaneseメガネ型デバイスを用いた経皮水分蒸散量の常時測定システム—知的環境とセンサネットワーク
- 電子情報通信学会, Feb. 2018, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 117(450) (450), 9 - 15, Japanese頸部周径変化に基づく嚥下判定手法—モバイルネットワークとアプリケーション
- Smartphone Programming:0. Foreword本特集は最新のスマートフォンプログラミングの初歩的なチュートリアルである.現状のスマートフォンはAndroidを搭載するものとiOSを搭載するiPhoneの2つが主流であり,これらで動作するアプリケーションを開発するメジャーな方法をカバーすることを意図するものである.まず,SwiftによるiPhoneプログラミング,次に,Android Studio/JavaによるAndroidスマホプログラミングについて解説し,最後に統合環境であるUnityによるAndroidスマホ・iPhoneプログラミングについて解説する.情報処理学会, 15 Jan. 2018, 情報処理, 59(2) (2), 114 - 115, Japanese
- [京都] : ヒューマンインタフェース学会, 2018, ヒューマンインタフェース学会研究報告集, 20, 127 - 132, Japaneseセンサを用いた偏咀嚼防止及び咀嚼回数促進の検討—Consideration to Prevent Bias Chews and Increse Chewing Count with Sensor—第155回ヒューマンインタフェース学会研究会 人工現実感,エンタテインメント,メディアエクスペリエンスおよび一般
- 東京 : 電子情報通信学会, 2018, 電子情報通信学会技術研究報告, 118(95(MVE2018 1-11)) (95(MVE2018 1-11)), 81 - 87, Japaneseホールセンサを用いたルービックキューブの回転認識デバイス
- 2018, 電子情報通信学会技術研究報告, 118(95(MVE2018 1-11)) (95(MVE2018 1-11))センサを用いた偏咀嚼防止及び咀嚼回数促進の検討
- [京都] : ヒューマンインタフェース学会, 2018, ヒューマンインタフェース学会研究報告集(CD-ROM), 20, 75 - 81, Japaneseホールセンサを用いたルービックキューブの回転認識デバイス
- 2018, 立石科学技術振興財団助成研究成果集(Web), (27) (27)メンタル制御コンピューティング技術のための情報提示技術の確立
- 東京 : 電子情報通信学会, Jun. 2017, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 117(73) (73), 23 - 29, Japanese人間による二次元キャラクタの動作摸倣のための学習支援システムの設計と実装—メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎
- 映像情報メディア学会, Jun. 2017, 映像情報メディア学会技術報告 = ITE technical report, 41(16) (16), 23 - 29, Japanese人間による二次元キャラクタの動作摸倣のための学習支援システムの設計と実装 (ヒューマンインフォメーション)
- 電子情報通信学会, 09 Mar. 2017, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 116(508) (508), 199 - 206, Japanese物理シミュレーションと条件付き箱詰めアルゴリズムに基づく引き出し内の片付け支援システム (モバイルネットワークとアプリケーション)
- 東京 : 電子情報通信学会, Mar. 2017, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 116(509) (509), 211 - 218, Japanese物理シミュレーションと条件付き箱詰めアルゴリズムに基づく引き出し内の片付け支援システム—知的環境とセンサネットワーク
- 東京 : 電子情報通信学会, Mar. 2017, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 116(508) (508), 91 - 96, Japanese複数受講者間の頭部動作・瞬きの同期に基づく講義コンテンツの重要シーン検出—モバイルネットワークとアプリケーション
- [京都] : ヒューマンインタフェース学会, 2017, ヒューマンインタフェース学会研究報告集, 19, 23 - 29, Japanese人間による二次元キャラクタの動作摸倣のための学習支援システムの設計と実装—第143回ヒューマンインタフェース学会研究会 人工現実感,エンタテイメント,メディアエクスペリエンスおよび一般
- 2017, 立石科学技術振興財団助成研究成果集(Web), (26) (26)人と移動型オブジェクトの表現インタラクションの解明
- Nov. 2016, 第5 回バイオメトリクスと認識・認証シンポジウム, Japaneseユーザの行動的特徴を用いた機器使用者判別システムの構築Lecture materials
- Nov. 2016, International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia (MoMM), 108 - -111, EnglishScreen Unlocking Method using Behavioral Characteristics when Taking Mobile Phone from Pocket[Refereed]Introduction international proceedings
- 情報処理学会, 15 Sep. 2016, 情報処理, 57(10) (10), 952 - 957, JapaneseCollaborating Planning of IPSJ and JSAI - What's AI? -:1. Information Processing and Artificial Intelligence
- The Japanese Society for Artificial Intelligence, 01 Sep. 2016, Journal of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 31(5) (5), 607 - 611, Japanese
- Impact and Potential of Pokémon GO2016年7月に米国等で位置情報を扱うスマホゲーム「ポケモンGO」が公開された.公開から数日で膨大な数のダウンロードがあり,数多くのユーザがアウトドアでゲームをするという異様な風景が見られたと同時に,数多くの社会問題が発生し,メディア等で大きな騒ぎとなった.本稿ではこれらの状況について簡単な分析を行うと同時に,位置情報ゲームとしてのポケモンGOの特徴について述べる.さらに,今後のウェアラブルビジネスをはじめとするさまざまな業界への影響や展開の可能性について予想する.情報処理学会, 15 Aug. 2016, 情報処理, 57(9) (9), 824 - 825, Japanese
- CDS/DCCが拓く未来CDS / DCC 両研究会は,DICOMO グループの中でも比較的最近に設立された新しい研究会である.両研究会では,他の研究会でこれまでに扱ってこなかったサービスやシステム,デザイン,コンテンツ等を広く対象とし,またこれらを取り扱ったトランザクション誌を刊行するなど,新たな試みを積極的に進めてきた.本企画では,両研究会およびトランザクション誌の設立および発展に多大な貢献をされたキーパーソンとなる方々に,研究会設立から現在までの取組みについて,研究トピックの変遷を交えながらご講演いただく.また,両研究会や,関連分野における研究開発,さらにはそれらの研究開発により拓かれる社会の未来について議論する.情報処理学会, 06 Jul. 2016, マルチメディア,分散協調とモバイルシンポジウム2016論文集, 2016, 467 - 467, Japanese
- Mar. 2016, 日経エレクトロニクスセミナー 「ウエアラブル・ジャパン 2016 Spring~メガネ型端末が大集合、来て、見て、比べる!」, Japaneseメガネ型端末の現状とこれからLecture materials
- Mar. 2016, ロータリークラブ, Japaneseウェアラブル産業の現状と可能性Lecture materials
- Mar. 2016, 平成28年度電気学会全国大会, Japaneseウェアラブルの時代がやってきた~白熱するビジネス競争と技術開発の現状と将来Lecture materials
- Mar. 2016, みずほ証券第257回インサイト&カタリストセミナー, Japaneseウェアラブルコンピューティングの将来Lecture materials
- Mar. 2016, 第21回ビジネスイノベーションセミナー, JapaneseIoT・ウェアラブルデバイスを活用した新ビジネスLecture materials
- 情報処理学会, 2016, 情報処理, 57(10) (10), 968 - 969, JapaneseCollaborating Planning of IPSJ and JSAI - What's AI? -:2.6 From Wearable Computing to Singularity
- 一般社団法人 人工知能学会, 2016, 人工知能, 31(5) (5), 622 - 623, Japanese
- 2016, 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web), (78) (78)着ぐるみ非装着時の着ぐるみポージング練習システム
- 電子情報通信学会, 2016, 電子情報通信学会技術研究報告, 116(73(MVE2016 1-5)) (73(MVE2016 1-5)), 9 - 15, Japaneseフィルム写真のためのプリント技法シミュレーションシステム
- Jan. 2016, JUAS FUTURE ASPECT2016, Japaneseワクワクするウェアラブルの未来Lecture materials
- Jan. 2016, シティライフ, Japaneseコンピューターと未来”ウェアラブル端末”と”シンギラリティ”Others
- Jan. 2016, ジャパンディスプレイ, Japaneseウェアラブルディスプレイの用途と要件Lecture materials
- Jan. 2016, DAIAMONDハーバード・ビジネス・レビュー別冊, Japaneseウェアラブル・コンピューティングの可能性Introduction commerce magazine
- Jan. 2016, ウェアラブルEXPO, Japaneseウェアラブルコンピューティングの本質Lecture materials
- Jan. 2016, インターネット白書2016, Japaneseウェアラブルコンピューティングの最新動向Others
- Dec. 2015, HandbookWorld2015 大阪, Japaneseウェアラブルコンピューティングの本質と未来Lecture materials
- Dec. 2015, ソニー先端技術セミナー, Japaneseウェアラブルコンピューティングと行動認識/生活支援Lecture materials
- Nov. 2015, SIGGRAPH ASIA, JapaneseM++とのウェアラブルトークショーLecture materials
- Nov. 2015, 朝日新聞(福岡版)夕刊, Japanese西発見(GPS マラソンに浸透)Others
- Nov. 2015, SIGGRAPH ASIA, Japanese神戸デジタル・ラボとのウェアラブルトークショーLecture materials
- Nov. 2015, 朝日新聞(神戸版), JapaneseマホのRunラン日記2015神戸マラソンOthers
- 一般社団法人 日本医療薬学会, 23 Oct. 2015, 日本医療薬学会年会講演要旨集, 25, 456, Japanese
- Oct. 2015, 第12回IT経営改革フォーラム, Japaneseウェアラブルの拓く未来Lecture materials
- Oct. 2015, HandbookWorld2015 東京, Japaneseウェアラブルコンピューティングの本質と未来Lecture materials
- りそな総合研究所, Oct. 2015, りそなーれ, 13(10) (10), 7 - 10, Japaneseウェアラブルコンピューティングの動向と将来~ICT社会に必然的な進化への決め手は使い勝手とサービスの継続性Introduction commerce magazine
- Sep. 2015, 古河電工(株), Japanese将来のウェアラブルデバイスに求められる機能や新技術についてLecture materials
- Sep. 2015, リビング阪神, Japanese看板先生からのメッセージOthers
- 情報処理学会, 15 Aug. 2015, 情報処理, 56(9) (9), 850 - 851, JapaneseCurrent Topics in Wearable / Ubiquitous Computing Research:0. Foreword
- 人工知能(Artificial Intelligence, AI)をめぐる研究開発で、近年、劇的な成果が生まれている。人間の頭脳を模したAI研究で重要な技術が開発され、大きな壁を越えたとされる。いずれは人間を超えるともされるAI。進化を続けるAIに人間はどう向き合えばよいのか。公益財団法人 NIRA総合研究開発機構, 10 Aug. 2015, わたしの構想, 14, 1 - 5, Japanese
- Aug. 2015, SWEST, Japaneseウェアラブルシステム・デバイス・応用の現状とこれからLecture materials
- Jul. 2015, fabcross webメディア, Japanese雌伏14年の伝導師が語る、ついに来たウェアラブル時代Others
- Jul. 2015, CIAJ「ICT分野におけるエコロジーガイドライン協議会」, Japaneseウェアラブル端末の変遷と最新動向Lecture materials
- Jul. 2015, 三井業際研究所・ウェアラブルデバイス調査委員会, Japaneseウェアラブルデバイス・ビジネスの現状とこれからLecture materials
- Jul. 2015, 社会・環境型センサーネットワーク協議会, Japaneseウェアラブルデバイスの最近の動向と今後の展開Lecture materials
- Jul. 2015, 京都大学「情報通信技術のデザイン」講演会, JapaneseウェアラブルからシンギュラリティへLecture materials
- Jun. 2015, 関西ニュービジネス協議会 ウェアラブル研究会, Japaneseウェアラブルでビジネスがどう変わるLecture materials
- Jun. 2015, 石川県ソフトウェア技術研究会, Japaneseウェアラブルコンピューティングの動向と石川県のチャンスLecture materials
- Jun. 2015, 大阪国際サイエンスクラブ 第52回通常総会, Japaneseウェアラブルから電脳化、そしてシンギュラリティへLecture materials
- Jun. 2015, 日本ロボット工業会「PROTECセミナー」, Japaneseウェアラブルからドローン、サイボーグへLecture materials
- May 2015, 第9回Web&モバイルマーケティングEXPO(Japan IT Week春), Japanese「ウェアラブル、IoT、モバイルのココだけの話」Lecture materials
- May 2015, 一般社団法人 関西ニュービジネス協議会第3回定時総会, Japanese「ウェアラブルビジネスを関西から」~中小企業はどのようにこのチャンスを活かせるか~Lecture materials
- May 2015, 情報通信ネットワーク産業協会 えくすぱーと・のれっじ・セミナー, Japaneseウェアラブル端末の変遷と最新動向Lecture materials
- May 2015, 第66回STARCアドバンストセミナー「ウェアラブル ― 最新の動向と製品開発事例」, Japaneseウェアラブル ヘッドマウントディスプレイとその展開Lecture materials
- May 2015, 独立行政法人中小企業基盤整備機構主催新価値創造展2015in Kansai, Japaneseウェアラブルは医療・介護・人々の健康生活をどう変える?Lecture materials
- May 2015, YRP研究開発推進協会主催「ワイヤレス・テクノロジー・パーク2015」, Japaneseウェアラブルデバイスとアプリケーションの現状と将来Lecture materials
- Apr. 2015, 関西コンバーティングものづくり研究会, Japanese「ウェアラブルエレクトロニクスデバイスの現状と素材への期待」Lecture materials
- Apr. 2015, 朝日新聞 13面 科学の扉, Japaneseウェアラブルと健康Others
- Apr. 2015, 梧桐書院日本の未来は大学の進化にかかっている! 神戸大学, Japaneseウェアラブルコンピュータ- コンピュータを着て生活する時代へOthers
- Apr. 2015, 中日新聞社 こどもウィークリー, Japanese14年間使ってるよ ウェアラブル端末こんなにOthers
- Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Mar. 2015, IPSJ Magazine, 56(4) (4), 402 - 404, JapaneseWhat Happened to Google Glass, and Where It GoesIntroduction scientific journal
- F#を用いたセンサネットワークにおけるプログラミング手法の提案と実装 (知的環境とセンサネットワーク)無線センサネットワーク(WSN: Wireless Sensor Networks)は1種の分散システムであるため,アプリケーション開発の際,一般のプログラミング言語を用いるとプログラムは複雑になる.本研究では,関数型プログラミング言語であるF#を用いたセンサネットワークのためのプログラミング手法を提案する.ツリー状のネットワークを構成し,一つのノードをシンクノードとしてデータを集約するWSNを対象とし,アプリケーション作成のためのF#のライブラリを作成した.また,.NET Frameworkの共通中間言語(CIL: Common Intermediate Language)コードを実行できる仮想マシンにF#のコードを実行する機能を追加し,この仮想マシンを搭載した小型デバイス上にWSNのアプリケーションを実装した.一般社団法人電子情報通信学会, 02 Mar. 2015, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 114(480) (480), 269 - 276, Japanese
- F#を用いたセンサネットワークにおけるプログラミング手法の提案と実装 (モバイルネットワークとアプリケーション)無線センサネットワーク(WSN: Wireless Sensor Networks)は1種の分散システムであるため,アプリケーション開発の際,一般のプログラミング言語を用いるとプログラムは複雑になる.本研究では,関数型プログラミング言語であるF#を用いたセンサネットワークのためのプログラミング手法を提案する.ツリー状のネットワークを構成し,一つのノードをシンクノードとしてデータを集約するWSNを対象とし,アプリケーション作成のためのF#のライブラリを作成した.また,.NET Frameworkの共通中間言語(CIL: Common Intermediate Language)コードを実行できる仮想マシンにF#のコードを実行する機能を追加し,この仮想マシンを搭載した小型デバイス上にWSNのアプリケーションを実装した.一般社団法人電子情報通信学会, 02 Mar. 2015, 電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 114(479) (479), 229 - 236, Japanese
- Mar. 2015, 情報処理学会第77回全国大会イベント企画, Japaneseパネル 会誌「情報処理」公開編集委員会Lecture materials
- Mar. 2015, 情報処理学会第77回全国大会イベント企画, Japaneseショートプレゼンテーション ウェアラブルコンピューティングにおけるパーソナルデータ、およびパネル討論 人と情報システムとの新たな接点とプライバシーの設計Lecture materials
- Mar. 2015, 日経エレクトロニクスセミナー ウエアラブル・ジャパン2015 Spring, Japaneseウェアラブルデバイスの新展開Lecture materials
- Mar. 2015, みずほ総合研究所 Fole, Japaneseウェアラブルが結び直す実世界と人との関係性Others
- Mar. 2015, 日本ウェアラブルデバイスユーザー会 ウェアラブルデバイス勉強会 大阪#4, JapaneseウェアラブルからシンギュラリティへLecture materials
- Mar. 2015, シンギュラリティサロン第2回公開講演会, JapaneseウェアラブルからシンギュラリティへLecture materials
- Feb. 2015, アクセシビリティの祭典, Japaneseメイン対談:未来のアクセシビリティを考えるLecture materials
- Feb. 2015, しまね産業振興財団主催 ウェアラブルセミナー, Japaneseウェアラブル技術の動向と将来Lecture materials
- Feb. 2015, 八戸ものづくり×ITセミナー 次代を拓くIoTの世界, Japaneseウェアラブルコンピューティングの最前線Lecture materials
- Feb. 2015, しまねOSS協議会 第89回オープンソースサロン, JapaneseウェアラブルからシンギュラリティへLecture materials
- ヒューマンインタフェース学会, 2015, ヒューマンインタフェース学会論文誌, 17(1) (1), 39 - 51, Japaneseユーザの関心事へと引き込みを行なう常時映像閲覧システム (特集論文 コンテンツインタラクション)
- 荷重センサを用いた机上動作に基づく動作・個人識別手法本稿は,情報処理学会論文誌ジャーナルに投稿する原稿を執筆する際,および論文採択後に最終原稿を準備する際の注意点等をまとめたものである.大きく分けると,論文投稿の流れと,LATEXと専用のスタイルファイルを用いた場合の論文フォーマットに関する指針,および論文の内容に関してするべきこと,するべきでないことをまとめたべからずチェックリストからなる.本稿自体も LATEX と専用のスタイルファイルを用いて執筆されているため,論文執筆の際に参考になれば幸いである.一般社団法人情報処理学会, 2015, 情報処理学会研究報告(Web), 2015(HCI-163) (HCI-163), 1 - 8, Japanese
- Jan. 2015, モノ・マガジン特集号, Japanese僕らはウェアラウブルで何を得るのか?Others
- Jan. 2015, ウェアラブルEXPO2015, Japaneseウェアラブルコンピューティング普及のシナリオ~いよいよ本格的に展開するウェアラブルデバイスの動向と将来~Lecture materials
- Jan. 2015, インターネット白書2015, 219 - 223, Japaneseウェアラブルコンピューティングの最新動向Introduction commerce magazine
- Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Dec. 2014, IPSJ Magazine, 56(1) (1), 8 - 9, JapaneseFuture of Human and ICT : Only 30 Years until the Singularity?:0. Foreword
- 一般社団法人情報処理学会, 15 Dec. 2014, 情報処理, 56(1) (1), 106 - 107, Japaneseビブリオ・トーク -私のオススメ-:ポスト・ヒューマン誕生 -コンピュータが人類の知性を超えるとき-
- The Three Chief Editors Couldn't Get Exhausted Topics情報処理学会が編集発行している雑誌は常に時代の先を見据えてさまざまな企画を実施し記事を掲載してきた.ジャーナル論文誌編集長の乾健太郎(東北大),学会誌編集長の塚本昌彦 (神戸大),ディジタルプラクティス編集長の平田圭二 (公立はこだて未来大学) の3人が集まり,学会出版物の役割や相互の関係,学会出版物の今後などについて,アイディアや意見を交換し,将来の雑誌相互の発展に資する鼎談を行う.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Dec. 2014, IPSJ Magazine, 56(1) (1), 86 - 91, Japanese
- Dec. 2014, JEITAソフトウェアエンジニアリング技術委員会ワークショップ2014, Japaneseウェアラブル時代のシステムデザインLecture materials
- Dec. 2014, 日本Androidの会 ABC2014 Winter 基調特別招待講演, JapaneseウェアラブルコンピューティングとAndroidの未来Lecture materials
- Dec. 2014, 産業技術総合研究所 第4回次世代プリンテッドエレクトロニクスシンポジウム, JapaneseウェアラブルICTデバイス技術の現状と展望Lecture materials
- Dec. 2014, みずほ総合研究所, Japanese10年後のIT社会を考えるLecture materials
- Nov. 2014, 電子情報技術産業協会 第5回ウェアラブル機器における電子材料・デバイス技術分科会, Japanese見えてきたウェアラブル機器のカタチと今後の展望Lecture materials
- Nov. 2014, 立命館大学主催 あいちゃれ2014, Japaneseパネルディスカッション コンピュータと人類と宇宙のミライ ウェアラブルからシンギュラリティへLecture materials
- Nov. 2014, G空間EXPO2014, Japaneseウォッチ vs メガネ G空間を制するのはどっち?!ウェアラブルデバイスの最新動向Lecture materials
- Nov. 2014, KANSAI OPEN FORUM 2014, JapaneseウェアラブルのヒミツLecture materials
- Nov. 2014, 神戸ITフェスティバル, Japaneseウェアラブルデバイス新時代Lecture materials
- Nov. 2014, 組込みシステム技術協会 ET2014IoT, Japaneseウェアラブルコンピューティングのための組み込み技術とソリューションLecture materials
- Nov. 2014, 富士通関西中部ネットテック株式会社 KCN技術展, Japaneseウェアラブルコンピュータ最新動向Lecture materials
- Nov. 2014, KANSAI OPEN FORUM 2014 基調講演, Japaneseウェアラブルがついにやってきた~ウェアラブルのトレンドと今後~Lecture materials
- 情報処理学会 ; 1960-, 15 Oct. 2014, H95, 55(11) (11), 1176 - 1178, JapaneseWhat Does Apple Watch Change? - The Business Trend of Smart WatchesIntroduction scientific journal
- 情報サービス産業協会, Oct. 2014, 野村総研(NRI) 未来創発フォーラム, (113) (113), 9 - 12, Japaneseパネルディスカッション 創り拓く 私たちの未来Lecture materials
- Oct. 2014, ITシンポジウム インフォテック2014, Japaneseスマートデバイスによるイノベーション創出の課題と可能性Lecture materials
- Oct. 2014, にいがたBIZEXPO, JapaneseウェアラブルデバイスについてLecture materials
- Oct. 2014, 日本文化デザインフォーラムINTER-DESIGN FORUM TOKYO2014, JapaneseウェアラブルデザインLecture materials
- Sep. 2014, 日本を牽引する大学 世界水準の絶対条件, 26-29, Japanese神戸大学 コンピュータはいつでも、どこでも"身につける"時代へOthers
- Sep. 2014, 日本ウェアラブルデバイスユーザー会 ウェアラブルデバイス勉強会 東京#2, Japanese最近のウェアラブルデバイス動向Lecture materials
- Sep. 2014, 日本ウェアラブルデバイスユーザー会 ウェアラブルデバイス勉強会 東京#1, Japanese最近のウェアラブルデバイス動向Lecture materials
- Sep. 2014, YOMIURI ONLINE, Japanese眼鏡型端末に応援メッセージ・・・大阪マラソンOthers
- Sep. 2014, 読売新聞朝刊 23面(特別面), Japanese眼鏡型端末に応援メッセージOthers
- Sep. 2014, ハイテクノロジー・ソフトウェア開発協同組合 IT経営改革フォーラム, Japaneseウェアラブル技術とビジネスの現状と将来Lecture materials
- Sep. 2014, CEDEC2014, Japaneseウェアラブルコンピューティングの動向とウェアラブルゲームへの展開Lecture materials
- Jul. 2014, 日本ウェアラブルデバイスユーザー会 ウェアラブルデバイス勉強会 大阪#1, Japanese最近のウェアラブルデバイス動向Lecture materials
- Jul. 2014, 一般社団法人DCC 大阪デジタルコンテンツビジネス創出協議会, Japaneseウェアラブルの総論Lecture materials
- Jul. 2014, 日経エレクトロニクスセミナー ウエアラブル・ジャパン 2014 Summer, Japaneseウエアラブルデバイスの現状とこれからLecture materials
- 電気評論社, Jun. 2014, 電気評論, 99(602) (602), 38 - 42, Japaneseウェアラブルコンピュータの動向 (特集 ユビキタスネットワーク技術の動向)
- Jun. 2014, マルチメディア推進フォーラム, Japaneseウェアラブル端末の変遷と最新動向Lecture materials
- Jun. 2014, 鳥取県第一回ウェアラブル技術セミナー, Japaneseウェアラブル製品の最新動向と将来性Lecture materials
- Jun. 2014, Sysmac Global Club第五回定例会(京都), Japaneseウェアラブルコンピューティングの動向と今後の展開Lecture materials
- Jun. 2014, 阪急阪神東宝情報システム研究会, Japaneseウェアラブルコンピューティングの可能性Lecture materials
- May 2014, マルチメディア推進フォーラム, Japaneseスマホの次は?ウェアラブル端末の最新動向→この行削除Lecture materials
- May 2014, Sysmac Global Club第五回定例会(東京), Japaneseウェアラブルコンピューティングの動向と今後の展開Lecture materials
- May 2014, 電子情報技術部会 エレクトロニクス交流会, JapaneseHMDの動向とこれからLecture materials
- 情報処理学会, 15 Apr. 2014, 情報処理, 55(5) (5), 438 - 439, JapaneseNow, the "era" has Come!
- Apr. 2014, 中日こどもウィークリー 2-3面, Japaneseウェアラブル端末こんなに 14年間使ってるよOthers
- Apr. 2014, WIN定例講演会・人間情報学会講演会, Japaneseウェアラブル技術とビジネスの現状と将来Lecture materials
- Apr. 2014, シリコン超集積システム第165委員会「第73回研究会」, Japaneseウェアラブル機器の動向と展望Lecture materials
- Apr. 2014, イノベーション実践研究会, Japaneseウェアラブルコンピューティングの未来と日本エレクトロニクス産業の可能性Lecture materials
- Apr. 2014, 日本Androidの会関西支部 関西Android Wear勉強会#1, JapaneseAndroid Wearの衝撃Lecture materials
- 情報通信ネットワーク産業協会, Feb. 2014, CIAJ journal, 54(2) (2), 4 - 9, Japaneseウェアラブルコンピューティングの新たな展開 : スマホの次はウェアラブル
- 圧力センサを用いた把持ジェスチャによる携帯端末の個人認証手法スマートフォンやタブレットなどの携帯端末には電話番号やメールアドレスなどの個人情報が保存されており,その携帯性から紛失や盗難する機会も多いため,特定の個人のみに端末の利用を制限する個人認証が必要となる.広く普及している個人認証手法として,パスワードやなぞるパターン,顔認証,指紋認証などが挙げられるが,片手での画面操作が煩雑であったり,ショルダーハッキングに脆弱,顔写真や指紋を入手すれば容易に認証可能であるという問題がある.そこで,煩雑な操作を必要とせず,安全性の高い個人認証手法として,圧力センサを用いた把持ジェスチャによる個人認証手法を提案する.把持ジェスチャは行動的特徴の一種であり,携帯端末を操作する際の端末を握る動作のことである.把持ジェスチャは携帯端末の操作中に自然に行えるジェスチャであり,セキュリティロックの解除に煩雑な操作を必要としない.また,把持ジェスチャは指の力の入れ具合で区別されるため,盗み見ることは困難であり,第三者による把持ジェスチャの再現性は低く,セキュリティロックの安全性も高いと考える.本研究では,携帯端末の側面に搭載した圧力センサアレイを用いて,ユーザの把持ジェスチャの把持力の分布を測定して個人認証を行うシステムを構築した.提案システムの評価実験の結果,本人が自由に設定したジェスチャで認証を行う場合でEERが最低0.02となり,提案システムが有効であることが確かめられた.情報処理学会, 2014, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2014(1) (1), 1027 - 1034, Japanese
- 聴覚情報による引き込み効果を利用したペダリングトレーニングシステムの設計と実装近年,健康意識の高まりを背景に自転車を利用する人が増えており,特にスポーツとしての自転車の利用に対する関心は年々高まっている.サイクルスポーツにおいて高いパフォーマンスを発揮するには,競技用自転車特有のペダリングスキルが要求される.サイクルスポーツでは回転数が高くかつ回転速度の揺らぎが小さいペダリングが理想とされているが,メトロノームの音を用いた従来のトレーニング方法では単位時間あたりの回転数を一定にすることはできるが回転速度の揺らぎについては評価できない.サイクルスポーツ熟練者のペダリング技術は長時間のトレーニングによって形成されるため,初心者が一定で揺らぎが小さい回転速度でペダリングする技術を習得することは容易ではなく,イメージを共有しにくいため指導も困難とされている.そこで本研究では,聴覚情報による引き込み効果を利用して,ユーザがペダリングの回転速度を一定にすることを意識することなく,半無意識的にペ一般社団法人電子情報通信学会, 2014, 電子情報通信学会技術研究報告, 114(31(MoNA2014 1-15)) (31(MoNA2014 1-15)), 99 - 106, Japanese
- 加速度センサによるジェスチャの早期認識手法の提案とその応用端末に搭載された加速度センサから得られる値を用いて端末の動きを検出することで従来のインタフェースでは困難であった入力が実現できる.一般的に加速度センサを用いたジェスチャ認識では,ジェスチャ終了後に認識処理を開始するため,ジェスチャ入力を行なってからフィードバックの出力までに遅延が生じ,インタフェースの操作性の低下につながる.本研究では,加速度センサを用いたジェスチャ認識において,途中までのジェスチャ入力データと教師データとの距離を逐次的に計算する早期認識アルゴリズムとその応用について述べる.提案手法では各教師データとの距離計算において,認識結果の候補が拮抗している場合には,認識結果を出力せずに次サンプルの入力を待ち,確度の高い唯一の候補が決定した時点で認識結果を出力する.提案手法を現場で用いた例として,参加型演劇における参加者の動き取得に早期認識を用いた事例を示し,早期認識の有用性を考察する.一般社団法人電子情報通信学会, 2014, 電子情報通信学会技術研究報告, 114(31(MoNA2014 1-15)) (31(MoNA2014 1-15)), 91 - 97, Japanese
- 2014, K-OPT(ケイ・オプト), 25, 1 - 4, Japanese特集:コミュニケーションの最前線を行く-ウエアラブルコンピューター~失われたリアルなコミュニケーションを取り戻せOthers
- 2014, 朝日新聞32面, Japanese科学の扉 ウェアラブルと健康Others
- 2014, NRI未来創発フォーラム2014(抄録冊子), 4 - 5, Japaneseパネルディスカッション「創り拓く私たちの未来」Others
- 2014, Kansai Institute of Information Systems & Industrial Renovation, 148, 3 - 9, Japaneseウェアラブル新時代Introduction other
- 2014, Nature Interface, 14(2) (2), 7 - 9, Japaneseウェアラブル技術とビジネスの現状と将来Introduction other
- 2014, ウェアラブル最前線, 5 - 33, Japaneseウエアラブル機器の現在と未来Introduction other
- 2014, Inter-Design Forum Tokyo 2014 Document Book Provoke-Design 挑発するデザイン(抄録冊子), 32, JapaneseウェアラブルデザインOthers
- 2014, Sysmac Global Club(第五回定例会), 5, 18 - 24, Japaneseウェアラブルコンピューティングの動向と今後の展開Introduction other
- 2014, sandpit(デンソー技術会会報), (216) (216), 13 - 14, Japaneseウェアラブルコンピュータで実生活を豊かにするOthers
- 2014, CEATEC JAPAN 2014, 19(CS-1) (CS-1), Japaneseウェアラブルデバイスの動向と将来Lecture materials
- 東洋経済新報社, 23 Nov. 2013, 週刊東洋経済 = Weekly toyo keizai, (6496) (6496), 59 - 59, JapaneseINTERVIEW 日本企業は継続して開発に取り組め : ウエアラブル生活12年 神戸大学教授 塚本昌彦 (特集 6000万ガラケーユーザーのスマホ選び)
- 東京 : 日本診療情報管理学会, Apr. 2013, 診療情報管理 = Health information management : 日本診療情報管理学会誌, 25(1) (1), 50 - 55, Japanese死亡診断書に基づく原死因の精度に連動する因子の解析—Analysis of Factors associated with accuracy of underlying cause of death in death certification
- 小型無線センサノード用仮想マシンCILIXの適用事例 (モバイルマルチメディア通信)CILIXは,小型無線センサノードで動作するアプリケーションを開発するための,.NET Frameworkの共通中間言語(CIL)を実行できるプロセス仮想マシンである。C#,Visual Basic,C++/CLI,F#等の.NET Framework で使用可能なプログラミング言語で記述されたプログラムを,8bit,RAM 4KB,ROM 32KB (Flash Memory 32KB)という極めて小さな計算リソースしかもたないデバイス上で実行することができる。本稿では,この仮想マシンの設計方針と実装の概略,およびこれをベースに用いて行った研究事例,実フィールドへの適用事例についてそれぞれ紹介する。一般社団法人電子情報通信学会, 14 Mar. 2013, 電子情報通信学会技術研究報告 : 信学技報, 112(493) (493), 137 - 144, Japanese
- 移動型カメラを用いたヘアセルフカット支援システム (モバイルマルチメディア通信)自分の髪の毛を自分自身で散髪することは難しい.伸びた髪を散髪する場合には美容室や理容室,床屋といった専門家のいる場所へ行くのが一般的である.しかし,髪質も顔も趣味も異なる専門家に各個人が抱く髪型の悩みや理想のイメージを伝えることはうまくいかないこともある.こういったことに対する不満や,その他の好奇心や目的によって自分で散髪したいという欲求,動機が生じることがある.しかし,本研究でヘアセルフカットと呼ぶこの行為を実行するためには,技術面や環境面においていくつかの課題が存在する.本研究では,ヘアセルフカットを現状の道具や環境でおこなった場合に課題となる「目では見えない範囲の映像の取得」に重点を置き,自分の目では見えない範囲をカメラで撮影し,その映像を見ながらヘアセルフカットを行うシステムを提案する.評価実験により提案システムの有効性を確認した.一般社団法人電子情報通信学会, 14 Mar. 2013, 電子情報通信学会技術研究報告 : 信学技報, 112(493) (493), 19 - 26, Japanese
- 移動型カメラを用いたヘアセルフカット支援システム (アドホックネットワーク)自分の髪の毛を自分自身で散髪することは難しい.伸びた髪を散髪する場合には美容室や理容室,床屋といった専門家のいる場所へ行くのが一般的である.しかし,髪質も顔も趣味も異なる専門家に各個人が抱く髪型の悩みや理想のイメージを伝えることはうまくいかないこともある.こういったことに対する不満や,その他の好奇心や目的によって自分で散髪したいという欲求,動機が生じることがある.しかし,本研究でヘアセルフカットと呼ぶこの行為を実行するためには,技術面や環境面においていくつかの課題が存在する.本研究では,ヘアセルフカットを現状の道具や環境でおこなった場合に課題となる「目では見えない範囲の映像の取得」に重点を置き,自分の目では見えない範囲をカメラで撮影し,その映像を見ながらヘアセルフカットを行うシステムを提案する.評価実験により提案システムの有効性を確認した.一般社団法人電子情報通信学会, 14 Mar. 2013, 電子情報通信学会技術研究報告 : 信学技報, 112(494) (494), 19 - 26, Japanese
- 暗黙的な実世界交通ルール提示に基づく歩行支援システム (モバイルマルチメディア通信)繁華街などの人通りの多い場所などにおいては,歩行者どうしの接触や互いの進行方向を遮ることによりスムーズに他者とすれ違えないといったトラブルが起こる.そのようなトラブルの原因の一つに,それぞれの場所には暗黙的な歩行時のルールが存在しているにもかかわらず,そのルールを理解していない歩行者が存在することが挙げられる.一方自動車は,道路標示や標識で示される交通ルールに従って走行することにより,安全でスムーズな交通を実現している.そこで,本研究では自動車の交通ルールを歩行者に適用することにより,上記のようなトラブルを回避し安全でスムーズな歩行を実現する歩行支援システムを提案する.提案システムでは,前方のカメラ映像などから周辺の歩行状況を認識し,その状況に合わせて拡張現実感で道路標示などの交通ルールを提示することにより,歩行者の行動を誘導し安全でスムーズな歩行を実現する.評価実験より,前方の映像の画像解析による認識と過去の認識データを用いることで,歩行者周辺の固有な歩行のルールを可視化できることがわかった.一般社団法人電子情報通信学会, 14 Mar. 2013, 電子情報通信学会技術研究報告 : 信学技報, 112(493) (493), 7 - 12, Japanese
- 暗黙的な実世界交通ルール提示に基づく歩行支援システム (アドホックネットワーク)繁華街などの人通りの多い場所などにおいては,歩行者どうしの接触や互いの進行方向を遮ることによりスムーズに他者とすれ違えないといったトラブルが起こる.そのようなトラブルの原因の一つに,それぞれの場所には暗黙的な歩行時のルールが存在しているにもかかわらず,そのルールを理解していない歩行者が存在することが挙げられる.一方自動車は,道路標示や標識で示される交通ルールに従って走行することにより,安全でスムーズな交通を実現している.そこで,本研究では自動車の交通ルールを歩行者に適用することにより,上記のようなトラブルを回避し安全でスムーズな歩行を実現する歩行支援システムを提案する.提案システムでは,前方のカメラ映像などから周辺の歩行状況を認識し,その状況に合わせて拡張現実感で道路標示などの交通ルールを提示することにより,歩行者の行動を誘導し安全でスムーズな歩行を実現する.評価実験より,前方の映像の画像解析による認識と過去の認識データを用いることで,歩行者周辺の固有な歩行のルールを可視化できることがわかった.一般社団法人電子情報通信学会, 14 Mar. 2013, 電子情報通信学会技術研究報告 : 信学技報, 112(494) (494), 7 - 12, Japanese
- ライフログにおける自動タグ付けのための笑顔認識機構の設計と実装 (モバイルマルチメディア通信)人が笑顔になるとき,目の前ではその人にとって価値のある出来事が起こっている可能性が高い.一方で,ウェアラブルカメラやウェアラブルマイクを用いて全てを記録するようなライフログシステムにおいては,膨大な記録の中から重要な出来事を切り出すことは難しい.本研究では,微笑みと笑いに着目し,動画に記録された楽しい出来事や面白い出来事にタグ付けする,笑顔に基づくライフログシステムの設計および実装を行った.笑いと微笑みが発生する理由はそれぞれ異なるため,微笑みと笑いを別の出来事として検知する必要がある.そこで本提案システムでは,フォトリフレクタを用いて微笑みと笑いを認識するデバイスおよび闇値に基づくクラスタリングを用いて微笑みと笑いを認識するアルゴリズムを提案する.提案システムは日常生活下で自然に利用できるように設計されており,評価実験では笑い94%,微笑み73%の認識率が得られた.また,実運用した結果,ライフログから興味深いシーンを抽出できることを確認した.一般社団法人電子情報通信学会, 14 Mar. 2013, 電子情報通信学会技術研究報告 : 信学技報, 112(493) (493), 121 - 128, Japanese
- ライフログにおける自動タグ付けのための笑顔認識機構の設計と実装 (アドホックネットワーク)人が笑顔になるとき,目の前ではその人にとって価値のある出来事が起こっている可能性が高い.一方で,ウェアラブルカメラやウェアラブルマイクを用いて全てを記録するようなライフログシステムにおいては,膨大な記録の中から重要な出来事を切り出すことは難しい.本研究では,微笑みと笑いに着目し,動画に記録された楽しい出来事や面白い出来事にタグ付けする,笑顔に基づくライフログシステムの設計および実装を行った.笑いと微笑みが発生する理由はそれぞれ異なるため,微笑みと笑いを別の出来事として検知する必要がある.そこで本提案システムでは,フォトリフレクタを用いて微笑みと笑いを認識するデバイスおよび闘値に基づくクラスタリングを用いて微笑みと笑いを認識するアルゴリズムを提案する.提案システムは日常生活下で自然に利用できるように設計されており,評価実験では笑い94%,微笑み73%の認識率が得られた.また,実運用した結果,ライフログから興味深いシーンを抽出できることを確認した.一般社団法人電子情報通信学会, 14 Mar. 2013, 電子情報通信学会技術研究報告 : 信学技報, 112(494) (494), 109 - 116, Japanese
- キーボード上でのストローク操作を用いた漢字検索システム近年,携帯電話や電子メールの普及に伴って手書きの機会が激減したことで,人々が自らの漢字力低下を実感するようになった.コンピュータでは,読みが分からない文字の入力を補助する機能として,手書き文字入力システムが開発されている.しかし,それらはいずれもポインティングデバイスを用いたシステムで,文字入力デバイスとして最も普及しているキーボードは読みが分からない文字の入力をサポートしていない.そこで,本研究では,キーボード上で指を滑らせて行うストローク操作を用いることで,キーボード使用時に漢字検索が行えるシステムを提案する.提案システムは,ストローク操作と文字入力操作を自動で識別する機構,ストローク操作によって入力された形状を認識する機構を備えており,認識されたストローク形状を元に入力漢字を推定する.被験者実験を行った結果,提案システムのアルゴリズムによってストローク形状の認識が有効に動作することを確認した.06 Mar. 2013, 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2013(6) (6), 1 - 6, Japanese
- 加速度センサを用いたジェスチャ認識における視聴覚フィードバックの影響調査加速度センサを用いたジェスチャ認識において,一般的には,事前に採取した数回分のデータを学習データとして登録し,学習データと未知のデータの距離を計算する手法が用いられている.しかし,ユーザの疲労やジェスチャフォームの忘却などによるジェスチャの時間的変化を考慮していないため,使用開始時の数サンプルを学習データとする方法では時間の経過とともにジェスチャが変化し,誤認識を引き起こす可能性がある.筆者らは先行研究において,ジェスチャが安定する箇所をリアルタイムで発見することでジェスチャの時間的変化を考慮した学習データ収集手法を提案している.しかしながら,提案した手法ではジェスチャの安定に時間を要する場合に,採取する学習データのサンプル数が増大することが分かった.そこで本研究では,自身が行っているジェスチャ動作が安定していることを知れば,その状態を継続し,学習データを得るまでのジェスチャの試行回数を削減できるのではないかと考え,学習データ採取時にユーザに視聴覚フィードバックを与え,フィードバックがジェスチャに与える影響を評価した.06 Mar. 2013, 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2013(11) (11), 1 - 8, Japanese
- 視力や視距離よるものの見え方の変化に基づく情報提示手法視覚情報は聴覚や触覚と比較すると,一覧性があり利便性が高いため広く利用されている.そのため,案内板や注意書き,広告など文章や映像を用いて視覚情報提示をしているものが数多く存在する.しかし,提示物と見る人との距離 (以下,視距離) には読める限界があり,コンテンツやコンテンツの提示サイズ,ユーザの視力などによってその限界距離は変化する.そのため,多くのユーザに閲覧してもらうためには読める限界の距離を遠くする必要がある.コンテンツサイズを大きくすれば,読める限界の距離を遠くできるが,提示領域に制限があることが多く,限られた提示領域で読める限界の距離を遠くしなければならない.これまで我々の研究グループでは,限られた表示領域中において,遠距離からでもできるだけ多くの情報を伝えられる情報提示を目指し,5 つの文字情報提示手法を提案してきた.本稿では,5 つの文字情報提示手法の中から読める限界の距離が遠くなった 2 つの手法と読める限界の距離が遠くなる可能性のあった 1 つの手法に対して詳細な実験を行い,さらに,3 つの複数情報同時提示手法を提案する.複数情報同時提示手法では,文章中の文字色を部分的に変更することで,文章の中に単語や記号を描画し,視力や視距離の違いに応じて異なる情報を得られる提示手法を提案する.3 つの手法に対して評価実験をし,視力や視距離に応じて異なる情報に注意が向くことが確認できた.文字情報提示手法の実験では,直線の本数や線の回転角度などと文字の認識サイズとの相関があることを確認した.06 Mar. 2013, 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2013(12) (12), 1 - 8, Japanese
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 05 Mar. 2013, Proceedings of the IEICE General Conference, 2013(1) (1), "SS - 47"-"SS-48", JapaneseBP-5-5 Wearable and Ubiquitous Computing
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 05 Mar. 2013, Proceedings of the IEICE General Conference, 2013(2) (2), "S - 160"-"S-161", JapaneseBS-6-5 Electrical Power Assignment Method for Hierarchical Supply Control System with Energy onDemand
- 2013, 電子情報通信学会大会講演論文集, 2013ウェアラブル・ユビキタスコンピューティング
- Human Interface Society, 25 Nov. 2012, The Transactions of Human Interface Society, 14(4) (4), 367 - 374, Japanese
Recently there have been many works of research and products which make use of electronic and information technology to equip a piece of paper with interactive functions. Examples include picture books which output animal noises, and the use of electric circuits drawn on paper, in conductive ink, to facilitate the output of light and sound. However, these technologies do not have a function that enables customization of the output that is linked to an input interface. The instrument's sound is composed of various kinds of tone and pitch and the effect of a single note is different from that of chords and melody. When users are designing a painted musical instrument they find out problems with the instrument and then discuss and test the design using the customize function, which selects and outputs the sound of the instrument. Therefore, the goal of our study is to construct a system for easy prototyping of painted musical instruments. By drawing shapes on the paper with conductive ink users create input interfaces to which they can then assign different sounds flexibly and intuitively.
- A System Implementation for Processing a LISP-based Language in Ubiquitous Computing Environmentsユビキタス環境では,ユビキタスコンピュータ群全体で行えるタスクが重要となる.本研究では,関数型プログラミング言語である LISP を用いたユビキタスコンピュータ群の制御手法を提案する. LISP は,実世界の情報を記号として統一的に処理を行うことができ,シンプルな動作メカニズムで複雑なプログラミングが行えることから,小リソースであるユビキタスコンピュータ上での利用に適している.本稿では, LISP の基本関数に加え,隣接デバイスにプログラムを送信,評価させる独自の関数を実装することにより,ローカルな通信に基づいてユビキタスコンピュータ群全体の制御をする手法を考案した.In ubiquitous computing environments, there is a strong demand for controlling a lot of small computers embedded in the environments as a whole based on their topology. In this paper, we propose a method using a LISP-based system for controlling grid-connected ubiquitous computers. LISP can treat real-world information as a symbol, and can programming complex mechanism in08 Nov. 2012, 研究報告 モバイルコンピューティングとユビキタス通信(MBL), 2012(1) (1), 1 - 6, Japanese
- 情報処理学会, 15 Jul. 2012, 情報処理学会論文誌, 53(7) (7), 1924 - 1937, JapaneseEvaluating the Position of a Wearable Projector for the Viewability of Projected Images
- Evaluating the Position of a Wearable Projector for the Viewability of Projected ImagesThere are many projects to support user tasks by presenting images on the floor or wall using a mobile projector. However, unstable images make communication and task support difficult. The viewability of a projected image depends on several factors; the position of the wearable projector, user contexts, and the type of presentation content. We also investigated the appropriate position for a wearable mobile projector and an important factor in changing user contexts and type of presenting contents. These results showed that the appropriate position of wearable projector varied according to the presenting contents and user contexts. For example, the middle of the stomach is appropriate for wearing a projector when using navigation services. Using the results, we are able to design applications using wearable projectors considering the wearing positions.情報処理学会, 15 Jul. 2012, 情報処理学会論文誌, 53(7) (7), 1924 - 1937, Japanese[Refereed]
- ユーザの関心への気付きを与える常時映像閲覧システム近年,インターネットの普及等により情報過多が問題視されており,適した情報をすぐに取得することや重要な情報を見落とさないことが困難になっている.一方,ウェアラブルコンピューティングシステムへの注目とともに,ユーザの行動や状況を認識し,状況に合わせて適切に情報を提示する手法が数多く提案されている.このようにユーザはいつでもどこでも情報を閲覧することが可能となってきているが,提示情報以外の情報取得を補助することや,実世界上の偶然的な出来事に気付くことのできるようなシステムはこれまでに存在していなかった.本研究では,先行する事柄が後の事柄に影響を与えるというプライミング効果を利用し,ユーザの関心事に関連する視覚情報を常時閲覧させることにより,無意識的に特定の情報に気付きを与えるシステムを提案する.本稿ではまず,聴覚情報を取得することに対する視覚情報の補助的効果について予備調査を行なった.予備調査の結果から視覚情報を与えることによって,聴覚情報取得において影響があるユーザがいることを確認した.また,ユーザが関心事に関する視覚情報が得られるよう,画像や動画を提示するシステムを実装した.07 Jul. 2012, 研究報告ユビキタスコンピューティングシステム(UBI), 2012(7) (7), 1 - 6, Japanese
- Human Interface Society, 25 May 2012, The Transactions of Human Interface Society, 14(2) (2), 131 - 140, Japanese
In the wearable computing environment, people handles various information any time and anywhere. This means that the input method needs to be prepared for a sudden input request in various situations. We investigated various restrictions for gestures in daily life and clarify the characteristics of gestures from the viewpoints of physical and social restrictions. In this paper, we propose an input method for changing gestures using by 4 modes which are sets of body parts and gestures in 3 condition which are sitting, standing, and walking. We verified the availability of the proposed method by experiments and confirmed the changing modes could be adaptable in various situations.
[Refereed] - Human Interface Society, 25 May 2012, The Transactions of Human Interface Society, 14(2) (2), 167 - 176, Japanese
Keyboard is mainly used for text input, and has function keys and shortcut keys to reduce the number of manual operation. However, it is difficult and troublesome to memorize relations between keys and functions for beginners. In this paper, we propose two intuitional input methods on the physical keyboard in addition to usual texttyping: stroke that traces a shape on the keyboard, and stamp that presses a shape on the keyboard. Our system automatically classifies user inputs into texttyping, stroke, or stamp from key entry information, enabling us to seamlessly input those commands without additional devices.
- A Near Optimal Solution of Best Sink Node Location Problem for Correlated Data Gathering in Wireless Sensor NetworksMinimizing the communication cost for data gathering is one of the most important issues in wireless sensor networks. Although Networked Slepian-Wolf Coding (NSWC) gives a solution to minimize the communication cost, this method supposes that the sink node is pre-defined. It means that the system has to calculate the communication cost in all cases of sink node allocations. We propose a technique to estimate the sink node with small calculation cost by calculating the correlation of sensor data roughly. Evaluation results confirmed that our method reduced the calculation cost and estimated the sink node that decreased the communication cost.情報処理学会, 15 Mar. 2012, 情報処理学会論文誌, 53(3) (3), 1177 - 1188, Japanese
- A Near Optimal Solution of Best Sink Node Location Problem for Correlated Data Gathering in Wireless Sensor Networks無線センサネットワークにおいてデータ集約時の通信コストを低減させ,センサノードの電力消費を抑えることは重要な研究課題の1つである.この課題に対し,観測されるデータ間の相関性を利用して通信コストを削減するネットワーク設計手法であるNetworked Slepian-Wolf Coding(NSWC)が提案されているが,この手法ではあらかじめシンクノードを決定しておく必要があるため,最適なネットワークを構成するためにはあらゆるセンサノードをシンクノードとした場合の通信コストを計算する必要がある.そこで本研究では,データ間の相関性の厳密な計算を行わないことで計算量を大幅に減らし,適切なシンクノードを決定する手法を提案する.評価実験の結果,厳密にデータ間の相関性を計算する方法に比べて,提案手法では計算量を大幅に減らしつつ,通信コストを低減させることができるシンクノードを推定できることが分かった. Minimizing the communication cost for data gathering is one of the most important issues in wireless sensor networks. Although Networked Slepian-Wolf Coding (NSWC) gives a solution to minimize the communication cost, this method supposes that the sink node is pre-defined. It means that the system has to calculate the communication cost in all cases of sink node allocations. We propose a technique to estimate the sink node with small calculation cost by calculating the correlation of sensor data roughly. Evaluation results confirmed that our method reduced the calculation cost and estimated the sink node that decreased the communication cost.情報処理学会, 15 Mar. 2012, 情報処理学会論文誌, 53(3) (3), 1177 - 1188, Japanese[Refereed]
- A Text Information Presentation Method for Myopes with Naked Eyes現在,多くの人が近視のためにメガネやコンタクトを利用して生活している.近視者は裸眼の状態では文字の認識や物体の詳細を把握しづらい.しかし,睡眠前後や入浴時,プール,海などではメガネやコンタクトを装着しない,装着できないことが多く,そのような状況では近視者は裸眼状態で行動しなければならない.そこで本研究では,近視者が裸眼時にも容易に視覚から情報を得られるような情報提示システムを開発する.本稿では文字情報提示に対して 5 つの手法を提案する.Currently, many people use contact lenses and glasses because they have a myopic vision. It is difficult for myopic persons to grasp details of texts and objects with the naked eyes. However, they cannot wear contact lenses and glasses in the situations such as sleeping, bath, sea, and pool. In these situations, they have to act with the naked eyes. Thus, we propose a method of information presentation, which can be easy grasped with the naked eyes. In this paper, we propose 5 methods for text information.14 Mar. 2012, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2012(5) (5), 1 - 6, Japanese
- Design and Implementation of a Parametric, Shape-Based Command Input Method for KeyboardsPC 用のキーボードは文章入力の他に,コマンド入力を活用することで,入力時間を短縮したり,デバイス間の手の移動回数を削減できる.しかし,PC を日常的に使用せず,習熟度の低いユーザにとって,それらのキーと機能の組み合わせを記憶することは煩雑である.我々の研究グループでは,これまでにキーボード上を指でなぞるコマンド入力を提案した.提案コマンドは直観的に扱える図形型のコマンド入力だが,コマンドの引数の入力機構はない.そこで,本研究では提案コマンドに対して引数を与える手法を提案し,評価実験から提案手法の有効性を評価する.The keyboard, which is mainly used for text input, has command input function to reduce the operation time and the movement beteween devices. However, it is troublesome to memorize relations between keys and functions for beginners who do not use a computer ordinarily. We had presented a command input method which a user inputs by key-stroking. Though it is a shape-based command which is accessible to beginners, it does not have14 Mar. 2012, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2012(10) (10), 1 - 8, Japanese
- An On-site Programming Environment for Wearable Computingウェアラブルコンピューティング環境ではユーザ状況が絶えず変化するため,ユーザがその場の状況に応じてサービスを定義できるシステムが必要となる.しかし,デスクトップ環境でのアプリケーション開発手法をウェアラブルコンピューティング環境に適用するのは難しい.そこで本研究では,ユーザがその場の状況に応じて必要とするサービスを,容易にかつ短時間でプログラミングできるシステムOn-site Development Toolを提案する.提案システムでは,スクリプトを意味単位に分割したものをアイコンとして提示し,それらの中から必要なものを順番に選択していくことによってプログラミングを行う.提案システムはユーザが過去に定義したサービスを利用して,新しいルールを生成する遺伝的アルゴリズム機能やユーザと関係のある人が定義したルールを取り込むソーシャルネットワーク機能をもつ.In wearable computing environments, it is difficult for users to prepare applications that are used beforehand since there are various situations and places. Therefore, they want to define new services by themselves. However, there are many problems to use service developing methods for current desktop environments in wearable computing. In this study, we propose On-site Development Tool that we can define context-aware services easily and quickly. It employs a simple model where a user can define a new service by a simple operation such as selecting an event-driven rule indicated by an icon. The proposed system has two functions that to generate new services using genetic algorithm from existing services and to get services from his/her friends on social networks.05 Mar. 2012, 研究報告ユビキタスコンピューティングシステム(UBI), 2012(18) (18), 1 - 8, Japanese
- An On-site Programming Environment for Wearable Computingウェアラブルコンピューティング環境ではユーザ状況が絶えず変化するため,ユーザがその場の状況に応じてサービスを定義できるシステムが必要となる.しかし,デスクトップ環境でのアプリケーション開発手法をウェアラブルコンピューティング環境に適用するのは難しい.そこで本研究では,ユーザがその場の状況に応じて必要とするサービスを,容易にかつ短時間でプログラミングできるシステムOn-site Development Toolを提案する.提案システムでは,スクリプトを意味単位に分割したものをアイコンとして提示し,それらの中から必要なものを順番に選択していくことによってプログラミングを行う.提案システムはユーザが過去に定義したサービスを利用して,新しいルールを生成する遺伝的アルゴリズム機能やユーザと関係のある人が定義したルールを取り込むソーシャルネットワーク機能をもつ.In wearable computing environments, it is difficult for users to prepare applications that are used beforehand since there are various situations and places. Therefore, they want to define new services by themselves. However, there are many problems to use service developing methods for current desktop environments in wearable computing. In this study, we propose On-site Development Tool that we can define context-aware services easily and quickly. It employs a simple model where a user can define a new service by a simple operation such as selecting an event-driven rule indicated by an icon. The proposed system has two functions that to generate new services using genetic algorithm from existing services and to get services from his/her friends on social networks.05 Mar. 2012, 電子情報通信学会技術研究報告, 2012(18) (18), 1 - 8, Japanese
- Evaluating Effect of Fatigue and Forgetfulness for Gesture Recognition using AccelerometersMobile phones and portable video games using gesture recognition technologies with an accelerometer enable drawing objects, which is difficult for conventional interfaces, and recording detailed activities in daily life. Generally, though several samples of gesture are used as training data, which may lead to misrecognition because the trajectory of gestures changes due to fatigue or forgetting gestures. However, researches considering changes of gestures have not been reported so far. We evaluate the effect of users' fatigue and forgetfulness for gesture recognition and propose a method finding appropriate position for training data in real time. We have confirmed that the proposed method finds more stable training data than that from conventional one.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 05 Mar. 2012, IEICE technical report, 111(476) (476), 39 - 46, Japanese
- THE INSTITUTE OF SYSTEMS, CONTROL AND INFORMATION ENGINEERS, 2012, SYSTEMS, CONTROL AND INFORMATION, 56(1) (1), 27 - 32, Japanese
- 2012, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2011(5) (5)PICo: a Command Input Method based on Input Timing of Two Different Keys
- 2012, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2011(5) (5)Controlling Ubiquitous Computers in Grid Topology using Mobile Agents including Variable Evaluation Function
- 2012, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2011(5) (5)Centralized and Distributed Control System using a Macroprogramming Model for Multiple Ubiquitous Devices
- 2012, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2011(5) (5)Control Rule Convert Methods for Electrical Appliances Management Systems with Home EoD
- 2012, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2012(3 (CD-ROM)) (3 (CD-ROM))リズム学習を考慮したピアノ演奏学習支援システムの構築
- 2012, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2012(3 (CD-ROM)) (3 (CD-ROM))虚偽情報フィードバックを用いた生体情報の制御システム
- 2012, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2011(6) (6)A Projection Method Considering Surrounding Situations by Wearable Projector and Moving Mirror
- The New Trends in the Digital Society Innovated by Consumers:2. Creating Smart Society by Green ICT一般家庭におけるエネルギー管理に焦点を当て,家庭で消費される電力に対して,情報通信技術(ICT)を利用して,生活者の利便を損なわず,かつ生活者が意識することなく,確実に消費電力の削減を達成する技術を確立することを目指す研究の動向について紹介する.まず削減率保証付きの需要家サイドの電力管理システムであるオンデマンド型電力制御システムについて,基本的な考え方や実装法と,生活実証実験の結果を紹介する.次にユビキタスコンピューティングの進展とユビキタスコンピューティングがグリーンICTにどのように役立つかについて述べる.さらに,エネルギーマネジメント分野を中心に,スマートハウスを構築するホームネットワーク技術の現状について概説する.情報処理学会, 2012, 情報処理, 53(10) (10), 1021 - 1027, Japanese
- 2012, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2012(1) (1)エネルギーオンデマンドを用いた階層型給電制御システムにおける利便性向上のための電力割当て手法
- 2012, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2012(1) (1)筋電センサを用いた筋力トレーニング支援方法の効果の評価
- 家庭内EoDにおける制御ルール数削減のためのルール変換方式家電がホームネットワークを介して電力を要求してから供給する家庭内EoDにおいて、家電の制御ルールを作成する方式を提案している。本研究では、制御ルール配信によるネットワーク負荷を軽減するため、作成される制御ルールの数を削減する手法を提案する。情報処理学会, 2012, 情報処理学会関西支部支部大会講演論文集(CD-ROM), 2012, Japanese
- 2012, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2012(1) (1)拡張現実感を用いた音の可視化手法
- 情報処理学会, Dec. 2011, 情報処理学会誌, Vol. 52, No. 1, 562号(1) (1), 6 - 7, Japaneseスマートフォンプログラミング2~iPhone/Android/Windows Phone によるセンサプログラミング~ : 0. 編集にあたって[Refereed]Introduction scientific journal
- Wearable Input/Output Devices that Have Transmission Function for Achieving Dependability on Wearable Computing近年,コンピュータの小型化・高性能化に伴いコンピュータを身につけて利用するウェアラブルコンピューティングへの注目が高まっている.ウェアラブルコンピューティング環境では,体にコンピュータやセンサを身につけるため軽量化されたシステムが望ましく,ディペンダビリティの確保のために機器の多重化や冗長化を行うことは難しい.そこで,筆者らの研究グループでは,コンピュータがシステム障害により動作しなくなると,末端のセンサや表示機器が自律的に直接通信し,情報提示を継続することでディペンダビリティを確保する手法を提案した.本研究では提案手法を実現するための入出力デバイスおよび情報表示機構の設計と実装を行った.Recently, wearable computing attracts a great deal of attention, because of the technical advancement of miniaturization in computers.. In wearable computing environments, since a user wearing a computer and sensors, multiplexing and duplication for keep are not suitable dependability. Therefore, we propo17 Nov. 2011, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2011(9) (9), 1 - 8, Japanese
- On Parallel Processing on a Ubiquitous Sensing System 'GlocalGrid'筆者らはローカル通信とグローバル通信を併せ持つユビキタスセンシングシステムGlocalGridを提案・実装している.本稿ではGlocalGridを用いて,グローバル通信とローカル通信を組み合わせることで高度な並列計算を可能にするいくつかの手法について述べる.特に2近傍情報,4近傍情報,8近傍情報をネットワーク全体で同期をとりながら集めるステップ数について,ノードがデータ送信中の受信ができる場合とできない場合に分けて考察を行う.提案手法を用いて非常に大規模なネットワークにおいて画像処理のようなセンサデータの分散並列処理が行えるようになる.The authors proposed and implemented a ubiquitous sensing system GlocalGrid, which provides local and global communication methods. In this paper, we show several algorithms of advanced parallel processing by using these two types of communication methods on GlocalGrid. We especially focus on the step number for collecting 2 neighbor, 4 neighbor and 8 neighbor information by synchronizing the whole network for the case when each node can receive a message while it sends a message, and the case when it cannot. By using our proposing methods, we can achieve distributed parallel processing of sensor data in a similar manner to image processing in a very large scaled network.03 Nov. 2011, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2011(10) (10), 1 - 8, Japanese
- A Method for Identification of Moving Objects by Integrative Use of a Camera and AccelerometersIn sports events shown on TV or on the Internet, having the names and uniform numbers of the players displayed beside the players on the screen helps viewers to identify the players. Conventional methods of annotating and tracking objects utilize image recognition techniques with highresolution images, so players captured on camera from a long distance are too small for accurate recognition. In response to this problem, we propose a method for identifying and tracking moving objects with a combination of wearable acceleration sensors and image recognition techniques. In our method, the method recognizes moving objects by matching the context picked up by the wearable sensors with the context inferred during the image processing. Evaluation results demonstrated the effectiveness of the proposed method.Sep. 2011, Journal of Multimedia Processing and Technologies, 2(3) (3), 158 - 171, English
- 1B2-5 A Framework for Generating Rule-based Processing Engine for a Ubiquitous DeviceUbiquitous computing, i.e., use of compact computers embedded in environments, supplies various services. In ubiquitous computing environments, computers have limits in their memory capacity in the real world and computational power since they are designed to be compact. Therefore, ubiquitous computers designed so for supports only necessary functions and they are not so flexible to changing environment. In this paper, we propose a framework for a rule-based processing engine which can flexibly change use of functions depending on their circumstances. We also develop compact computer based on our proposed scheme.The Japan Society of Mechanical Engineers, 01 Sep. 2011, FAN Symposium : Intelligent System Symposium-fuzzy, AI, neural network applications technologies, 2011(21) (21), 118 - 121, Japanese
- 1B2-4 Design and Implementation on a Ubiquitous Data Logger that Changes Data Compression Method according to SituationRecently, ubiquitous computing has been getting a great deal of attention. In ubiquitous computing environments, the sensor nodes that are connected to the network are used for collecting sensor data. However, considering the cost to set the network, we can easily use data logger that directly sends data to the user ad hoc. In this paper, we propose a ubiquitous data logger that has a function of data management considering sensor characteristics. The proposed ubiquitous data logger can effectively reduce data by selectively using the compression algorithm that is appropriate for the sensor characteristics because sensor characteristics are different depending on the sensor data.The Japan Society of Mechanical Engineers, 01 Sep. 2011, FAN Symposium : Intelligent System Symposium-fuzzy, AI, neural network applications technologies, 2011(21) (21), 114 - 117, Japanese
- Ubiquitous Computing Combining Global and Local Communication On Grid Topology Networkユビキタスコンピューティング環境では,環境に埋め込まれた多数の小型のコンピュータをトポロジに基づいて全体を高度に制御することが求められる.本研究では格子状のネットワークを構成するためのデバイスを設計・実装した.格子状のネットワークはローカルなトポロジとグローバルなトポロジの対応が自明であり,ローカルプログラミングの組み合わせによりマクロなプログラミングを実現できるため,有用である.本稿ではこのデバイスを用いて,グローバル通信とローカル通信を組み合わせることで高度なコンピューティングを可能にするいくつかの手法について述べる.In ubiquitous computing environments, there is a strong demand for advanced methods for controlling a lot of small computers embedded in the environments as a whole based on their topology. In this research, we designed and implemented a device for constructing a grid topology network, which is useful for our purpose because local topology is directly mapped into the global topology and macro-programming is easily achieved by combining local programming. In this paper, we show several methods for achieving macro-programming by combining global and local communication on this device.29 Aug. 2011, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2011(20) (20), 1 - 8, Japanese
- A Method for Energy Saving on Context-aware System by Sampling Control and Data ComplementThe downsizing of computers has led to wearable computing that has attracted a great deal of attention. In wearable computing environments, a wearable computer runs various applications using various wearable sensors. In the research area of context-awareness, though various systems use multiple accelerometers to recognize minute motions and states, conventional architecture has a room to be optimized from the viewpoint of energy consumption and accuracy. In this paper, we propose a context-aware system that reduces energy consumption by controlling the sampling frequency of wearable sensors. Even if the sampling frequency changes, no extra configurations on recognition and learning algorithm are required because the missing data for controlled sensors are complemented by our proposed algorithm. By using our system, energy consumption can be reduced without large loss in accuracy.情報処理学会, 15 Aug. 2011, 情報処理学会論文誌, 52(8) (8), 2455 - 2466, Japanese[Refereed]
- 情報処理学会, 15 Aug. 2011, 情報処理学会論文誌, 52(8) (8), 2455 - 2466, JapaneseA Method for Energy Saving on Context-aware System by Sampling Control and Data Complement
- 10 Aug. 2011, 計測と制御 = Journal of the Society of Instrument and Control Engineers, 50(8) (8), 608 - 668, Japanese主要産業分野の計測と制御
- Design and Implementation on a System for Learning Songs by Presenting Musical Structures based on Phrase Similarityコンサートやライブなどでは楽曲を暗譜して演奏することが一般的であるため,暗譜は楽器演奏者にとって重要である.しかし,暗譜するためには楽曲を何度も演奏したり聴いたりする必要があり多大な労力を要する.そこで本研究では,楽曲のフレーズ間の類似度に着目した暗譜支援システムを構築することを目的とする.提案システムは,任意の楽曲に対してフレーズの類似度を算出し,それに基づいて楽曲構造や類似しているフレーズ間の相違点などを提示する機能をもつ.これにより,学習者は直観的に楽譜の構造を理解できると同時に,共通点や相違点を意識することで暗譜に必要な情報量を削減できる.提案システムが生成した楽譜と既存の楽譜を比較した評価実験により,提案手法の有効性を検証した.Players on musical instruments usually memorize musical scores for concerts and live performances. However, for memorizing songs, it efforts on players so much by playing and listening the song over again. Therefore, the goal of ou20 Jul. 2011, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2011(13) (13), 1 - 8, Japanese
- Design and Implementation of a System for Supporting Performers in Stuffed Suits Considering Embodimemt現在,着ぐるみは様々なイベントで数多く利用されている.しかし,多くの着ぐるみは体の大きさや形が人間と異なっており,着ぐるみ装着者が自分の姿勢を認識することが難しい.また,着ぐるみ装着者の視界は制限されており,周囲の人々の存在を感知しづらく,人々とスムーズにコミュニケーションを行うことが難しい.そのため,着ぐるみ装着者がそのキャラクタらしく振る舞うためには高度な技術や十分な修練が必要となる.そこで本研究では,着ぐるみ装着者がそのキャラクタらしく振る舞うための支援を行う着ぐるみ装着者支援システムを提案する.評価実験の結果から,提案システムを用いることでスムーズなコミュニケーションが行えることを確認した.Recently, stuffed suits are widely used in various events. However, performances with stuffed suits have several difficulties; performers cannot recognize their posture because of the difference in shape and size between stuffed suits and physical human body, and it is difficult to communicate with other people smoothly because of limited visibility. These problems lead the performers to train too hard to acquire high skill of performances. The goal of our study is to construct a system for supporting performers in stuffed suits, which enables performers to act like the character of stuffed suits. From the evaluation results of our prototype system, we confirmed that our method is effective for supporting performers in stuffed suits.06 May 2011, 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC), 2011(21) (21), 1 - 6, Japanese
- Design and Implementation of a System for Supporting Performers in Stuffed Suits Considering EmbodimemtRecently, stuffed suits are widely used in various events. However, performances with stuffed suits have several difficulties ; performers cannot recognize their posture because of the difference in shape and size between stuffed suits and physical human body, and it is difficult to communicate with other people smoothly because of limited visibility. These problems lead the performers to train too hard to acquire high skill of performances. The goal of our study is to construct a system for supporting performers in stuffed suits, which enables performers to act like the character of stuffed suits. From the evaluation results of our prototype system, we confirmed that our method is effective for supporting performers in stuffed suits.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 06 May 2011, IEICE technical report, 111(38) (38), 93 - 98, Japanese
- Design and Implementation of a Drumstick with Stroke Recognition Function for Integration of Real and Virtual Drumsドラムセットはさまざまな打楽器の組合せから構成されるが,個々の打楽器は大きく重いため,持ち運びが不便であったり,設置に広いスペースを必要とする.一方,モーションセンサを搭載したドラムスティックを用いて空間上の仮想打面を叩打することで擬似的にドラム演奏を行う仮想ドラムは,高い可搬性をもつが,叩打時のフィードバックがなく演奏しづらかったり,演奏法や音色が再現できない.そこで,本研究では実ドラムと仮想ドラムを統合するための叩打動作識別機能をもつドラムスティックを構築する.提案するドラムスティックは仮想ドラムの叩打と識別したときのみ,仮想ドラムに割り当てた音色の音を出力することで,仮想ドラムと実ドラムの利点を併せもつドラムを実現する.また,ドラム習熟者による評価実験を行い,提案手法の有用性を検証した.A drum set is composed of various kinds of percussion, and has the problem of portability as percussion is heavy and big. Virtual drums have drumst06 May 2011, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2011(1) (1), 1 - 6, Japanese
- Design and Implementation of a System for Visualizing Human Behaviors using Car MetaphorAt crowded places, there are many accidents such as bump between walkers. One of reasons for these troubles is that it is difficult for each people to predict the behaviors of other people. On the other hand, cars communicate with other cars implicitly by presenting their contexts using equipments such as brake lamp. In this paper, we propose a system for visualizing user context for surrounding people by information presentation methods based on those in cars, such as wearing LEDs for realizing brake lamp. Evaluation results using our prototype system confirmed that our method transmitted user context visually intuitive.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 06 May 2011, IEICE technical report, 111(38) (38), 39 - 44, Japanese
- Design and Implementation of a System for Visualizing Human Behaviors using Car Metaphor人通りの多い場所においては,歩行者どうしの接触などの事故がしばしばみられる.これは,歩行者が他者の行動を事前に知ることが困難であることが原因の 1 つだと考えられる.一方,自動車は各車両が自身の行動をランプの点灯などの形で事前に周囲に提示することで安全でスムーズな交通を実現している.そこで本研究では,身に付けた LED などのデバイスでウインカなどの自動車の情報提示機能を実現することで,歩行者が周囲に自身の情報を提示するシステムを提案する.また,その直観性や視認性を評価するため,提案システムを実環境で使用した評価実験を行い,提案システムの有用性を確認した.At crowded places, there are many accidents such as bump between walkers. One of reasons for these troubles is that it is difficult for each people to predict the behaviors of other people. On the other hand, cars communicate with other cars implicitly by presenting their contexts using equipments such as brake lamp. In this paper, we propose a system for visualizing use06 May 2011, 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC), 2011(8) (8), 1 - 6, Japanese
- 情報処理学会, 15 Apr. 2011, 情報処理学会誌, 52(4) (4), 514 - 516, JapaneseSmartphone Programming - iPhone and Android : 0.Foreword[Refereed]Introduction scientific journal
- A Method of Container Shape Estimation for Taste Input and Output Devices近年,半導体技術の発展に伴い,人の五感と同等の機能をもつセンサが開発され,そのようなセンサを利用した五感情報を扱うシステムが注目されている.筆者らは,五感の中でも味覚に注目し,これまでに味を入出力可能な小型制御デバイスとして塩分を入出力するデバイスを制作した.このデバイスは,味成分の濃度を調整する機能をもつが,濃度を調整するためには溶媒の質量を知る必要がある.予備実験の結果,溶媒の質量を推定するためには,容器の形状を把握する必要があることが分かったため,本稿では溶媒の質量を推定する前段階として,容器形状推定手法を提案する.提案手法では,容器の形状に関連する特徴量を導出し,識別器を用いて容器の形状を推定する.評価実験の結果,3種類の容器に対して86.7%の確率で容器形状を認識できることを確認した.Recently, many kinds of sensors have been developed corresponding to human senses including taste and smell by the recent advancement of semiconductor technologies. As a result, several research groups has developed computer systems that handle five sense information in which these sensors are used. In this situation, the authors put our focuse on taste information and proposed a small device that can control salt concentration in our previous report. However, it has a problem that it takes a long time to control it since the mesurement takes a time. If the system knows the mass of the solvent, this problem can be easily solved since the system can determine the mass of output. Therefore in this paper, we consider a method to estimate the mass of the solvent. From our preliminary experiments, we found that the need to understand the shape of the container in order to estimate the mass. Then, we first propose a method of container shape estimation. In this method, we derive feature values which associate with shape of the container. Then the system estimates the shape of the container by using a classifier, i.e., the Support Vector Machine( SVM). In the experimental result, our proposing method can recognize the kind of container from 3 different variations of containers by 87.6 percent.情報処理学会, Apr. 2011, 情報処理学会研究報告, 2010(6) (6), 1 - 8, Japanese
- An Audio Information Presentation Method Considering Subjective Volume for Wearable Computing音声による情報提示は,ユーザの行う他の作業への影響が比較的小さく,ウェアラブルコンピューティングにおけるインタフェースとして有力であるが,ユーザ状況の影響で違和感なく音声情報を取得できない場合があるという問題がある.本稿では特に,物理的な音量が一定であっても主観的な音量の感じ方が状況によって変化し,ユーザが違和感を感じることに注目し,物理的な提示音量を適切に調節することで,ユーザの感じる音量を一定にする機構を提案する.さらに,筆者らがこれまでに取り組んできた音声情報の認識精度を維持するための機構と適切に組み合わせ,効果的な情報提示を実現する.また,本稿では,プロトタイプシステムを用いた評価を行い,提案手法の有効性を確認した.The audio information presentation is a dominant candidate for an interface in wearable computing environments since it does not interfere with most tasks compared with other methods including visual displays. On the other hand, the user cannot always catch the audio information without the sense of incompatibility because of the user contexts. In particular, we draw attention to the fact that the user feel uncomfortable because the volume that the user feels changes according to the user contexts even if a physical presentation volume is constant. In this paper, we propose a mechanism that makes the volume that the user feels constant by adjusting a physical presentation volume. In addition, we combine it with the mechanism to maintain the recognition accuracy of audio information, which is our previous work, for effective information presentation. The evaluation results using a prototype system confirmed the effectiveness of our proposed method.情報処理学会, Apr. 2011, 情報処理学会研究報告, 2010(6) (6), 1 - 8, Japanese
- An Evaluation on a Robot Operation Method with Two Handheld Devices日常生活において利用されるロボットは今後ますます増加することが想定されており,多種多様なロボットを単一のインタフェースで選択して操作することが求められる.一方,ラジコンなどを操作するプロポは,ロボット視点での操作であるため,ユーザから見た直観的な制御が難しいという問題があった.そこで本研究では,2 つの把持型デバイスを用いてロボットを選択,操作する手法を提案する.ユーザはデバイスの指している方向に線が伸びていると想定した把持型デバイスを両手に 1 つずつ持ち,両手の把持型デバイスから伸びた 2 直線が交差しているところをポインティング位置とする.ポインティング位置の変化やデバイスを持つ腕のジェスチャ入力によって,ロボットの選択,移動,回転などの動作を直観的に指示できるようにする.本稿では,提案手法のプロトタイプを実装し,その操作性を評価することで有効性を示した.Recently, autonomous and remote-controlled robots have bec情報処理学会, Apr. 2011, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2010(6) (6), 1 - 6, Japanese
- 電子情報通信学会, 07 Mar. 2011, IEICE technical report, 110(454) (454), 47 - 54, JapaneseA method of container shape estimation for taste input and output devices
- 電子情報通信学会, 07 Mar. 2011, IEICE technical report, 110(454) (454), 263 - 270, JapaneseAn audio information presentation method considering subjective volume for wearable computing
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 28 Feb. 2011, Proceedings of the IEICE General Conference, 2011(2) (2), "S - 178"-"S-179", JapaneseBS-10-6 Rule-based Rechargeable Battery Management Systems on Multi-Rechargeable Battery Environments
- Construction of a Piano Learning Support System Using a Real-time Fingering Recognition TechniquePiano player needs various kinds of techniques such as correct keying and fingering. However, Lighted keyboards, which are the most commonly used piano learning support, have several problems, such as the difficulty of understanding fingering information and keying sequence, not having fingering check function. To enhance the learning of the keying technique and the fingering technique, the goal of our study is to construct a piano learning support system that has a fingering check function using a real-time fingering recognition technique. We discuss the presentation methods to indicate information for piano performance such as fingering and keying information effectively. We have developed a prototype system, and evaluated its effectiveness by actual use of the system.情報処理学会, 15 Feb. 2011, 情報処理学会論文誌, 52(2) (2), 917 - 927, Japanese
- Construction of a Piano Learning Support System Using a Real-time Fingering Recognition Techniqueピアノ演奏では,正確な打鍵や適切な指使いなどさまざまな技術が求められる.しかし,ピアノ演奏の支援を目的とし一般に広く普及している光る鍵盤は,運指情報の提示が直観的でない,運指の正誤チェック機能を持たない,打鍵の流れが分からないといった問題がある.そこで,本研究では演奏初期段階における打鍵位置や運指の習熟を高めるピアノ演奏学習支援システムの構築を目的とする.提案システムは運指認識技術を活用し演奏者の運指を逐次チェックする機能を持ち,運指や演奏の正誤,運指情報や打鍵情報といった演奏に必要な情報を直観的に提示する手法について検討している.さらに,光る鍵盤を比較対象とした評価実験を行い提案手法の有用性を検証した. Piano player needs various kinds of techniques such as correct keying and fingering. However, Lighted keyboards, which are the most commonly used piano learning support, have several problems, such as the difficulty of understanding fingering information and keying sequence, not having fingering check function. To enhance the learning of the keying technique and the fingering technique, the goal of our study is to construct a piano learning support system that has a fingering check function using a real-time fingering recognition technique. We discuss the presentation methods to indicate information for piano performance such as fingering and keying information effectively. We have developed a prototype system, and evaluated its effectiveness by actual use of the system.情報処理学会, 15 Feb. 2011, 情報処理学会論文誌, 52(2) (2), 917 - 927, Japanese[Refereed]
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 2011, Proceedings of the IEICE General Conference, 2011, "S - 180"-"S-181", JapaneseBS-10-7 On Home Power Allocation by Control Rules for Electric Appliances
- 2011, 土木学会関西支部年次学術講演会講演概要集(CD-ROM), 2011無線センサノードのアーチ橋振動モニタリングへの適用性検討
- 2011, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2011(3) (3)ウェアラブルコンピューティングのための手足を使った状況依存コマンド入力手法
- 家庭内EoDのためのルール制御型ユビキタスシステムのフレームワーク家庭内Energy on Demandのために、電力機器をルールで制御するルール制御型ユビキタスシステムのフレームワークを提案する。本フレームワークにより、家人の行動や電力状況をセンシングし、ルール制御された電力機器との連携により省エネルギー化する。情報処理学会, 2011, 情報処理学会関西支部支部大会講演論文集(CD-ROM), 2011, Japanese
- 蓄電池を効率的に利用するためのルール型給電機器管理システムの設計と実装現在蓄電池は充電可能で繰り返し使える電池として幅広く使用されている.これらの給電制御は手動で行われていたが,ルールを用いて自動制御することでユーザの志向に合わせた効率的な給電機器管理システムの設計と実装を行う.情報処理学会, 2011, 情報処理学会関西支部支部大会講演論文集(CD-ROM), 2011, Japanese
- A Proposition of Rule-based Feeder Control Systems for Effective Use of Rechargeable Batteries近年の携帯型端末の普及に伴い,機器の DC アダプター端子などの外部電力供給端子に直接接続できる蓄電池など,複数の蓄電池を利用する状況がある.複数の蓄電池を利用するため,筆者らの研究グループでは,給電機器制御システムを提案している.しかし,マイコンの能力が乏しく,給電機器を十分に制御できなかった.そこで本研究では,給電機器制御システムのハードウェア構成を見なおしてマイコンを変更し,改善した給電機器制御システムを提案する. Due to the recent development of mobile computers, we can use multiple rechargeable batteries such as internal rechargeable batteries and rechargeable batteries that connect to the power connector directly. To use them, we have developed a feeding device control system. However, the specification of the micro computer for the previous system is poor and we could not control rechargeable batteries effectively. In this paper, we reconsider the hardware components for the system. We change the micro computer and propose an improved feeding device control system.情報処理学会, 2011, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2011(DPS Workshop 2011 (CD-ROM)) (DPS Workshop 2011 (CD-ROM)), 122 - 123, Japanese
- An Electric Appliances Management System using Control Rule Compiling for Domestic EoD近年,消費電力削減に対する注目が高まっている.電灯やテレビといった家庭内の電力機器の利便性を損なうことなく消費電力を削減することが重要である.利便性を損なわない消費電力の削減方法は利用者によって異なるが,利用者が電力機器の制御方法を記述するには複雑であるため,利用者毎に柔軟に変更することが困難であった.そこで本研究では,制御ルール変換を用いた電力機器管理システムを提案する.提案システムでは,利用者の消費電力の削減方針 (ポリシー) を比較的簡単に記述させ,これを変換して各電力機器個別のルールを作成する. Recently, power consumption reduction has attracted great attention. It is important to reduce power consumption without hampering the convenience of electric appliances. The policy of power consumption reduction that does not hamper the convenience depends on the user. However, describing the policy in the control system is complex and it is difficult to change the policy depending on the users. In this paper, we propose an electric appliances management system using control rule compiling. In our proposed system, let users describe their policies. By compiling the user described policy, the system creates control rules for each electric appliance.情報処理学会, 2011, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2011(DPS Workshop 2011 (CD-ROM)) (DPS Workshop 2011 (CD-ROM)), 113 - 114, Japanese
- 位置に基づく会話のデータベース化による状況依存情報提示システムの設計と実装近年,コンピュータの小型化により,博物館における展示物解説や観光地での案内を行う情報提示システムが注目を集めている.一般に,このような情報提示システムは提示内容をあらかじめ用意するため,最新の情報を取り入れたり,口コミ等の有用な情報を含めることが難しい.そこで本研究では,人々の会話内容をデータベース化し,位置やカメラ画像と会話内容とを結びつけてユーザに提示するシステムを提案する.会話は個人の行動などプライバシ情報を含むため,提案システムは会話内容の自動匿名化機能をもつ.具体的には会話中の単語に対して匿名化の必要性を判別し,プライバシ情報は匿名化してからデータベースに格納する.実際の観光地における会話データを用いて評価した結果,匿名化精度はF値が0.28となった.また,実際に提案システムのプロトタイプとして,会話情報や位置情報に基づき関連情報を提示するアプリケーションを作成し,ユーザが適切な情報を得られることを確認した.情報処理学会, 2011, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2011(1) (1), 1580 - 1587, Japanese
- 複数ユビキタス機器を統合的に扱うためのマクロプログラミングモデルの設計近年,発光ダイオード(LED: Light Emitting Diode) からなるイルミネーションやディスプレイなどを用いた電飾アートが注目されている.大規模な電飾を光らせるためには大量のLED を多くのマイコンなどを用いて制御する必要があるが,1つ1つのマイコンのプログラムを書くような方法では,多大な労力を要するなどの問題がある.本稿では,複数のユビキタス機器を統合的に扱うマクロプログラミングモデルを設計し,これを電飾アートに用いることにより,各LED の位置を指定しながら光らせ方を制御したり,観客の動作により電飾アートの光らせ方を変える機能などを容易に記述できる環境を構築する.実際にいくつかの作品を作成することで,提案モデルを用いて電飾アート全体の光り方をマクロな視点で制御できることを確認した.情報処理学会, 2011, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2011(1) (1), 659 - 666, Japanese
- 格子状に接続されたユビキタスコンピュータ群のモバイルエージェントを用いた制御手法本稿では,格子状に配置したユビキタスコンピュータ群に対して,それぞれのユビキタスコンピュータに組み込まれた入出力デバイスをモバイルエージェントを用いて制御することで,ユビキタスコンピュータ群全体の入出力制御を行う手法を提案する.本研究ではモバイルエージェントを実行すべきコマンドの羅列であると捉え,モバイルエージェントの移動,並列処理,入出力制御などの機能をもつコマンドによって,既存の手法では複雑だった並列処理や環境内のコンピュータ数の変化へ対応できるようにした.また,これらのコマンドは各ユビキタスコンピュータから隣接するユビキタスコンピュータのみに移動するため,ユビキタスコンピュータ間のローカルな通信のみでユビキタスコンピュータ群全体の制御が可能になる.情報処理学会, 2011, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2011(1) (1), 741 - 748, Japanese
- 2011, システム制御情報学会研究発表講演会講演論文集(CD-ROM), 55thマルチ電源環境におけるルールを用いた電力管理システム
- Evaluation on Effect of Presenting False Information for Biological Information Visualization Systems近年,生活様式の変化に伴い,人々の健康管理サービスに対する関心が高まっている.また,ウェアラブルコンピューティングの発展によりリアルタイムに情報を確認できる健康管理サービスが多数提案されている.このようなサービスの普及により,人は自分の体調を提示される情報から判断するようになりつつある.一方,医学の分野では,思い込みが身体に影響を及ぼすという事例があり,これはプラセボ効果と呼ばれる.そこで本研究では,健康管理サービスにおいて本来の生体情報の測定値に処理を加えた虚偽情報を提示し,プラセボ効果を引き起こして生体情報を操作するシステムを提案する.プロトタイプシステムの評価結果より虚偽情報によって心拍数を操作できる可能性が示唆された.Recentry, the increase of concern on health care services leads many proposals on health management services that present real-time biological information as the spread of wearable computing. These services make people judge their condition from the2011, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2011(1) (1), 1 - 8, Japanese
- 神戸大学大学院工学研究科, 2011, 神戸大学大学院工学研究科・システム情報学研究科紀要, 3(3) (3), 40 - 46, JapaneseTracking Methods of Mobile Object using Relative Distances[Refereed]Others
- A Context-aware Audio Information Presentation Method for Wearable ComputingIn wearable computing, the audio information is suitable for information presentation because it can be used without hands by wearable small earphones, and it has little influence on other tasks compared with other information presenting methods. However, since the presented sound is frequently affected by surrounding situations such as background noise and conversational voices, the user cannot catch the presented information while too loud sound annoys him/her. Therefore, we propose an audio presenting method considering user contexts for wearable computing. Our method acquires the user context from wearable sensors and microphone, and outputs audio information controlled to be surely transmitted to the user. The evaluation results confirmed the effectiveness of our method.情報処理学会, 15 Dec. 2010, 情報処理学会論文誌, 51(12) (12), 2384 - 2395, Japanese
- A Context-aware Audio Information Presentation Method for Wearable Computing音声を用いた情報提示は,イヤホンなどの小型デバイスでハンズフリーで利用でき,視覚情報と比較して他の作業への影響が小さいことからウェアラブルコンピューティングにおける情報提示方式として期待されている.しかし騒音などの周辺状況や会話中などの活動状況の影響を受けやすく,ユーザが提示情報を聞き取れない場合が多い.また,不必要に大きな音量で情報提示を行うと,ユーザのストレスは大きくなる.そこで本研究では,ウェアラブルコンピューティング環境におけるユーザ状況を考慮した音声情報提示手法を提案する.提案手法では,マイクやセンサを用いてユーザ状況を取得し,予備実験の結果をもとに適切な方法で音声情報を提示することで確実に情報をユーザに伝える.また,本研究では評価実験により,提案手法の有効性を確認した. In wearable computing, the audio information is suitable for information presentation because it can be used without hands by wearable small earphones, and it has little influence on other tasks compared with other information presenting methods. However, since the presented sound is frequently affected by surrounding situations such as background noise and conversational voices, the user cannot catch the presented information while too loud sound annoys him/her. Therefore, we propose an audio presenting method considering user contexts for wearable computing. Our method acquires the user context from wearable sensors and microphone, and outputs audio information controlled to be surely transmitted to the user. The evaluation results confirmed the effectiveness of our method.情報処理学会, 15 Dec. 2010, 情報処理学会論文誌, 51(12) (12), 2384 - 2395, Japanese[Refereed]
- Evaluation on Performer Support Methods for Interactive Visual PerformancesRecently, the performances combined performer's action and projected images have attracted a great deal of attention. However, since the performer has to see audiences basically, it is difficult for him/her to watch the images on a screen. It means that he/she cannot perform interactive performances in response to dynamically changing situations. Therefore, we evaluate multiple information presenting methods using wearable/nonwearable devices. We have developed a prototype system for information presenting and evaluated its effectiveness. We confirmed that the difference of devices and presenting images had various influences on the quality of performances. In addition, we evaluated the physical effects of wearable devices in performances.情報処理学会, 15 Nov. 2010, 情報処理学会論文誌, 51(11) (11), 2112 - 2122, Japanese[Refereed]
- A System for Detecting Moving Trajectory of People that has a Function of Adjusting Recognition Parameters近年,無線通信機能をもつセンサデバイスを用いた無線センサネットワークの研究が盛んに行われている.筆者らの研究グループでは,医療機関での業務を支援するシステムの研究を推進しており,先行研究において無線通信機能を備えたセンサノードと赤外線送・受信機を用いて,病院内の看護師の位置を検知するシステムを開発した.しかし,サーバで位置推定を行う従来方式には消費電力が大きいという問題があった.そこで本論文では,センサノードで位置推定を行い,移動認識時のみデータを送信することで送信データ量を抑え,消費電力を削減する方式を提案する.また,推定に用いる認識パラメータを自動調整する機構を提案する.Recently, the wireless sensor network with the sensor device in which wireless telecommunications function is provided has been actively researched. We have proposed a system that supported the business in the medical institution. In the previous work, we developed the system that detected the nurses' positions in the hospital by using the sensor nodes that had the wireless telecommunications function and the infrared transmitter and receiver. However, there was a problem that power consumption was large because the positions are presumed with the server. Therefore, we propose a method that the position presumption is done in the sensor nodes, and suppress the transmission volume of data and power consumption by transmitting data only when the movement is recognized. We propose a mechanism of self adjustment of the recognition parameter.情報処理学会, 22 Oct. 2010, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2010(3) (3), 1 - 8, Japanese
- i-Energy : Electric Power Management by Information Technologies : Developing Common Specifications of SmartTaps家庭内で個々の電気機器に接続し、その電力消費・発電状況を高精度にモニタするネットワークセンサとして開発が進められているスマートタップに関する解説を行い、それらの共通仕様作成に向けた検討について述べる。Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Aug. 2010, IPSJ Magazine, 51(8) (8), 934 - 942, Japanese
- 情報処理学会, 15 Aug. 2010, 情報処理, 51(8) (8), 923 - 925, Japanesei-Energy : Electric Power Management by Information Technologies : Foreword
- Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Aug. 2010, IPSJ Magazine, 51(8) (8), 924 - 925, JapaneseForword[Refereed]Introduction scientific journal
- 東京 : 情報処理学会, Aug. 2010, 情報処理学会研究報告, 2010年度(2) (2), 1 - 8, Japaneseカメラと加速度センサを用いた複数移動物体の同定手法—A Method for Identification of Moving Objects by Integrative Use of a Camera and Accelerometers
- 東京 : 情報処理学会, Aug. 2010, 情報処理学会研究報告, 2010年度(2) (2), 1 - 7, Japaneseにおいに基づく状況認識の実現に向けて—Toward Context Recoginition Based on Scent
- Toward Context Recoginition Based on Scent近年,計算機の小型化・軽量化によりコンピュータを装着するウェアラブルコンピューティングに注目が集まっている.ウェアラブルコンピューティング環境では,複数の装着型センサを用いてユーザの状況を認識し,さまざまなサービスが提供される.状況認識のために従来用いられているセンサは加速度センサやジャイロセンサなどユーザの動きに基づくものが多かったが,そのようなセンサでは食事中やトイレ中など動作だけでは認識が困難な状況も存在していた.そこで本研究では,空間に漂うにおいが時間や場所,状況によって変化する点に着目し,装着型においセンサに基づく状況認識を行う.においの特徴に基づいて状況識別を行う手法を提案し,加速度センサとにおいセンサ組み合わせることで従来は難しかった状況認識を行う.評価実験から食事中 96%,トイレ中 71%の認識率が得られ,においセンサで状況を認識できることを確認した.In wearable computing environments, a wearable computer runs various applications using various wearable sensors. In the area of contextawareness, through various systems use multiple sensors such as accelerometer and gyroscope, it is difficult to recoginize the contexts such as having a meal, visiting a toilet. Therefore, we propose a new context recoginition method based on scent using wearable scent sensors. Since we propose a context calculation algorithm considering the characteristics of scent, our method recoginizes contexts that are difficult to be recognized by existing sensors. Additionally, detailed contexts are recoginized by combining scent sensors with accelerometers. Evaluation results confirmed that scent sensors identify having a meal with 96% accuracy, visiting a toilet with 71% accuracy.情報処理学会, 15 Jul. 2010, 情報処理学会研究報告. UBI, [ユビキタスコンピューティングシステム], 27(9) (9), F1 - F7, Japanese
- 電子情報通信学会, 15 Jul. 2010, IEICE technical report, 110(130) (130), 13 - 19, JapaneseToward context recognition based on scent
- Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Jun. 2010, IPSJ Magazine, 51(6) (6), 634 - 634, JapaneseForeword
- 情報処理学会, 15 Jun. 2010, 情報処理, 51(6) (6), 633 - 634, JapaneseNew Informatics : Foreword
- Proposal on a Wearable Projector Selection Method Considering the Viewability of Projected Image近年,小型プロジェクタを身体に装着し,コミュニケーションや作業支援に役立つコンテンツを地面や壁などに提示する試みが行われている.しかし,プロジェクタを装着した場合,歩行などの動作によって投影映像が不安定になり,映像の視認や映像とのインタラクションが困難となる.また,映像の安定度や投影映像の大きさなど映像の質がプロジェクタの装着位置やユーザ状況によって異なると同時に,提示コンテンツによっても求められる映像の質が異なるため,これらを考慮した映像投影が求められる.そこで本研究では,複数のプロジェクタを装着し,ユーザの状況や提示コンテンツに合わせて使用するプロジェクタを選択的に切り替える手法を提案する.提案手法では複数のコンテンツやユーザ状況においてプロジェクタの装着位置と装着感の関係を調査し,その結果をもとに状況に応じて適切なプロジェクタを選択する.Recently, there are many projects and practices, which a user wears a mobile projector that displays images on a floor and a wall to support his/her task. However, in this situation, projected images are unstable and it makes communication and task support difficult. The viewability of the projected image depends on several factors; the position of wearing projector, user context such as walking and standing, and the type of presenting contents. Therefore, we propose a method for selecting a projector from multiple wearing projectors considering these factors. We investigate the characteristics in the viewability by changing various parameters and the prototype system selects a suitable projector dynamically in response to current situation.情報処理学会, 14 May 2010, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告 = IPSJ SIG technical reports, 138(9) (9), I1 - I8, Japanese
- 東京 : 情報処理学会, Apr. 2010, 情報処理学会研究報告, 2009年度(6) (6), 1 - 8, Japanese多項目パイメニューにおける入力特性を考慮した領域割当てアルゴリズム—An Area Allocation Algorithm for Hierarchical Pie Menu
- 東京 : 情報処理学会, Apr. 2010, 情報処理学会研究報告, 2009年度(6) (6), 1 - 6, Japaneseユビキタスコンピューティング環境におけるルール処理機構の安全性について—On Safety in Rule Processing Mechanisms in Ubiquitous Computing Environments—モバイルコンピューティングとユビキタス通信(MBL) Vol.2010-MBL-53
- On Safety in Rule Processing Mechanisms in Ubiquitous Computing Environmentsユビキタスコンピューティング環境では,周囲の状況を把握するセンサや,LED,ブザー,アクチュエータなどの入出力機器を用いて我々の行動が支援される.入出力機器を制御する方法の 1 つとして,筆者らの研究グループでは,ECA ルールというイベント駆動型ルールを用いて入出力機器を制御するデバイスを提案している.このデバイスでは,複数のルールを連鎖的に実行させることで複雑な処理を行える反面,意図しないルールの連鎖によってルールの無限連鎖が形成され,システムに不具合が生じることがある.本研究では,ルール実行の無限連鎖を検出する手法について検討する.In ubiquitous computing environments, various services are provided utilizing input/output control devices such as sensors, LED, buzzers, and actuators. As one of such devices, we have proposed a device for controlling input/output with event-driven rules called ECA rules. Although this device can execute complicated procedures by using several linked rules, a system may have problems because unexpected chains of rules make infinite loop of rules. In this paper, we propose a method that detects infinite loop of rules dynamically.情報処理学会, 26 Mar. 2010, 情報処理学会研究報告. EMB, 組込みシステム, 16(27) (27), W1 - W6, Japanese
- 電子情報通信学会, 26 Mar. 2010, IEICE technical report, 109(474) (474), 185 - 190, JapaneseOn safety in rule processing mechanisms in ubiquitous computing environments
- An Area Allocation Algorithm for Hierarchical Pie Menu近年,省スペースな環境での入力手法としてペンとパイメニューを組み合わせた方式が提案されているが,文字入力などの多項目選択に適していないものが多い.そこで筆者らの研究グループではこれまで,多数項目を選択できる入力手法としてアナログジョイスティックと階層型パイメニューを組み合わせたインタフェースを提案してきた.本研究では,このインタフェースにおいてより直観的で効率的な入力を目指し,選択項目の使用頻度と,パイメニュー内でのアナログジョイスティックの入力の特性に基づいた領域割当てアルゴリズムを提案する.提案するアルゴリズムは,評価実験により有効であることを確認した.Recently, there are several input methods that combine the pen-based input with the pie menu as input interfaces in the environments where working space is limited. We have proposed a new space-saving input interface that combines an analog joystick and a hierarchical pie menu because conventional interfaces have problems in the case where there are many items in the menu. In this research, we propose new area allocation algorithm for input items based on the frequency and input characteristic. Proposed method allocate an appropriate area to an item in the pie menu. The evaluation results confirmed that an intuitive input interface is achieved with high-speed and high accuracy.情報処理学会, 19 Mar. 2010, 情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告 = IPSJ SIG technical reports, 137(11) (11), J1 - J8, Japanese
- フキ「春いぶき」の栽培における適正な改植年数の推定本県で育成されたフキ(Petasites japonicus Fr. Schmidt)の品種「春いぶき」の適正な改植年数を明らかにするため、1年生株から5年生株までを供試し、株の年生が花穂(フキノトウ)と葉柄の生育および収量に及ぼす影響について検討した。販売可能な花穂の収量については、1年生株から3年生株まで株の年生が上がるに従い増加するが、4年生株以降は徐々に減少した。また、販売可能な葉柄の収量については、1年生株に比べ2年生株では増加するが、3年生株では2年生株と差がみられず、4年生株以降は徐々に減少した。それぞれの株の年生までの1年間当たりの平均粗収益から改植に要する経費を減じて収益を比較すると、花穂のみを収穫する場合においては4年生株、葉柄のみ、または花穂と葉柄の両方を収穫する場合においては3年生株の収穫後に改植すると良いと考えられた。群馬県農業技術センター, Mar. 2010, 群馬県農業技術センター研究報告, (7) (7), 39 - 44, Japanese
- A New World of Computer and Network Spreading to the Society : Foreword記事種別: 特集Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Jan. 2010, IPSJ Magazine, 51(1) (1), 1 - 4, Japanese
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 2010, Proceedings of the IEICE General Conference, 2010, "S - 134"-"S-135", JapaneseBS-8-1 Proposal of the Power Control System of a Direct-Current Mobile Equipment based on Power Control Rule
- Due to the global interest on environmental issues, it is required to reduce the power consumptions of home electronics to reduce the greenhouse effect gas. By preventing them from the redundant power consumption, we can achieve the power consumption reduction. For example, turn off the power of a TV automatically when no one is there. For another example, lower the brightness of the TV when the surrounding is dark. Home electronics must be managed flexibly because the way to reduce the power consumption depends on the user and the surrounding. In this research, we propose a home electronics management system using rule-based smart taps. Rule-based smart taps observes the power consumption of home electronics and control them based on rules. By the rule-based control, we can control them flexibly.The Institute of Systems, Control and Information Engineers, 2010, Proceedings of the Annual Conference of the Institute of Systems, Control and Information Engineers, 54th, 231 - 231, Japanese
- 2010, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2009(6) (6)An Area Allocation Algorithm for Hierarchical Pie Menu
- 2010, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2010(1) (1)Proposal on a Wearable Projector Selection Method Considering the Viewability of Projected Image
- 2010, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2010(1) (1)センサ特性を考慮したデータ管理機構をもつユビキタスデータロガーの設計と実装
- 2010, 土木学会年次学術講演会講演概要集(CD-ROM), 65th試作無線センサノードの実橋振動モニタリングへの適用性検討
- 2010, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2010(1) (1)顔認識を用いた周辺環境に基づく間接的状況認識システムの設計と実装
- 2010, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2010(1) (1)導電性素材上に配置されたデバイスのためのカメラを用いた位置検出手法
- 2010, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2010(1) (1)ウェアラブルコンピューティングのためのユーザ状況を考慮したプログラミング環境の構築
- 2010, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2010(4) (4)A System for Detecting Moving Trajectory of People that has a Function of Adjusting Recognition Parameters
- 2010, 情報処理, 51(8) (8)エネルギーの情報化 Chapter2 スマートタップの共通仕様化に向けて
- 2010, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2010(1) (1)小型無線デバイスのためのプログラム配布機能を備えたCIL仮想マシン
- 情報処理学会, 2010, 情報処理, 51(5) (5), 519 - 522, JapaneseFuture Map of Information Processing Technology : Future Lifestyle by Wearable and Ubiquitous Computing
- Design and Implementation of a Ubiquitous Optical Device Collectively Controlled with a ProjectorIllumination decorated with Light Emitting Diodes (LEDs) increases its expressive power by technological advances in lighting devices. However, the behavior of conventional illumination is limited to simple patterns such as repeated blinking. In addition, it is difficult to realize expressing large figures with many LEDs' cooperation and synchronization due to the difficulty in identification of each device. In response to this problem, we construct a ubiquitous optical device collectively controlled with a projector, which has an LED, an optical sensor, and a microcomputer to react to the light illuminated from a projector. Moreover, it has functions to adjust the threshold by itself and to recognize optical commands, which are required for collective control. We discuss effectiveness of our proposed device based on several performance studies and field tests done at actual events.15 Dec. 2009, 情報処理学会論文誌, 50(12) (12), 2871 - 2880, Japanese
- A FootStep Input Method for Operating Information Devices while JoggingDue to the downsizing of music players and cell phones, we often listen to music in various situations. Especially, music players are used to keep motivations when users are jogging. Therefore, providing some kind of entertainment for jogging is important. On the other hand, conventional interfaces are not suitable because they must be took out from somewhere. In this paper, we propose an input interface using foot steps for information appliances and investigate its availability. In our proposed interface, attaching 3-axis acceleration sensors to user's foot, the user controls the appliance using foot steps that differ from normal foot movements. Our experiments confirmed that footstep has adequate precision to operate menu and gives a user pleasure to jog.情報処理学会, 15 Dec. 2009, 情報処理学会論文誌, 50(12) (12), 2881 - 2888, Japanese[Refereed]
- Design and Implementation of a Wearable Dancing Musical InstrumentAccording to the advancement of computer technologies, new musical expressions with motion enabled musical instruments have attracted a great deal of attention. These instruments enable users to generate and control sound by physical motion. Although a lot of researches and art performances have realized such characteristics, they do not fulfill the requirement of players to keep the procedure of whole performance under their control. We propose a new dance performance system that enables dancers to play music by dancing. We also propose new recognition techniques specialized to the adjustment in recognition timing of movement. Evaluation results confirmed that our proposed techniques improved the accuracy and quickness of recognition.情報処理学会, 15 Dec. 2009, 情報処理学会論文誌, 50(12) (12), 2900 - 2909, Japanese[Refereed]
- Design and Implementation of a Ubiquitous Optical Device Collectively Controlled with a Projector近年,発光ダイオード(LED: Light Emitting Diode)を用いた電飾アートは電子技術の発展にともないその表現力の幅を増している.しかし,従来の電飾アートの動作は単純で点滅パターンの組合せやマイコンによる簡単なインタラクションの導入にとどまっている.電飾アートにおいて柔軟な動作変更や複数デバイスの協調動作を行うためには,各デバイスを識別し,それぞれに対して位置を考慮した個別のプログラムを用意する必要がある.そこで本研究ではプロジェクタによる一斉制御が可能なユビキタス光デバイスを構築する.提案手法では光センサを搭載したデバイスにプロジェクタの光を照射し,LEDの動作を制御する.また,提案デバイスは,光センサの感度の自動的調整機能や,光コマンドによる制御機能を持つ.評価実験,実運用を通して,提案手法の有用性を確認した. Illumination decorated with Light Emitting Diodes (LEDs) increases its expressive power by technological advances in lighting devices. However, the behavior of conventional illumination is limited to simple patterns such as repeated blinking. In addition, it is difficult to realize expressing large figures with many LEDs' cooperation and synchronization due to the difficulty in identification of each device. In response to this problem, we construct a ubiquitous optical device collectively controlled with a projector, which has an LED, an optical sensor, and a microcomputer to react to the light illuminated from a projector. Moreover, it has functions to adjust the threshold by itself and to recognize optical commands, which are required for collective control. We discuss effectiveness of our proposed device based on several performance studies and field tests done at actual events.情報処理学会, 15 Dec. 2009, 情報処理学会論文誌, 50(12) (12), 2871 - 2880, Japanese[Refereed]
- 情報処理学会, 15 Dec. 2009, 情報処理学会論文誌, 50(12) (12), 2900 - 2909, JapaneseDesign and Implementation of a Wearable Dancing Musical Instrument
- 情報処理学会, Dec. 2009, 情報処理学会論文誌 論文誌ジャーナル, 50(12) (12), 2881 - 2888, JapaneseA Footstep Input Method for Operating Information Devices while Jogging
- 情報処理学会, 10 Sep. 2009, 情報処理学会研究報告. MBL, [モバイルコンピューティングとユビキタス通信研究会研究報告] = IPSJ SIG technical reports, 50(5) (5), E1 - E4, Japaneseモバイルコンピューティングの未来
- 日本貿易振興機構, Sep. 2009, ジェトロセンサー, 59(706) (706), 44 - 45, Japaneseテクノフロント ウエアラブルコンピュータの動向と展望
- 東京 : 情報処理学会, Aug. 2009, 情報処理学会研究報告, 2009年度(2) (2), 1 - 6, Japanese運指認識技術を活用したピアノ演奏学習支援システム—A Piano Practice Support System using Fingering Recognition Techniques—音楽情報科学(MUS) Vol.2009-MUS-81
- A Piano Practice Support System using Fingering Recognition Techniquesピアノ演奏では,正確な打鍵や適切な指使いなどさまざまな技術が求められる.しかし,光る鍵盤をはじめとする既存の学習支援機能は運指に関する正誤チェック機能をもたず,演奏者は適切な運指学習ができなかった.そこで,本研究では運指認識技術を活用したピアノ演奏学習支援システムの構築を目的とする.提案システムは演奏者の運指を逐次チェックする機能をもち,運指だけでなく演奏に必要な打鍵情報などを考慮した提示手法ついて検討している.さらに,光る鍵盤を比較対象とした評価実験を行い提案手法の有用性を検証する.Piano performance needs various kinds of techniques such as correct keying and fingering. However, conventional piano practice support systems do not have fingering check function, and they do not enable learners to conduct effective fingering learning. In response to these problems, the goal of our study is to construct a piano practice support system that has a fingering check function using fingering recognition techniques we have proposed. We discuss several methods to indicate information for piano performance such as fingering and keying information. Then, we have developed a prototype system, and evaluated its effectiveness by actual use of the system.情報処理学会, 29 Jul. 2009, 情報処理学会研究報告. [音楽情報科学], 81(25) (25), Y1 - Y6, Japanese
- A Performer Support System for Interactive Visual Performances近年,人間の動作とその背景に投影された映像を組み合わせたパフォーマンスが注目されており,演者の動作が映像に作用しているように見せることで,観客の驚きや笑いを誘っている.しかし,演者は映像を背にしていたり,ステージ上を移動してさまざまな方向を向いていることが多いため,常に映像を確認しながら演技することはできない.したがって,現行のパフォーマンスでは映像と演者が直接掛け合いを行うようなインタラクティブなパフォーマンスを行うことが難しかった.そこで本研究では,演者の動作と映像が連動したインタラクティブパフォーマンスにおいて装着型の情報提示デバイスを用いて演者に映像情報を提示する演者支援システムを提案する.提案システムのプロトタイプを実装して評価を行った結果,頭部装着型ディスプレイ (HMD: Head Mounted Display) を用いて必要な情報を提示することの有用性が示された.Recently, the interactive performances that integrate performer' action and projected images have attracted a great deal of attention. However, it is difficult for the performer to watch the images on a screen because he/she has to see audiences basically. Therefore, he/she cannot perform interactive performances in response to dynamically changing situations. The goal of our study is to construct a performer support system using a wearable display device, which enables performers to play interactive performances smoothly. From the evaluation result of our prototype system, we confirmed that the wearable display such as HMD (Head Mounted Display) is effective for supporting interactive performances.情報処理学会, 22 May 2009, 情報処理学会研究報告. EC, エンタテインメントコンピューティング = IPSJ SIG technical reports, 13(7) (7), F1 - F8, Japanese
- Construction of a Configurable Unitized Electric Guitarギターは長い歴史をもち,幅広い音楽のジャンルで用いられてきた.しかし,従来のギターはフレット数や弦数の固定された構造をしているため,求められる構造に柔軟に適応できなかった.そこで本研究では,弦の音高を制御する指板ユニットおよび発音のタイミングを制御するピックアップユニットを動的に組み合わせることでさまざまなギター構造に適応できるユニットギター (UnitGuitar) を構築する.UnitGuitar は各ユニットを組み合わせることでさまざまな構造のギターを構築できる.さらに,センサやアクチュエータなど入出力機器を搭載した拡張ユニットを用いて直観的な操作や特殊なエフェクトが実現できる.加えて,UnitGuitar は各ユニットが接続されると接続関係を認識し音色および音高の設定を自動で行う機能をもつ.UnitGuitar の有効性を検証するために 2008 年 12 月 13 日および 14 日に行われた,神戸ルミナリエのイベントステージにてプロトタイプを実運用した.The guitar has been used in various genre of music in its long history. Generally, a guitar lacks structural flexibility to cover variety of playing styles, which has been one of the limitations of performance using it. In this study, we propose UnitGuitar that can dynamically change the structure by dividing and combining finger-plate units that are used for controlling the pitch, and pick-up units that are used for controlling the timing as unit components. The system recognizes the connection relationships among units configure the settings. We developed a prototype of UnitGuitar and used it in the event stage of Kobe Luminarie on December 13 and 14, 2008, which showed the effectiveness of UnitGuitar.情報処理学会, 21 May 2009, 情報処理学会研究報告. [音楽情報科学], 80(3) (3), C1 - C6, Japanese
- Design and Implementation of a Wearable MC Systemどのようなイベントにおいても,司会進行のスムーズさはそのイベントの成否に大きな影響を与える.しかし,一般に司会をスムーズに行うためには,台本を綿密に覚える必要があり,さらに突発的に起こる様々なトラブルに対応する必要がある.また,司会進行ではイベント空間における「間」を適切に読んで場を取り仕切ることが必要であるが,熟練した司会者でないと間をうまく扱えない.そこで本研究では,ウェアラブルコンピューティング技術を活用し,これらの問題を解決するウェアラブル司会システムを提案する.提案システムを設計,実装し,2008年12月に行われた神戸ルミナリエのイベントにてプロトタイプシステムを実運用し,提案システムを用いることで司会進行をスムーズに行えることを確認した.In any event, the master of ceremony (MC) plays an important role for smooth progress of the event. On the other hand, immature progress makes the event unsuccessful. However, it is necessary to remember the scenario carefully, and it is necessary to manage various troubles that occur accidentally. Moreover, unskilled chairperson cannot manage the event by sensing an air among audiences.Therefore we propose wearable MC system that solves these problems using wearable computing technologies.We actually implemented a prototype system of wearable MC system and used it in Kobe Luminarie that had been done in December, 2008.The result of actual use confirmed that our system works well and helps the MC to make the event smooth.情報処理学会, 15 May 2009, 情報処理学会研究報告. UBI, [ユビキタスコンピューティングシステム], 22(6) (6), F1 - F8, Japanese
- A Sound Information Presentation Method considering User Contexts for Wearable Computing Environments音声を用いた情報提示は,イヤホンのような小型デバイスでハンズフリー利用でき,視覚情報と比較して他の作業への影響が小さいことからウェアラブルコンピューティング環境における情報提示インタフェースとして期待されている.しかし騒音などの周囲の状況や会話しているなどのユーザの活動状況の影響を受けやすく,ユーザが提示情報を聞き取れない場合が多い.また,不必要に大きな音量で情報提示を行うと,ユーザのストレスは大きくなる.そこで本研究では,ウェアラブルコンピューティング環境におけるユーザ状況を考慮した音声情報提示手法を提案する.提案手法では,マイクやセンサを用いてユーザ状況を取得し,予備実験により取得した適切な音量で情報を提示することで確実に情報をユーザに伝える.本研究では評価実験により,提案手法の有効性を確認した.The sound information presentation can be used without hands by using a small sound output device like an earphone, and it has little influence to other work compared with other method such as visual information presentation on wearable display in the wearable computing environments. However, since the presenting sound is often influenced by surrounding situations such as background noise and conversational voices, the user cannot catch the presented information. On the other hand, the information presentation with the needlessly loud sound annoys the user. Therefore, we propose a sound information presentation method considering user contexts for the wearable computing environments. In our method, the volume of presenting information is controlled to be surely transmitted to the user considering the user situation acquired from a microphone and sensors. The effectiveness of the proposal technique was confirmed by an evaluation study.情報処理学会, 15 May 2009, 情報処理学会研究報告. UBI, [ユビキタスコンピューティングシステム], 22(16) (16), P1 - P8, Japanese
- One Hand Pointing with Touch Pad on Back SideRecently, portable devices such as mobile phone are used in various purposes because of explosive popularization of mobile phones with high efficiency. Accordingly, various applications such as photo editor and web browser have become to be used on mobile phones. Although these applications need pointing operations for effective use, it is difficult to do pointing operation on mobile phones because users operate the device with their one hand while holding the device by the hand. Therefore, the goal of our study is to construct a pointing operation specialized to a back touch pad. In our using assumption, users input characters with front keys on a mobile phones and operate a pointer with the back touch pad. We achieve the efficient input with the proposed method. However, as the result of pilot study, the proposed using style has a difficult direction of pointing. To resolve this problem, we propose a filter which adjusts distance of cursor according to a direction and that forcibly converts direction of operation into eight directions.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 06 Mar. 2009, IPSJ SIG technical reports, 132(28(HCI-132)) (28(HCI-132)), 25 - 32, Japanese
- A Context Aware Command Input Method using Hands and Feet for Wearable ComputingAs wearable computing computing become popular in the world near future, people must handle abundant information in many situations because they will get variety of services which use their profiles and environmental information all the time. In order to manage such large volume of information, we need more convenient methods for command input to computers suitable in various situations than conventional input devices such as handy mouse with stick. Thus, we designed situation dependent commands for wearable computing. We use bracelet-like devices and shoe-like devices which embed accelerometers to get user's gesture input. In this paper, we show characteristics of gesture input for hands and foot operations in various situations, and then propose several situation dependent methods for command input.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 06 Mar. 2009, IPSJ SIG technical reports, 132(28(HCI-132)) (28(HCI-132)), 17 - 23, Japanese
- A Platform for Controlling Illuminations Consisting of Multiple Distributed LED MatricesRecently, we can see illuminations in the various places by an appearance of LED, and attracted illuminations. However, the large-scale illuminations have difficulty with total control, and expression is poor. In this research, we design the platform controlling illuminations consisted of multiple distributed LED matrices, and build it. By dispersed control, there are various merits such as flexibility for a change and the trouble of illuminations art or a cost side. The platform can draw LED blinking patterns by simple commands. Further, it enable the cooperation of plural LED matrices by thinking of the mapping of global coordinate and local coordinate. Moreover, we implement a illuminations art and confirmed utility of this suggestion technique through true use.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 28 Feb. 2009, IPSJ SIG technical reports, 12(26(EC-12)) (26(EC-12)), 65 - 70, Japanese
- Design and Implementation of an Illuminations Device Controlled by Optical CommandsRecently, we can see illuminations using LED (Light Emitting Diode). In current illuminations, the behavior of illumination is simple and it is difficult to control illumination devices flexibly and dynamically. In response to these problems, we have proposed a method to control a lot of LEDs collectively by using projector and optical sensor equipped small devices. Each device has a LED, an optical sensor, and a microcomputer to react to the light illuminated from a projector. The device has various functions such as self adjustment in threshold and optical commands recognition. We confirm the effectiveness of our proposed method an the evaluation study. On the other hand, from the result we found a problem that the color of LED is single and there is few patterns of optical commands. In this study, we improve the function of optical commands to perform many kinds of functions and enable the device to control full color LED.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 28 Feb. 2009, IPSJ SIG technical reports, 12(26(EC-12)) (26(EC-12)), 59 - 64, Japanese
- A Visual Effects Management System Controlled by Performer's Motion for Dance PerformancesIn recent years, a new performance that combines dance with visual effects attracts a lot of attention. However, it is difficult to operate the existing visual effect generation tools during performance because they were operated by PC interfaces such as a keyboard. On the other hand, if another person operates it, it is difficult to reflect the intention of performer correctly. Therefore, in this study, we propose a visual effects controlling system by performer's movement. In the system, a performer wear a cloth equipped with multiple LEDs, and the system recognizes physical movement by detecting LEDs using a camera, and changes visual effects according to predescribed scripts. We have actually used our prototype system on an event stage of Kobe Luminarie in 2008.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 28 Feb. 2009, IPSJ SIG technical reports, 12(26(EC-12)) (26(EC-12)), 53 - 58, Japanese
- A Study on QOL Improvement in Hospital Using Head Mounted DisplayThe entertainment for patients in hospital is strictly limited because of remedial limitations and look at privacy compared with that at home. However, it is important to provide an environment that the patients enjoy entertainment without concerning for reducing the physical pain and tedium of patients in hospital. In this paper, we investigate the effect of offering video contents with HMD (Head Mounted Display) to improve QOL (Quality Of Life). The result of experiment clarified the effectiveness of browsing contents on HMD for relaxation of mental pain and tedium of patients in hospital.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 19 Jan. 2009, IPSJ SIG technical reports, 131(5(HCI-131)) (5(HCI-131)), 97 - 104, Japanese
- The Japan Research Association for Textile End-Uses, Jan. 2009, Journal of the Japan Research Association for Textile End-Uses, 50(1) (1), 39 - 46, JapaneseReport scientific journal
- 2009, 繊維製品消費科学, 50(1) (1)ウェアラブルコンピューティングの現在・未来 3.NPO『チームつかもと』におけるウェアラブル研究
- 2009, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2009(4) (4)ウェアラブルダンシングシステムのための動作認識手法
- 2009, ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集(CD-ROM), 2009多項目パイメニューのための領域割当てアルゴリズム
- 振動の再現と伝達を行う小型デバイスの設計と実装本研究では,振動を用いたアプリケーションの構築を補助するプラットフォームとして,振動を入出力する小型デバイスを提案する.本デバイスは,振動の記録,再生,他デバイスとの振動情報の送受信などの機能をもつ.情報処理学会, 2009, 情報処理学会関西支部支部大会講演論文集(CD-ROM), 2009, Japanese
- According to the advancement of computer technologies, new musical expressions with motion enabled musical instruments have attracted a great deal of attention. These instruments enable users to generate and control sound by physical motion.Although a lot of researches and art performances have realized such characteristics, they do not fulfill the requirement of players to keep the procedure of whole performance under their control. We propose a new dance performance system that enables dancers to play music by dancing. We also propose new recognition techniques specialized to the adjustment in recognition timing of movement. The key techniques of the proposed method are (1) adaptive decision of the size of recognition window to recognize a motion in sync with BGM, and (2) motion recognition in two-phase (rough and detailed) to fulfill the accuracy in high speed recognition.Evaluation results confirmed that our proposed techniques improved the accuracy and quickness of recognition.The Japan Joint Automatic Control Conference, 2009, Proceedings of the Japan Joint Automatic Control Conference, 52(0) (0), 283 - 283, Japanese
- 2009, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2009(1) (1)Construction of a Configurable Unitized Electric Guitar
- 2009, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2009(1) (1)A Performer Support System for Interactive Visual Performances
- 2009, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2009(1) (1)Design and Implementation of a Wearable MC System
- 2009, 情報処理学会研究報告(CD-ROM), 2009(1) (1)Implementatoin and Actual Use of Collection Boxes utilizing Information Technology to Encourage Donations
- 2009, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2009(1) (1)においを入出力とする小型デバイスの設計と実装
- 2009, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2009(1) (1)味の認識と制御を行う小型デバイスの設計と実装
- 2009, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2009(1) (1)空間位置情報を用いたユビキタスデバイスのウェアラブルモニタリングシステム
- 2009, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2009(1) (1)センサ情報の分散共起計算による可視化システム
- 2009, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2009(1) (1)画像認識を基盤としたアプリケーション制御フレームワークの設計と実装
- 2009, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2009(1) (1)ウェアラブルダンシング演奏システムのための動作認識手法
- 2009, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2009(1) (1)デバイス間バイパスによるウェアラブルコンピューティングの信頼性確保
- 2009, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2009(1) (1)小型無線デバイスのためのCIL仮想マシン
- A Rule-based Acceleration Processing System for Small Sensor NodesIn recent years, various small sensor nodes have been developed to obtain situations and events occurred in real world. Many application systems applied obtained sensor data to ubiquitous services. Especially, we consider the acceleration sensor is one of the most important sensors because a system can obtain motions, directions, and positions of objects accurately. In general, application systems using acceleration data have the following three requirements: 1) a node can rapidly process data without using a large amount of memories since the amount of acceleration data is usually much more than that of other sensor data, 2) a node must reduce the amount of data to be sent to a server, 3) systems can easily reconfigure each node with moderately low cost. Existing sensor nodes, however, do not have enough functions to process such data. In this paper, we propose rule-based data processing system dedicated to process a acceleration data. Moreover, our system can rewrite rules on each node with few bytes data. To evaluate our proposing mechanism, we have done experiments using our rule-based system implemented on our developed small sensor node called MoCoMi-Chip.情報処理学会, 15 Nov. 2008, 情報処理学会論文誌, 49(11) (11), 3732 - 3742, Japanese[Refereed]
- ヒュ-マンインタフェ-ス学会, 06 Nov. 2008, Human Interface, 10(4) (4), 75 - 81, JapaneseA Consideration of Using Head Mounted Display on Endoscopic Surgery
- ヒュ-マンインタフェ-ス学会, 06 Nov. 2008, Human Interface, 10(4) (4), 83 - 90, JapaneseA Method for Estimating Movement Distance using Distortion of a Marker
- A Broadcast Sensing System with Sensor Data Analysis InformationWe propose the energy-efficient method for sensor information collection with broadcast a program to analyze sensor information. In recent years, structural health monitoring (SHM) with a wireless sensor network attracts attention. We analyze the vibration sensor data, which we set up to the structure, and diagnose the soundness of the structure with the SHM. The vibration sensor output a high frequency data. Therefore, communication power and wireless band width become the limitation when its sensor data collect by the wireless sensor network. We change only an analyzing program in conformity to situation and collect efficiently only the necessary information from its sensor data. We implemented a proposed system in a sensor node and confirmed that we delivered a program to change the analysis of the sensor data in little communications traffic.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 30 Oct. 2008, IPSJ SIG technical reports, 2008(107) (107), 77 - 84, Japanese
- Sensor Data Visualizer with Distributed Co-occurrence VectorsRecently, small computer devices enable us to develop wireless sensor networks to be used for various application systems. Finding beneficial information from sensor readings data is one of the most significant technologies for the sensor network. Existing techniques such as data mining are popular to extract such important information, but it takes long time to analyze data with these techniques. To extract the beneficial information in real time, we propose a method to visualize sensor data based on co-occurrence vectors among surrounding sensor nodes. Our method immediately extracts and visualizes the differences among data obtained by nodes. We implemented a prototype system and we have discussed its performance.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 30 Oct. 2008, IPSJ SIG technical reports, 47(107) (107), 53 - 59, Japanese
- A Consideration of Using Head Mounted Display on Endoscopic SurgeryEndoscopic surgery is a technique that enables surgeons to resect lesions with minimum surgical invasion and offers patients little strain. As a result, it gathers attention in recent years. However, it requires the advanced techniques to perform operations considering various biological information at the same time such as heart rate, blood pressure and blood oxygen saturation level. In this paper, we propose an information presentation system that displays endoscopic images and biological information on Head Mounted Display (HMD) and enables the surgeon to switch over the images. We actually used the prototype system in a live seminar of endoscopic submucosal dissection. From the result, HMD can be used for reducing surgeons' burden in endoscopic surgeries.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 30 Oct. 2008, IPSJ SIG technical reports, 130(106) (106), 75 - 81, Japanese
- A Location Estimation Method by Integrative Use of Piezoelectric and Electrostatic Acceleration SensorsIn recent years, context aware services, especially based on the position of user, attract a great deal of attention in ubiquitous computing environment. Although the position is most important information to offer such services, previous approaches such as the use of GPS (Global Positioning System) have several problems in environmental restrictions and their poor accuracy. Therefore in this study, we focused on the inertial navigation whose a user wears inertial sensors such as acceleration sensors and acquires the position. We propose to combine two different acceleration sensors that are electrostatic and piezoelectric for realizing low cost and accurate the inertial navigation. We confirmed the effectiveness of the proposal approach by the evaluation experiment.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 30 Oct. 2008, IPSJ SIG technical reports, 2008(107) (107), 129 - 136, Japanese
- A Method for Estimating Movement Distance using Distortion of a MarkerRecently, there are many researches on location-dependent services such as navigation system. In these services, the system needs a position estimation method that is low cost and adapts to high-speed movement of object. Although we have proposed a distance estimation method using interlace camera and markers, it cannot estimate the movement accurately in high-speed because it uses successive two images. In this paper, we propose a new distance estimation method using the distortion of a marker in one frame image to adapt high-speed movement. Since our method estimates the distance using one frame image, it can support high-speed movement compared with the conventional method.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 30 Oct. 2008, IPSJ SIG technical reports, 130(106) (106), 83 - 90, Japanese
- Reconfigurable Hardware Architecture for Power Saving Sensor Node with Function SpecializationIn this paper, we propose a reconfigurable hardware architecture to reduce the power consumption of a small sensor node that has both various types of sensors and wireless communication facility, achieved by an adaptive function specialization mechanism. Traditional sensor nodes must have had a powerful and multifunctional MCU (Micro- Controller Unit) to satisfy requirements for processing any kinds of applications. However, such an MCU often consumes much power for unused circuits. To avoid this situation, we propose a reconfigurable architecture based on FPGA (Field Programmable Gate Array) instead of MCU because FPGA can dynamically change the circuit to the optimal one that is just used for the calculation required by an application. Moreover, we implemented a prototype system to do a preliminary evaluation of our proposed mechanism. In this evaluation, we show the performance of our proposed reconfigurable architecture by comparison with traditional architecture using processing time and power consumption. The experimental result shows that our proposed mechanism has the ability to reduce power of sensor nodes to prolong the lifetime of nodes without decreasing the processing time.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 15 Oct. 2008, IEICE technical report, 108(252) (252), 117 - 122, Japanese
- Tracking Methods for Movable Objects Using Relative Distance and Moving HistoryDue to the recent development of robotics and sensing technology, many researchers are focusing on movable computers. Some of them consider tracking other movable computers and use their absolute position by GPS or relative position by electronic wave. Unfortunately, there are problems on the size of equipments for recognizing these positions. We have proposed tracking methods of a movable computer using only relative distance. Since our methods only use the distance information, our methods enable compact computers such as sensors to follow another computer. In this paper, we propose tracking methods using moving history and relative distance. As a result of our evaluation, we confirmed that a method that uses an linear square estimation method gives better performance when objects moves straightforward.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 18 Sep. 2008, IPSJ SIG technical reports, 46(94(MBL-46)) (94(MBL-46)), 17 - 24, Japanese
- A Parallel Text Input Method Based on Pressing Time of ButtonMulti-tap input methods are widely used for entering characters on devices that do not have full keyboard such as cellular phone. They enable variety of characters' input but require multiple operations of pushing buttons. Two touch input methods are also introduced, which is used on pocket beeper, which suffer from long time learning. In this paper, we propose a parallel character input method based on pressing time of button. In the proposed method, the input character is decided on the duration between pushing a button and releasing the button, and thus an N parallel input can be achieved when N buttons are used. Evaluation experiments confirmed that the proposed method is more efficient than conventional ones from the viewpoint of input speed.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 07 Aug. 2008, IPSJ SIG technical reports, 129(79(HCI-129)) (79(HCI-129)), 57 - 62, Japanese
- Development and Actual Use of a Wearable DJ System using Wearable SensorsIn recent years, DJ (Disc Jockey) who selects and plays music has attracted a great deal of attention. DJ selects music, changes the playing music to another music smoothly, applies the effect, and excites audience. DJ cannot get away from the booth where there are DJ equipments. Therefore, in this study, we propose a new DJ system that solves this problem by using wearable computing and behavior recognition technologies. The system proposed enables DJ to perform DJ techniques by intuitive gesture operations using wearable acceleration sensors. We have actually used our prototype system on an event stage of Kobe Ruminarie in 2007. We have evaluated the accuracy of the gesture recognition by changing the parameters, and we confirmed the effectiveness of the proposed system.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 06 Aug. 2008, IPSJ SIG Notes, 76(78(MUS-76)) (78(MUS-76)), 39 - 44, Japanese
- Interface Programming for Wearable Entertainment ComputingNew styles of computer use based on motions, intuitive operations, and real world contexts affect on human life much more than before through applications such as entertainment, healthcare, and education. Focusing on wearable computing, where a user equips various input/output devices on the body to use computers, we try to construct a new interface to enhance such computer uses. In this paper, we briefly show our approach of interface programming in which wearable interface is selected according to a given situation.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 05 Jul. 2008, IPSJ SIG technical reports, 10(62(EC-10)) (62(EC-10)), 13 - 14, Japanese
- A Real-Time Fingering Detection System for Contrabass Using Musical RulesFingering is one of the important aspects in contrabass performances because it affects contrabass players' musicality. If contrabass players share the real-time fingering of the performer, it helps them for learning professional contrabass performances. In response to these requirements, the goal of our study is to construct a real-time fingering detection system for contrabass players. Our system achieves the real-time fingering detection by integrating a simple camera-based image detection and musical rules. We have developed a prototype system, and evaluated its effectiveness by actual use of the system. The evaluation results confirmed that our system detects fingerings in 96% accuracy.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 21 May 2008, IPSJ SIG technical reports, 128(50) (50), 147 - 152, Japanese
- Design and Implementation on a Pie Menu Interface for Analog JoysticksRecently, there are several input methods that combine the pen-based input with the pie menu as an input interface in environments where working space is limited. However, they have various problems that the input operation is difficult to learn and the input speed is too slow in the case where there are many items in the menu. In this research, we propose an input interface that combines an analog joystick and a hierarchical pie menu as a new space-saving input interface. The proposed method employs a hierarchical pie menu to enhance the number of items, and a frequency-based area division algorithm efficiently works to expand the area size for important item, using our method an intuitive input interface is achieved with high-speed and high accuracy.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 21 May 2008, IPSJ SIG technical reports, 128(50) (50), 165 - 170, Japanese
- Design and Implementation of a Context-Awere Input Interface for Communication Support in DentistryIn the scene of dental care, there is not enough communication between patients and dentists because patients cannot speak under dental operations and cannot grasp their tooth conditions visually. We have proposed several communication support systems for dental care, and actually used these systems in a dental clinic. From the result, as for the interface from patients to dentists, we demonstrated that it is difficult to use our interface because of its operationability and the time to input the patients' intentions. In this research, we propose a new context-aware input interface to input what they want to say according to the context. From the simple evaluation of our method, we confirmed that the system improved the response time for inputting patients' intention.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 21 Mar. 2008, IPSJ SIG Notes, 67(31(GN-67)) (31(GN-67)), 109 - 114, Japanese
- Proposal of a Framework for Constructing Contactless IC Card Systems using Ruby on RailsAlthough RFID is widely used in the area of the circulation, the inventory management, and the traceability management, these conventional systems have single purpose and it is difficult to apply the system to another purpose. One of the reasons for this problem is the lack of common platform for constructing a system with RFIDs. Therefore, we propose a new framework to construct systems with RFIDs easily. As the first step, we have implemented and actually used several RFID applications to investigate the requirements for the framework. Then, we construct a framework considering the requirements from the pilot study. Actually we implement a presence management system using our framework, and show the effectiveness of the proposed framework.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 21 Mar. 2008, IPSJ SIG Notes, 67(31(GN-67)) (31(GN-67)), 61 - 66, Japanese
- 13 Mar. 2008, 全国大会講演論文集, 70(0) (0), 265 - 266, JapaneseAdaptive Free&Freeze Method for Large-scale Optimization Problems
- 社団法人情報処理学会, 13 Mar. 2008, 全国大会講演論文集, 70(0) (0), 217 - 218, JapaneseAn Analysis of Vibration Patterns of a 2-Dimensional Tactile Devices
- 社団法人情報処理学会, 13 Mar. 2008, 全国大会講演論文集, 70(0) (0), 3 - 4, JapaneseAn Information Presentation Mechanism considering Context of Gazing Head-Mounted Display for the Information Explosion Era
- 東京 : 情報処理学会, Mar. 2008, 情報処理学会研究報告 = IPSJ SIG technical reports, 2008(18) (18), 17 - 24, Japaneseユーザの状況を考慮した触覚情報によるウェアラブル入出力支援システム—A wearable input/output support system using haptic information adapted to user's situation—モバイルコンピューティングとユビキタス通信・ユビキタスコンピューティングシステム
- A Wearable Input/Output Support System using Haptic Information Adapted to User's SituationIn wearable computing environments where a user wears a wearable display such as HMD, it is difficult for the user to watch the display continuously. To solve this problem, we have proposed "Haptic Desktop" that enhances the PC desktop environments by haptic sense. Although this system outputs various information to visual devices and haptic devices considering the characteristics of wearable computing, the configuration of information presentation is not optimized. In this paper, we investigate the characteristics of haptic desktop from the viewpoints of the performance and the usability. Moreover, we propose a new mechanism of changing the information presenting method dynamically according to user context, based on the evaluation results.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 27 Feb. 2008, 情報処理学会研究報告, 2008(18) (18), 17 - 24, Japanese
- Design and Implementation of a Communication Support System with Wearable Devices for DentistryMany systems are being developed as computer technologies continue to improve and are being introduced in a variety of actual professions in the real world to improve communications. These systems often benefit these occupations by making the work flow steadier and smoother. They can also be applied to dental treatment, because patients cannot speak or see their own teeth while being treated and are limited their communications with dentists. This induces dental fear and creates a lack of patient's concern about oral health, which are serious problems. However, computer communication systems have seldom been introduced to dental clinics mainly because of their unique surroundings where consultation and treatment are done in the same place and desktop computing is therefore useless. As a result, we propose a system that enables wearable computing technologies to be used to assist communications during dental treatment. We also discuss its design and implementation. It makes use of multimedia communications through images and voice through a combination of various cameras, voice reproduction, and head mounted displays (HMDs). We further show that, by using the system, we can make communications between a dentist and his/her patients more interactive to alleviate their unease, and raise their concern about oral health.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Jan. 2008, IPSJ journal, 49(1) (1), 11 - 18, Japanese[Refereed]
- 2008, ウェアラブルコンピューティングシンポジウム (神戸, 2008), 3 - 21ウェアラブルによる産業 生活大革命
- 2008, 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ, (58 (Web)) (58 (Web))A Pointing Method with Two Accelerometers
- 2008, 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ, (58 (Web)) (58 (Web))A Wearable DJ System using Wireless Wearable Sensors
- 2008, 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ, (58 (Web)) (58 (Web))Development of a Real-Time Fingering Detection System for Contrabass Using Musical Rules
- 2008, 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ, (58 (Web)) (58 (Web))A Pie Menu Interface for Analog Joysticks
- 2008, 土木学会関西支部年次学術講演会講演概要集(CD-ROM), 2008橋梁振動モニタリングのためのMEMS無線センサノードの開発
- 2008, 日本ロボット学会学術講演会予稿集(CD-ROM), 26thThe Flying Computer Project: Toward Realization of Small Flying Computers
- 2008, 土木学会年次学術講演会講演概要集(CD-ROM), 63rd(Disk 1) (Disk 1)橋梁振動モニタリング用MEMS無線センサノードの開発と実橋適用性検討
- 2008, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2008(1) (1)An Adaptive Rule Processing Engine for Small Sensor Nodes
- 2008, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2008(1) (1)An Object Description Language for Object Search System with Camera
- ヒューマンインタフェース学会, 25 Aug. 2007, Human interface, 9(3) (3), 335 - 342, JapaneseA System for Controlling LED Blinking Patterns on Wearable Fashion[Refereed]
- Implementation of Ubiquitous Q-learning Engine with Q-table Generation Mechanism by User's Instructions and Data CommunicationRecently, various small devices have been developed for realizing ubiquitous computing environments. However, conventional small devices are not sufficiently support adaptation of their functions to the changes of environments and users' tastes. In this paper, a ubiquitous Q-learning engine is proposed as a small device that has a learning function. First of all, the requirements for a ubiquitous Q-learning engine are described. Then, a new learning algorithm is proposed for the ubiquitous Q-learning engine. The proposed learning algorithm is a revised version of the Q-learning, i.e., a typical reinforcement-learning algorithm, added some unique functions, namely the user's instruction function, the Q-table's exchange function with the network communication, and so on. Furthermore, we show our design and implementation of the ubiquitous Q-learning engine by using a microcontroller. Finally, the ubiquitous Q-learning engine is applied to the speed control of an air-conditioning fan fixed in clothes, and the usefulness of the ubiquitous Q-learning engine is verified through several experiments.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Jul. 2007, IPSJ journal, 48(7) (7), 2362 - 2371, Japanese[Refereed]
- 一般社団法人情報処理学会, 25 Jan. 2007, 情報処理学会研究報告. DBS,データベースシステム研究会報告, 141, 67, Japanese対談 : 通信と放送の融合に向けて-番組制作の立場から
- 対談 : 通信と放送の融合に向けて : 番組制作の立場から昨今、ライブドアや楽天による放送業界進出の企てにより『通信と放送の融合』のキーワードが一躍有名になった。NHKやNTTのあり方や料金体系についても政治的な問題として多くのメディアで取り上げられるようになってきている。これらに象徴されるようにインターネット、携帯電話の普及により、放送業界が大きく揺れ動いている。本対談では、これまで長年にわたって番組制作に携わるだけでなく、ラジオ大阪の長寿番組「新野・つるべのぬかるみの世界」(昭和53年4月9日~平成元年10月1日)が再び平成13年インターネットラジオ放送『nukarumi.com』として復活し、話題となった経験をもとに、新しいメディアにおける番組のあり方について語っていただく。一般社団法人情報処理学会, 25 Jan. 2007, 情報処理学会研究報告. GN, [グループウェアとネットワークサービス], 2007(6) (6), 67 - 67, Japanese
- 2007, VRSJ Research Report SIG-CyberSpace Vol.12, No.1, 1 - 6A Scheduling Strategy based on Object Popularity and Distance between Objects for a Broadcast-based Cyberspace
- 2007, 情報処理学会論文誌, 48(7) (7)Implementation of Ubiquitous Q-learning Engine with Q-table Generation Mechanism by User’s Instructions and Data Communication
- 情報処理学会, 2007, 情報科学技術フォーラム, FIT 2007(4) (4), 253 - 254, JapaneseM-051 Development of Ubiquitous Lisp Chip for Ubiquitous Computing platform
- 2007, 電気関係学会関西支部連合大会講演論文集(CD-ROM), 2007ユビキタス環境のための分類子学習エンジンの実装
- 情報処理学会, 2007, 情報科学技術フォーラム, FIT 2007(4) (4), 273 - 274, JapaneseM-059 A Ubiquitous Tri-State Distinction System Based on Sensing Data with MT System
- 2007, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2007(1) (1)A Small Sensing Device for State Distinction by MT System
- 2007, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2007(1) (1)A Wearable Dancing Musical Instrument System using Acceleration Sensors
- 2007, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2007(1) (1)An Annotation System to Unknown Objects with Camera
- 2007, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2007(1) (1)A method for simultaneously controlling a large amount of LEDs by optical communication
- 2007, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2007(1) (1)Kobe Illumine Project: A Breakdance Peformance using LEDs
- 2007, 情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM), 2007(1) (1)A Flight Control System for a Radio-Controlled Helicopter Equipped with a Camera
- 情報処理学会, 2007, 情報処理(情報処理学会誌), 48(2) (2), 128 - 134, Japanese情報共有空間のためのウェアラブルコンピューティング[Refereed]Introduction scientific journal
- Toward Realization of "Flying Computers"As computers became smaller, ubiquitous computing where they are embedded in many objects and are used in the real world becomes realistic. We consider the the next step of ubiquitous computers is "flying computers." If a small computer equipping with sensors, camera, microphones, speakers, LEDs, or displays, can fly in the air at will, it can support variety kinds of human activities such as rescue, observation, inspection, and patrol. In this paper, we introduce the notion of "flying computers" which combines very small helicopters and very small computers, and show the activities of our group toward realizing it.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 16 Nov. 2006, IPSJ SIG technical reports, 39(120) (120), 111 - 118, Japanese
- A location estimation method by an interlace camera for supporting high-speed movementRecently, many reseaches are done on estimating the location of an object by using a fixed camera or an embedded camerat. In the latter case, a marker pasted on a ceiling, a wall, or a floor is usually used. However, they assume a slow movement is assumed so that the camera image is well focussed. In fact, it is not always true that an object or a camera moves at a slow speed. When an object moves at a high speed, they cannot calculate the location correctly because the image taken by a camera becomes distorted and they cannot detect the concise position of markers. In this paper, we propose a method of location estimation by caluculating the speed of an object or a camera from the distorted image in a frame in order to supprt their high-speed movement.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 16 Nov. 2006, IPSJ SIG technical reports, 39(120) (120), 7 - 14, Japanese
- [東京] : [電子情報通信学会], 24 Apr. 2006, 回路とシステム軽井沢ワークショップ論文集, 19, 541 - 546, JapaneseDFM
- Human Communication Supported by Wearable Computingユーザがコンピュータを身体に装着する「ウェアラブルコンピューティング」は,実世界でのコンピュータ利用を可能にし,人と人とのコミュニケーションに新しい可能性をもたらす.それは新しいコミュニケーションチャネルとなるし,新しいコミュニケーション形態にもなる.本稿ではこのようなウェアラブルコンピューティングによる新しいコミュニケーションについて,利用できる機器とポイント,様々な産業応用,民生応用を示す.機器をユーザが装着することで,対面,遠隔,非同期式のコミュニケーションがどのように変るかについて述べる.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 01 Mar. 2006, The Journal of the Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 89(3) (3), 199 - 205, Japanese
- A Network Topology Discovery Mechanism for Rule-based Ubiquitous DevicesIn this paper, we propose a new network topology discovery mechanism among ubiquitous chips. The ubiquitous chip is a rule-based, event-driven I/O (input/output) control device to compose ubiquitous computing environments. Since this device achieves the flexibility by describing its behavior in a set of rules, we employ a rule-based approach to discover a network topology. In ubiquitous computing environments, although we use various communication methods and application at the same time, our mechanism has enough flexibility to adopt such diversity in ubiquitous computing environments. Moreover, we have verified our algorithm by implementing it on a topology discovery simulator and actual prototype devices of ubiquitous chip.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Feb. 2006, IPSJ journal, 47(2) (2), 521 - 533, Japanese
- 2006, IPSJ SIG Technical Reports Vol.2006, No.9, 83 - 88Scheduling Methods Considering Avatar Density and Spatial Continuity in a Broadcast-based Cyberspace
- 2006, Proc.of Workshop on Groupware and Network Service (GNWS2006) Vol.2006, No.12, 37 - 42A Scheduling Method Considering Object Popularity and Distance between Objects in a Broadcast-based Cyberspace
- 2006, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2006(6-1) (6-1)可動型ノードによる電波強度に基づく移動ノード追跡方式
- In this paper, we propose a ubiquitous Q-learning engine realized by a small-sized microcomputer. In order to reduce the convergence time of Q-learning, we introduce a user's instruction learning mechanism into the engine. As a practical application of the engine, we have developed a fan control device that is fixed on user's clothes and makes a confortable environment for user.The Institute of Systems, Control and Information Engineers, 2006, Proceedings of the Annual Conference of the Institute of Systems, Control and Information Engineers, 6(0) (0), 30 - 30
- 2006, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2006(6-2) (6-2)ユビキタス環境のための記号処理型言語LISPを用いた小型コンピュータの設計と実装
- The Japan Joint Automatic Control Conference, 2006, Proceedings of the Japan Joint Automatic Control Conference, 49(0) (0), 159 - 159
- 2006, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2006(6-1) (6-1)アドホックネットワークにおける送信電力の異なるパケット転送を用いた経路発見手法
- 情報処理学会, 2006, 情報処理, 47(8) (8), 836 - 843, JapaneseSymbiotic System: Co-existence and Mutual Respect of Human, Society, Environment, and Information System, Foreword: Wearable and Ubiquitous Computing-Symbiosis of Very Small Computers, Human, Objects, and Real World-[Refereed]Introduction scientific journal
- Design and Implementation of Mobile Clavier II which is a Compact Clavier with Additional Black KeysThere are many musical performers who want to demonstrate their performance anytime and anywhere by carrying with their musical instruments. Such kind of opportunities encourages the self-expression and the communication by music. Therefore, if they can perform anywhere, communication by music will be encouraged. However, many instruments are too big and too heavy to carry. On the other hand, portable instruments, which are suitable for carrying, have several limitations, such as a narrow range of diapason. In the case where we use such a portable clavier for playing music that has a wide diapason, playing notes frequently protrude from the diapason of the clavier. In the conventional portable claviers, it is common to use the key-transpose function, which shifts a diapason. However, this function has several problems such as uncomfortable feeling between the keying position and its output sound. Therefore, the goal of our study is to construct Mobile Clavier II, which can change the diapason smoothly and make good use of the technic acquired in a conventional clavier. Mobile Clavier II can adopt problems of the key-transpose by inserting black keys between any two side-by-side white keys. Using our system, it becomes easy to play music that has a wide diapason.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Dec. 2005, IPSJ journal, 46(12) (12), 3163 - 3174, Japanese
- An Application Development Environment for Rule-based I/O Control DevicesIn this paper, we propose an application development environment for ubiquitous chip, which is a rule-based event-driven input/output (I/O) control devices for constructing ubiquitous computing environments. The proposed development environment simulates behaviors of multiple ubiquitous chips and helps users to create rules. Moreover, it has a function to develop applications by cooperation between virtual ubiquitous chips and real ubiquitous chips. The application environment enables not only programmers but also general users to develop and customize applications for ubiquitous computing environments.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 21 Sep. 2005, IPSJ SIG Notes, 2005(92) (92), 31 - 36, Japanese
- 経済産業調査会近畿本部, May 2005, パワフルかんさい, (428) (428), 2 - 7, Japanese夢のウェアラブルコンピューティング (特集 ITの利活用と新たなビジネスの創出)
- A Design of a Data Collection and Management System for Large Scale Ubiquitous Sensor NetworksA ubiquitous sensor network collects the information of people's movement using the sensor devices which are located widely in a city. It is important for such a network to collect and manage data as long as possible with limited storage, and it is need for such a network to provide the stable data accessibility. We have designed a distributed storage system, which is capable of handling large amount of data from the sensor network. It has the function to balance the capability among multiple distributed storages. In this paper, we describe the design of the system. Our simulation results show that the system is capable of adapting the disturbance of the environment, such as an occational change of people's movement due to the spatio-temporal deviation, and as a result of sustaining data accessibility.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Mar. 2005, 情報処理学会論文誌データベース(TOD), 46(5) (5), 1 - 11, Japanese
- A Migration Method of Mobile Agents on Ja-Net on Grid for Increasing Reliability of Host UtilizationJa-Net on Grid is a mobile agent system, which simplifies parallel calculations on dynamic changing grid environments. We have established its security by using a security infrastructure of Globus Toolkit, with which mobile agent hosts can accept only reliable agents. However, malicious hosts can rewrite instance variables of agents or extract important information from agents, since the security for agents has not been considered. We can prevent agents from migrating to unreliable hosts to keep the agents' security, though many of the resources connected on grid environment will be unavailable in the case. Thus, we propose a method that enables mobile agents to migrate securely onto unreliable hosts and continue their works even on unreliable hosts. In this paper, we describe the detail of the proposing method and its performance evaluation.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Mar. 2005, 情報処理学会論文誌データベース(TOD), 46(5) (5), 84 - 91, Japanese
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 07 Mar. 2005, Proceedings of the IEICE General Conference, 2005, 361 - 361, JapaneseA-21-4 A Topology Discovery Method Considering Communication Error for Event-driven Compact Devices AhroD^
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 07 Mar. 2005, Proceedings of the IEICE General Conference, 2005, 360 - 360, JapaneseA-21-3 A Streaming Data Processing Method for Event-driven Compact Devices AhroD^
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 07 Mar. 2005, Proceedings of the IEICE General Conference, 2005, 358 - 358, JapaneseA-21-1 AhroD^
: An Event-driven Compact Device for Constructing Ubiquitous Computing Environments - The Design and Implementation of Migration Method of Mobile Agents on Ja-Net on Grid for Increasing Reliability of Host UtilizationJa-Net on Grid is a mobile agent system, which simplifies parallel calculations on dynamic changing grid environments. We have established its security by using a security infrastructure of Globus Toolkit, with which mobile agent hosts can accept only reliable agents. However, malicious hosts can rewrite instance variables of agents or extract important information from agents, since the security for agents has not been considered. We can prevent agents from migrating to unreliable hosts to keep the agents' security, though many of the resources connected on grid environment will be unavailable in the case. Thus, we propose a method that enables mobile agents to migrate securely onto unreliable hosts and continue their works even on unreliable hosts. In this paper, we describe the detail of the proposing method and its performance evaluation.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 20 Jan. 2005, IPSJ SIG Notes, 135(6(DBS-135)) (6(DBS-135)), 47 - 54, Japanese
- 2005, インタラクティブシステムとソフトウェアXIII : 日本ソフトウェア科学会 WISS2005, 43 - 48バイクレース支援のためのイベント駆動型ウェアラブルシステムの実運用
- 2005, ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告 1・3, 15 - 21ウェアラブルコンピューティング環境における会話連動型情報検索システム
- 2005, IPSJ SIG Technical Reports Vol.2005, No.68, 699 - 704A Prefetching Method Considering Mobility of Avatars in a Broadcast-based Cyberspace
- 2005, Proc.of Workshop on Interactive System and Software (WISS2005), 43 - 48Practical Use of Event-driven Wearable System for Supporting Motorbike Races
- 2005, Proc.of Data Engineering Workshop (DEWS2005)A Scheduling Method Considering Broadcast Bandwidth on Continuous Media Data Broadcasting with Prefetching
- 2005, Technical Reports of Wearable Computer Research and Development Organization Vol.1, No.1, 60 - 67Yasuto Aoki, Masahiko Tsukamoto, Tomoki Yoshihisa, and Shojiro Nishio
- 2005, DBSJ Letters Vol.4, No.3, 5 - 8On the Number of Available Channels in a Scheduling Method Considering Units for Playing
- 2005, DBSJ Letters Vol.4, No.1, 101 - 104A Scheduling Method for Waiting Time Reduction on Continuous Media Data Broadcasting with Prefetching
- 2005, Technical Reports of Wearable Computer Research and Development Organization Vol.1, No.1, 1 - 8Design and Implementation of a System for Controlling Multiple Wearable Cameras
- 2005, Technical Reports of Wearable Computer Research and Development Organization Vol.1, No.1, 78 - 85Design and Implementation of Pointing Methods Using Camera and Acceleration Sensor
- 2005, 日本家政学会被服衛生学部, 第24回被服衛生学部会夏季セミナー要旨集, 2005ウェアラブルコンピューティングの可能性-装着型情報機器により被服の機能はどう変るか-
- Japanese Society for Engineering Education, 2005, Proceedings of Annual Conference of Japanese Society for Engineering Education, 2005(0) (0), 96 - 97, Japanese
- 2005, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2005(10) (10)An Evaluation of Mobile Clavier II, which is a compact clavier with additional black keys
- 大規模な最適化問題を効率的に解くため,決定変数の一部を固定し,解空間を次元の小さな空間に移すことが考えられる.Free&Freeze法は人間の運動の発達過程にヒントを得たメタ戦略で,固定(凍結)する変数と,固定せず自由(解放)にする変数の組合せ,および,近傍サイズを逐次的に変えてゆく可変近傍探索法である.前回報告したFree&Freeze法では,変数の凍結と解放の変化パターンがスタテックであったが,今回,目的関数空間の景観に応じて,アダプティブにパターンを変えるメカニズムを組み込んだ改良型Free&Freeze法を新たに開発したので報告する.The Institute of Systems, Control and Information Engineers, 2005, システム制御情報学会研究発表講演会講演論文集, 49th, 116 - 116
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 2005, Proceedings of the IEICE General Conference, 2005, 362 - 362, JapaneseA-21-5 An Application Development Environment for Event-driven Compact Devices AhroD^
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 2005, Proceedings of the IEICE General Conference, 2005, 359 - 359, JapaneseA-21-2 Development of a Bluetooth^[○!R] Communication Unit for Event-driven Compact Device AhroD^
- 2005, システム制御情報学会研究発表講演会講演論文集, 49th, 2146 - 2153, English[Refereed]Others
- Ja - Net on Grid : A Mobile Agent System for Effective and Secure Resource Use in Dynamic Grid EnvironmentWe propose a mobile agent system named "Ja-Net on Grid" to make it easy to achieve parallel calculation in Grid environment. Ja-Net on Grid is based on Ja-Net architecture and enables application programmers to write programs that run efficiently in Grid environment by performing collaborative activities based on relationships between agents. Ja-Net on Grid uses GSI (Grid Security Infrastructure), which is based on X.509 certificates and is included in Globus Toolkit, to enable Single Sign-on and secure access to confidential information. In this paper, we describe the design and implementation of Ja-Net on Grid. We also verify the effectiveness of Ja-Net on Grid by showing that it performs better resource distribution than the way of Master/Worker-based task distribution method.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Dec. 2004, 情報処理学会論文誌データベース(TOD), 45(14) (14), 1 - 11, Japanese
- Design and Implementation of Mobile Clavier IV, which is a compact clavier with additional black keys for melodiaOur research group has proposed and developed mobile electronic musical instruments to enable users to play music anytime and anvwhere. Mobile Clavier I enables a user to control his PC like playing a musical instrument, and Mobile Clavier II is an instrument for playing a music that has a wide diapason easily by the function for changing diapason smoothly. The goal of our study is to construct the Mobile Clavier IV, which is a new musical instrument enables a user to input character artistically by integrating Mobile Clavier I and Mobile Clavier II. Moreover, we discuss the possibility of a new entertainment system by exploiting Mobile Clavier IV to melodia.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 05 Nov. 2004, IPSJ SIG Notes, 57(111(MUS-57)) (111(MUS-57)), 101 - 106, Japanese
- A Navigation System for Expo'70 Commemoration Park using Wearable ComputersExpo '70 Commemoration Park in Suita. Osaka is a park richly endowed with nature. Nowadays, many people include disabled people can visit the park and get close to nature because the park employs barrier-free policies. However, since there are only commemoration plates where pavilions had been placed, visitors cannot know information about pavilions of bygone days. Thus, there are growing demands on a navigation system, which enables users include disabled people to brows various information about the park. In this paper, we construct the Expo Park Navigation System and actually demonstrate it. Using our system, users can browse for various information automatically without any operation while walking around the park.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 17 Sep. 2004, IPSJ SIG technical reports, 2004(30) (30), 1 - 8, Japanese
- Design and Implementation of Mobile Clavier II, which is a compact clavier with additional black keysOur research group has proposed and developed mobile electronic musical instruments to enable users to play music anytime and anywhere. Mobile Clavier, which is one of the mobile electronic musical instruments, is a system to control a PC and to type the sentence in an environment where users carry on a portable clavier anywhere. Because Mobile Clavier is not only an input interface but also a musical instrument, users can input characters like playing music. In the case where we use such a portable clavier for playing music that has a wide range, playing notes frequently protrude from the diapason of the electronic clavier. In the conventional portable claviers, it is common to use the key-transpose function, which shifts a certain amount of pitch. However, this function has several problems such as uncomfortable feeling between the keying position and its output sound. Therefore, the goal of our study is to construct the Mobile Clavier II, which can change the diapason smoothly. Mobile Clavier II can adopt problems of the key-transpose by inserting black keys between any two side-by-side white keys. Using our system, it becomes easy to play music that has a wide range.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 02 Aug. 2004, IPSJ SIG Notes, 56(84(MUS-56)) (84(MUS-56)), 83 - 88, Japanese
- A Scheduling Scheme on Continuous Media Data Broadcast Considering Fast - forward OperationsDue to the recent development of digital broadcasting, various schemes to reduce clients' waiting time on continuous media data broadcasting, such as music or movies, have been studied. However, most of these schemes do not consider fast-forward operations. That is, in the case where a user fast-forwards data, he/she often has to wait until subsequence data is broadcast. Since fast-forward operations are important in order to play data according to user's preference, in this paper, we propose a scheduling scheme considering fast-forward operations. Our proposed scheme, which is based on the CHB scheme, reduces clients' waiting time under the condition that clients can play the data without any interruptions even when a user fast-forwards it.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Jun. 2004, 情報処理学会論文誌データベース(TOD), 45(7) (7), 179 - 188, Japanese
- An Event-driven Wearable System for Supporting Motorbike RacesThe exploitation of latest information are very important to win a motorbike race. However, it is difficult for pit crews to acquire the latest information on their working. Meanwhile, the downsizing of portable computers has attracted a lot of attention to the field of wearable computing. In wearable computing environments, users can browse information without hands because they wear the computer. Therefore, we propose a wearable system for supporting motorbike race. This system enables pit crews to browse various race information dynamically.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 13 May 2004, IPSJ SIG technical reports, 2004(29) (29), 53 - 58, Japanese
- Wearables Fashion : Incorporating Wearable Computing and FashionFashion is essential for wearable computing where computer devices are used on top of human's body. On the contrary, from the viewpoint of fashion, wearable computing has an unexpectable potential for greatly enriching its expressiveness. In this paper, we show our activities toward incorporating wearable computing and fashion. That is, we explain our projects on wearable MC, wearable motor racing support, PC bags, glim accessories, and display-mounted clothes. We also discuss the effectiveness, future problems, and perspectives of the projects.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 13 May 2004, IPSJ SIG technical reports, 2004(29) (29), 59 - 64, Japanese
- Realizing Accessaries Using LEDs with Remote ControlPeople pay attention to fashion for various purposes. In this view point, we proposed wearable devices to present user's behavior and intention using LED blinking with various sensors for fashion and communication. These devices can change their color or brightness dynamically, which has much more presentation capability than conventional accessories. In this paper, we describe a design of prototype accessories using LEDs controlled via ultrasonic communication. Because of this communication function, we can control accessories worn by multiple people at once, by which we can intentionally present ambience of a place. Moreover, in this paper, we report a fashion show and an exhibition using prototype accessories.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 13 May 2004, IPSJ SIG technical reports, (29) (29), 65 - 70, Japanese
- Design and Implementation of an Input Interface using a ClavierOur research group have proposed and developed mobile electronic musical instruments to enable users to enjoy music anytime and anywhere. When these instruments become popular and people always carries on / performs with them, they may want to operate all devices by the musical instrument. Therefore, the goal of our study is to construct the Mobile Clavier which is an input interface system using a portable clavier. Since our system provides input methods with musical artisitic quality, people can control their PCs like playing a musical instrument.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 07 May 2004, IPSJ SIG Notes, 55(41(MUS-55)) (41(MUS-55)), 27 - 32, Japanese
- Wearables Fashion : Incorporating Wearable Computing and FashionFashion is essential for wearable computing where computer devices are used on top of human's body. On the contrary, from the viewpoint of fashion, wearable computing has an unexpectable potential for greatly enriching its expressiveness. In this paper, we show our activities toward incorporating wearable computing and fashion. That is, we explain our projects on wearable MC, wearable motor racing support, PC bags, glim accessories, and display-mounted clothes. We also discuss the effectiveness, future problems, and perspectives of the projects.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 06 May 2004, IEICE technical report, 104(37) (37), 59 - 64, Japanese
- アスキ-, Apr. 2004, アスキ-, 28(4) (4), 178 - 180, Japanese神山健治 攻殻機動隊S.A.C. 2nd GIG監督 塚本昌彦 大阪大学大学院助教授 スペシャル対談 3年後にはオマエら全員HMDを着けて生活してるんだぜ! (特集3 「イノセンス」公開記念 プロダクションI.Gに聞く! デジタルアニメーション最前線)
- Apr. 2004, Adbances in Pervasibe Computing(A Collection of Contrivutions Presented at Pervasive 2004), 273-278, EnglishA Visual Marker using Computer Displays for Real Space Applications[Refereed]Others
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 08 Mar. 2004, Proceedings of the IEICE General Conference, 2004(1) (1), 491 - 491, JapaneseB-5-4 JA-NET ON GRID : A MOBILE AGENT SYSTEM FOR ADAPTIVE RESOURCE DELIVERY IN DYNAMIC GRID ENVIRONMENT
- Construction of an Input Interface for Changing Environment in Wearable ComputingIn a wearable computing environment, gesture input using a device worn by a user is effective for him/her to make use of his/her computer always in his/her daily life. In this paper, we propose a gesture input interface for changing environment in wearable computing. Since user actions are restricted in various ways according to a given environment, we consider the operation methods under some restriction of action. We construct a prototype system and apply it to the mouse operation, the text input and the window operation. In addition, we also show how the constructed gesture input interface is useful in various environments in our experiments.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 04 Mar. 2004, IPSJ SIG technical reports, 2004(28) (28), 39 - 46, Japanese
- Scheduling Methods for Multiple Data Based on Data Division on Continuous Media Data BroadcastRecently, broadcast systems of continuous media data such as music and movie have been attractive. Previous studies reduce the waiting time for clients' starting playing the data under continuity condition, i.e., to play continuous media data without any intermittences until the end of the data. These studies usually employ multiple channels to broadcast the data. However, most receivers of broadcast systems such as satellite broadcast and wireless LAN cannot receive data from multiple channels concurrently in the hardware level. In this paper, we propose scheduling methods for reducing the waiting time of clients in the case of broadcasting some data with a single channel. Our proposed methods reduce the waiting time by dividing each data into several segments and broadcasting first segment frequently.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Feb. 2004, Transactions of Information Processing Society of Japan, 45(2) (2), 487 - 497, Japanese
- 文芸春秋, Feb. 2004, 文芸春秋, 82(3) (3), 338 - 342, Japanese着られるコンピュータ登場 (20人の未来予測 「次の十年」はこうなる--「失われた十年」の後にくるのは繁栄か、衰亡か)
- On Realizing a Web Contents Sharing System with Contents Delivery Control FunctionsIn this paper, we propose a web contents sharing system which allows a user to save web contents presented on internet and share them on P2P (peer to peer) network. In this system, a user can use the URL, the last update date and time, the size or some other information in order to search web pages. In addition, a user can get web pages that have existed and do not currently exist if they are stored in other systems. Furthermore, we realized a mechanism for authors to control contents delivery, such as the prohibited of forwarding the contents and notification to the authors on forwarding contents.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Jan. 2004, IPSJ journal, 45(1) (1), 74 - 83, Japanese
- A Proposal of a Broadcast Virtual Space System Considering User's Movement Speed in Virtual SpaceIn this paper, we propose a virtual space system using broadcast technology in order to provide users with a large volume of model data. In our system, a server divides virtual space into multiple partial spaces, and repeatedly broadcasts the model data of the partial space to clients using a broadband channel. We investigate two scheduling strategies of the broadcast program in order to reduce the average waiting time when a user migrate to a neighbour partial space considering boroadcast bandwidth between a server and clients and user's movement speed in the virtual space.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Jan. 2004, IPSJ journal, 45(1) (1), 279 - 288, Japanese
- Caching Methods Based on Data Correlation in a Web Contents Sharing SystemA web contents sharing system shares the web contents which users store in a P2P (peer to peer) network. In case of exchanging contents between two peers, it is important to shorten the waiting time for contents acquisition because the system uses the "bucket brigade" to transmit contents. Since there is several kinds of correlation between the web contents shared, it is effective to cache the contents based on such correlation. Then, in this paper, we realize the caching system which caches the inline objects in contents and the linked contents in order to shorten the waiting time for contents acquiring. In this system, when the peer which holds contents receives a contents request, the peer sends a requested content and analyzes it to get information of inline objects and the linked contents of the content. In addition, the peer sends the inline objects and the linked contents to the request peer.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Jan. 2004, IPSJ SIG Notes, 132(3(DBS-132)) (3(DBS-132)), 65 - 72, Japanese
- On Ranking in FilteringSQLIn recent years, due to the increasing popularization of data broadcasting, there is an increasing demand for filtering techniques that automatically extract only the necessary data. In our previous works, we have proposed FilteringSQL which is a user request description language for information filtering. FilteringSQL enables users to express their preferences and policy of data management. However, though we designed the syntax of FilteringSQL in previous works, it has not completely cleared what filtering results users will get from given data sets. In this paper, we clear the semantics of ranking sentence, which is frequently used to express filtering policy. We express the semantics of FilteringSQL using filtering function that represents information filtering as a function. By applying the mathematical properties of filtering function, we clarify the characteristics of filtering methods that carry out the request users described. From the properties of filtering methods, more efficient processing can be achieved according to environments.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Jan. 2004, IPSJ SIG Notes, 132(3(DBS-132)) (3(DBS-132)), 73 - 80, Japanese
- 2004, テクノカレント, (373) (373)ユビキタスとウェアラブルへ-モバイルコンピューティングの今後の進化
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 2004, Proceedings of the IEICE General Conference, 2004, 488 - 488, JapaneseB-5-1 THE JA-NET ARCHITECTURE FOR ADVANCED UBIQUITOUS ENVIRONMENT
- 2004, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2004(5) (5)ウェアラブル計算環境での環境変化を考慮した入力インタフェース
- A Location Registration Method for Augmented Reality Using Computer Display and CameraIn order to realize an augmented real space, it is necessary to know an accurate viewing position and an orientation of a camera used to take an image of the real world. Recently, the vision-based tracking technique attracts a lot of attention from researchers for the reason that this method can minimize the visual alignment error. Generally, these systems apply this technique to get the information of camera position, and orientation by analyzing the camera images in which there are paper-printed markers placed in the real world. However, this method has two serious problems. One is that it is difficult to distinguish a marker from other objects. The other is that when a user wants to move a marker, the user has to do it physically. In order to solve these problems, we proposed the Visual Computer Communication (VCC) method, in which a marker is displayed on a computer screen, and the color of each component of the marker is changed within a certain time interval. Moreover, in this paper, we describe its performance evaluation about the accuracy transmission and location recognition.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Dec. 2003, Transactions of Information Processing Society of Japan, 44(12) (12), 3188 - 3196, Japanese
- 日本商工経済研究所, Dec. 2003, 商工ジャ-ナル, 29(12) (12), 54 - 57, Japaneseテクノロマン・インタビュー(83)コンピューターをかっこよく着る時代--塚本昌彦氏・大阪大学大学院情報科学研究科助教授
- A Visual Marker Using LEDs for Wearable Computing EnvironmentIn order to realize an augmented real space, it is necessary to know an accurate viewing position and an orientation of a camera used to take an image of the real world. Recently, the vision-based tracking technique attracts a lot of attention from researchers for the reason that this method can minimize the visual alignment error. Thus we proposed the Visual Computer Communication (VCC) method, in which a marker is displayed on a computer screen, and the color of each component of the marker is changed within a certain time interval. In this paper, we propose wearable VCC marker consists of 16 LEDs supposing usage in wearable computing environment. Moreover, in this paper, we describe its performance evaluation about the accuracy transmission.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Sep. 2003, Transactions of Information Processing Society of Japan, 44(9) (9), 2334 - 2343, Japanese
- Scheduling Methods on Broadcast Systems Considering the Number of Available ChannelsDue to the recent digitization of broadcast systems, broadcasting continuous media data such as music and movie have attracted great attention. On continuous media data broadcast,since clients wait for starting playing data, various methods to reduce the waiting time are studied. These methods usually divide the data into some segments and broadcast them via several channels. However, for reasons of specification of hardware or facilitation of process, the number of available channels can be restricted. In this paper, we propose scheduling methods to reduce the waiting time of clients considering the number of available channels. Our proposing methods extend the AHB scheme to adjusts the number of channels by controlling data size of each segment.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 16 Jul. 2003, IPSJ SIG Notes, 131(1) (1), 375 - 381, Japanese
- FilteringSQL : a User Request Description Language for Information FilteringIn recent years, due to the increasing popularization of data broadcasting, there is an increasing demand for filtering techniques that automatically extract only the necessary data. In our previous works, we have proposed FilteringSQL which is a user request description language for information filtering. FilteringSQL enables users to express their preferences and policy of data management. However, since we designed only sentence structure of FilteringSQL in previous works, it is not clear how filtering results users will get for given data sets. In this paper, we clear the semantics of FilteringSQL. We express the semantics of FilteringSQL using filtering function that represents information filtering as a function. Moreover, by using the mathematical properties of filtering function, we clarify the characteristics of filtering methods that carry out the request users described. From the properties of filtering methods, more efficient processing can be achieved according to environments.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 16 Jul. 2003, DBS2003, 131(1) (1), 451 - 458, Japanese
- An Information Filtering System with an Optimization Mechanism of the Processing Method Based on Mathematical PropertiesIn recent years, due to the increasing popularization of various data broadcast services, the amount and the variety of broadcast data have been increasing. As a result, there is a strong demand for filtering techniques that automatically extract only necessary data. The optimum processing method of filtering changes according to several environmental factors such as computational capability, the number of receivers, and network load. However, to change the processing method according to the environment, it should be assured that the filtering results are consistent among multiple processing methods. In this paper, we show implementation of an information filtering system that optimizes the processing method based on mathematical properties. This system can automatically change the processing method to the optimum method according to the environment.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 16 Jul. 2003, IPSJ SIG Notes, 131(1) (1), 459 - 466, Japanese
- The Wearable-MC Project : MCing a Conference using Wearable DevicesIn wearable-MC (emcee), MCs are equipped with wearable computers such as HMDs (head-mounted displays) and small computer devices that are intended to assist MCs by displaying the script of event proceeding, biography of speakers, and real-time directions given by a floor director. The floor director observes the air of audience and reflects it in his/her directions to MCs so that MCs can adaptively change their performance and keep the event interesting with highly ensuring on-time and seamless transitions. The authors organized the "wearable computing" special track of the 65th IPSJ convention as working group committee chair/member, and examined the effect of wearable-MC by actually doing it during the entire three-day track. As a result, we showed that wearable computers were effective to assist MCs and enabled a new type of MC. We also extracted several issues on wearable-MC which include the usability in both operating and wearing wearable devices, the design of wearable devices from a fashion's perspective, and a coordination mechanism among multiple staffs.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 10 Jul. 2003, 情報処理学会研究報告, 104(69(HI-104)) (69(HI-104)), 5 - 12, Japanese
- A Scheduling Scheme for Waiting Time Reduction on Continuous Media Data BroadcastDue to the recent proliferation of continuous media applications such as audio and video data, various strategies for broadcasting continuous media data have been studied. Some of them have focused on reducing the waiting time of clients under the continuity condition, i. e., to play data without any intermittence until the end of the data. These strategies usually employ multiple channels to broadcast continuous media data. However, most receivers of broadcast systems such as satellite systems and bluetooth systems cannot receive data from multiple channels concurrently in the hardware level. In this paper, we propose a scheduling scheme to reduce the waiting time of clients with a single channel and evaluate our scheme.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Jun. 2003, Transactions of Information Processing Society of Japan, 44(6) (6), 1558 - 1569, Japanese
- On preventing contents interpolation in a web contents sharing systemIn our previous work, we proposed and implemented a web contents sharing system which allows a user to save web contents existing on the internet and share them on P2P (peer to peer) network. In the previous system, a user cannot check reliability of web contents which are shared on a web contents sharing network. As a result, there was a possibility that user opens interpolated contents which may destroy his computer. In this paper, we discuss on web contents interpolation in a web contents sharing system and propose the reliability offering mechanism for users to guard against interpolated web contents.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 26 May 2003, IEICE technical report. Data engineering, 103(104) (104), 35 - 40, Japanese
- A Hyperlink-Style Navigation System of Voice Data in Wearable Computing EnvironmentIn this papery we propose a system for browsing and creating structured voice data in wearable computing environment. In this system, voice data is structurized by a hypertext-style link. A linked part in voice data is specified by the start/end time in an attached HTML file. While playing voice data, each link is notified to a user by a link sound such as a beep. A user can get the linked information by clicking a mouse button while the link sound is being played.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 May 2003, Transactions of Information Processing Society of Japan, 44(5) (5), 1380 - 1391, Japanese
- 特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会, 25 Mar. 2003, 日本バーチャルリアリティ学会誌, 8(1) (1), 39 - 41, Japanese
- 25 Mar. 2003, 日本バーチャルリアリティ学会誌 = Journal of the Virtual Reality Society of Japan, 8(1) (1), 39 - 41, Japanese大阪大学大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻 : 西尾研究室
- A Scheduling Scheme on Continuous Media Data Broadcast Considering Restrictions of Data DivisionDue to the recent proliferation of digital broadcasting, various schemes for delivering continuous media data with near-on-demand systems have been studied. In such systems, since the data is broadcasted repeatedly, clients have to wait until their desiring data is broadcasted. These schemes reduce this waiting time by dividing the data into given data sizes, and broadcasting precedent segments frequently. However, the data often unable to be divided into given data sizes by the restrictions of data division. For example, since an MPEG-2 encoded data can be played starting from a GOP (Group of Pictures), it is reasonable to separate the data with the head of a GOP from the viewpoint of an efficient implementation. In this paper, we suppose a scheme to reduce the waiting time considering such restrictions. Our scheme divides a continuous media data for every necessary data size to play the data and schedules divided data so that clients finish receiving the date until start playing the data. Thus the waiting time is reduced.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Mar. 2003, 情報処理学会論文誌データベース(TOD), 44(3) (3), 33 - 42, Japanese
- On Properties of Composite Filtering FunctionsIn recent years, due to the popularization of various broadcast services, there is an increasing demand for information filtering techniques. Although filtering methods that have been proposed filter data in their own ways, mathematical representation of these methods does not exist. Consequently, it is not possible to qualitatively evaluate various filtering methods, to optimize processing methods in filtering, or to design a declarative language for filtering processes. Therefore, in our previous work, we have defined filtering function that represents filtering as a function, and clarified properties of different filtering. However, it is not considered the fact that current filtering methods consist of multiple methods in practice. Therefore, in this paper, by introducing the concept of composition into the framework of filtering function, we make it possible to qualitatively represent those filtering methods. Moreover, we reveal the characteristics of those combined filtering methods by clarifying the properties of composite filtering functions.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Mar. 2003, 情報処理学会論文誌データベース(TOD), 44(3) (3), 43 - 53, Japanese
- On Functional Properties of Execution Order in Information FilteringIn our previous works, to establish mathematical foundation of information filtering, we defined the notion of filtering function that represents filtering as a function, and clarified the properties of filtering functions. The constructed mathematical foundation makes it possible to qualitatively evaluate filtering methods, to processing methods in filtering, and to design a declarative for describing the filtering policy. In this paper, to clarify the characteristics of filtering functions that combine two filtering methods, we investigate the properties in case of changing the composition order of filtering functions. Exploiting the results of this paper, we can qualitatively indicate the effect of the execution order on the filtering results in filtering consisting of some filtering methods.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Mar. 2003, 情報処理学会論文誌データベース(TOD), 44(3) (3), 54 - 64, Japanese
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 03 Mar. 2003, Proceedings of the IEICE General Conference, 2003, "SS - 57"-"SS-58", JapaneseWearable and Ubiquitous Computing Environments for Entertainment
- The Institute of Image Information and Television Engineers, 01 Mar. 2003, The Journal of The Institute of Image Information and Television Engineers, 57(3) (3), 345 - 347, JapaneseBook review
- 日本印刷技術協会, Mar. 2003, ジャガットインフォ, (379) (379), 17 - 20, Japaneseコンピュータを着て暮らす (特集 PAGE2003) -- (PAGE2003/大転換するメディア環境)
- Ubiquitous Network1990年代後半から現在にかけて急激な成長を遂げたインターネットは,家電製品や自動車など更に生活の隅々にまで張り巡らされようとしている.本稿ではこのようなユビキタスネットワークについて幾つかの観点から解説する.まず,ブロードバンド,モバイル,放送から情報家電,車載ネットワークなどの様々な形態への変化について述べ,次に,スケーラビリティ,適応性,新しいアプリケーションのサポートという三つのポイントを実現する技術をそれぞれ示す.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 01 Mar. 2003, The Journal of the Institute of Electronics,Information and Communication Engineers, 86(3) (3), 180 - 185, Japanese
- ヒュ-マンインタフェ-ス学会, 25 Feb. 2003, Human interface, 5(1) (1), 27 - 32, JapaneseUbiquitous Computing : (3) Wearable Computing
- A System for Generating Background Scenes of Karaoke Using an Active Database SystemIn recent years, it has become popular to use multimedia data for constructing presentations. When constructing real-time contents, a mechanism for extracting the required parts from a large amount of multimedia data is necessary. In this study, as an example of such a mechanism, we constructed an Active Karaoke, a system which generates the background scenes of karaoke using an active database which processes prescribed action automatically in response to the occurrence of an event. The proposed Active Karaoke can extract the applicable multimedia data from the database according to the music tone and contents of lyrics, and display them as the background scenes of karaoke. An active database is used in the system for storing the data, thus the system behavior can be easily and flexibly described using ECA-rules which are behavior description language of active databases.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Feb. 2003, Transactions of Information Processing Society of Japan, 44(2) (2), 235 - 244, Japanese
- Design and Implementation of a Portable Electric Bass Using Two PDAsAs a result of advancement in mobile computing technologies, it becomes common for users to carry a PDA (Personal Digital Assistant) with them wherever they go. PDAs can be used for various purposes, and applications for entertainment, especially those centering on music, are expected to gain more importance. However, most current mobile applications only allow users to listen to music and there are few applications that enable users to enjoy and participate in playing music. Therefore, our research group proposes mobile electronic musical instruments to enable users to enjoy playing music anywhere. In this paper, the goal of our study is to construct the DoublePad/Bass as such a mobile musical instrument. The DoublePad/Bass uses two PDAs with a touch panel display, and realizes the input by allocating two PDAs for inputs at each hand like playing an electric bass. Thus, musicians who can play an electric bass can also play the DoublePad/Bass with little practice. Moreover, the system provides a simple playing mode for users who are not familiar with playing music to enable them to play music easily. Using this system, users can play music no matter where they are, by themselves or by collaborating with others.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Feb. 2003, Transactions of Information Processing Society of Japan, 44(2) (2), 266 - 275, Japanese
- KEITAI-Space: A Shared 3D Virtual Space Available on Mobile Computing EnvironmentIn this paper, we propose KEITAI-Space system which provides chances to use shared 3D virtual space in the mobile environment using a cellular phone. Allowing users to access shared 3D virtual space in anytime from anywhere, KEITAI-Space can enlarge the effectiveness of informal communication support service which uses shared virtual space and can create the novel service in the mobile environment linking the virtual space to the real space. We designed the system architecture considering the technical limits of cellular phone and implemented a prototype to evaluate KEITAT-Space.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Feb. 2003, Transactions of Information Processing Society of Japan, 44(2) (2), 276 - 284, Japanese
- Composition of Filtering Functions and its Application of Practical SystemsIn our previous works, to establish mathematical foundation of information filtering, we defined a notion of filtering function that represents filtering as a function. Moreover, we clarified the characteristics of filtering consisting of multiple methods by composite filtering functions. The constructed mathematical foundation makes it possible to qualitatively evaluate various filtering methods, to optimize processing methods in filtering, and to design a declarative language for describing the filtering policy. In this paper, to clarify the characteristics of filtering that combines more huge variety of methods, we reveal properties of the composite functions of previously defined filtering function and filtering function with the constraint for number of the data in filtering result. Additionally, based on the properties clarified in this paper, we show how to apply the framework of filtering function to practical filtering systems.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 23 Jan. 2003, IPSJ SIG Notes, 129(5(DBS-129)) (5(DBS-129)), 75 - 82, Japanese
- An Adaptive Query Processing Method for Database Broadcasting SystemsIn the recent evolution of wireless communication technology, there has been an increasing interest in the broadcast database system where a server periodically broadcasts contents of a database to mobile clients such as portable computers and PDAs. There are three query processing methods in the database broadcasting system; the on-demand method, the client method, and the collaborative method which we proposed. Though the performance of each method changes according to the interval of query generation and the size of the query result, it is difficult to choose the optimal method among them statically. In this paper, we propose an adaptive method which chooses the optimal method at the moment of query processing. This method takes into account the interval of query generation and not only reduces the response time but also increases the success rate of query processing.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 23 Jan. 2003, IPSJ SIG Notes, 129(5(DBS-129)) (5(DBS-129)), 9 - 16, Japanese
- A Proposal of a Broadcasting Virtual Space System Considering Broadcast Bandwidth and User's Movement Speed in Virtual SpaceIn this paper, we propose a virtual space system using broadcast technology in order to provide users with a large volume of model data. In our system, a server divides virtual space into multiple partial spaces, and repeatedly broadcasts the model data of partial space to clients using a broadband channel. We investigate two scheduling strategies of the broadcast program in order to shorten the average waiting time when a user migrate to next partial space considering boroadcast bandwidth between a server and clients and user's movement speed in virtual space.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 23 Jan. 2003, IPSJ SIG Notes, 129(5(DBS-129)) (5(DBS-129)), 49 - 56, Japanese
- A Protocol to Realize Transparent Use of Objects among Shared Virtual SpacesIn this paper, aiming at realizing the integrative use of several virtual space applications, we propose an open virtual space protocol (OVSP), which realizes the open environments where users can move from a virtual space to another using a single avatar and possibly with some virtual objects. The OVSP integrates virtual space with avatars and objects on execution. This environment enhances the reusability of avatars and virtual objects as well as the availability of virtual spaces.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Jan. 2003, Transactions of Information Processing Society of Japan, 44(1) (1), 176 - 186, Japanese
- 2003, 情報処理学会研究報告(放送コンピューティング研究グループ2003-BCCgr-5) 2003・BCCgr-5, 41 - 48アクティブデータベースを用いた放送型データ処理システムについて
- 2003, 情報処理学会研究報告(放送コンピューティング研究グループ2003-BCCgr-5) 2003・BCCgr-5, 33 - 40セレクション関数とランキング関数の和積について
- 2003, VRSJ Research Report SIG-CyberSpace Vol.8, No.2, 7 - 12Using Real-World-Based Virtual Space in Mobile Computing Environment
- 2003, 映像情報メディア学会誌, 57(3) (3)ウェアラブルコンピュータ 4 明日の応用を目指して 4-1 ウェアラブルな生活
- 2003, 情報科学技術フォーラム, FIT 2003ウェアラブルコンピューティング環境におけるイベント駆動型サービスの開発支援環境
- 2003, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2003(9) (9)ウェブ共有環境におけるコンテンツの監視
- 2003, 情報処理学会論文誌, 44(SIG3(TOD17)) (SIG3(TOD17))A Scheduling Scheme on Continuous Media Data Broadcast Considering Restrictions of Data Division.
- 情報処理学会, 2003, 情報処理学会全国大会講演論文集, 65th(5) (5), 89 - 90, JapaneseAware-Mail ウェアラブルコンピューティング環境のためのイベント駆動型メールシステム
- 2003, 日本バーチャルリアリティ学会研究報告, 8(2) (2), 7 - 12実世界に基づいた仮想空間のモバイル環境での利用について
- A Safety Analysis Method of Active Databases in Mobile Computing EnvironmentsFor realizing the data integration in mobile computing environments, we showed that the notion of ECA rule in active databases is effective to describe events occurring in these environments such as moving of computers, disconnect operation for energy-saving, and so on. Though the ECA rule is useful, it has inevitable difficulty for guaranteeing that the rules can work without falling into infinite loop among hosts. Furthermore, if the system is applied for mobile computing environments, the complexity for predicting termination will be increased due to the facts that (1) trigger-chaining spreads over multiple computer hosts and (2) the network topology changes all the time because of the host's mobility. In this paper, we show analysis methods for the safety of our assuming active database. Especially, a method how to check the termination of ECA rules is proposed, where we introduce sigma-merge graph indicating the relationship among system events and trigger-chaining.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Dec. 2002, Transactions of Information Processing Society of Japan, 43(12) (12), 3785 - 3793, Japanese
- Design and Implementation of a Dynamic Construction Mechanism of a Trigger Graph on Active Databases in Mobile Computing EnvironmentsAs a result of rapid development of wireless communications and computer hardware technologies, currently, we can access various information from anywhere using handy terminals with wireless communication capabilities. To support the integrative use of data held by mobile hosts in this environment, we proposed and implemented AMDS (Active Mobile Database System) as the kernel system for data management. The behavior definition language of this system, ECA rules, has a high description capability that enables users to define complicated behavior. However, the execution of ECA rules may fall into a chain of unexpected behaviors. In general, a directed graph called trigger graph is used for detecting chains. Since trigger graph highly depends on network topology, it is difficult to employ trigger graph in mobile computing environment. In this paper, we propose a method that reconstruct trigger graph dynamically to adapt to changes in network topology. By using this mechanism, mobile applications with ECA rules can be used more safely.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Dec. 2002, 情報処理学会論文誌データベース(TOD), 43(12) (12), 52 - 63, Japanese
- On Selection and Ranking in Filtering FunctionIn recent years, due to the popularization of various broadcast services, the volume and variety of broadcast data to be received by users are rapidly increasing. In this environment, there is a strong demand for filtering techniques. However, since there is no mathematical foundation of these filtering methods, it is not possible to qualitatively evaluate various filtering methods, to optimize processing methods in filtering, and to design a declarative description language of the filtering policy. In this paper, focusing on selection and ranking, which are the most popular filtering methods used in general filtering, we present a detailed mathematical foundation of filtering using these two methods. First, we define these two filtering methods as functions, and clarify their properties. Second, we reveal the properties of composite function of these two functions, and characteristics of filtering using combination of selection and ranking methods.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Dec. 2002, 情報処理学会論文誌データベース(TOD), 43(12) (12), 80 - 91, Japanese
- A Communication Support System on WWW Using ImagesThe paper describes a communication support system implemented using web technology,and based on a technique called IBNR (Image-Based Non-Rendering). Essentially participants are represented as avatars overlaid on a photographic image. Communication isviatyped-in text displayed in balloons anchored to participants. In general, it is known that location is an important factor in communication which affects the contents and the moods of the conversation. We realize a communication support system whichallows communication that depends on the users' location using realworld images. In the implemented system, the relationship among scenes is taken into consideration in the process of communication. We also discuss some communication methods and web applications which utilize this constructed pseudo-3D space.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Nov. 2002, Transactions of Information Processing Society of Japan, 43(11) (11), 3364 - 3374, Japanese
- W@nderland: Image-based Virtual Space Constructable by Participants through the WWWThe goal of this paper is that more people will use the shared 3D virtual space. In this paper, aiming at making the virtual space more attractive, we provide the way to realize the vast and varied virtual space easily. Our approach is to allow not only system administrators but also general users to modefy or construct the virtual space. Then the modification of the virtual space will be held all over the virtual space occasionally. As the result, every time users access to the virtual space, they will discover new aspects of the virtual space. The implemented system provides users with several functions including the browsing interface and the editting interface which can be switched seamlessly, and the functions to construct, to modify, and to upbuild the virtual space in the simple and easy way based on the pseudo-3D method.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Sep. 2002, Transactions of Information Processing Society of Japan, 43(9) (9), 2903 - 2913, Japanese
- 書評 ヒューバート・ドレイファス著 石原孝二訳『インターネットについて--哲学的考察』記事種別: 書評岩波書店, Sep. 2002, 科学, 72(9) (9), 955 - 957, Japanese
- On Composition Order of Filtering FunctionsIn our previous works, to establish mathematical foundation of information filtering, we defined the notion of filtering function that represents filtering as a function, and clarified the relationship between properties of filtering functions. The constructed mathematical foundation makes it possible to qualitatively evaluate various filtering methods, to optimize processing methods in filtering, and to design a declarative language for describing the filtering policy. In this paper, to clarify the characteristics of filtering functions that combines two filtering methods, we investigate properties in case of changing the composition order of filtering functions. Exploiting the results of this paper, we can qualitatively indicate the effect of the execution order on the filtering results in filtering consisting of some filtering methods.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 17 Jul. 2002, IPSJ SIG Notes, 128(67) (67), 335 - 342, Japanese
- On Composition Order of Filtering FunctionsIn our previous works, to establish mathematical foundation of information filtering, we defined the notion of filtering function that represents filtering as a function, and clarified the relationship between properties of filtering functions. The constructed mathematical foundation makes it possible to qualitatively evaluate various filtering methods, to optimize processing methods in filtering, and to design a declarative language for describing the filtering policy. In this paper, to clarify the characteristics of filtering functions that combines two filtering methods, we investigate properties in case of changing the composition order of filtering functions. Exploiting the results of this paper, we can qualitatively indicate the effect of the execution order on the filtering results in filtering consisting of some filtering methods.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 11 Jul. 2002, IEICE technical report. Data engineering, 102(208) (208), 167 - 172, Japanese
- Broadcast Scheduling Considering Data Correlation and Access FrequencyRecently, there has been increasing interest in research of push-based information systems that deliver data using broadcast in both wired and wireless environments. In push-based information systems, since a server can meet all the requests pending in a system with one broadcast, a larger throughput can be expected even though a large number of clients exist. In this paper, to reduce the response time of data access, we propose a new scheduling strategy of broadcast program considering both the correlation among data items and the access frequency of each item. The proposed strategy reduces the avarage response time by determinning broadcast frequency of each item based on its acess frequency and putting data items with strong correlation next to each other in the program.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Mar. 2002, 情報処理学会論文誌データベース(TOD), 43(2) (2), 146 - 157, Japanese
- An Access Control Mechanism for Concurrent Accesses by Multiple Users in Remote Display EnvironmentsIn this paper, we propose an access control mechanism for concurrent accesses to a remote display by multiple users in remote display environments. In this mechanism, we use the common ID, personal ID, and token for access control. The common ID is used to identify an application in which users share a remote display, while the personal ID is used to identify each user with the same common ID. The token is used to allow some users with both ID to operate the remote display. Multiple users with both IDs can share a remote display for an application such as cooperative work and match game by exchanging tokens among them.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Feb. 2002, Transactions of Information Processing Society of Japan, 43(2) (2), 543 - 554, Japanese
- 情報処理学会, 2002, 情報科学技術フォーラム, FIT 2002(4) (4), 213 - 214, JapaneseM-90 A System Platform for Wearable Computing
- 情報処理学会, 2002, 情報科学技術フォーラム, FIT 2002(4) (4), 217 - 218, JapaneseM-92 A Service for Wearable Computing Using a Rule Processing System
- 情報処理学会, 2002, 情報科学技術フォーラム, FIT 2002(4) (4), 195 - 196, JapaneseM-81 A Rule-based I/O Control Device for Realizing Ubiquitous Computing
- 情報処理学会, 2002, 情報科学技術フォーラム, FIT 2002(4) (4), 215 - 216, JapaneseM-91 Design and Implementation of a Rule Processing System for Wearable Computing
- 2002, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2002(9) (9)ウェアラブル環境のためのLEDを用いたビジュアルマーカの実現
- 情報処理学会, 2002, 情報科学技術フォーラム, FIT 2002(4) (4), 199 - 200, JapaneseM-83 A Hardware Architecture of I/O Control Devices for Ubiquitous Computing
- 2002, ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集, 2002Ubiquitous Computing by Rule-based I/O Control.
- 情報処理学会, 2002, 情報科学技術フォーラム, FIT 2002(4) (4), 201 - 202, JapaneseM-84 A Software Architecture of I/O Control Devices for Ubiquitous Computing
- 情報処理学会, 2002, 情報処理学会全国大会講演論文集, 64th(4) (4), 427 - 428, Japanese携帯電話上の擬似3次元空間を用いたコミュニケーションシステム
- 2002, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2002(9) (9)連続メディアデータ放送における単一チャネルを用いた複数データのスケジューリング手法
- On Avatar Arrangement Methods for Integrating Location Management Systems with Different Granularity of Location Sensing PrecisionRecently, there are many studies on geographic information systems which provide a user with several services depending on his/her current position. In such systems, user's position is detected by sensors, such as a global positioning system (GPS) and an infrared badge. However, location sensing precision of such sensors considerably differs by devices and there are a variety of systems. Some of them manage users' position in units of a building or a room, and others manage users' position using coordinates such as the latitude and the longitude. In order to integrate these systems and support communication on them, it is difficulut to display each user's avatar using his/her position data managed by the systems. In this paper, we propose avatar arrangement methods for integrating location management systems. We also describe our prototype system based on the Devora system[10] and the IBNR-MU (Image-Based Non-Rendering Multi User) system[7].Information Processing Society of Japan (IPSJ), 18 Oct. 2001, IPSJ SIG Notes, 41(98(GN-41)) (98(GN-41)), 1 - 6, Japanese
- An AODV Compatible Routing Protocol Using Cache Information in Ad-hoc NetworksRecently, there has been an increasing interest in ad-hoc networks, which are dynamically constructed by collections of mobile hosts without using any existing network infrastructure or centralized administration. Each mobile host plays a role of a router and relays packets for multihop network communications. A recent trend in ad-hoc network routing is the reactive on-demand philosophy where routes are established only when required. Most of the protocols in this category, however, show a long latency in route discovery since the cached routing information will be invalidated even if it is still effective. In this paper, we propose a scheme which is compatible to the existing Ad-hoc On-Demand Distance Vector(AODV) protocol and prevents the cached routing information from becoming in validated without using any extra control message. We also verify the effectiveness of the newly proposed scheme by simulation experiments.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 06 Sep. 2001, 情報処理学会研究報告. MBL, [モバイルコンピューティングとワイヤレス通信], 18(83) (83), 205 - 212, English
- DoublePad/Bass : A Portable Musical Instrument Using Two PDAsAs a result of advancement in mobile computing technologies, currently, it becomes common for users to carry a PDA (Personal Digital Assistant) with them wherever they go. PDAs can be used for various purposes, and applications for entertainment, especially those centering on music, are expected to gain more importance. However, currently most applications only allow users to listen to music and there are few applications that enable users to enjoy and participate in playing music. Therefore, the goal of our study is to construct the DoublePad/Bass as a mobile electronic musical instrument to enable users to enjoy playing music anywhere. The DoublePad/Bass is a musical instrument that uses two PDAs with a touch panel display. It realizes the input by allocating two PDAs for inputs at each hand like playing an electric bass. Thus, musicians who can play an electric bass can also play the DoublePad/Bass. Moreover, the system provides a simple playing mode for users who are not familiar with playing music to enable them to phay music easily. Using this system, users can play music no matter where they are, by themselves or by collaborating with others.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 04 Aug. 2001, IPSJ SIG Notes, 41(82(MUS-41)) (82(MUS-41)), 77 - 82, Japanese
- 東京 : 情報処理学会, 19 Jul. 2001, 情報処理学会研究報告 = IPSJ SIG technical reports, 2001(71) (71), 61 - 68, Japaneseフィルタリング関数の合成とその性質について—データベースシステム研究報告
- On Composition of Filtering Functions and its PropertiesIn recent years, due to the increasing popularization of various broadcast services, there is an increasing demand for filtering techniques. Although filtering systems that have been proposed filter data in their own ways, mathematical representation of these methods does not exist. Consequently, it is not possible to qualitatively evaluate various filtering methods, optimize processing methods in filtering, or design a declarative language for filtering processes. Therefore, in our previous work we have defined filtering function that represents filtering as a function, and clarified the relationship between the properties of different filtering. It is common to combine a few methods in current filtering systems in practice, but our previous work revealed only the properties of simple filtering function. In this paper, we clarify the properties of composite function of filtering function. In other words, we found out how the property of original function affects the composite function by qualitatively examining different compositions of functions. Accordingly, we can give a guideline for processing composite function.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 19 Jul. 2001, IPSJ SIG Notes, 125(2) (2), 61 - 67, Japanese
- On Realization of a Drawing System with Two-handed ManipulationWe have previously proposed a user interface of a drawing system with two-handed manipulation. In the proposed drawing interface, we can perform such operations as rotation and zooming in and out with two-handed manipulation. In this paper, we show an enhancement of the system on a grid control. This is based on the fact that the operation of some small objects with the left hand proved difficult. In addition, we show how the developed system is useful and natural by some experiments on comparison of one-handed manipulations with two-handed manipulations and comparison of typical CAD(Computer Aided Design) controls with our system.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 18 Jul. 2001, 情報処理学会研究報告, 94(72(HI-94)) (72(HI-94)), 15 - 22, Japanese
- On a Simulator for Active Databases in Mobile Computing EnvironmentsAs a result of advancement in wireless communications and computer hardware technologies, currently, we can access various information from anywhere using portable terminals with wireless communication capabilities. To support the integratopn and the use of data held by mobile hosts in this enviroment, we have proposed and implemented AMDS(Active Mobile Database System)as the kernel system for data and mobile host management in mobile environments. As AMDS applications are realized by collaboration of rules on a number of mobile hosts, the application developers must develop, allocate and execute ECA rules on a number of mobile hosts when he wants to test the application. In this paper, we construct the AMDS simulator that is a simulation environment for development, testing and traffic analysis of applications on mobile computing environments. This system enables application developers to develop and analyze AMDS applications that assume many mobile hosts.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 17 Jul. 2001, IPSJ SIG Notes, 125(1) (1), 351 - 358, Japanese
- On Composition of Filtering Functions and its PropertiesIn recent years, due to the increasing popularization of various broadcast services, there is an increasing demand for filtering techniques. Although filtering systems that have been proposed filter data in their own ways, mathematical representation of these methods does not exist. Consequently, it is not possible to qualitatively evaluate various filtering methods, optimize processing methods in filtering, or design a declarative language for filtering processes. Therefore, in our previous work we have defined filtering function that represents filtering as a function, and clarified the relationship between the properties of different filtering. It is common to combine a few methods in current filtering systems in practice, but our previous work revealed only the properties of simple filtering function. In this paer, we clarify the properties of composite function of filtering function. In other words, we found out how the property of original function affects the composite function by qualitatively examining different compositions of functions. Accordingly, we can give a guideline for processing composite function.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 12 Jul. 2001, IEICE technical report. Data engineering, 101(193) (193), 59 - 66, Japanese
- On a Simulator for Active Databases in Mobile Computing EnvironmentsAs a result of advancement in wireless communications and computer hardware technologies, currently, we can access various information from anywhere using portable terminals with wireless communication capabilities. To support the integration and the use of data held by mobile hosts in this environment, we have proposed and implemented AMDS(Active Mobile Database System)as the kernel system for data and mobile host management in mobile environments. As AMDS applications are realized by collaboration of rules on a number of mobile hosts, the application developers must develop, allocate and execute ECA rules on a number of mobile hosts when he wants to test the application. In this paper, we construct the AMDS simulator that is a simulation environment for development, testing and traffic analysis of applications on mobile computing environments. This system enables application developers to develop and analyze amds applications that assume many mobile hosts.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 11 Jul. 2001, IEICE technical report. Data engineering, 101(192) (192), 183 - 190, Japanese
- Realizing a Dynamic Construction Mechanism of a Trigger Graph on Active Databases in Mobile Computing EnvironmentsAs a result of rapid development in wireless communications and computer hardware technologies, currently, we can access various information from anywhere using portable terminals with wireless communication capabilities. To support the integration and the use of data held by mobile hosts in this environment, we have proposed and implemented AMDS(Active Mobile Database System)as the kernel system for data and mobile host management in mobile environments. ECA rules, the behavior definition language of AMDS, have high description capability that enables users to define complicated behavior. However, the execution of ECA rules may fall into a chain of unexpected behaviors. In general, a directed graph called trigger graph is used for detecting illegal chains. Unfortunately, trigger graphs highly depend on network topology, thus it is difficult to employ trigger graphs in mobile computing environments. Therefore, we have proposed a method that could reconstruct trigger graph dynamically. In this paper, we implement our method on AMDS and evaluate it by simulation studies.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 24 May 2001, 情報処理学会研究報告. MBL, [モバイルコンピューティングとワイヤレス通信], 17(46) (46), 39 - 46, Japanese
- A Query Processing Method For Mobile Client on a Database Broadcasting SystemIn the recent evolution of wireless communication technology, there has been an increasing interest in the broadcast database system where a server periodically broadcasts contents of a database to mobile clients such as PDAs. There are two methods to process queries in the broadcast database system; one is that a client stores in his/her disk all data that are necessary in producing the result and then processes it locally, and the other is that a server processes a query and broadcasts the query result to a client. However a client cannot properly obtain query results when the disk space of the client is small in the former method or when queries are issued frequently in the latter method. In this paper, to resolve this problem, we propose a method where a server and a client process a query in collaboration in the broadcast database system. In this method, a server adds indentifiers to tuples appearing in the query result when the server receives a query from a client. By referring to the identifiers, the client can store only necessary tuples. In addition, the server creates rules to define the behavior of the client and broadcasts them, By using these rules, the query results are automatically issued on the client. As a result, clients can obtain query results efficiently in this method.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 24 May 2001, 情報処理学会研究報告. MBL, [モバイルコンピューティングとワイヤレス通信], 17(46) (46), 47 - 54, Japanese
- Design and Implementation of a Collaboration Support System for Constructing Pseudo-3D Space on the WWWAiming at relaxing both difficulties in modeling and trouble in use, we have proposed IBNR (Image-Based Non-Rendering), an easy method of constructing virtual space and implemented authoring tools to construct IBNR spaces easily. However, these tools do not support the collaborative work among multiple users, it was difficult to construct large-scale virtual space effectively by involving collaboration, such as discussions among users in constructing spaces. In this paper, we describe the design and implementation of a collaborative IBNR authoring tools. Using this system, it is possible for multiple users to performe effective collaboraion in constructing large-scale virtual spaces on the WWW.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 24 May 2001, IPSJ SIG Notes, 40(48(GN-40)) (48(GN-40)), 65 - 70, Japanese
- A Query Processing Method For Mobile Client on a Database Broadcasting SystemIn the recent evolution of wireless communication technology, there has been art increasing interest in the broadcast database system where a server periodically broadcasts contents of a database to mobile clients such as PDAs. There are two methods to process queries in the broadcast database system; one is that a client, stores in his/her disk all data that are necessary in producing the result and then processes it locally, and the other is that a server processes a query and broadcasts the query result to a client. However a client cannot properly obtain query results when the disk space of the client is small in the former method or when queries are issued frequently in the latter method. In this paper, to resolve this problem, we propose a method where at server and a client process a query in collaboration in the broadcast database system. In this method, a server adds indentifiers to tuples appearing in the query result when the server receivce a query from a client. By referring to the identifiers, the client can store only necessary tuples. In addition, the server creates rules to define the behavior of the client and broadcasts them, By using these rules, the query results are automatically issued on the client. As a result, clients can obtain query results efficiently in this method.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 24 May 2001, IEICE technical report, 101(71) (71), 47 - 54, Japanese
- PocketMusician : A Portable Chord-Playing System by Two-handed InputIn the previous century, music became mobile as well as popular. However, usually users enjoy listening to music and there are few people who can enjoy playing it. As for singing, Karaoke gained populatity ; but as for playing, there is no popular way for mobile users. PocketMusician is developed for this purpose, i.e., to realize the mobility in playing music. It is a mobile electronic music instrument on which a user can accompany his singing in a cocktail party of other informal or private situations. It can be easily used in such situations since a user carries only a small game machine and a small speaker, which is different from using conventional instruments such as a guitar or a keyboard. PocketMusician employs two-handed input to specify a chord name literally, and therefore it can be easily played by those who are not familiar with music. Furthermore, it provides several additional functions for users to enjoy mobile playing, such as recording, automatic playing, and scoring.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 23 May 2001, IPSJ SIG Notes, 40(45(MUS-40)) (45(MUS-40)), 15 - 20, Japanese
- An Icon Management System using Images of a Remote Place Taken by a Movable CameraDue to the recent development of computer performance and disk storage volume, the number of computer resources which users have to manage has been increasing rapidly. We have proposed the extended desktop environment, where users can manage resources by associating them with places in the real world, and implemented some prototype systems. The environment enables users to put virtually computer resources in the real world, such as on a desk and into a bookshelf which results in effective management of computer resources. However, in these prototype systems. users can use only a part of the real space which is visible to them. In order to realize note effective resource management, we have designed and implemented a new prototype system called ROBO-TOP dystem. Using this system, users can operate a remote CCD camera through the Internet and use the extended desktop environment from anywhere.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 11 May 2001, 情報処理学会研究報告, 93(38(HI-93)) (38(HI-93)), 23 - 30, Japanese
- Interactive Essay :Let's Study about Application Software of PDAs / Comments on Prof. Munemori's Paper / PDA and Research on Mobile Services / Difficulties in Evaluating Mobile Applications / Let's Develop Evaluation Methods of Application Software Ourselvesモバイル用機器として携帯電話と双璧をなすPDA(携帯情報端末)の普及が著しい.ところがPDAに関する研究,とりわけそのアプリケーションの研究となると急に少なくなる.若い研究者などは興味を持っているようであるが,なかなか研究成果が現れてこない.そこで,なぜ大学等でモバイルグループウェアなど,PDAのアプリケーションの研究が広がらないのかを考えた.情報処理学会, 15 Mar. 2001, 情報処理, 42(3) (3), 333 - 338, Japanese
- Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Mar. 2001, IPSJ Magazine, 42(3) (3), 336 - 337, JapaneseDifficulties in Evaluating Mobile Applications (Interactive Essay)
- 2001, NTTコンピュータ音楽シンポジウム, Mar. 2001, 3 - 9モバイル マルチメディアが変えるインタラクティブ音楽新世紀宣言
- インターネットコンファレンス実行委員会, 2001, インターネットコンファレンス論文集, 2001, 23 - 40, Japanese招待講演 実践ウェアラブルコンピューティング (インターネットコンファレンス2001論文集)
- 2001, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2001(5) (5)ROBO-TOP: An Extended Desktop System using a Movable Camera.
- 2001, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2001(5) (5)HMD-TOP: An Extended Desktop System Using a Head-Mounted Display.
- Applying Knowledge Discovery Techniques to Trend Analysis of Electronic MailIn this paper, we present the Knowledge Discovery from electronic Mail(KDM)system, a technique for discovering kmowledge from large electronic mail archives. In KDM, the system extracts several kinds of data from mail archives, including the header information of each mail and the frequency of words in a mail. Afterwards, the data obtained is stored in a relational database. Furthermore, the association rules are extracted from the database by using the Apriori algorithm. Here, we can restrict the number of rules by estimating the importance of each word by using the tf^*idf method. In this paper, we show some examples of rules derived after applying KDM to a mailing list archive. In general, applying KDM to mailing list archives allow us to gather clues of knowledge about each member of the mailing list, including their general behavior and topics in conversation. Finally, we believe that it will be possible to predict the response for any incoming mail and to search for mail with ambiguously specified keywords by increasing precision.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Dec. 2000, Transactions of Information Processing Society of Japan, 41(12) (12), 3285 - 3294, Japanese
- Devora : A Location Management System Using Electronic MailWhen working in business or research, it is always important to know the location of each member of the group. Up until now, many location management systems have been constructed. However, existing systems have so little flexibility that the interface or hardware is limited to a particular one and are difficult to use remotely. In this paper, we try to solve the problem by using an electronic mail system in addition to WWW. The location management system Devora which we designed and implemented can be used by a celluar phone user from a remote place and can be flexibly applied on different system configurations. Since the command system which is used in operation by electronic mail is suitable for a cellular phone user, it is possible to use it effectively with few input characters. By arranging several terminals in various places, Devora is able to flexibly get the user's locations. By sharing the user's locations, we realized several new communication methods on Devora.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Dec. 2000, Transactions of Information Processing Society of Japan, 41(12) (12), 3295 - 3306, Japanese
- DB-MANα: A Distributed Database System Based on Database MigrationDue to the recent expansion of network bandwidth, the data propagation delay has become a significant factor which influences the system performance in place of the data transmission delay. Based on this fact, we have proposed a new technology to reduce the bad influence of propagation delay on the system performance by relocating dynamically the database through networks, which we call database migration. Furthermore, we have proposed a database relocation method to choose the transaction processing method between the conventional database fixed method and the proposed database migration method by giving consideration to the transaction complexity. In this paper, we explain our distributed database system with database migration mechanism based on these proposals, and the implementation of the DB-MANα system as a prototype system. The DB-MANα system reduces the database migration time by using a main memory database technique, which induces us to add a backup management mechanism for migratory databases. We show some measurement results for the performance evaluation of the DB-MANα system.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Nov. 2000, Transactions of Information Processing Society of Japan, 41(11) (11), 3092 - 3102, Japanese
- A Geographic Information System Using Active Database SystemsIn recent years, the increasing popularity of mobile hosts and GPS equipments creates a great demand on location-aware geographic information systems(GIS). If information servers transmit geographic information with wireless communication equipments anywhere in the real world, a GIS running on a mobile computer can provide a high level service to users by integrating the information received from servers and the map information stored in the computer. To realize this kind of service, we proposed and implemented the ActiveGIS, a geographic information system based on the AMDS(Active Mobile Database System). The AMDS is a kernel system for data management in mobile computing environments such as integrating and using the data held by mobile host. ActiveGIS enables users to add their own functionalities by describing rules which express the prosesses for the events such as data arrival and user's approach to a specific real-world situation.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Nov. 2000, Transactions of Information Processing Society of Japan, 41(11) (11), 3103 - 3113, Japanese
- ヒューマンインタフェース学会, 01 Nov. 2000, ヒューマンインタフェース学会論文誌, 2(4) (4), 35 - 47, JapaneseDesign and Implementation of Operating Mechanisms with Mice for Window System
- An Active Database System for G-XML ContentsIn recent years, the increasing popularity of mobile host and GPS equipments has created a great demand on Geographic Information systems (GIS) for mobile users. However, many geographic data formats are proprietary and it is difficult to share geographic data among applications. To solve this problem, currently there are some activities to standardize geographic information description. In this paper, we discuss the G-XML, a geographic information description language explaining geographic information in XML format. By using the G-XML as the standard unification format, the problem of compatibility can be solved. In this paper, we propose ECA-ML, a language for processing G-XML used on our proposed Active GIS. We show various services that can be provided in ECA-ML.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 21 Sep. 2000, 情報処理学会研究報告, 14(87(MBL-14)) (87(MBL-14)), 123 - 130, Japanese
- An Access Control Method for Multiple User Applications of a Remote DisplayWe have proposed a remote display environment in which users can operate large displays (remote displays) set everywhere in town via cellular phones. In this paper, to enable multiple users to share a single remote display, we propose an access control method on the remote display environment. In this method, the system identifies a user based on the identifier assigned to her. It also controls her access right on the remote display by using a token exchanged among the users. Only the user having a token can access the remote display. This mechanism enables multiple users to work cooperatively or to play match games on a single remote display. We have implemented a system where two users can play gobang as an example of the proposed method.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 21 Sep. 2000, 情報処理学会研究報告, 14(87(MBL-14)) (87(MBL-14)), 1 - 8, Japanese
- A WWW Browsing System in Remote Display EnvironmentsIn this paper, we propose a remote display environment which is a kind of ubiquitous computing enveronment with cellular phones. In a remote display environment, there are displays everywhere that are connected to the Internet, which we call remote displays. A user connects to remote displays by using a cellular phone and uses them to show or browse information. We also propose a WWW browsing method in a remote display environment, and show our implementation on a practical platform. In the proposed method, the user operates a control page using a cellular phone and the operation is refected on the remote display. The user can watch Web pages with wide screen anywhere and at any time.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Sep. 2000, Transactions of Information Processing Society of Japan, 41(9) (9), 2364 - 2373, Japanese
- Store-and-flood Protocol for Ad-hoc NetworksIn this paper, in order to improve the connectivity in ad-hoc networks, we propose a new routing protocol called the store-and-flood protocol. In conventional ad-hoc networks, padkets are flooded among interconnected mobile hosts to find the destination host. In our proposed protocol, if a mobile host other than the destination host receives the packets, it stores the received packets for a while, and restarts flooding of the packets to mobile hosts which newly enter its communication range. As a result, even if a route from the sender host to the destination host does not exist, when the sender starts to flood the packets, the packets can reach the destination via other hosts which move and relay the packets. Thus, our proposed protocol can drastically improve the connectivity in ad-hoc networks.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Sep. 2000, Transactions of Information Processing Society of Japan, 41(9) (9), 2445 - 2454, Japanese
- A Location Management Method for Mobile Hosts Based on Groups of RoutersIn mobile computing environments, location management is necessary for communicating with a mobile host, and thus, traffic is caused by not only communication but location management. In this paper, we propose a location management method based on groups of routers for improving the mobile communication throughput. First, this method creates groups of routers in a fixed network, and then, in each group, location management is executed independent of other groups. Moreover, the location management method in each group is chosen from several conventional methods. We also show results of simulation experiments for comparing the traffic volume of our method and mobile-IP. The results show that our method can greatly reduce the traffic volume compared with the mobile-IP. Moreover, we discuss the communication overhead of our method and show that our method can be practically used in the real environment. Moreover, we address some problems of the proposed method and show possible extensions to solve them.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Sep. 2000, Transactions of Information Processing Society of Japan, 41(9) (9), 2638 - 2650, Japanese
- データベース最前線(8)モバイルデータベース資料形態 : テキストデータ プレーンテキスト コレクション : 国立国会図書館デジタルコレクション > デジタル化資料 > 雑誌共立出版, Aug. 2000, Bit, 32(8) (8), 33 - 40, Japanese
- A Method for Constructing Trigger Graph Dynamically on Active Database in Mobile Computing EnvironmentsAs a result of rapid development in wireless communications and computer hardware technologies, currently, we can access various information from anywhere using handy terminals with wireless communication capabilities. To support the integration and the use of data held by mobile hosts in this environment, we have proposed and implemented AMDS(Active Mobile Database System)as the kernel system for data and mobile host management in mobile environment. The behavior definition language of AMDS, ECA rules, have high description capability that enables users to define complicated behavior. However, the execution of ECA rules may fall into a chain of unexpected behaviors. In general, a directed graph called trigger graph is used for detecting chains. Unfortunately, trigger graph highly depends on network topology, thus it is difficult to employ trigger graph in mobile computing environment. In this paper, we propose a method that could reconstruct trigger graph dynamically to adapt to changes in network topology. By using this mechanism, mobile applications with ECA rules can be used more safely.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 26 Jul. 2000, IPSJ SIG Notes, 122(69) (69), 191 - 198, Japanese
- A Method for Constructing Trigger Graph Dynamically on Active Database in Mobile Computing EnvironmentsAs a result of rapid development in wireless communications and computer hardware technologies, currently, we can access various information from anywhere using handy terminals with wireless communication capabilities. To support the integration and the use of data held by mobile hosts in this environment, we have proposed and implemented AMDS(Active Mobile Database System) as the kernel system for data and mobile host management in mobile environment. The behavior definition language of AMDS, ECA rules, have high description capability that enables users to define complicated behavior. However, the execution of ECA rules may fall into a chain of unexpected behaviors. In general, a directed graph called trigger graph is used for detecting chains. Unfortunately, trigger graph highly depends on network topology, thus it is difficult to employ trigger graph in mobile computing environment. In this paper, we propose a method that could reconstruct trigger graph dyanmically to adapt to changes in network topology. By using this mechanism, mobile applications with ECA rules can be used more safely.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 20 Jul. 2000, IEICE technical report. Data engineering, 100(227) (227), 47 - 54, Japanese
- Constracting Location Management System Using Electronic MailOn doing group tasks on business or research purposes, it is important to always catch the location of each member of the group. Until now, many location management systems have been constracted. However, existing systems have so little flexibility that the interface or hardware is limited to paticular one and have difficulty in remote use. In this paper, we try to solve the problem by using electronic mail system. The location management system Devora which we designed and implemented can be used by cellular phone user from a remote place and has high flexibility on system configuration change. Since the command system which is used in operation by electronic mail is designed suitable to a cellular phone user, it is possible to use effectively with a few input characters. By arranging several terminals in various places, Devora is able to get the user locations flexibly. By sharing the user location information by users, we also realized several new communication methods on Devora.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 25 May 2000, IPSJ SIG Notes, 2000(45) (45), 1 - 6, Japanese
- Conference Support System Using Pseudo-3D Space on the WWWRecently, there are many studies which support remote conferences such as video conference and teleconference using virtual spaces. In video conference systems, it is generally difficult to represent the existence of other participants. On the other hand, in conference systems using virtual space, participants cannot clearly see each other when many users participate in the conference. In this paper, focusing on teleconference system using virtual spaces, we propose presentation methods, called auto-zooming and auto-locating, of a virtual space where each participant can see the speaker, even if there are many participants in the virtual space. In auto-zooming, when a conference is held in a single subspace, the subspace is zoomed in to show a bigger image of the speaker. In auto-locating, when the conference is held across multiple subspaces, the subspace which contains the most recent speaker is displayed. We also describe our teleconference system on the web using virtual space constructed by IBNR(image-based non-rendering), the virtual space representation system which we have proposed previously.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 25 May 2000, IPSJ SIG Notes, 2000(45) (45), 109 - 114, Japanese
- Conference Support System Using Pseudo-3D Space on the WWWRecently, there are many studies which support remote conferences such as video conference and teleconference using virtual spaces. In video conference systems, it is geneally difficult to represent the existence of other participants. On the other hand, in conference systems using virtual space, participants cannot clearly see each other when many users participate in the conference. In this paper, focusing on teleconference system using virtual spaces, we propose presentation methods, called auto-zooming and auto-locating, of a virtual space where each participant can see the speaker, even if there are many participants in the virtual space. In auto-zooming, when a conference is held in a single subspace, the subspace is zoomed in to show a bigger image of the speaker. In auto-locating, when the conference is held across multiple subspaces, the subspace which contains the most recent speaker is displayed. We also describe our teleconference system on the web using virtual space constructed by IBNR (image-based non-rendering), the virtual space representation system which we have proposed previously.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 19 May 2000, Technical report of IEICE. KBSE, 100(91) (91), 55 - 60, Japanese
- Constracting Location Management System Using Electronic MailOn doing group tasks on business or research purposes, it is important to always catch the location of each member of the group. Until now many location management systems have been constracted. However, existing systems have so little flexibility that the interface or hardware is limited to paticular one and have difficulty in remote use. In this paper, we try to solve the problem by using electronic mail system. The location management system Devora which we designed and implemented can be used by cellular phone user from a remote place and has high flexibility on system configuration change. Since the command system which is used in operation by electronic mail is designed suitable to a cellular phone user, it is possible to use effectively with a few input characters. By arranging several terminals in various places, Devora is able to get the user locations flexibly. By sharing the user location information by users, we also realized several new communication methods on Devora.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 18 May 2000, Technical report of IEICE. KBSE, 100(90) (90), 1 - 6, Japanese
- 人工知能学会, 27 Mar. 2000, 知識ベ-スシステム研究会, (47) (47), 73 - 78, EnglishIBNR-AP:A Programming Language for Controlling an Avatar's Behavior in a Pseudo-3D Space in the World Wide Web: IBNR-AP:WWW上での擬似3次元空間におけるアバタ行動記述言語: テーマ:「インターネットとAI」及び一般
- A Routing Method Considering Uni-directional Links in Ad-hoc NetworksIn ad-hoc networks, the connectivity among mobile hosts can be improved by using not only bi-directional links but also uni-directional links. On the other hand, since mobile hosts are not directly connected to the power source, one of the most important issues in mobile computing is to reduce the power consumption caused by exchanging a number of packets among mobile hosts. This paper proposes a routing method which supports uni-directional links for improving the connectivity among mobile hosts. This method makes groups of mobile hosts which are connected with each other by bi-directional links, and in each group, the route information is exchanged among mobile hosts, independent of other groups. Moreover, this method decreases the traffic for making groups, without maintaining the link information among groups, by searching the route at the time when a host issues a packet to a host in another group.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Mar. 2000, Transactions of Information Processing Society of Japan, 41(3) (3), 783 - 791, Japanese
- Active Karaoke : A System for Generating Background Scenes of Karaoke Using an Active Database SystemIn recent years, it has become popular to use multimedia data for constructing presentations. When constructing real-time contents, a mechanism for extracting the required parts from a large amount of multimedia data is necessary. In this study, as an example of such a mechanism, we constructed an Active Karaoke, a system which generates the background scenes of karaoke using an active database. The proposed Active Karaoke can extract the applicable multimedia data from the database according to the music tone and contents of lyrics, and display them as the background scenes of karaoke. An active database is used in the system for storing the data, thus the system behavior can be easily and flexibly described using ECA-rules.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 18 Feb. 2000, IEICE technical report. Speech, 99(627) (627), 39 - 44, Japanese
- Active Karaoke : A System for Generating Background Scenes of Karaoke Using an Active Database SystemIn recent years, it has become popular to use multimedia data for constructing presentations. When constructing real-time contents, a mechanism for extracting the required parts from a large amount of multimedia data is necessary. In this study, as an example of such a mechanism, we constructed an Active Karaoke, a system which generates the background scenes of karaoke using an active database. The proposed Active Karaoke can extract the applicable multimedia data from the database according to the music tone and contents of lyrics, and display them as the background scenes of karaoke. An active database is used in the system for storing the data, thus the system behavior can be easily and flexibly described using ECA-rules.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 17 Feb. 2000, IPSJ SIG Notes, 34(19) (19), 73 - 78, Japanese
- A Communication Method for Continuous Media Delivery in Mobile Computing EnvironmentsRecent advances in network and computer technologies have led to the development of mobile computing environments. At the same time, delivery services of continuous media such as video data or audio data have become in common. In mobile computing environments, because of the hand-off operation overhead, mobile hosts cannot continuously receive the continuous media. To resolve this problem, in this paper, we propose a communication method which delivers the continuous media not only to subnetwork in which the destination mobile host exists but to subnetworks which are adjacement to the destination subnetwork. We also implement our proposed method by extending mobile-IP and UDP, and show the effectiveness of our proposed method by using an actual measurement. We discuss the problems of our proposed method and its implementation, and show some future extension policies.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Feb. 2000, Transactions of Information Processing Society of Japan, 41(2) (2), 363 - 372, Japanese
- A Visual Computer Communication Method for Real Space UtilizationIn order to utilize the real world with computer through camera images in advanced real world applications such as augmented reality systems, it is necessary to identify the concise coordinate information of the taken images. Although several methods for such location registration have been proposed so far, the conventional markers are computationally hard to be detected and their locations or the information cannot be flexibly changed. In this paper, we propose a location marking method, called VCC(visual computer communication), where we use a computer display to send information and a video camera to receive it. In our method, a marker in a matrix shape keeps blinking to provide the coordinate information and the attached information such as an address or a URL. There are several merits of this method which are not provided in the conventional methods : it does not require the camera calibration, it is possible to change the location and the contents of a marker dynamically by a computer application, and the received camera image can be analyzed by little computation to detect the coordinate and the attached information. A typical application is to utilize the display of a remote computer through visual operations on a local computer.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 03 Feb. 2000, IPSJ SIG Notes. MBL, 12(14(MBL-12)) (14(MBL-12)), 25 - 32, Japanese
- 岩波書店, 2000, 岩波科学ライブラリーモバイルコンピューテイング
- 2000, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2000(4) (4)IBNR-TOP: An Environment for Computer Resource Management Using IBNR.
- 2000, BIT (Tokyo), 32(8) (8)データベース最前線 第8回 モバイルデータベース
- 2000, 情報処理学会シンポジウム論文集, 2000(14) (14)空間メディアグループの研究報告およびパネル討論
- 情報処理学会, 2000, 情報処理学会全国大会講演論文集, 61st(2) (2), 7 - 8, Japaneseカラオケの背景を動的に作成するアクティブデータベースシステム
- 情報処理学会, 2000, 情報処理学会全国大会講演論文集, 61st(3) (3), 277 - 278, Japaneseアクセス要求発生に時間間隔をもつ相関データの放送スケジューリングについて
- 2000, 情報処理学会全国大会講演論文集, 61st(4) (4)擬似3次元空間を用いたWWW上での仮想空間構築システムの設計と実装
- 2000, 情報処理学会全国大会講演論文集, 61st(4) (4)擬似3次元空間におけるアバタの行動制御の実現方式
- 情報処理学会, 2000, 情報処理学会全国大会講演論文集, 61st(3) (3), 439 - 440, Japaneseリモートディスプレイ環境におけるアクセス制御について
- 2000, 情報処理学会論文誌, 41(9) (9)Mobile Computing. Store-and-flood Protocol for Ad-hoc Networks.
- 2000, 映像情報メディア学会誌, 54(1) (1)Image Information Technologies. Towards the 21st Century. Part 2. New Paradigms of Image Information Media. Mobile Computing.
- 2000, 日本バーチャルリアリティ学会研究報告, 4(3) (3)仮想空間を利用した計算機リソース管理環境の実現
- A Text Input Method Using the DoubleMouse for Wearable Computing EnvironmentsRecently, due to the remarkable advancement of computer technologies, computers like PDAs and palmtop computers are downsized, and wearable computer will become common in the near future. Up to now, some text input systems for wearable computers have been proposed. However, these systems have many problems like low speed input and restriction on usage depending on the situation. In this paper, we propose a text input method with two trackballs for the wearable computing environments based on our previous proposal, "Double Mouse." This method supports the wearable feature that can be utilized anytime and anyplace, and has advanced operationality. In addition, this method selects input symbols by combination of the movement direction of two mice for inputting many symbols at a high speed. Further, this method supports the technique of "blind" input without displaying additional component on the screen.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 25 Nov. 1999, IPSJ SIG Notes. MBL, 86(97) (97), 63 - 68, Japanese
- 日本バ-チャルリアリティ学会, 29 Sep. 1999, 日本バ-チャルリアリティ学会大会論文集, 4, 363 - 366, Japanese手書き入力による写真の擬似三次元化ツールの設計と実装 (日本バーチャルリアリテイ学会第4回大会) -- (3-Dモデリング)
- 日本バ-チャルリアリティ学会, 29 Sep. 1999, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 4, 419 - 422, JapaneseThe Extended Desktop Environment. An Icon Operation Environment Using Camera Images.
- 28 Sep. 1999, 全国大会講演論文集, 59(0) (0), 253 - 254, JapaneseOn Adaptive Selection of Transmission Control Methods for Mobile Communication
- Scheduling and Caching Methods for Broadcast Data Considering the Correlation among DataRecently, there has been increasing interest in research of the information systems that deliver data using broadcast in both wired and wireless environments. The method in which a server repeatedly broadcasts data to clients can result in a larger throughput. In such an environment, various strategies have been studied to reduce the average response time for data accesses. In this paper, we propose the scheduling strategies for broadcast program considering the correlation among data. These strategies put data items with strong correlation side by side in a broadcast program to reduce the average response time. We also propose a caching strategy which extends a conventional caching strategy so that it can handle efficiently correlation among broadcast data. Moreover, we evaluate the performance of our proposed strategies by simulation studies.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Sep. 1999, Transactions of Information Processing Society of Japan, 40(9) (9), 3577 - 3585, Japanese
- Design of an Electronic Mail System for Wearable Computing EnvironmentsThis paper describes an electronic mail system for wearable computing environments. As a basis of messaging, a user can utilize the electronic mail for various purposes, such as group communication, collaboration, navigation, advertisement, remembrance, and annotation. In this system, we extend the conventional mail format and the server/client architecture. A mail author can specify the behavior of mail by embedding commands in the mail. Is the command, a user can specify in the mail various conditions such as time, location of the recipient, and input from various sensors to define adaptive behaviors of the mail. We also describe several other features to support user's wearable computing life.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 20 Aug. 1999, IPSJ SIG Notes, 84(69) (69), 61 - 66, Japanese
- Controlling Database Updates in Mobile Computing Environments with Frequent DisconnectionWith the rapid advancement in wireless networks, mobile computing has become more and more popular. However, the limitations of mobile computers and wireless networks cause frequent disconnection among the hosts. Consequently, transactions on databases on disconnected sites cannot be executed smoothly without creating problems of inconsistency among copies of data. In this paper, we propose an algorithm to minimize this problem. Our approach chooses the appropriate method to control database udpates before disconection based on the probability that transactions occur and the duration of disconnection time between the sites. Token method enables a single site to execute transactions during disconnection, and thus ensure no conflicts between the transactions. Optimistic method lets multiple disconnected sites execute transactions simultaneously. Conflicts are checked upon reconnection and rollback of transactions is performmed if uncessary. We show the formula to choose the appropriate method depending on the situation.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 23 Jul. 1999, IEICE technical report. Data engineering, 99(203) (203), 61 - 66, English
- Design and Implementation of an ECA Rule Execution Monitering Mechanism in Active Database in Mobile Computing EnvironmentsAs technologies of wireless communications and computer hardware grow rapidly, users can access a variety of information from anywhere using handy terminals with wireless communication equipments. In this environment, to integrate and use the data held by mobile host, we proposed and implemented an AMDS (Active Mobile Database System) as a kernel system for data and mobile host management in mobile computing environments. The behavior definition language of AMDS, ECA rules, has high description ability, thus enabling users to define complicated behavior. However, it is possible that the execution of ECA rules may fall into a chain of unexpected behaviors. In this paper, we realize an ECA rule execution monitoring mechanism to detect a chain of ECA rules and check the chain frequency, and integrate this mechanism into AMDS. Using this mechanism, applications with ECA rules can be used more safely.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 23 Jul. 1999, IEICE technical report. Data engineering, 99(203) (203), 55 - 60, Japanese
- Database Location Management Methods in Distributed Database Systems with Database Migration and ReplicasDue to the recent development of network technologies, database migration is becoming one of the most important operations for distributed transaction processing. In our previous work, we have proposed location management methods for migratory databases, assuming environments where database replicas do not exist. However, in conventional database systems, replication of databases is considered as one of the effective techniques to improve the transaction processing throughput. In this paper, we propose location management methods for replicas to be used when we dynamically relocate database replicas using database migration. We also show simulation results regarding performance evaluation of our proposed methods.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 23 Jul. 1999, IEICE technical report. Data engineering, 99(203) (203), 13 - 18, Japanese
- Controlling Database Updates in Mobile Computing Environments with Frequent DisconnectionWith the rapid advancement in wireless networks, mobile computing has become more and more popular. However, the limitations of mobile computers and wireless networks cause frequent disconnection among the hosts. Consequently, transactions on databases on disconnected sites cannot be executed smoothly without creating problems of inconsistency among copies of data. In this paper, we propose an algorithm to minimize this problem. Our approach chooses the appropriate method to control database udpates before disconnection based on the probability that transactions occur and the duration of disconnection time between the sites. Token method enables a single site to execute transactions during disconnection, and thus ensure no conflicts between the transactions. Optimistic method lets multiple disconnected sites execute transactions simultaneously. Conflicts are checked upon reconnection and rollback of transactions is performed if necessary. We show the formula to choose the appropriate method depending on the situation.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 21 Jul. 1999, IPSJ SIG Notes, 119(61) (61), 375 - 380, English
- A Caching Method of Broadcast Data Considering Access Request IntervalsRecently, there has been increasing interest in information systems that deliver data by broadcasting in both wired and wireless environments. Various methods have been studied to reduce the average response time to data requests in such systems. In this paper, we propose a method to cache broadcast data items, assuming an environment where there exist correlations among broadcast data items and access requests to these data items are issued with some intervals. Moreover, we discuss the performance of the proposed method.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 21 Jul. 1999, IPSJ SIG Notes, 119(61(DBS-119)) (61(DBS-119)), 1 - 6, Japanese
- Realizing Collaborative Pseudo-3D Space on WWWWe have proposed so far a method to build virtual space using pictures taken by digital cameras or digital video cameras, which we named the image based non-rendering (IBNR). Using IBNR, users can construct virtual space which can be opened to the public on the world wide web. However, interaction among multiple users was not realized in this system. Therefore, even if we construct web applications such as cyber-mall using IBNR, users cannot communicate with other users in a manner similar to the situation in the real world where a customer can talk with a store assistant. In this paper, we expand the IBNR system to realize collaborative pseudo-3D space which forms a basis of interactive systems constructed on WWW. Moreover, we discuss communication methods and web applications using this collaborative pseudo-3D space.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 21 Jul. 1999, IPSJ SIG Notes, 119(61(DBS-119)) (61(DBS-119)), 55 - 60, Japanese
- Database Location Management Methods in Distributed Database Systems with Database Migration and ReplicasDue to the recent development of network technologies, database migration is becoming one of the most important operations for distributed transaction processing. In our previous work, we have proposed location management methods for migratory database, assuming environments where database replicas do not exist. However, in conventional database systems, replication of databases is considered as one of the effective techniques to improve the transaction processing throughput. In this paper, we propose location management methods for replicas to be used when we dynamically relocate database replicas using database migration. We also show simulation results regarding performance evaluation of our proposed methods.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 21 Jul. 1999, IPSJ SIG Notes, 119(61(DBS-119)) (61(DBS-119)), 327 - 332, Japanese
- Design and Implementation of an ECA Rule Execution Monitering Mechanism in Active Database in Mobile Computing EnvironmentsAs technologies of wireless communications and computer hardware grow rapidly, users can access a variety of information from anywhere using handy terminals with wireless communication equipments. In this environment, to integrate and use the data held by mobile host, we proposed and implemented an AMDS (Active Mobile Database System) as a kernel system for data and mobile host management in mobile computing environments. The behavior definition language of AMDS, ECA rules, has high description ability, thus enabling users to define complicated behavior. However, it is possible that the execution of ECA rules may fall into a chain of unexpected behaviors. In this paper, we realize an ECA rule execution monitoring mechanism to detect a chain of ECA rules and check the chain frequency, and integrate this mechanism into AMDS. Using this mechanism, applications with ECA rules can be used more safely.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 21 Jul. 1999, IPSJ SIG Notes, 119(61(DBS-119)) (61(DBS-119)), 369 - 374, Japanese
- On Selecting ViewPoints of Background Pictures for Constructing Pseude-3D SpaceWe have proposed so far a method to construct virtual space easily on WWW, which we named the image based non-rendering (IBNR). In this method, a user can build virtual space with the high level of reality using pictures taken in the real space. However, it is difficult to grasp the global structure of the real space in this method because a user can look at only these pictures and cannot see the scene from other viewpoints. Therefore it is important to select appropriate view points when a user takes a picture of the scene. In this paper, we propose and discuss three methods for selecting viewpoints so that a user can grasp the global structure of real space. We also show simulation results regarding the evaluation of each method for selecting viewpoints.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 21 Jul. 1999, IPSJ SIG Notes, 119(61(DBS-119)) (61(DBS-119)), 61 - 66, Japanese
- A Caching Method of Broadcast Data Considering Access Request IntervalsRecently, there has been increasing interest in information systems that deliver data by broadcasting in both wired and wireless environments. Various methods have been studied to reduce the average response time to data requests in such systems. In this paper, we propose a method to cache broadcast data items, assuming an environment where there exist correlations among broadcast data items and access requests to these data items are issued with some intervals. Moreover, we discuss the performance of the proposed method.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 21 Jul. 1999, IEICE technical report. Data engineering, 99(201) (201), 1 - 6, Japanese
- On Selecting ViewPoints of Background Pictures for Constructing Pseude-3D SpaceWe have proposed so far a method to construct virtual space easily on WWW, which we named the image based non-rendering (IBNR). In this method, a user can build virtual space with the high level of reality using pictures taken in the real space. However, it is difficult to grasp the global structure of the real space in this method because a user can look at only these pictures and cannot see the scene from other viewpoints. Therefore it is important to select appropriate view points when a user takes a picture of the scene. In this paper, we propose and discuss three methods for selecting viewpoints so that a user can grasp the global structure of real space. We also show simulation results regarding the evaluation of each method for selecting viewpoints.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 21 Jul. 1999, IEICE technical report. Data engineering, 99(201) (201), 61 - 66, Japanese
- Realizing Collaborative Pseudo-3D Space on WWWWe have proposed so far a method to build virtual space using pictures taken by digital cameras or digital video cameras, which we named the image based non-rendering (IBNR). Using IBNR, users can construct virtual space which can be opened to the public on the world wide web. However, interaction among multiple users was not realized in this system. Therefore, even if we construct web applications such as cyber-mail using IBNR, users cannot communicate with other users in a manner similar to the situation in the real world where a customer can talk with a store assistant. In this paper, we expand the IBNR system to realize collaborative pseudo-3D space which forms a basis of interactive systems constructed on WWW. Moreover, we discuss communication methods and web applications using this collaborative pseudo-3D space.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 21 Jul. 1999, IEICE technical report. Data engineering, 99(201) (201), 55 - 60, Japanese
- A Database Relocation Method Using Database Migration Based on Access InformationDue to the recent development of network technologies, the data propagation delay is becoming a significant factor for the system performance rather than the data transmission delay. Based on this fact, we have proposed a new technology to reduce the number of data transmission by relocating dynamically the databases through networks, which we call database migration. Because the proposed method aims to verify the effectiveness of database migration, it was supposed to be able to know the sequence of accesses to the system, which is used for database relocation. However, in order to use database migration in a practical environment, it is necessary to detect the access skew. In this paper, we propose a database relocation method which detects access skew from the access information. Moreover, we examine the effectiveness of the proposed method by comparing with the conventional database-fixed method.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Jun. 1999, Transactions of Information Processing Society of Japan, 40(6) (6), 2765 - 2775, Japanese
- On Describing Pseudo-3D Space on WWWWe have proposed so far a method for constructing pseudo-3D space with low cost on WWW, based on scenic images such as those taken by a digital camera or a video camera. We call the method IBNRO (Image-Based Non-Rendering). In this paper, we propose an XML-based language for describing an IBNR scene. Using this language, we can define each scene in a highly independent manner from other scenes by describing several kinds of objects, such as the background image, an avatar, and stationary objects. We show the usage of functions of the language by showing several useful examples. We also show our design and implementation of a converter from the proposed language to dynamic HTML.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 22 Feb. 1999, Technical report of IEICE. Multimedia and virtual environment, 98(616) (616), 17 - 24, Japanese
- User Customized Classification and Selection for Broadcast DataRecently, many broadcast satellites have been launched to provide data broadcasting services for public users. Although the provided services can cover many kinds of data and a wide range of user interest, it is considered that, in general, a user is interested in only some specific genres of data. Consequently, storing all received data is considered to be inefficient and only wasting a large amount of memory. In this paper, we propose a filtering method that uses a tree structure to represent user preferences. The use of this filtering method enable the receiving system to select only data that match user's interest and classify the stored data in the way that suits the user's access pattern. We also describe the design and implementation of our broadcast data receiving system that makes use of the proposed filtering method. Further, we evaluate the performance of our method by showing some simulation results.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 22 Jan. 1999, IPSJ SIG Notes, 117(560) (560), 25 - 30, English
- On Selection of Rules for Database Compression using KDDDespite the continuing price drop of memory devices, storage cost is still a major cost factor in large database applications, such as data warehouse. An effective way to reduce the storage cost is to compress a database. Based on this idea, we have proposed compression techniques so far. The proposed method finds hidden rules in a relational database by using knowledge discovery algorithms and replaces data with rules which results in a compression of the database. In this technique, a user can directly access the compressed data base. However, there is a problem in this technique such that the application order of the discovered rules largely affects the amount of the resulting database. Since it is not realistic to examine all combinations of the rule application order to find the optimal result, in this paper, we propose a heuristic compression method which does not have high time complexity while can get better compression ratio. Further, we show the effectiveness of the method by experimental studies.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 22 Jan. 1999, IPSJ SIG Notes, 117(561) (561), 65 - 70, Japanese
- On a Broadcast Data Interval of Correlative DataRecently, there has been increasing interest in information systems that deliver data using broadcast in both wired and wireless environments. The strategy in which a server repeatedly broadcasts data to clients can result in a larger throughput, and various methods have been studied to reduce the average response time to data requests in such systems. In this paper, we discuss a method to determine the optimal broadcast interval between two correlative data items. Moreover, to suit a complicated environment where many correlative data items exist in a broadcast program, we propose a scheduling strategy of the broadcast program based on the estimated optimal broadcast intervals.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Jan. 1999, Transactions of Information Processing Society of Japan, 40(1) (1), 188 - 196, Japanese
- 岩波書店, 1999, 相互の理解相互理解のためのバーチャルスペース
- 日本学術振興会, 1999, 超集積化デバイス システム第165委員会 第9回研究会資料, 1999モバイルコンピューティングの展望-仮想空間と現実空間の統合にむけて-
- We have proposed so far a method for constructing pseudo-3D space with low cost on WWW, based on scenic images such as those taken by a digital camera or a video camera. We call the method IBNR(Image-Based Non-Rendering). In this paper, we propose an XML-based language for describing an IBNR scene. Using this language, we can define each scene in a highly independent manner from other scenes by describing several kinds of objects, such as the background image, an avatar, and stationary objects. We show the usage of functions of the language by showing several useful examples. We also showour design and implementation of a converter from the proposed language to dynamic HTML.The Institute of Image Information and Television Engineers, 1999, ITE Technical Report, 23(0) (0), 17 - 24, Japanese
- A WWW Browsing Method Using a Cellular Phone in a Remote Display EnvironmentIn this paper, we propose a remote display environment that integrates a mobile computing environment with a ubiquitous computing environment. In a remote display environment, there are displays everwhere that are connected to the Internet, which we call remote displays. We also propose a WWW browsing method using a cellular phone in a remote display environment, and show our implementation on a practical platform. In the proposed method, a user operates a control page using a cellular phone and the operation is reflected on the remote display. The user can watch colored homepages with wide screen anywhere and at any time.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 1999, IPSJ SIG Notes. MBL, 99(97) (97), 51 - 56, Japanese
- Maintenance of Location-Dependent Views in Mobile Database Environments近年, 無線通信技術及び計算機ハードウェア技術の急速な発展により, 無線通信機能を備えた携帯端末などを利用することで, 利用者は場所を固定せずにネットワーク上のさまざまなサービスを利用できるようになった. このような環境において, 利用者の位置に応じた適切な情報を利用したいという要求が高まっており, サービス実現のための処理方法が研究されつつある. しかし, データベースの情報を継続して利用する状況においては, これらの研究は十分であるとはいえない. これに対して筆者らは, 移動体環境において効率良くデータベースを利用するためのデータ管理モデルとして, 移動体ビューと呼ぶビューメカニズムを提案している. いくつか提案されている移動体ビューのうちの位置依存ビューを利用することで, 利用者は自分の位置に応じた情報を容易に利用することができる. 本論文では, この位置依存ビューの特徴を踏まえていくつかの可能なビュー維持手法を考え, トラヒック量の観点からこれらの定量的な比較を行う. そして, 移動頻度などのパラメータに応じて最適な手法がどのように変化するかを示す.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, Jan. 1999, The Transactions of the Institute of Electronics,Information and Communication Engineers., 82(1) (1), 281 - 290, Japanese
- 1999, ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集, 1999On Realizing the Double Mouse System for a Window Environment.
- 1999, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 4thDesign and Implementation of a Tool for Photo-based Pseudo-3D Space Construction by Free Hand Inputs.
- Basic technologies of mobile computing. Advanced mobile applications.資料形態 : テキストデータ プレーンテキスト コレクション : 国立国会図書館デジタルコレクション > デジタル化資料 > 雑誌共立出版, Jan. 1999, BIT (Tokyo), 31(1) (1), 31 - 38, Japanese
- 一般社団法人映像情報メディア学会, 20 Dec. 1998, 映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア, 52(12) (12), 1809 - 1809, Japanese2)実空間と仮想空間を統合する「透明人間」システム(ヒューマンインフォメーション研究会)
- New dialog system by portable information terminal and Internet.資料形態 : テキストデータ プレーンテキスト コレクション : 国立国会図書館デジタルコレクション > デジタル化資料 > 雑誌日本工業出版, Aug. 1998, 画像ラボ, 9(8) (8), 7 - 11, Japanese
- A Hierarchical Location Management Method Using Dynamic Grouping for Mobile Computing EnvironmentsRecent advances in network and computer technologies have led to the development of mobile computing environments. In such environments, the location management is one of the most important issues. In this paper, for reducing the traffic caused by the mobile communication, we propose a hierarchical location management method using dynamic grouping. In this method, when the migration frequency and the communication frequency of mobile hosts vary as time goes by, groups of routers are dynamically formed and the location of the mobile host is hierachically managed using the groups. Moreover, in each group, appropriate methods for the notification of the mobile hosts migration and the packet forwarding to mobile hosts are selected according to the characteristics of each group. Therefore, in emvironments where the migration frequency and the communication frequency vary depending on the location of a host and the time, our proposed method is expected to reduce the traffic caused by the location management of mobile hosts. We also show results of simulation experiments regarding the performance of our proposed method.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 09 Jul. 1998, IPSJ SIG Notes, 116(2) (2), 31 - 38, Japanese
- On Browsing Virtual Space Using ImagesRecently various geometric models have often been used in the field of amusement such as video games, in addition to communication support and remote operation support fields. Generally, geometric models contain 3-dimensional information, and therefore it is easy for them to perform operations like moving or rotating objects in virtual space. However, these models are not powerful enough to completely model an object with complicated shape. Furthermore, rendering complicated virtual space requires large processing time and many computer resources. In this paper, using image data with their necessary minimum 3-dimensional information, we describe a method of building 3-dimensional virtual space without performing rendering. This method is very effective to construct the virtual space at low cost which realistically models the corresponding real space. Moreover, we also describe a method how to effectively reuse available stored geometric data.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 09 Jul. 1998, IPSJ SIG Notes, 116(2) (2), 217 - 224, Japanese
- On Transmission and Receiving Mechanisms of Broadcast Data Considering the Correlation among DataRecently, there has been increasing interest in research of the information systems that deliver data using broadcast in both wired and wireless environments. In such information systems, various strategies have been studied to reduce the average response time for data accesses. In this paper, we propose the scheduling strategies for broadcast program considering the correlation among data. These strategies put data items with strong correlation side by side in a broadcast program to reduce the average response time. We also propose a caching strategy which extends a conventional caching strategy so that it can handle efficiently correlation among broadcast data. Moreover, we evaluate the performance of our proposed strategies by simulation studies.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 08 Jul. 1998, IPSJ SIG Notes, 116(1) (1), 95 - 102, Japanese
- On Active Databases for Broadcasting DataIn recent years, many broadcast and communication satellites have been launched to start various new services which attract a great deal of attention on data broadcasting system using satellites. In such systems, the volume of data to be broadcasted and the number of services to be provided will increase signifiacantly. This results in a growing demand on a system that can store a large volume of data, and provide users with the ability to find their necessary information in an efficient way. Highly motivated by such requirements, we have proposed the Super Active Database System(SADB)which is a data receiving system based on the active database and have implemented a prototype SADB. The use of the active database has significantly increased the flexibility in describing the system behavior. Therefore, the system can receive and process many types of data simultaneously. In this paper, we modify the operation management and the data arrangement of the SADB to accommodate to broadcast systems. As a result, the SADB can process a great deal of data forworded at higher speed than the conventional active database. Using the new SADB proposed in this paper, we can build various flexible systems for both sender and receiver sides.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 08 Jul. 1998, IPSJ SIG Notes, 116(1) (1), 119 - 126, Japanese
- Integrating Multimedia Information-bases and Knowledge Processing Technologies in Advanced Network Environments.資料形態 : テキストデータ プレーンテキスト コレクション : 国立国会図書館デジタルコレクション > デジタル化資料 > 雑誌人工知能学会, May 1998, 人工知能学会人工知能基礎論研究会資料, 33rd(33) (33), 25 - 30, Japanese
- Database System Architectures for Advanced Computer Network EnvironmentsRecently, We can find three remarkable features in advanced computer networks. First is the development of client software systems based on the World-Wide Web(WWW). Second is the spatial extension of communication environments through wireless communication technologies, making mobile computing possible. Third is the drastic incresase of available bandwidth by high speed network technologies such as ATM(Asyn-chronous Transfer Mode)switching. To facilitate their development, the architectural issues of database systems on these three network software/hardware technologies are discussed in this paper:(1)three-tier database architecture based on WWW clients and network integration servers;(2)database migration techniques for ATM based networks;and(3)database architecture for a mobile computing environment.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 22 Apr. 1998, IEICE technical report. Information networks, 98(8) (8), 67 - 72, Japanese
- 17 Mar. 1998, 情報処理学会全国大会講演論文集, 56(0) (0), 508 - 509, JapaneseA Development Support Environment for Mobile Applications based on Active Databases
- 17 Mar. 1998, 情報処理学会全国大会講演論文集, 56(0) (0), 18 - 19, JapaneseA Schedule Coordination Tool based on User's Policy Descriptions
- 17 Mar. 1998, 情報処理学会全国大会講演論文集, 56(0) (0), 500 - 501, JapaneseA Communication Protocol for Continuous Media Delivery in Mobile Computing Environments
- The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 06 Mar. 1998, Proceedings of the IEICE General Conference, 1998(1) (1), 48 - 48, JapaneseVIEW:An E-mail Classification and Browsing System using a Customized Tree
- A Decentralized Mail Distribution System Using Knowledge - base SystemsIn this paper, we present the design and implementation of a decentralized mail distribution system using knowledge-base systems. In these two years, we have developed and maintained a system for distributing mails using a reasoning-based dynamic group construction method, called MILD (MaIL Distribution system). However, in a practical use, various problems have identified to be serious. One of them is the difficulty in managing large size of knowledge-base, and another is the increase of the delay time for mail distribution caused by the long reasoning time. We consider that the centralized management of MILD is the main reason for such problems. Therefore, we designed and implemented a new version of MILD, which we call MILD3, where servers and knowledge-bases are decentralized onto several hosts. In MILD3, each knowledge-base is manated independently by each organization, and it can be used in an integrated way for mail distribution. Furthermore, because of decreie of the reasoning time, it becomes possible to distribute mails in a shorter time than the previous MILDs. As the result, the new version of the MILD can provide a more flexible group communication for a large number of its usdrs.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Feb. 1998, Transactions of Information Processing Society of Japan, 39(2) (2), 414 - 423, Japanese
- Feb. 1998, 情報処理, 39(2) (2), 166 - 167, JapaneseICCC '97参加報告
- Information Processing Society of Japan (IPSJ), Feb. 1998, IPSJ Magazine, 39(2) (2), 158 - 162, JapaneseAn Invitation to Research on Mobile Computing
- Because of the recent advancement of computer downsizing and wireless communication techinologies, we can make use of computers anywhere anytime. As a result, the computing is becoming more closely related with our daily lives. In this paper, first we show several social trends of such style of computing, called the mobile computing, and then discuss future directions of this technology, especially on the integration with the virtual reality technology.The Institute of Image Information and Television Engineers, 1998, PROCEEDINGS OF THE ITE ANNUAL CONVENTION, 1998(0) (0), 494 - 497, Japanese
- Design and Implementation of a Communication Support System Using a Portable ComputerRecently, we have proposed and realized a computing enviroment called the "Invisible Person"enviroment in order to realize the communication among persons separated by a long distance with a high level of reality, using both of mobile computing technologies and virtual reality technologies[9].In our previous prototype system[5], although it is possible for users to imaginarily visit a distant place by visiting the virtual space which models the place, people who are really in the place, cannot communicate with these users.In this paper, we show our design of a facility implemented for users in the real space to see and to communicate with users in the virtual space.By using this facility, users in real space feel as if users in virtual space exist around of them.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 1998, IPSJ SIG Notes, 28(9) (9), 53 - 58, Japanese
- Computing in real space, such as mobile computing, enables users to make use of computers anywhere in the world, while computing in virtual space, such as virtual mall and cyber space, enables users to access anywhere in the world from their desktop environments. By integrating these two ways of computing, we can provide users in both spaces a flexible and general platform for computing. Based on this viewpoint, we have constructed a system to realize such a computing environment, called the 'invisible person' system. This system provides an environment consisting of virtual space and real space which are strongly associated each other. That is, the events occurred in the real space are immediately reflected in the virtual space, and vice versa. Users can use such an environment from both spaces, and furthermore they can communicate with each other. In this paper, we overview the concept of invisible person and the design of the system which we have developed.The Institute of Image Information and Television Engineers, 1998, ITE Technical Report, 22(0) (0), 7 - 12, Japanese
- User Customized Classification and Selection for Broadcasted DataRecently, many broadcast satellites have been launched to provide data broadcasting services for public users. Although the service provided can cover many kinds of data and a wide range of users, it is considered that, in general, users will be interested only in a particular kind of data. Consequently, storing all data received is considered to be inefficient and only wasting a large amount of memory. This fact has strongly motivated us to introduce the information filtering system into a broadcast data receiving system. The use of filtering system will increase the efficiency of memory usage and reduce the access time of broadcast data stored in the system. In this paper, we propose a highly customizable filtering method that uses tree structures to represent user preferences. the use of this filtering method results in accurately classified data that suits the user's need. Further, we also describe the design and implementation of our broadcast data receiving system that makes use of the filtering method proposed.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 06 Nov. 1997, IPSJ SIG Notes, 85(104(DPS-85)) (104(DPS-85)), 249 - 254, Japanese
- A Broadcast Data Storing Method Using Active DatabasesIn recent years, the new launching and service opening of broadcast and communication satellites have attracted a great deal of attention on data broadcasting system using satellites. In this kind of system, the volume of data that can be broadcasted and the number of services that can be provided will increase significantly. Consequently, this results in a growing demand on a system that can store a large volume of data, yet, provide users with ability to find the desired information in an efficient way. Highly motivated by such requirements, in this paper, we propose a data receiving system based on active database. The use of active database has significantly increased the flexibility in describing the system behavior. Thus, the system is able to receive and process many types of data simultaneously. Here, we also explain the implementation of our system that has successfully integrated the information filtering system. We show that our proposed system can provide an excellent environment for general users to utilize the large volume of broadcast data efficiently.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 06 Nov. 1997, IPSJ SIG Notes, 85(104(DPS-85)) (104(DPS-85)), 243 - 248, Japanese
- A Caching Method Using Life-point for Receiving Periodical Broadcast DataRecently, there has been increasing interest in the information systems that deliver data using broadcast in both wired and wireless environments. The method in which a server repeatedly broadcasts data to clients can result in a larger throughput. In such an environment, clients often employ caches to reduce the average data access time. However, some conventional caching strategies still pose several problems such as they do not consider the time remaining until each data is broadcasted next time. In this paper, we propose a new caching strategy which resolves this kind of problem. Moreover, we also provide a performance comparison between our proposed caching method and some conventional methods proposed so far. We also show that our proposed caching method is superior to those other methods by simulation experiments.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 06 Nov. 1997, IPSJ SIG Notes, 85(104(DPS-85)) (104(DPS-85)), 237 - 242, Japanese
- TV Program Information Search Engine Using WWW Information and Deductive System近年, 計算機の高性能化および記憶媒体の低価格化によって, 電子的にデータを蓄えることが多くなった。また, 急激に拡大しつつあるインターネットによって, 電子的に提供されているデータ量が増加している。この膨大なデータの中から必要とする情報を探し出すことは時間と労力のかかる作業である。このため, 柔軟性の高い検索システムの重要性が高まってきていると考えられる。しかし, 従来のWWWサーチエンジンのような検索システムでは, 問合せとして文字列を受け取り, その文字列との単純な比較により, 問合せの答を求めている。このような手法にはいくつかの問題点がある。まずひとつ目の問題点として, 問合せに抽象的な概念を表す語を用いることができない点が挙げられる。このため, ユーザはその概念に含まれる具体的な要素を羅列しなければならないので, 問合せ文が必要以上に長くなり, 入力し損なうなどの間違いが生じやすくなる。また, ユーザは検索システムの扱っているジャンルに関する背景知識を常に正確に把握している必要があるため, 検索システムの利用者が限定されてしまうことになる。ふたつ目の問題点として, 検索データのさまざまな性質から柔軟に問合せを行うことができないという点があげられる。例えば, ユーザは「主題歌の歌手が関西のグループであるような番組」の情報を調べようとしても, 文字列の比較で検索するようなシステムではこのような条件を直接指定できない。さらに, 検索システムの扱うジャンルによっては, 数字の比較などの処理を伴う問合せ記述の実現が要求される場合があるが, 文字列の比較だけではこのような問合せに対処できないという問題点もある。そこで本稿では, 知識ベースを用いることで柔軟に問合せを処理でき, 扱うジャンルに応じて幅広く問合せできるような検索システムを提案し, それをテレビ放送番組検索に適用したシステムの設計と実装について述べる。以下では, まず, 2章で検索システムの構築方針について述べる。次に, 3章でテレビ番組情報検索システムの構成について, 4章でその実装について述べる。最後に, 5章で結論と今後の課題を示す。24 Sep. 1997, 情報処理学会全国大会講演論文集, 55(0) (0), 409 - 410, Japanese
- REDUCE1 : Database Compression System using Knowledge Discovery in Databasesここ数年ディスク価格は急激に下落しているが, データウェアハウスのような大規模データベースにおいては, 蓄積コストはまだ主要なコストを占めている。この蓄積コストを下げるためには, データベースを圧縮することが有効であると考えられる。データベースを圧縮することにより, 単に必要な記憶容量を減らすだけでなく, バックアップデータの量も減らすことができる。これにより, バックアップ時間を短縮したり, データ回復において安全性を増すことができる。さらに, ネットワーク環境においても同じ記憶容量でたくさんのオリジナルデータのコピーを作ることができ, 分散化に利用できる。また, データ転送においては, データ圧縮を利用して転送した方が, 転送時間が短くなる。これは, 文献[5,6]で提案されているデータベース移動機構に特に有効である。従来のデータ圧縮技術を用いてデータベースを圧縮すると, 蓄積容量が小さくなる代わりに, データベースにアクセスする場合には, 圧縮したデータベース全体を展開しなければならないので, アクセス速度が非常に遅いという欠点がある。これに対して, 文献{4]では, データベースからの知識獲得を用いてルールを発見し, そのルールをデータと置き換えることによって圧縮を行う方法が提案されている。この方法を用いれば, 圧縮率は従来の方法に比べて下がる場合があるが, アクセス速度は速くなるものと考えられる。本稿では, このデータベースからの知識獲得を用いた圧縮機構をもつデータベースシステムREDUCE1 (RElational and DedUctive database Compression Engine version 1)の設計と実装を行った。そして, システムの有効性を確かめるために, REDUCE1を用いて実際に大阪大学工学部の業績データベースを圧縮し, 圧縮率と問合せ時間を計測した。以下では, まず, 2章でデータベースからの知識獲得を用いたデータベース圧縮方法の概要を述べる。次に, 3章でREDUCE1の設計と実装について述べ, 4章でREDUCE1を用いて業績データベースを圧縮した結果を示し, それに対する評価を行う。最後に, 5章で結論と今後の課題を示す。24 Sep. 1997, 情報処理学会全国大会講演論文集, 55(0) (0), 407 - 408, Japanese
- Realization of Database View using an ECA-rule Distribution Mechanism in Mobile Computing Environment近年, 無線通信技術や計算機ハードウェア技術の急速な発展に伴って, 無線通信機能をもつ携帯端末を用いることにより場所を固定せずにネットワーク上のさまざまな資源を利用することか可能になった。この新しい計算環境はモーバイルコンピューティング環境と呼ばれ, その特性を活かす新たなサービスへの期待が高まっている。このような期待に応えるために, 筆者らの研究グループではネットワーク上に分散する資源を容易に統合利用する移動体ビューと呼ばれるデータ管理の枠組み, および移動体ビュー定義言語を提案し, アクティブモーバイルデータベース(Active Mobile Database System: AMDS)を用いて開発を行なってきた。実現した移動体ビューはユーザの要求に幅広く応えるため, 高度なデータ処理を行なうさまざまなサービスを提供しているが, ビューの対象となるシステムは動的に変化するため, 従来のシステムでは移動体ビューの動的生成ができず, 定義したビューを即座に利用できないという問題点があった。本研究では, AMDSのECAルール配送機構を利用してシステムを拡張することによってこの問題点を解決し, 豊富なサービスを提供する移動体ビューシステムの実現を目的とする。24 Sep. 1997, 情報処理学会全国大会講演論文集, 55(0) (0), 351 - 352, Japanese
- Design and Implementation of a User Interface of a Human Communication Support System based on the Integration of Virtual Space and Real SpaceIn recent years, extensive studies have been done for supporting communication among those who are at long distance. In our previous papers, we have proposed an environment, called "Invisible Person", which supports such communication by integrating two technologies, i.e., the virtual reality and the mobile computing. In this paper, we propose a mechanism for reflecting spacial information of a real space, such as the location and the direction of each object in the space, on that of a virtual space. By using this mechanism, users in a real space and a virtual space can cooperate each other to achieve a work. We also propose a user interface for the mechanism, which reflects the effects of operations of an object in a real space on those in a virtual space. Moreover, our design and implementation of the system are described, which we developed based on the proposed mechanism and the interface. This system enables us to realize more real communication with other users.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 16 Jul. 1997, IEICE technical report. Data engineering, 97(162) (162), 31 - 36, Japanese
- Design and Implementation of a User Interface of a Human Communication Support System based on the Integration of Virtual Space and Real SpaceIn recent years, extensive studies have been done for supporting communication among those who are at long distance. In our previous papers, we have proposed an environment, called "Invisible Person", which supports such communication by integrating two technologies, i.e., the virtual reality and the mobile computing. In this paper, we propose a mechanism for reflecting spacial information of a real space, such as the location and the direction of each object in the space, on that of a virtual space. By using this mechanism, users in a real space and a virtual space can cooperate each other to achieve a work. We also propose a user interface for the mechanism, which reflects the effects of operations of an object in a real space on those in a virtual space. Moreover, our design and implementation of the system are described, which we developed based on the proposed mechanism and the interface. This system enables us to realize more real communication with other users.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 14 Jul. 1997, IPSJ SIG Notes, 113(64) (64), 305 - 310, Japanese
- Dynamic Replica Allocation based on Database MigrationAs one of the new technologies to make good use of recent broadband networks, dynamic relocation of databases through such high performance networks, which we call database migration, will soon become a powerful and basic database operation of practical use. Based on this database migration operation in distributed database environments, we have proposed a transaction processing method so far. In general, replication of databases is one of the effective techniques for improving the transaction processing throughput in conventional systems. In this paper, we propose a replica management method based on the method which we proposed in our previous paper. This method dynamically relocates database replicas using database migration at the beginning of a transaction. We also show simulation results regarding performance evaluation of our proposing method.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 14 Jul. 1997, IPSJ SIG Notes, 113(64(DBS-113)) (64(DBS-113)), 107 - 112, Japanese
- Design and Implementation of an Animation Editor using Mechanisms for Knowledge-base VisualizationIn recent years, computer animation systems are used for many purposes such as computer aided instruction (CAI) and presentation. For these purposes, in our previous paper, we have proposed an animation development system where scenarios are described separately from programs and managed in a knowledge-base system. In this paper, extending this system and using the techniques that we will propose for knowledge-base visualization, we will design and implement an animation editor for modifying animations through graphical user interface systems. The developed system enables users to handle easily schedule data for an animation. Moreover, users can modify an animation flexibly and directly using graphical user interface systems.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 14 Jul. 1997, IEICE technical report. Data engineering, 97(160) (160), 95 - 100, Japanese
- Design and Implementation of an Animation Editor using Mechanisms for Knowledge-base VisualizationIn recent years, computer animation systems are used for many purposes such as computer aided instruction (CAI) and presentation. For these purposes, in our previous paper, we have proposed an animation development system where scenarios are described separately from programs and managed in a knowledge-base system. In this paper, extending this system and using the techniques that we will propose for knowledge-base visualization, we will design and implement an animation editor for modifying animations through graphical user interface systems. The developed system enables users to handle easily schedule data for an animation. Moreover, users can modify an animation flexibly and directly using graphical user interface systems.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 14 Jul. 1997, IPSJ SIG Notes, 113(64(DBS-113)) (64(DBS-113)), 95 - 100, Japanese
- Dynamic Replica Allocation based on Database MigrationAs one of the new technologies to make good use of recent broadband networks, dynamic relocation of databases through such high performance networks, which we call database migration, will soon become a powerful and basic database operation of practical use. Based on this database migration operation in distributed database environments, we have proposed a transaction processing method so far. In general, replication of databases is one of the effective techniques for improving the transaction processing throughput in conventional systems. In this paper, we propose a replica management method based on the method which we proposed in our previous paper. This method dynamically relocates database replicas using database migration at the beginning of a transaction. We also show simulation results regarding performance evaluation of our proposing method.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 14 Jul. 1997, IEICE technical report. Data engineering, 97(160) (160), 107 - 112, Japanese
- A Database Compression Method Using ViewsAlong with the recent popularization of Intranet environments, database systems are becoming more important as the core of enterprise information systems. Especially, as one of the most attractive database applications, data warehousing receives much attention. Though secondary storage such as hard disks has become inexpensive, we cannot disregard the cost of secondary storage when we construct such a large-scale database system. In this paper, aiming at reducing the storage cost, we propose a database compression method which utilizes the view mechanism provided by relational database management systems, and we describe the way to process update operations on compressed databases. We also discuss several issues on implementing our proposing method.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 14 Jul. 1997, IPSJ SIG Notes, 113(64(DBS-113)) (64(DBS-113)), 45 - 50, Japanese
- 30 Jun. 1997, 愛知学院大学歯学会誌 = The Aichi-Gakuin journal of dental science, 35(2) (2), 309 - 317, JapaneseFive Cases of Maxillary Ameloblastoma and Literature-based Study
- Design and Implementation of an Animation Development System using Deductive Object-Oriented ProgrammingIn recent years, computer animation systems are used for many purposes such as computer aided instruction (CAI) and presentation. In conventional animation development systems, though developers of such animations are usually not experts on computer hardware/software systems, they are required to have high capability to describe program codes and therefore it is not easy for them to create attractive contents. In order to support easy animation development, we consider that it is important to separate scenarios from programs. Based on this observation, we have designed and implemented an animation development system where scenarios are described separately from programs and managed in a knowledge-base system. In this system, scenarios described in a natural language are converted into a schedule data for an animation using an inference engine included in the knowledge-base system, and consequently users can develop animations easily.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 13 May 1997, IEICE technical report. Data engineering, 97(36) (36), 19 - 24, Japanese
- Forefront of database research. Advanced data base project. Advanced network environment and database system.資料形態 : テキストデータ プレーンテキスト コレクション : 国立国会図書館デジタルコレクション > デジタル化資料 > 雑誌サイエンス社, May 1997, Computer Today, 14(3) (3), 9 - 14, Japanese
- Communication Network Infrastructure for Mobile Computing.いつでもどこでもコンピュータを利用するというモバイルコンピューティングを考える上で, 端末をネットワークケーブルという足かせから解き放つ無線通信の技術は必須の要素技術であるとみなされている. このような無線通信インフラストラクチャは, 近年, PDAなどのコードレス通信, 無線LAN, 携帯電話やPHSなどの広域サービスというように, 様々な側面から急速に展開している. 本稿では, モバイルコンピューティングを支える技術としての視点から, これらの技術動向を紹介し, メディアの統合という観点から議論を行う.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 25 Apr. 1997, The Journal of the Institute of Electronics,Information and Communication Engineers, 80(4) (4), pp.338 - 343, Japanese
- Information Processing Society of Japan (IPSJ), 15 Apr. 1997, IPSJ Magazine, 38(4) (4), 344 - 345, JapaneseInvisible Person: Mechanisms for Human Communication by Integration of Real Space and Virtual Space
- The Invisible Person Environment : A Computing Environment for Integrating Real Space and Virtual SpaceMobile computing, which is a kind of computing in real space, enables users to make use of computers anywhere in the world. On the other hand, virtual mall and cyber space, which are two kinds of computing in virtual space, enable users to access anywhere in the world from their desktop environments. By integrating these two ways of computing, we can provide users in both spaces a flexible and general platform for computing. Based on this viewpoint, we are currently promoting the realization of an environment called the 'invisible person' environment. This environment consists of a virtual space and a real space which are strongly associated each other. The events occurred in the real space are immediately reflected in the virtual space, and vice versa. Users can use such an environment from both spaces, and furthermore they can communicate with each other. In this paper, we first explain the concept of invisible person, and then discuss its usage and implementation issues. Moreover, we show the design of our prototype system being developed. In the system, real-time video resources are effectively used to support human communication.Japan Society for Simmulation Technology, 15 Mar. 1997, Journal of the Japan Society for Simulation Technology, 16(1) (1), 20 - 27, Japanese
- Evaluation of a Mobile Communication Method with Two Level Network Hierarchy近年の移動体通信環境の発展に伴い, 移動体の通信を効率的にサポートするための手法の重要性が増している. 移動体通信環境において重要な技術課題の一つとして, 移動体の位置管理が挙げられる. 移動体の位置管理に関する代表的なものとして, 文献[1]では, 移動体の移動頻度が場所によって変化しないネットワークにおいて, これまでに提案されている位置管理手法の解析評価と比較が行なわれている. しかし, 実際のネットワークでは, 一般的に場所によって移動体の移動頻度が異なる. 例えば大学内の移動体通信環境では, 校舎内の移動は頻繁に発生するが, 校舎間ではあまり頻繁に発生しない場合があり得る. このようなとき, 各校舎内で独立に移動体の位置を管理し, その上で枚舎を単位とした位置管理を行なうことによって, より効率的な移動体通信の実現が期待できる. このような観点から, 筆者らは, 移動体の移動頻度が周囲と大きく異なる部分をグループ化し, グループ間とグループ内で階層的に位置管理を行なうことを考え, 文献[2]においてこの考えに基づく移動体通信方式を提案している. 更に顕著な例として, 同じトポロジのグループが規則的に並ぶネットワークを対象とした解析評価を行ない, 提案した方式の有効性を示している. そこで本稿では, より現実的なネットワークにおける本方式の有効性を示すために, シミュレーションによって各グループが同じトボロジをもたないネットワーク環境における評価を行なう. 以下では, 2章で筆者らが提案している2段階の階層化を用いた移動体通信方式の慨要について述べる. 3章で評価のためのシミュレーション結果を示し, 本方式の有効性を検証する. 最後に4章で本稿のまとめとする.12 Mar. 1997, 情報処理学会全国大会講演論文集, 54(0) (0), 525 - 526, Japanese
- Performance Evaluation of a Distributed Database System DB-MAN based on Database Migration近年の光ファイバを用いたネットワーク技術や ATM (非同期転送モード: Asynchronous Transher Mode) などの交換技術の発展により, データ通信のために利用できるネットワークの帯域幅が急速に拡大している. 筆者らは, 豊富な帯域幅を有効利用して分散処理を効率化することを目的として, ネットワーク内のデータベースの移動 (データベース移動) をデータベース処理に利用する研究を行っている. 例えば, 従来のデータベース固定型のトランザクション処理(固定処理)では, トランザクションが複雑になると処理に要する通信回数が増大し処理効率が低下するが, トランザクション発生時にデータベース移動によって必要なデータベースをトランザクション発生サイトに集めてしまうと, その後の通信が必要ないため, 処理効率の改善が期待できる. 更に筆者らは, データベース移動をトランザクション処理に用いる分散データベースシステム DB-MAN (distributed database system based on DataBase Migration in ATM Networks) を提案している. DB-MAN は, これまでの分散データベースシステムにはない新たな二つの機構を有している. 第一の機構は, 従来の二相コミットプロトコルに基づくデータベース固定型のトランザクション処理手法 (固定処理) と, データベース移動を利用したトランザクション処理手法とで, より効率的な方を適応的に選択する機構である. 第二の機構は, データベースの移動を考慮した並行処理制御機構であり, トランザクションが頻繁に発生する環境において処理効率が低下するのを防ぐものである. 本稿では, DB-MAN システムが有する, トランザクション処理手法の選択機構と, データベース移動を考慮した並行処理制御機構について説明する. 更に, システムの性能評価のために行ったシミュレーションの結果を示し, DB-MAN の両機構の有効性について検証する.12 Mar. 1997, 情報処理学会全国大会講演論文集, 54(0) (0), 243 - 244, Japanese
- Invisible Person : Design and Implementation of a Human Communication Support System Based on the Integration of Real Space and Virtual Space近年, 世界規模のネットワークを用いることで, 遠く離れた人々の間であっても, コミュニケーションをとることが可能となった. 特に計算機上に構築した仮想空間を用いて, よりリアルなコミュニケーション活動を可能にする研究が, 盛んに行われている[1]. しかし, 従来の研究においては, 固定ポストを用いて, 計算機上に構築した架空の空間内におけるコミュニケーションの機能を提供するものが多い. また一般に, 仮想空間内での行動が, 実空間に直接作用を及ぼさず, 実世界においてどのような効果があるのかユーザからは分かりにくい. 一方, 近年の移動型計算機の高性能化, 軽量化が進み, コンピュータを携帯して実空間内を移動することが可能になってきている. このような計算機環境の拡大に伴って, 固定ホストのユーザと携帯端末のユーザ間における, よりリアルなコミュニケーションを実現するシステムの重要性が高まっている. このようなシステムを構築するためには, 従来のような完全に仮想的な空間を計算機上に構築するのではなく, 実空間をモデル化した仮想空間を構築することが考えられる. その場合, 固定ホストのユーザが, 仮想空間内で行動することで, その行動が実空間に影響を与えることができる. また, 実空間内の人は携帯端末を用いることで, 仮想空間内の人である固定ホストのユーザとコミュニケーションをとることが可能となる. つまり, 仮想空間内と対応する実空間内の人とコミュニケーションをとることが可能となると考えられる. このようなことから筆者らの研究グループでは, 仮想空間の構築技術と大規模ネットワークならびに携帯端末と無線通信によるモーバイルコンピューテイングの技術を用いて, 仮想空間と実空間の双方に存在する人々に共通のコミュニケーションの場を提供する, 透明人間環境と呼ぷ計算機環境を提案している[3]. この透明人間環境においては, 実空間における状況を仮想空間に, 仮想空間における状況を実空間に反映させることで仮想空間と実空間を一対一に対応づけ, 仮想空間と実空間を統合した空間を構築する. 本研究では, この透明人間環境を実現する透明人間システムを設計し, プロトタイプシステムの実装を行った. 本システムを用いて, 固定ホストのユーザと移動型計算機のユーザとの間のよりリアルなコミュニケーションが可能となり, 仮想空間と実空間の双方からのインタラクションが可能となる.12 Mar. 1997, 情報処理学会全国大会講演論文集, 54(0) (0), 25 - 26, Japanese
- On Performance of an Adaptive Query Processing Strategy for Mobile DatabasesMany location management methods have been proposed so far for the access to information stored in portable computers. As for the performance of these access methods, it has been shown that the efficiency of each method fully depends on a given environment of the system. We first propose an adaptive query processing strategy in the mobile computing environment, in which several location update methods and query processing methods can be dynamically selected. Then, we evaluate a system to see the performance of the adaptive strategy in environments which are scaled by several network parameters, such as the mobility rate of the mobile host, query occurrence rate, and the cost of unicast and multicast of packets, etc. In addition, we show that the adaptive query processing strategy is more efficient than using each method independently.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 23 Jan. 1997, IEICE technical report. Data engineering, 96(469) (469), 1 - 6, Japanese
- 1997, 電子情報通信学会誌, 80(4) (4), 338 - 338モバイル通信ネットワークアーキテクチャ
- The Institute of Image Information and Television Engineers, 1997, PROCEEDINGS OF THE ITE WINTER ANNUAL CONVENTION, 1997(0) (0), 101 - 101, Japanese
- 1997, 大阪大学情報処理教育センター広報, (14) (14)Examine the information processing education in lower grades. Information processing education in the electronic information energy of engineering department.
- 1997, 電子情報通信学会技術研究報告, 97(162(DE97 51-66)) (162(DE97 51-66))Design and Implementation of a User Interface of a Human Cammunication Support System based on the Integration of Virtual Space and Real Space.
- Design and Implementation of an Animation System with Flexible Scenario Description本稿では, プログラミング言語に依存しない, 曖昧性を含む抽象的なシナリオ記述から, インタラクティブにアニメーションを作成するアニメーションシステムについて述べる. 本システムを用いることによって, 計算機に不慣れなユーザであっても, 直観的にシナリオを記述することで, 意図するアニメーションを作成することが可能になる.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 1997, Proceedings of the IEICE General Conference, 3(Sogo Pt 6) (Sogo Pt 6), 178 - 178, Japanese
- Integration of Virtual Space and Real Space for Designing the'Invisible Person' EnvironmentIn recent years, extensive studies have been done for realizing human communications in the virtual space using the technologies of Virtual Reality (VR). In our previous paper, we proposed such a virtual reality environment, called 'Invisible Person', in which each object in the real space is mapped into an object in a virtual space displayed at desktop computers. In this environment, each action performed by a person in the real space is reflected to the corresponding virtual space, and vice versa. Therefore, users can interact with objects in the real space through the created virtual space. In this paper, we describe our practical design of 'Invisible Person' system for integrating virtual space and real space. In this system, persons in a virtual space created at desktop computers can communicate and work cooperatively with others who are using mobile hosts in the real space.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 22 Nov. 1996, Technical report of IEICE. Multimedia and virtual environment, 96(390) (390), 55 - 62, Japanese
- On the ECA Rule Delivery Mechanism for View Realization of Mobile DatabasesIn our previous paper, we have proposed a data management model MobiView, which integrates distributed data in a network for handy terminals with wireless communication equipments. Moreover, in order to implement a MobiView system using an AMDS(Active Mobile Database System) as an infrastructure for data management, we have implemented a compiler that translates the MVDL(MobiView Definition Language) to a set of ECA rules. However, a user must set up the compiled ECA rules in his/her terminal manually and can not use MobiView immediately. In this paper, we first propose an ECA rule delivery mechanism which is supplemented to the AMDS. Then, we describe our design and implementation of the mechanism, which forwards a set of ECA rules to a set of terminals in a mobile computing environment. With this ECA rule delivery mechanism, various functions of MobiView can be realized.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 04 Oct. 1996, IEICE technical report. Data engineering, 96(288) (288), 7 - 12, Japanese
- On an Application Development Environment with a Mechanism Supporting Host MobilityAs computer software becomes large and complex, a lot of computer resources are required to process it. Therefore, it is difficult to construct application software for handy terminals such as PDA(Personal Digital Assistant), because they have few computer resources. To resolve this problem, we propose a system called PENGUIN (Programming Environment for the Nomadic Generation Using Integrated Networking) for constructing a variety of applications for mobile hosts, partly distributing the computation load to a set of fixed hosts. For the distribution of computation load, PENGUIN provides two mechanisms, i.e., the resource selection mechanism and the migration support mechanism. In this paper, we describe the details of the migration support mechanism which enables a mobile host to move while part of the computation work of an application is processed by a remote computer. First, four types of processing which enables mobile host migration are defined. Then, our design of the migration support mechanism is described. The mechanism is divided into two components, i.e., the remote processing objects and the migration support objects. Using PENGUIN, we can easily construct a variety of applications which efficiently support the migration of mobile hosts.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 04 Oct. 1996, IEICE technical report. Data engineering, 96(288) (288), 1 - 6, Japanese
- 人工知能学会, Oct. 1996, 知識ベ-スシステム研究会, (35) (35), 1 - 6, EnglishOn Database Compression with Knowledge Discovery Algorithms: データベースからの知識獲得を用いたデータベース圧縮について: テーマ:データベースからの知識発見
- A Mobile Communication Protocol using Dynamical Construction of Network Hierarchies近年のネットワーク技術の発展や端末の小型化,軽量化によって移動可能なホスト,すなわち移動体がさまざまな場所,用途で利用されるようになってきたため,移動体通信をサポートする技術に対する要求が高まってきている.移動体通信をサポートする上では,移動体の位置管理およびデータパケットの転送を効率的に行ない,ネットワーク資源を有効に利用することが重要な問題となる.これまでに提案されているプロトコルにおいても,この問題を解決するために,さまざまな方法がとられている. しかし従来のプロトコルでは,ネットワークの一部で移動が頻繁で,それ以外の場所では移動があまり起こらないような場合でも,移動にともなう制御パケットがネットワーク全体に配送されるため,効率的とはいえない.そこで本稿では,ネットワーク内にドメインという部分集合を動的に構成レドメイン間とドメイン内に対して,移動体をサポートする方法を階層的に適用する,移動体通信プロトコルを提案する.さらに,ドメインを動的に構成することによって,ネットワークパラメータの時間変化にも対応することができる.ドメインとして,例えば移動体の移動頻度がまわりより大きい部分を選ぶことによって,ドメイン内の移動にともなう制御パケットの配送を,そのドメインの中だけに抑えることができ,ネットワーク全体のトラヒック量が軽減される. 以下では,まず2章で議論の対象となるネットワークのモデルについて説明する.3章では本稿で提案するプロトコルの詳細について述べる.最後に4章で本稿のまとめとする.04 Sep. 1996, 情報処理学会全国大会講演論文集, 53(0) (0), 333 - 334, Japanese
- Programming methods for mobile hosts using resources of remote hosts近年の無線通信技術や計算機ハードウェアの急速な進歩およびネットワークサービス環境の整備に伴い,無線通信機能を備えた携帯端末やパーソナルコンピュータ等の移動型計算機(Mobile Host,以下MH)を利用することによって,ユーザが場所を固定せずにさまざまな計算機資源を利用することが可能になってきた.このような,新たな計算機利用環境は移動体計算環境(Mobile Computing Environment,以下MC環境)と呼ばれる.一般にMHは,計算能力,一次・二次記憶の容量とパフォーマンス,電源の持続時間等の計算リソースがデスクトップパソコン等の固定ホスト(Fixed Host,以下FH)に比べて劣っているために,MHのみで高度な処理を要するアプリケーションを実現することは難しい.既にRPCやCORBA等の分散処理を行うようなプログラミング環境が存在しており,このような環境を用いてFHの計算リソースを利用することでMH上に多量の計算リソースを必要とするようなアプリケーションを構築することが可能になるものと考えられるが,従来の分散処理手法では例えば断線処理等のMC環境のもつ特性が十分に考慮されていない.本研究では,MC環境においてMHの負荷を軽減することを目的とし,分散処理のためのプログラミング環境を構築する.特に従来の手法では不十分である次の二つの点に着目する. 1.MHの計算リソースはMHの位置等により動的に変化する点.場所によって無線通信本来の帯域やその混雑具合いが変化するといったように,MC環境では動的に環境が変化する.そのため,環境に応じた動的なサービスの利用を提供することが求められている. 2.MC環境において無線を通じてサービスを利用する場合に,MHが移動するために通信がとぎれるといったことや,根本的に通信のための位置管理をしなければならない点.あるホストのサービスを利用している最中に,MHが移動し通信経路が変わってしまうような場合や通信不可能なところへ移動した場合にも,できるだけ継続してサービスを受け続けたいという要求がある.本稿では,これらの点を解決する固定ホスト依存型プログラミング環境PENGUIN(Programming Environment for Nomadic Generation Using Integrated Networking)を提案する.04 Sep. 1996, 情報処理学会全国大会講演論文集, 53(0) (0), 307 - 308, Japanese
- Realizing Policy-based Software Operations by a Policy Description Language規模が巨大となり,より複雑な構造を持つようになったソフトウェアを運用する際に,利用する環境に適応した動作を行わせたり,サービスの提供方法やセキュリティ制限を設定・変更したりする場合には,必要とされる知識や設定すべきパラメータの量が膨大になることが多い.このため,ソフトウエアの管理者や利用者に大きな負担が掛かっており,運用の自動化が強く求められている.筆者らの研究グループではこれまでに,管理者や利用者の持つ運用方針をポリシーとして着目し,これを自動的にソフトウェアの動作へ反映させるためのポリシー記述言語の枠組みを提案している.本論文では,そのポリシー記述言語を解釈して実際のソフトウェア動作へ反映させる仕組みの設計・実現,およびインタードメインルーティングブロトコル(IDRP)への適用を通じての評価について論じる.04 Sep. 1996, 情報処理学会全国大会講演論文集, 53(0) (0), 237 - 238, Japanese
- Mechanisms for Human Communication by Integration of Real Space and Virtual Space携帯型計算機と無線通信を用いて, いつでもどこでもネットワークを利用するというモーバイルコンピューティングに関する研究が盛んに行われるようになってきた.このような技術が浸透することによって,実社会におけるコンピューティングの役割がいっそう重要になり,人間の社会的活動のコンピュータによる支援がますます多様化してゆくものと考えられる.特に,実空間に計算機をより積極的に利用してゆくという拡張現実の考え方の重要性が認識されつつある.このような実空間をとりいれたコンピューティングにおいては, 次のような点が重要である.・実空間とコンピューティング環境とのインクラクション.実空間に存在するものをどのようにコンピューティングの対象として捉えるか?どのようにコンピュータ上でモデル化するか?・誰にでも分かりやすいインタフェース.コンピューティングが社会生活に密接したものになればなるほど, 一般のユーザにとって分かりやすいインタフェースの重要性が増す.・人と人とのコミュニケーションの柔軟な支援人間の社会活動の最も重要な側面の一つは人と人とのコミュニケーションであり,それを柔軟に支援することが求められる.これに対して,これまでのアプローチの多くは実空間の一部分だけをコンビュータが捉えるものであり,また,機能の多くはアプリケーションに依存した作り込みによるものであった.そのため,上記の問題に対して,アプリケーション領域に独立な汎用的解決方法を与えるものではなかった.そこで本稿では,上記の問題に対する解決策として,「透明人間」の概念を利用するアプローチを提案する.すなわち,仮想空間と実空間を一対一に対応づけることによって拡張現実を実現し,遠隔地からのコンピュータを利用した人間の社会活動をサポートする.これによって,汎用性・柔軟性の高いコンピューティングの共通の場を構築することを目標とする.04 Sep. 1996, 情報処理学会全国大会講演論文集, 53(0) (0), 203 - 204, Japanese
- On Hierarchical Location Management for Mobile ComputingDue to the recent advancement of network and computer technologies, it has become possible to utilize a handy computer anywhere any time. To support such mobile computers, there have been a lot of studies on a mobility transparent communication protocol, where two mechanisms are usually introduced: the location management mechanism of the mobile hosts and the packet forwarding mechanism to these mobile hosts. In this paper, we propose several strategies to carry out these two mechanisms in a hierarchical manner. In these strategies, the network is composed of several fragments of subnetworks, called domains, and the mechanisms are separated into the inter-domain level and the intra-domain level. By applying an appropriate method in each level, we can reduce the total traffic. Using a grid topology, we compare these strategies with conventional strategies from a traffic point of view, and show the effectiveness of our strategies.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 26 Jul. 1996, IEICE technical report. Data engineering, 96(177) (177), 25 - 30, Japanese
- On Location Management for Migratory Databases in ATM EnvironmentsSince in broadband networks the whole contents of a database can be transferred from one site to another site in a short period, the database migration is expected to be one of the most powerful database operations in the forth coming distributed database systems. In the environment with database migration, it is necessary to develop a method to manage the location of each database for accessing migratory databases. In this paper, we first propose several database location management methods, some of which make use of the features of ATM (Asynchronous Transfer Model) networks. Then, we compare the performance of the methods by simulation study under some system parameters, such as the frequency of query issues and database migration, and the scale of the network. As a result, we show the optimal location management method for a given system environment.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 24 Jul. 1996, IPSJ SIG Notes, 109(68) (68), 111 - 116, Japanese
- On Hierarchical Location Management for Mobile ComputingDue to the recent advancement of network and computer technologies, it has become possible to utilize a handy computer anywhere any time. To support such mobile computers, there have been a lot of studies on a mobility transparent communication protocol, where two mechanisms are usually introduced: the location management mechanism of the mobile hosts and the packet forwarding mechanism to these mobile hosts. In this paper, we propose several strategies to carry out these two mechanisms in a hierarchical manner. In these strategies, the network is composed of several fragments of subnetworks, called domains, and the mechanisms are separated into the inter-domain level and the intra-domain level. By applying an appropriate method in each level, we can reduce the total traffic. Using a grid topology, we compare these strategies with conventional strategies from a traffic point of view, and show the effectiveness of our strategies.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 24 Jul. 1996, IPSJ SIG Notes, 109(68) (68), 287 - 292, Japanese
- A Routing Policy Description Language for Inter-Domain Routing Protocol (IDRP)インタードメインルーチングプロトコル(IDRP)は, OSIやインターネットでの普及が見込まれている政策的経路制御プロトコルである. IDRPではネットワークの運営や管理についてのローカルな方針(ポリシー)を反映したち密な経路制御を行えるが,反映すべきポリシーが多くなると極端に設定が複雑になる.そこで本研究では,経路制御に関するポリシーと設定に必要なさまざまな知識を記述する言語を設計し, この言語によって記述された知識とポリシーから適切な設定を行うツールを実装した.設定に必要な知識はすべてis-a関係で統一的に表し,推移律や継承関係に基づく推論機構を設けた.また,ルール形式による抽象的なポリシーの記述を可能とした.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 25 May 1996, The Transactions of the Institute of Electronics,Information and Communication Engineers B-(0xF9C1), 79(5) (5), 338 - 345, Japanese
- Design and Implimentation of Scheduler for Composing Multimedia Data using a Knowledge-baseTechnologies of handling multimedia data are now widely and effectively used through various communication media such as WWW. Among them, the technology of animation using multimedia data is very important because it enables to present dynamic change of information, and therefore the research and development for this technology has been intensively performed. However, any currently available technique demands users to specify detailed indication of composing multimedia data, and it is generally complex to construct a large-scaled animation. Therefore, it is highly required to develop an automatic composition method of multimedia data for constructing animation. In this paper, first we propose a technique to analyze scenario by using a knowledge-base system. Then, based on our proposing technique, we show our design and implementation of a system to construct animation automatically from scenario description written in natural language.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 22 May 1996, IEICE technical report. Data engineering, 96(54) (54), 49 - 54, Japanese
- Query Processing for Multiple Mobile Hosts in Mobile Computing Environments近年,ハードウェア技術の発達によりパーソナル・コンピュータの小型軽量化や高性能化が進み,通信技術の発達とあいまって,ネットワーク上を移動しているデータベース・サーバとデータのやりとりを行うことが可能になってきている.このような環境は移動体計算環境(mobile computing environment)と呼ばれ,移動体計算環境において移動可能なホストは移動ホストと呼ばれる.移動体計算環境において移動ホストが持つ移動データを統合利用するためのデータ管理手法が研究されており,そこでは複数の移動ホストに対してデータの問い合わせを行う必要性が生じてきている.移動ホストに対する問い合わせ処理については,問い合わせ対象となる移動ホストが単一である場合に関しては文献[4]において,また,移動ホストを管理する複数のサーバを問い合わせ対象とする場合に関しては文献[3]において議論されている.しかし,文献[3]では,複数の移動ホストの移動の独立性や対象となる移動ホストの数が解析モデルに反映されておらず,現実性という意味で十分な解析が行われていない.そこで本稿では,複数の移動ホストが独立に移動を行うモデルを用いて,移動ホストの数を考慮に入れて,複数の移動ホストを問い合わせ対象とした問い合わせ処理方法について考察し,さまざまなシステムパラメータに応じて最適なものがどのように変わるかを示す.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 11 Mar. 1996, Proceedings of the IEICE General Conference, 1996(1) (1), 313 - 314, Japanese
- 01 Mar. 1996, 精密工学会大会学術講演会講演論文集, 1996(1) (1), 261 - 262, JapaneseLCD映像検査装置の開発
- Maintenance of Location-dependent Views in Mobile Database EnvironmentsAs technologies on wireless communication and computer hardware have been rapidly growing, users can access to a wide variety of information from anywhere using handy terminals with wireless communication equipments. In such environments, it has been often pointed out that, if we have the facility which enables us to choose automatically the available database depending on the location of users, there ate many applications using this facility. Based on our model MobiView which we proposed in our previous paper[8], the location-dependent views provide this facility. However, as for the database access realizing location-dependent views, few performance evaluation studies have so far been done. Therefore, in this paper, we consider several possible methods for maintaining location-dependent views and analyze their performance inn the traffic point of view. As the result, we show how the most appropriate method depends on several network conditions such as the frequency of mobility.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 24 Jan. 1996, IPSJ SIG Notes, 106(11(DBS-106)) (11(DBS-106)), 41 - 47, Japanese
- On Safety of Active Databases in Mobile Computing EnvironmentsFor realizing the data integration in mobile computing environments, we showed that the notion of ECA rule in active databases is effective to describe events happening In these environments such as moving of computers, disconnected operation for energy-saving, and so on. Though the ECA rule is useful, it has inevitable difficulty for guaranteeing that the rules can work without falling into infinite loop. Furthermore, if the system is applied for mobile computing environments, the complexity for predicting termination will be increased due to the facts that (1) trigger-chaining spreads over multiple computer systems, and (2) each computer system has the mobile capability. In this paper, we show analysis methods for the safety of our assuming active database. Especially, a method how to check the termination of ECA rules is proposed, where we introduce E-merge graph indicating the relationship among system events and trigger-chaining.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 24 Jan. 1996, IPSJ SIG Notes, 106(11(DBS-106)) (11(DBS-106)), 33 - 40, Japanese
- An Adaptive Query Processing Strategy for Mobile DatabasesMany location management methods have been proposed so far for the access to the information stored in portable computers. As for the performance of these access methods, it has been shown that the efficiency of each method fully depends on a given system environment. In this paper, we first propose an adaptive query processing strategy in mobile computing environment, in which several location update methods and query processing methods can be selected dynamically. Then, through analytical performance evaluation studies on this processing strategy, we give a guideline how to choose dynamically these location update and query processing methods.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 24 Jan. 1996, IPSJ SIG Notes, 106(11(DBS-106)) (11(DBS-106)), 25 - 32, Japanese
- A 3 -year-old boy plesented with a pronunciation disturbance. Noonan's syndrome had been diagnosed at another hospital and he had short stature, a shield-like chest, cryptorchism, a webbed neck, cubitus valgus, a high arched palate, and heart disease.Japanese Society of Oral and Maxillofacial Surgeons, 1996, Japanese Journal of Oral and Maxillofacial Surgery, 42(9) (9), 929 - 931, Japanese
On initial diagnosis cleft palate was not suspected, and he started speech therapy.
After 3 years, there was no improvement in his speech disturbance. He came to our department, and velopharyngeal incompetence, was diagnosed. Pharyngoplasty was performed. - 1996, インターフェース, 22(2) (2)Softwares for infrared ray communication.The first volume.Protocol of infrared ray data communication.
- 1996, 情報処理学会夏のプログラミング・シンポジウム報告集, 1995A Mobile Communication Architecture for Continuous Media.
- 1996, 人工知能学会全国大会論文集, 10thReinforcement Learning Algorithm using State Transition Tree.
- 1996, インターフェース, 22(3) (3)Software for infrared ray communication ( final ). Possibility of the application by infrared ray communication.
- 1996, 生産と技術, 48(2) (2)For realization of mobile computing environment.
- 1996, 情報処理学会論文誌, 37(1) (1)Traffic Comparison of Mobile Support Strategies.
- 1996, 日本ソフトウエア科学会大会論文集, 13thAn Instance-Based Q-Learning Algorithm.
- 1996, 情報処理学会論文誌, 37(5) (5)An Adaptive Routing Scheme for Mobile Communication.
- Design and Implementation of Active Databases in Mobile Computing Environments近年,無線通信技術が急速に発展しユーザは通信機能をもつ携帯端末を用いてネットワーク上の様々な情報を場所を固定せずに利用可能となった.このような移動体計算環境では,移動体のネットワークへの接続,切断といった非同期な事象に対して処理を行うイベント駆動型の環境であるということができる.筆者らの研究グループではアクティブデータベースの概念を基本として,移動体計算環境の事象を新たにイベントとして付加した,移動体計算環境のデータ統合の基盤となるActive Mobile Database System(AMDS)を提案した.これによって移動体計算環境の特徴をいかしたアプリケーションを開発することができる.しかし文献[3][4]ではECAルールの言語仕様は明確にされていない.またAMDSを実現するためには,ネットワーク内で他システムとの協調動作が必要であり,そのためのシステム間プロトコルなども明確にされていない.そこで本稿ではAMDSにおけるECAルールの言語仕様を決定し,さらにAMDSの設計と実装を行う.またAMDSの動作が十分な速度をもっているか検証することで実用性の確認を行う.以下,最初に2章では移動体計算環境とアクティブデータベース,さらにAMDSの概念及びECAルールについて述べる.3章ではAMDSの設計と実装について述べ,さらに実用性について検証する.最後に4章で本稿のまとめを行う.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 1996, Proceedings of the IEICE General Conference, 1996(Sogo Pt 6) (Sogo Pt 6), 315 - 316, Japanese
- 1996, 人工知能学会全国大会論文集, 10th, 557 - 560, JapaneseClassification and Retrieval Mechanisms in a Message Management System using Reasoning System.
- On Query Processing for Multiple Mobile HostsIn this paper, we evaluate the performance of query processing in mobile computing environment for the following five strategies: single broadcast notification(SBN), double broadcast notification(WBN), broadcast notification(BQF), single default notification(SDN) and double default notification(WDN). We especially consider the situation that a client issues query request to more than one mobile host server at a time. As the result of our performance evaluation studies, we show that the optimal strategy varies according to network conditions such as network topology, migration rate, query occurrence rate, and the number of mobile host servers queried at a time. Finally, we clarify the influence of this number of mobile host servers on the optimal strategy.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 06 Oct. 1995, IEICE technical report. Data engineering, 95(287) (287), 25 - 32, Japanese
- Data Integration based on Active Database Systems in Mobile Computing EnvironmentsIn these years, rapid advancement of wireless communication technology has enabled users to utilize computing resources at anywhere in the computer network. In the mobile computing environment, mobile-specific conditions should be taken into account for the data integration. However, user-oriented concepts that have ever shown such as Mobile View do not necessarily imply what each system should be implemented in each computer. In this paper, we propose an active data management system as an infrastructure for the data integration. In the system, any asynchronous events can be defined with ECA rules and our approach can handle any of the system architecture and resolve serious issues due to heterogeneous system environments.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 06 Oct. 1995, IEICE technical report. Data engineering, 95(287) (287), 41 - 48, Japanese
- Towards Database Systems in Broadband NetworksRecently, much attention is directed to broadband networks such as those based on the ATM (Asynchronous Transfer Mode) technology. In this paper, we discuss how the broadband networks have impact upon database technologies. First, we discuss promising database applications which will make good use of such broad bandwidth. Among them are multimedia databases, scientific databases, mobile databases, CALS, and data warehouses. Secondly, we discuss intensively the database migration technique based on broad bandwidth. This technique requires us to reconsider the conventional methods for load balancing and concurrency control, and realizes the database pipeline architecture. Finally, we discuss various possible ways of utilizing ATM services for the database management, and demonstrate their applications.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 06 Oct. 1995, IEICE technical report. Data engineering, 95(287) (287), 49 - 56, Japanese
- Conventionally, the development of a knowledge application system has often been accompanied with the constraction of its underlying knowledge-base system. As a result, such a tight coupling of an application system with its employed knowledge-base system makes it difficult to share and reuse a knowledge-base among different applications. However, large scale knowledge-base should be shared by a wide variety of applications. The efficient share and reuse of knowledge-base among different applications is currently one of the most important research issues in building knowledge systems. Thus, it is important to establish the notion of knowledge-base independence among applications and knowledge-base systems. In this paper, this important notion is first defined by three types of independence : maintenance independence, program independence, and algorithm independence. Then, a dynamic inheritance deduction mechanism is proposed to achieve knowledge-base independence in the environment of object-oriented programming languages. The mechanism acts as the interface between the application and its knowledge-base system : if a message invokes a method, a query for the knowledge-base is automatically generated. The result of reasoning in the knowledge-base dynamically decides the class hieraechy (i.e., the inheritance relation) of the application. By doing so, a knowledge-base can be effectively utilized by different application systems without knowing the detailed structure, which realizes knowledge-base independence. We implemented the dynamic inheritance deduction mechanism using the Objective-C language and the DOT developed in our previous work for deductive and object-oriented extended term representation. Furthermore, based on the proposed mechanism, we constructed the enviroment DOT-ADE (DOT application development environment) for supporting application development.The Japanese Society for Artificial Intelligence, 01 Sep. 1995, Journal of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 10(5) (5), 761 - 768, Japanese
- 24 Jul. 1995, 人工知能学会全国大会論文集, 9, 303 - 306, JapaneseMultiple World Programming with DOT Inference System
- 24 Jul. 1995, 人工知能学会全国大会論文集, 9, 415 - 418, JapaneseSoftware Development using Deductive Object-Oriented Programming
- Design and Implementation of a View Mechanism for Mobile DatabasesAs technologies of wireless communications, such as wireless LANs and satellite communications, have been rapidly advanced, users can make use of computer resources on fixed networks, handy terminals, and portable personal computers in a mobile computing environment. In order to realize high utilization of database systems in such a new computing environment, we have proposed a new notion mobiview based on the conventional database view mechanisms, which integrates various data stored on multiple mobile hosts. In this paper, we discuss the issue of design and implementation of a mobiview mechanism and make clear the method how to realize cooperation of various systems in the network for integrating data in a mobile computing environment. Using the implemented mobiview mechanism, we develop a tool for schedule management, and evaluate how the mechanism is effective and useful in developing mobile database applications.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 19 Jul. 1995, IEICE technical report. Data engineering, 95(148) (148), 1 - 8, Japanese
- Comparison of Index Mechanisms for an ASN.1 Database SystemRecently, ASN.1 (Abstract Syntax Notation One), which is an ISO standard specifying a type definition language (ASN.1 notation) and its encoding rules, has been used in a wide variety of areas such as computer network management systems, multimedia information systems, and genome databases. Aiming at effective use of data which are exchanged in computer networks, we proposed an ASN.1 database system which can store and reuse the data specified by ASN.1, and implemented the prototype system. However, this system does not support indexing and clustering mechanisms. In this paper, we compare three indexing mechanisms, after implementing these mechanisms in our developed system. One of them is our proposed indexing mechanism, i.e., BP index, and the rest are well-known indexing mechanisms as those appropriate for the data with nested structure. Through this performance evaluation study, we discuss the characteristics of these three indexing mechanisms in the environment of the ASN.1 database system.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 18 Jul. 1995, IEICE technical report. Data engineering, 95(147) (147), 17 - 24, Japanese
- Comparison of Index Mechanisms for an ASN. 1 Database SystemRecently, ASN.1 (Abstract Syntax Notation One), which is an ISO standard specifying a type definition language (ASN.1 notation) and its encoding rules, has been used in. a wide variety of areas such as computer network management systems, multimedia information systems, and genome databases. Aiming at effective use of data which are exchanged in computer networks, we proposed an ASN.1 database system which can Store and reuse the data specified by ASN.1, and implemented the prototype system. However, this system does not support indexing and clustering mechanisms. In this paper, we compare three indexing mechanisms, after implementing these mechanisms in our developed system. One of them is our proposed indexing mechanism, i.e., BP index, and the rest are well-known indexing mechanisms as those appropriate for the data with nested structure. Through this performance evaluation study, we discuss the characteristics of these three indexing mechanisms in the environment of the ASN.1 database system.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 18 Jul. 1995, IPSJ SIG Notes, 104(65(DBS-104)) (65(DBS-104)), 17 - 24, Japanese
- Design and Implementation of a View Mechanism for Mobile DatabasesAs technologies of wireless communications, such as wireless LANs and satellite communications, have been rapidly advanced, users can make use of computer resources on fixed networks, handy terminals, and portable personal computers in a mobile computing environment. In order to realize high utilization of database systems in such a new computing environment, we have proposed a new notion mobiview based on the conventional database view mechanisms, which integrates various data stored on multiple mobile hosts. In this paper, we discuss the issue of design and implementation of a mobiview mechanism and make clear the method how to realize cooperation of various systems in the network for integrating data in a mobile computing environment. Using the implemented mobiview mechanism, we develop a tool for schedule management, and evaluate how the mechanism is effective and useful in developing mobile database applications.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 18 Jul. 1995, IPSJ SIG Notes, 104(65(DBS-104)) (65(DBS-104)), 145 - 152, Japanese
- Maintenance of Cell Specified Views in Mobile Database EnvironmentsAs technologies of wireless communication and computer hardware have been rapidly growing, users can access to a wide of variety of information from anywhere using handy terminals with wireless communication equipments. In order to provide mechanisms to integrate data distributed in such a mobile communication environment, we have proposed a data management model MobiView in our previous paper [5]. Observing the current situation that handy terminals are rapidly gaining their popularity, we consider that there are many opportunities to use cell-specified views, which enable us to integrate data on the terminals located within a specified region. However, there have been little amounts of discussions on maintaining such views, while we have also proposed several methods for maintaining view in another paper [7], in which the discussion was too fundamental to include several possible optimization of such view maintenance. In this paper, we consider several possible methods for maintaining these views and analyze their performance in the traffic point of view. Then we show how most suitable methods vary according to several network conditions such as the frequency of mobility.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 13 Jul. 1995, IPSJ SIG Notes, 71(61(DPS-71)) (61(DPS-71)), 175 - 180, Japanese
- A Database View Definition Language in Mobile Computing EnvironmentsAs technologies of wireless communications and computer hardware have been rapidly advanced, users can make use of a wide variety of network services from anywhere using handy terminals or portable personal computers. Such a new computing environment is called a mobile computing environment. In our previous works[8,9], based on the conventional database view mechanisms, we have proposed a mobile database view, which is a mobile data management mechanism to integrate various data stored on multiple mobile hosts. In this paper, first we extend the mobile view model of our previous works in several points such as capability to handle the mobility of a view server, and then we propose a database view definition language to be used in a variety of situations in the extended view model of mobile computing environments. We also demonstrate the expressive capability of the definition language through several application examples.The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 26 May 1995, IEICE technical report. Data engineering, 95(81) (81), 25 - 32, Japanese
- 30 Mar. 1995, 愛知学院大学歯学会誌 = The Aichi-Gakuin journal of dental science, 33(1) (1), 231 - 237, JapaneseDevelopment of the bone mineral content evaluation by binary image processing : Application for the effect of the exprimental osteoporosis on the mandibular condyles in rats
- Design and Implementation of DOT Knowledge-base System using IS-A Relation and Regular ExpressionsRecently, the status update of multi-user applications such as network applications and groupware systems has been remarkably proceeding, which is due to the enhancement of their functions through knowledge representation and reasoning capability. This enhancement is mainly aiming at achieving more flexible and intelligent management of their operations. For realizing such enhancement, the knowledge representation and reasoning systems employed in those applications should provide rich expressive power on taxonomy, highly reasoning capability on the taxonomy, and ambiguity handling capability of knowledge. However, few systems can provide all of these required capabilities. We have been proposing DOT (Deductive and Object-oriented Term representation) system which represents knowledge based on dot notations and IS-A relations. In this paper, we demonstrate that this DOT system effectively works for providing the above capabilities necessary to advanced application fields, where taxonomy is expressed by IS-A relations between regular expressions of dot notations, the answer to a query can also be expressed by regular expressions of dot notations, and ambiguity of knowledge can be expressed as multiple worlds. As a result, it is possible that the above-mentioned intelligent applications are realized using our DOT system.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 14 Mar. 1995, IPSJ SIG Notes, 102(31(DBS-102)) (31(DBS-102)), 41 - 48, Japanese
- View Maintenance for Mobile DatabasesAs technologies of wireless communications and computer hardware have been rapidly growing, users can access to a wide of variety of information from anywhere using handy terminals or portable personal computers. We have shown in our previous paper[9] that the view mechanism is valid for integrating mobile data in such environments. However, different from conventional distributed computing environments, in order to maintain the constructed view in mobile computing environments, it is required to consider seriously several important issues such as mobility, compactness of users 'terminals, and instability of wireless communications. For resolving such problems, we will propose in this paper several methods for maintaining view in mobile computing environments, and compare the features of those proposed mechanisms.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 14 Mar. 1995, IPSJ SIG Notes, 102(31(DBS-102)) (31(DBS-102)), 33 - 40, Japanese
- The inheritance systems based on the concepts of IS-A relations and inheritance play central roles in many knowledge-base systems and programming systems. However, it has been shown that they are insufficient both in the expressive capability and in the reasoning capability. In order to cover these deficiencies, the authors have proposed a family of DOT systems, in which dot notations are introduced as the domain of IS-A relations. In this paper, first we discuss that the set of inference rules in each DOT system is semantically incomplete, that is, the reasoning capability is insufficient as compared with its expressive capability. Then, we provide the semantics of DOT_c which is an extension of these DOTs, and give a complete set of inference rules for the semantics. Due to such an extension, we make the expressive power of the system more complete and powerful, and as the result we demonstrate that the reasoning capability has equivalent power to its expressive capability. Moreover, we show that this new complete system has several advanced reasoning capabilities such as set-oriented query answering, polynomial time decidability, and efficient updates of knowledge, which are useful in many practical applications.The Japanese Society for Artificial Intelligence, 01 Mar. 1995, Journal of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 10(2) (2), 279 - 287, Japanese
- Although the concepts of IS-A relation and inheritance are used in a wide variety of areas in computer science, it has been pointed out that their semantics as well as their expressive and reasoning capabilities lack mathematical foundation. In this paper, we propose a framework for knowledge representation and reasoning, called DOT, whose two main components are dot notations and IS-A relations. In DOT, roles or attributes are semantically included in the domain of IS-A relation using dot notations, and then relationships between objects are represented by a description of IS-A relation between two dot notations. We formalize the DOT framework in an algebraic way, and show that the upper and/or the lower bounds of each element in the domain concerning the IS-A relation can be represented by regular expressions in automata theory. Furthermore, it is proved that whether a pair of elements in the domain is included in the IS-A relation specified by the DOT framework is decided in polynomial time. In this way, the expressive and reasoning capabilities of IS-A relation and inheritance are mathematically well formalized without losing simplicity of the framework.The Japanese Society for Artificial Intelligence, 01 Mar. 1995, Journal of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 10(2) (2), 288 - 297, Japanese
- Low power output laser is applied in the treatment of pain and paralysis with the expectation of some reaction in living such as the improvement of peripheral circulatory disturbances and anagenesis. In this paper,the usefulness of the treatment withthe low power Nd: YAG laser irradiation is examined in 25 cases with peripheral facial palsy. The irradiation output of the low power Nd: YAG laser device was set at 300mW. The irradiation was given to the disturbed side of the stellate ganglion and the stylomastoid foramen for 10-15 minutes per exposure and 1-2 times a week. As for the effectiveness of the treatment, 9cases (35.0%) were assessed as markedly effective, 13 (52.0%) as effective, and 3 (12.0%) as ineffective; the over all effective rate was 88.0%. Since the low power Nd: YAG laser treatment was simpler than the stellate ganglion block and non-invasive,it is expected to be used widely in the future.Japan Society for Laser Surgery and Medicine, 1995, The Journal of Japan Society for Laser Surgery and Medicine, 16(3) (3), 1 - 7, Japanese
- 1995, 情報処理学会論文誌, 36(8) (8)A Protocol for Wide-Area Mobile Communication in CLNP Networks.
- 1995, インターフェース, 21(12) (12)Infrared ray communication technology for the mobile computing age (4). Protocol for data link layer of the infrared ray communication.
- 1995, インターフェース, 21(10) (10)Infrared communication technology for the age of mobile computing (2).Data transmission system using infrared ray.
- 1995, インターフェース, 21(8) (8)Infrared ray communication technology for the mobile computing age.(1).Infrared ray data communication technology and IrDA standard.
- 1995, 日本ソフトウエア科学会大会論文集, 12thAn Enhancement of DOT Knowledge Representation System by Negative Representation based on Chaining Rule.
- Trends of Infrated Data Communication Technologies.記事分類: 電気工学--電気通信--無線情報処理学会, 1995, 情報処理, 36(9) (9), p874 - 879, Japanese
- 1995, シャープ技報, (61) (61)An Automatic Protocol Recognition Scheme of Infrared Communication Protocols.
- 1995, インターフェース, 21(11) (11)Infrared ray communication technology for mobile computing age 3.Data link layer and infrared ray communication controller.
- In this paper, we propose a knowledge representation and reasoning scheme DOT^<*¬>, in which dot notations and regular expressions are used for representing IS-A relation as well as IS-NOT-A relation. Transferring a given knowledge expressed by regular expressions into an equivalent knowledge expressed without using regular expression, it is shown that the consistency of the knowledge can be decided in polynomial time. Since the system is closed under inference process in regular sets of dot notations, we can realize the reasoning mechanism defined on regular sets and incrementally specify a new knowledge in DOT^<*¬>.The Japanese Society for Artificial Intelligence, 01 Sep. 1994, Journal of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 9(5) (5), 748 - 754, Japanese
- 20 Jun. 1994, 人工知能学会全国大会論文集, 8, 517 - 520, JapaneseEfficient Reasoning Algorithms for an Inference System with DOT Notations and IS-A Relations
- The concept of inheritance is one of the most important notions in knowledge representation paradigm and the object-oriented programming/databases. However, we have several issues of computation for handling the inheritance mechanism which include the infiniteness property of the domain as well as the procedure of computation. To overcome this deficiency, we propose a framework for knowledge representation called DOT, which employs the regular expression for representing IS-A relations defined on the domain extended by dot notations. In this DOT, introducing a transformation between two equivalent knowledge representations, the possibly infinite set of all answers to a query can be finitely specified using regular expressions. In such a manner, the problem of infiniteness is easily and directly handled under the framework of DOT, and this DOT is closed in the class of regular sets regarding the computation of inference based on its inheritance mechanism.The Japanese Society for Artificial Intelligence, 01 May 1994, Journal of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 9(3) (3), 447 - 455, Japanese
- 1994, 人工知能学会誌, 9(3) (3)An Inheritance System Using Regular Expressions.
- 1994, 日本ソフトウエア科学会大会論文集, 11thIntroduction of Dynamic Multicast Deduction Mechanism to Object-Oriented Programming Languages.
- 1994, Computer Today, 11(5) (5), 46 - 51Changing electronic stationery - Potential infrared communication.
- 1994, 情報処理学会シンポジウム論文集, 94(13) (13)Database View in Mobile Computing Environment.
- 1994, 人工知能学会誌, 9(5) (5)Consistency of Knowledge in an Inheritance System with Regular Expressions.
- An Automatic Protocol Recognition Scheme for Wireless Communication Using Light Radiation.本稿では,複数の光通信プロトコルを備えた機器において,相手局の備える物理層およびデータリンク層のプロトコルを自動的に判別,選択し通信する自動判別方式について論ずる.送信,受信ともに複数のプロトコルを交互に繰り返す手順を用いて,既存のMAC(メディアアクセス制御)ルールに従ったデータ通信が可能となる.さらに,このような考え方の適用事例として,電子手帳やPDAなどで現在広く使われている通信手順とIrDA(Infrared Data Association)の標準である通信手順という二つのLED(Light Emitted Diode)を用いた赤外線通信方式の自動判別を行なうアルゴリズムを提案し,実装したシステムを用いた実験結果について報告する.情報処理学会, 1994, 情報処理学会ワークショップ論文集, 94(1) (1), 199 - 208, Japanese
- 1994, 情報処理学会論文誌, 35(11) (11)Default Forwarding Protocol for Mobile Communication within an OSI Area.
- Routing Protocols for Mobile End Systems in OSI NetworksIn OSI network architecture, two levels of end system migration should be supported; inter-area migration and intra-area migration. Since end systems have to change their network addresses in inter-area migration, one of the major task of protocols to support inter-area migration is to derive the current network address from the system identifier of each mobile. In intra-area migration, there exists another problem which ES-IS and IS-IS protocol cannot manage, i.e., traffic increase caused by exchanged packets on every migration. In this paper, we propose protocols for each of these migration in OSI network environment.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 1994, IPSJ SIG Notes, 94(19) (19), 93 - 98, Japanese
- An Adaptive Protocol for Mobile CommunicationIn this paper, we propose a new strategy for mobile communication and a protocol based on it. To support host mobility, a router is generally required to notify the location of a mobile host to other routers, and to forward packets to the mobile host. By adaptively selecting notification method ad forwarding method, the total traffic of control and data packets can be reduced under diverse network configuration (e.g., network topology) and wide range of mobility characteristics (e.g., migration frequency). The notion of adaptive support for mobile communication can be applied to IP networks, CLNP networks, and wireless LANs.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 1994, IPSJ SIG Notes, 65(39(OS-64 DPS-65)) (39(OS-64 DPS-65)), 1 - 6, Japanese
- Protocol Selection Strategies on Adaptive Mobile CommunicationThe adaptive protocol for mobile communication can improve the efficiency of network resource utilization. The protocol has two major function to support mobile communication; migration notification function and packet forwarding function. Each function has several sub-protocols and the adaptive protocols can select one sub-protocol for each function according to diverse network configuration (e.g., network topology, migration frequency). In this paper, we discuss the criteria for selecting sub-protocol in terms of the reduction of total traffic.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 1994, IPSJ SIG Notes, 66(56(DPS-66)) (56(DPS-66)), 73 - 78, Japanese
- Implementation of a Mail Distribution System using Reasoning MechanismThis paper describes the design and implementation of MILD (MaIL Distribution) system, which manages the information on groups and members using a reasoning mechanism. In the conventional electronic mail systems, mail addresses are specified directly by users, or indirectly by simple relationships between groups and their members or between persons and their attributes. However, in applications jointly worked by many users such as groupware, it is requested to handle very complex information regarding groups, members, and their attributes. As an important component of the MILD, a system with the capability of knowledge representation as well as reasoning is employed, and we can flexibly manage such complex information.Information Processing Society of Japan (IPSJ), 1994, IPSJ SIG Notes, 94(56) (56), 91 - 96, Japanese
- We have developed a knowledge representation scheme DOT based on the dot notation and the IS-A relations between objects, and demonstrated that DOT gives a simple mathematical foundation for expressing the inheritance relationship between objects in deductive and object-oriented databases. As an extended research on the DOT scheme, we define in this paper the dependency of knowledge as a logical formula that expresses a specific IS-A relationship of DOT from which the knowledge is deduced in knowledge-bases. Then we propose a framework of knowledge based on the DOT in which negative knowledge is manipulated under the relationship to the notion of consistency constraint in database systems. Finally, employing developed dependency formulae, we propose an efficient update processing method which requires a small number of knowledge-base access and reduces the redundancy in closure calculation.The Japanese Society for Artificial Intelligence, 01 Nov. 1993, Journal of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 8(6) (6), 769 - 777, Japanese
- ドット記法とIS-A関係を用いて知識を表現する拡張項表現DOTは,簡潔な属性値継承機構を代数的に記述し,オートマトンを用いた推論機構を実現している.本稿では,DOTをオブジェクト指向プログラミング言語として拡張したデータベースプログラミング言語DOTPLを提案する.DOTPLは,IS-A関係の変更に応じて動的にオブジェクト識別子を付与する機構をもち,知識の変更にともなって2つ以上のオブジェクトの表現間の同一性を動的に更新するモデルを実現する.さらに,実行時にメソッドを動的に切り換える動的メソッド継承の機構をもち,知識の変更にともなって,オブジェクトの特性を動的に変更する機構を提供する.DOTPLのこれらの機構によって,知識の更新に動的に対応可能な柔軟なデータベースプログラミングモデルの実現が可能となる.Japan Society for Software Science and Technology, 01 Nov. 1993, コンピュータソフトウェア, 10(6) (6), 54 - 64, Japanese
- 01 Nov. 1993, 人工知能学会誌, 8(6) (6), 75 - 83, JapaneseKnowledge Dependency and Update for Knowledge-Bases Using DOT Notation and IS-A Relation
- 20 Jul. 1993, 人工知能学会全国大会論文集, 7, 325 - 328, JapaneseDesign and Implementation of DOT Inference System Supporting Multiple Worlds
- Supporting ES-Migration within Areas in CLNP Networks.In this paper, we propose three distinct protocols for efficiently supporting frequent migration of ESs (End Systems) within areas in CLNP (ConnectionLess-mode Network Protocol) environment. In the first protocol, the default NIS (Neighbour IS, Intermediate System) of an ES manages its location information and forwards NPDUs to its current location. In the second protocol, an IS which receives NPDUs to an ES asks the default NIS of the ES's location. In the third protocol, an IS which receives NPDUs to an ES queries all ISs of the ES's location. We compare these protocols and the original IS-IS protocol and then show that the administrator of each area can select the best out of them according to several conditions of the area, such as ES-migration frequency, average traffic amount, average size of communication packets, network scale, and so on.1993, 情報処理学会研究報告, 93(58(OS-60 DPS-61)) (58(OS-60 DPS-61)), 227 - 234, Japanese
- 近年,データベースの研究分野では,演繹データベースとオブジェクト指向データベースに関する研究が盛んに行なわれている.演繹データベースは一階述語論理にもとづいた演繹機構を備え,強力な数学的基盤が確立されているが,実世界のデータのモデリング能力の限界が指摘されている.一方,オブジェクト指向データモデルは,対象となるデータの複合的構成や属性値の継承などの現実世界の対象のもつ性質を有効にとらえることを主な目的の一つとしており,関係データモデルに代わる新しいデータモデルとして注目されてはいるが,理論的基盤は充分に確立されていない.本稿では,これらの双方の利点を発展的に融合する項表現の構築を試みる.まず,型と実体の区別をなくしたうえで,オブジェクトやその属性値をDOT (Deductive and Object-oriented Term representation)式を用いて表現する.次に,それらの間の関係を,IS-A関係として表す.このようにして,従来,簡潔には記述するのが困難であったさまざまなパターンをもつ属性値の継承や,型の属性値に関して記述される属性値制約の条件が,ともに,IS-A関係の継承として取り扱えることを示す.また,これらの関係を記述するための項表現を提案し,その項により表現される意味論を完備束上の順序構造を用いて論ずる.Japan Society for Software Science and Technology, 16 Jan. 1992, コンピュータソフトウェア, 9(1) (1), 10 - 26, Japanese
- An adult T cell leukemia (ATL) accompanied with Isospora belli infection was described. A 65-year-old male was admitted to our hospital because of a two month history of watery diarrhea. On admission, physical examination showed slight pallor but no detectable superficial lymphadenopathies. Hepatosplenomegaly was not observed. Laboratory examination revealed a leukocyte count 5,500/μl with 10% abnormal lymphoid cells. A majority of the abnormal lymphoid cells expressed both CD 4 and CD 8 antigens. The patient was diagnosed as chronic ATL, since anti-HTLV-1 antibody in his serum and monoclonal integration of HTLV-1 proviral DNA in his peripheral mononuclear cells were detected. Isospora belli was found in his feces thereafter, and trimethoprim/sulfamethoxazole was effective for diarrhea. In Japan, there have been only 9 reported cases of lymphoproliferative disorders (including five ATL patients) accompanied with Isospora belli infection. From the descriptions in those reports, these 9 cases might all be ATL patients.The Japanese Society of Hematology, 1992, Rinsho Ketsueki, 33(5) (5), 683 - 687, Japanese
- Dept. of Information and Computer Sciences, Osaka University, 1992, Working Report否定なし命題論理式の最簡形式について
- 1992, 情報処理学会シンポジウム論文集, 92(8) (8), 101 - 110Knowledge Updates and World Mechanism in Object-Oriented Database Programming Language DOTPL.
- 1992, 情報処理学会研究報告, 92(86(DBS-91)) (86(DBS-91))Dynamic Object Identity and Method Inheritance in Object-Oriented Database Programming Language DOTPL.
- 1992, 日本ソフトウエア科学会大会論文集, 9thKnowledge dependency and update for knowledge-base system DOT.
- A Routeing Protocol for Wide Area Migration using Default Address and Remaining Lifetime Parameter.コンピュータ端末の小型化にともない、無線通信などの移動体通信をサポートするネットワーク技術に対する要求が高まりつつある.本稿では,OSIをベースに,移動体のアドレスをデフォルトアドレスとカレントアドレスの組で管迎し,この組を知らせるPDU (otocol Data Un)に寿命値パラメタを付与して送信するプロトコルを提案する.本稿で提案するプロトコルは既存のOSIネットワークからの移行が容易な上,PDU消失の可能性が低く,さらに移動にともなって送信される制御PDUの数が少ないなど,効率面でも有効な手法である.In this paper, we propose a protocol based on OSI to support terminal-migration in wireless communication. Pairs of a default address and a current address, along with remaining lifetime parameter, are used for reducing the number of lost PDUs and control PDUs resulting from terminal-migration. It is possible for migration-terminals to adopt this protocol in existing network environments because only the option fields of ISO 8473 NPDUs are used.1992, 情報処理学会研究報告, 92(91(DPS-58)) (91(DPS-58)), 17 - 24, Japanese
- A 78-year-old man was admitted because of lumbago and chest pain. A diagnosis of non-secretory primary plasma cell leukemia was made based on the laboratory findings and his history. However, the plaque-forming cells assay of bone marrow cells revealed secretion of monoclonal immunoglobulin from the myeloma cells. Hyperammonemia was detected in the serum. Although the patient was treated with 4 courses of combination chemotherapy (vincristine, adriamycin, cyclophosphamide, methylprednisolone), he died of respiratory failure five months after diagnosis. Autopsy showed widespread multiple myeloma and prominent infiltration of myeloma cell in the sinusoid of the liver. Recently, there have been a few reports which increased the plasma ammonia concentration with multiple myeloma. This report strongly suggested that liver infiltration of myeloma cell caused hyperammonemia.The Japanese Society of Hematology, 1991, Rinsho Ketsueki, 32(4) (4), 399 - 403, Japanese
- 1991, 情報処理学会全国大会講演論文集, 43rd(4) (4)Implementation Specification for Interoperable Databases. Database Language and Data Transfer.
- 情報処理学会, 1989, Proceedings of Advanced Database System Symposium ’89DOT: A term representation for integrating objects and rules in databases.
- 日本教育情報学会, 1986, 教育情報研究, 2(1) (1), 66 - 74, Japanese
- 記事分類: 医学--先天異常・奇形 ; 医学--歯科学Japanese Society of Oral and Maxillofacial Surgeons, 1977, Japanese Journal of Oral and Maxillofacial Surgery, 23(4) (4), 544 - 548
- 日本医科大学医学会, 1976, 日本医科大学雑誌, 43(6) (6), 347 - 351, Japanese
- 日本医科大学医学会, 1976, 日本医科大学雑誌, 43(6) (6), 352 - 373, Japanese
- ドイツにおける非司法的審判機関についてコレクション : 国立国会図書館デジタルコレクション > デジタル化資料 > 雑誌東京 : 中央大学法学会, Sep. 1971, 法学新報 = The Chuo law review / 中央大学法学会 [編], 78(8・9) (8・9), 167 - 184, Japanese
- A histochemical study was made on the succinic dehydrogenase activity of the M. gastrocnemius, M. soleus, M. quadriceps femoris, M. biceps femoris, M. masseter, M. temporalis and M. digastricus in the rat, rabbit and cat. According to the intensity of the succinic dehydrogenase activity, the muscle fibers were divided into three types, i. e. white fibers with a low, red fibers with a high, and medium fibers with an intermediate enzymatic activity.International Society of Histology and Cytology, 1966, Archivum histologicum japonicum, 26(4) (4), 329 - 339
Every muscle studied was composed of two or three types of muscle fiber, and never of a single type of fiber. The ratio in number of muscle fibers of three types varied in different muscles. The limb muscles contained white and medium fibers in higher percentage, while the jaw muscles composed mainly of red and medium muscle fibers in these three animals.
White fibers were generally more numerous in the superficial part of the muscle, whereas red and medium fibers in the axial or deep portion of the muscle. - 6. 骨格筋の脱水素酵素反応と筋電図との関係収集根拠 : NII-ELS 資料形態 : テキストデータ コレクション : 国立国会図書館デジタルコレクション > 電子書籍・電子雑誌 > 学術機関 > 学協会 著者所属: 阪大(歯)第二口腔外科日本組織細胞化学会, 22 Nov. 1961, 日本組織細胞化学会総会プログラムおよび抄録集, (2), 2, Japanese
- 日刊工業新聞社, Jan. 2021, Japanese, ISBN: 9784526081088トコトンやさしいウェアラブルの本 : キーテクノロジーと活用分野がわかる!
- 情報処理学会, Jan. 2010, Japanese情報処理学会誌「情報処理」Scholarly book
- [塚本昌彦], Mar. 2002ディジタル放送環境における放送データの効率的な送受信方式に関する研究
- 岩波書店, Sep. 2001, Japanese, ISBN: 9784000110563社会基盤としてのインターネット
- 岩波書店, Dec. 2000, Japanese, ISBN: 4000065777モバイルコンピューティング
- 岩波書店, Nov. 1999, Japanese, ISBN: 4000109723相互の理解
- 日経BP社,日経BP出版センター(発売), Jan. 1997, Japanese, ISBN: 482228008X次世代TCP/IP技術解説
- ソフトバンク, Dec. 1995, Japanese, ISBN: 4890528008オープンシステムネットワーキング
- ふくい光学エンジン研究会第4回研究会, Feb. 2019, Japanese, 福井, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングの動向と福井への期待Public discourse
- 第22回アメニティフォーラム, Feb. 2019, Japanese, 滋賀, Domestic conferenceウェアラブルからサイボーグへPublic discourse
- ウェアラブルEXPO2019, Jan. 2019, Japanese, 東京, Domestic conferenceウェアラブルの本質とビジネス化への視点とはPublic discourse
- 朝日新聞, Dec. 2018, Japanese, Domestic conference兵庫)7日開幕の神戸ルミナリエ、学生が募金に一役Media report
- ラジオ関西 サンデー神戸, Dec. 2018, Japanese, Domestic conference神戸魅力人(光る募金箱・神戸大学 東南颯さん)Media report
- 毎日新聞, Dec. 2018, Japanese, Domestic conference神戸ルミナリエ運営にも光を 仕掛け搭載、募金箱 神大「塚本・寺田研究室」学生ら、新たに4個作製 /兵庫Media report
- NHK ニュースKOBE発, Dec. 2018, Japanese, Domestic conference光る募金箱Media report
- 産経新聞, Dec. 2018, Japanese, Domestic conferenceルミナリエ応援「光る募金箱」、神戸大院生ら制作Media report
- 神戸新聞, Dec. 2018, Japanese, Domestic conferenceルミナリエ、今年も「光る募金箱」 学生らが製作Media report
- NPO法人国際生涯学習文化センターリアルタイムセミナー, Nov. 2018, Japanese, 大阪, Domestic conference人工知能(AI)とウェアラブル(身につけるコンピュータ)で大きく変わる私たちの生活Public discourse
- KRIワークショップ18, Oct. 2018, Japanese, 京都, Domestic conference成長を続けるウェアラブルの未来展望Public discourse
- SS研合同分科会(富士通), Oct. 2018, Japanese, 兵庫, Domestic conferenceウェアラブルからサイボーグへ -AI・ロボティックス・IoTの拓く未来-Public discourse
- 第15回IT経営改革フォーラム(HISCO), Oct. 2018, Japanese, 大阪, Domestic conferenceウェアラブルからサイボーグへPublic discourse
- iOFT2019 レンズ技術セミナー(リードジャパン), Oct. 2018, Japanese, 東京, Domestic conferenceウェアラブルHMDの憂いと期待Public discourse
- クボタ技術系交流会, Sep. 2018, Japanese, 兵庫, Domestic conference成長を続けるウェアラブル+IoTの将来展望~ついにやってくる実世界センシング+HMD新時代Public discourse
- IBM IOT・イノベーションLIVE, Aug. 2018, Japanese, 東京, Domestic conferenceウェアラブル これからの可能性Public discourse
- 三菱電機研修, Aug. 2018, Japanese, 兵庫, Domestic conferenceIoT/ウェアラブルデバイスと日本の製造業Public discourse
- サクセスネットクラブ第5回研修会(あましん), May 2018, Japanese, 兵庫, Domestic conferenceデジタル社会の展望Public discourse
- クロスメディアイベント078(神戸市), Apr. 2018, Japanese, 兵庫, Domestic conferenceテクノロジー変革による未来の暮らしPublic discourse
- VUZIXカンファレンス, Apr. 2018, Japanese, 東京, Domestic conferenceウェアラブルグラスの現状と課題、そして未来。Public discourse
- ~先進コンテンツ企業によるプレゼンテーションイベント~, Mar. 2013, Japanese, Domestic conference未来からのハイテクコンテンツビジネスPublic discourse
- フォーラムプラザセミナー, Nov. 2012, Japanese, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングの新たなる展開Public discourse
- CEATEC JAPAN2012, Oct. 2012, Japanese, Domestic conference新たな展開を見せるHMD の未来と課題Public discourse
- 京都情報化セミナー, Oct. 2012, Japanese, Domestic conferenceウェアラブル&ユビキタス・コンピューティングの最新動向Public discourse
- マーケット&テクノロジー研究会 定例研究会, Sep. 2012, Japanese, Domestic conferenceウェアラブル・ユビキタス技術のこれから~ヘッドマウントディスプレイのビジネスを探るPublic discourse
- 夢ナビライブ, Jul. 2012, Japanese, Domestic conferenceコンピュータを「着る」?ウェアラブルコンピュティングとはPublic discourse
- 情報処理学会研究報告(エンタテインメントコンピューティング研究会), Mar. 2012, Japanese, 情報処理学会, 神戸市(兵庫県), Domestic conference装着型プロジェクタと可動鏡による周辺状況を考慮した映像投影手法Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(ヒューマンコンピュータインタラクション研究会), Mar. 2012, Japanese, 情報処理学会, 港区(東京都), Domestic conference近視者のための裸眼状況向け文字情報提示手法Oral presentation
- インタラクション2012, Mar. 2012, Japanese, 情報処理学会, 江東区(東京都), Domestic conference虚偽情報フィードバックを用いた生体情報の制御システムOral presentation
- 情報処理学会研究報告(ユビキタスコンピューティングシステム研究会), Mar. 2012, Japanese, 情報処理学会, 小金井市(東京都), Domestic conference加速度センサを用いたジェスチャ認識に疲労および忘却が与える影響の評価Oral presentation
- インタラクション2012, Mar. 2012, Japanese, 情報処理学会, 江東区(東京都), Domestic conferenceリズム学習を考慮したピアノ演奏学習支援システムの構築Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(ヒューマンコンピュータインタラクション研究会), Mar. 2012, Japanese, 情報処理学会, 港区(東京都), Domestic conferenceキーボードにおける重み付き図形型コマンド入力の設計と実装Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(ユビキタスコンピューティングシステム研究会), Mar. 2012, Japanese, 情報処理学会, 小金井市(東京都), Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングのためのその場プログラミング環境Oral presentation
- the 5th Int’l Workshop on Data Management for Wireless and Pervasive Communications (DMWPC 2012), Mar. 2012, English, Fukuoka, Japan, International conferenceA Ubiquitous Data Logger that Selects an Efficient Data Compression MethodOral presentation
- the 3rd Augmented Human Int’l Conf. (AH 2012), Mar. 2012, English, ACM, Megève, France, International conferenceA Pointing Method Using Accelerometers for Graphical User InterfacesOral presentation
- the 3rd Augmented Human Int’l Conf. (AH 2012), Mar. 2012, English, ACM, Megève, France, International conferenceAn On-site Programming Environment for Wearable ComputingOral presentation
- he 27th Annual ACM Symp. on Applied Computing (SAC 2012), Mar. 2012, English, ACM, Trento, Italy, International conferenceA Method for Identification of Moving Objects by Integrative Use of a Camera and AccelerometersOral presentation
- FTRA Int’l Conf. on Advanced IT, engineering and Management (AIM 2012), Feb. 2012, English, IEEE, ASME, Kaohsiung, Taiwan, International conferenceTracking Methods of Movable Node Using Relative DistancesOral presentation
- FTRA Int’l Conf. on Advanced IT, engineering and Management (AIM 2012), Feb. 2012, English, IEEE, ASME, Kaohsiung, Taiwan, International conferenceA Rule-based Home Energy Management SystemOral presentation
- FTRA Int’l Conf. on Advanced IT, engineering and Management (AIM 2012), Feb. 2012, English, IEEE, ASME, Kaohsiung, Taiwan, International conferenceA Rechargeable Battery Control System Based on Rules for Exploiting Rechargeable BatteriesOral presentation
- ~関西安全・安心を支える科学技術推進会議 総括シンポジウム~, 2012, Japanese, Domestic conference食と健康のためのユビキタス情報基盤Public discourse
- 情報処理学会研究報告(グループウェアとネットワークサービス研究会コンシューマデバイスシステムス研究会放送コンピューティング研究グループ合同研究会), Jan. 2012, Japanese, 情報処理学会, 熱海市(静岡県), Domestic conference家庭内EoD を用いた電力機器管理システムのための制御ルール変換方式Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(グループウェアとネットワークサービス研究会, コンシューマデバイスシステムス研究会, 放送コンピューティング研究グループ合同研究会), Jan. 2012, Japanese, 情報処理学会, 熱海市(静岡県), Domestic conferenceマクロプログラミングを用いた複数ユビキタス機器の集中型・分散型制御システムOral presentation
- 情報処理学会研究報告(ヒューマンコンピュータインタラクション研究会), Jan. 2012, Japanese, 情報処理学会, 吹田市(大阪府), Domestic conferencePICo: 2 キーの入力タイミングに基づくコマンド入力手法Oral presentation
- the 5th Int’l Conf. on Advances in Computer-Human Interactions (ACHI 2012), Jan. 2012, English, IARIA, Valencia, Spain, International conferenceA Dance Training System that Maps Self-Images onto an Instruction VideoOral presentation
- 日本ソフトウェア科学会第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2011), Dec. 2011, Japanese, 日本ソフトウェア科学会, 宮津市(京都府), Domestic conference片手用キーボードを用いた高速な文字入力手法Poster presentation
- 日本ソフトウェア科学会第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011), Dec. 2011, Japanese, 日本ソフトウェア学会, 宮津市(京都府), Domestic conference身体性を考慮した着ぐるみ装着者支援システムOral presentation
- 日本ソフトウェア科学会第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011), Dec. 2011, Japanese, 日本ソフトウェア学会, 宮津市(京都府), Domestic conference絵楽器の設計段階におけるプロトタイピング支援システムの設計と実装Oral presentation
- 日本ソフトウェア科学会第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011), Dec. 2011, Japanese, 日本ソフトウェア学会, 宮津市(京都府), Domestic conferenceにおいに基づくコンテキストアウェアシステムの設計と実装Oral presentation
- 日本ソフトウェア科学会第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2011), Dec. 2011, Japanese, 日本ソフトウェア科学会, 宮津市(京都府), Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングのディペンダビリティを確保する入出力デバイスPoster presentation
- 日本ソフトウェア科学会第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2011), Dec. 2011, Japanese, 日本ソフトウェア科学会, 宮津市(京都府), Domestic conferenceMulti-tiles: 部分回転が可能なプロジェクタスクリーンPoster presentation
- the Int’l Symp. on Emerging Research Projects, Applications and Services (ERPAS 2011), Dec. 2011, English, ACM, Ho Chi Minh, Vietnam, International conferenceDesigning Gestures for Hands and Feet in Daily LifeOral presentation
- the 9th Int’l Conf. on Advances in Mobile Computing and Multimedia (MoMM 2011), Dec. 2011, English, ACM, Ho Chi Minh, Vietnam, International conferenceAn Implicit Context Awareness by Face RecognitionOral presentation
- the 9th Int’l Conf. on Advances in Mobile Computing and Multimedia (MoMM 2011), Dec. 2011, English, ACM, Ho Chi Minh, Vietnam, International conferenceA Method to Control LED Blinking for Position Detection of Devices on Conductive ClothesOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference有線で多重接続されたユビキタスデバイスの運用支援システムOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference本番演奏におけるテンポ制御のための心拍情報提示手法の提案Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference歩行者行動可視化システムにおけるデバイス装着位置と視認性との関連性評価Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference歩行時の足によるジェスチャの認識手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference複数ユビキタス機器の集中型・分散型制御のためのマクロプログラミングモデルの設計Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference腹囲の変化を入力に利用する秘匿インターフェースOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference部分回転が可能なスクリーンMulti-tiles の設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference着ぐるみ装着時における身体性を考慮した視界拡張手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference蓄電池を効率的に使用するためのルール型給電機器管理システムの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference装着型ディスプレイへの情報提示のための注視状況調査Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(ユビキタスコンピューティングシステム研究会), Nov. 2011, Japanese, 情報処理学会, 文京区(東京都), Domestic conference装着デバイス間の直接通信によるウェアラブルコンピューティングの信頼性確保手法についてOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference相関性のあるデータを集約する無線センサネットワークにおける準最適なシンクノード推定手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference触弦を考慮した運指認識システムの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference状況に応じて圧縮手法を選択するユビキタスデータロガーの設計Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference周辺状況に基づく装着型プロジェクタのための可動鏡を用いた映像投影手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference実ドラムと仮想ドラムを統合するためのドラムスティックの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference自走型スクリーンを用いたダンスパフォーマンスにおける隊形練習支援Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference行動認識システムにおける認識精度と装着性を考慮したセンサ装着位置の評価Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference近視者のための裸眼時向け文字情報提示手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference筋電センサを用いた筋力トレーニング支援方法の効果の評価Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference教示動作へのマッピングに基づく自己の動作画像を用いたダンス練習支援システムOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference虚偽情報フィードバックによる健康支援システムOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference簡易メモを用いたセンシングデータのラベリング手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference環境音認識と超音波を用いたジェスチャ認識を組み合わせた状況認識手法の提案Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference楽器演奏者のための暗譜支援システムにおける演奏特徴量の考察Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference格子状ネットワーク上のモバイルエージェントにおける変数評価コマンドの導入Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference格子状に接続されたユビキタスコンピュータ群の記号処理言語LISP を用いた制御手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference加速度センサを用いた電力マネジメントのための家電製品の使用予測‐ヘアドライヤの事例Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference加速度センサを用いたジェスチャ認識が疲労および忘却により受ける影響の評価Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference遺伝アルゴリズムとソーシャルネットワークを利用したその場プログラミングシステムOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceリズム学習を考慮したピアノ演奏学習支援システムOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceデスクトップ上の画面変化に基づく取り消し操作の可視化手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceスマートフォン内蔵センサを利用したスマートフォンと家電の協調制御Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceスポーツ映像におけるカメラフラッシュ検出を用いたシーン認識手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceシステムトラブル時にも情報提示を継続するための装着型入出力デバイスOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceゲーミフィケーションを利用した行動認識データへのラベリング手法の実現に向けてOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceグローバル通信とローカル通信を用いたセンサネットワークコンピューティングOral presentation
- 情報処理学会研究報告(ユビキタスコンピューティングシステム研究会), Nov. 2011, Japanese, 情報処理学会, 文京区(東京都), Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングのディペンダビリティを確保する情報変換機構をもつ装着型入出力デバイスの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, English, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceA System for Visualizing Sound Source using Augmented RealityOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2011, Nov. 2011, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference2 キーの入力タイミングに基づくコマンド入力手法の設計と実装Oral presentation
- 第19回マルチメディア通信と分散処理ワークショップ(DPSWS2011), Oct. 2011, Japanese, 情報処理学会, 十和田市(青森県), Domestic conference蓄電池を効率的に利用するためのルールに基づく給電機器制御システムの提案Poster presentation
- 第19回マルチメディア通信と分散処理ワークショップ(DPSWS2011), Oct. 2011, Japanese, 情報処理学会, 十和田市(青森県), Domestic conference家庭内EoD のための制御ルール変換を用いた電力機器管理システムPoster presentation
- エンタテインメントコンピューティング2011, Oct. 2011, Japanese, 情報処理学会, 江東区(東京都), Domestic conference移動可能なパネルとスクリーンを組み合わせたインタラクティブ映像パフォーマンスシステムOral presentation
- 情報処理学会研究報告(ヒューマンコンピュータインタラクション研究会), Oct. 2011, Japanese, 情報処理学会, 文京区(東京都), Domestic conferenceGUI のための加速度センサを用いたポインティング手法Oral presentation
- 平成23年度情報処理学会関西支部支部大会, Sep. 2011, Japanese, 情報処理学会, 大阪市(大阪府), Domestic conference蓄電池を効率的に利用するためのルール型給電機器管理システムの設計と実装Oral presentation
- 第21回インテリジェントシステムシンポジウム(FAN 2011), Sep. 2011, Japanese, 日本機械学会, 神戸市(兵庫県), Domestic conference状況に応じて圧縮手法を選択するユビキタスデータロガーの設計と実装Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(モバイルコンピューティングとユビキタス通信研究会), Sep. 2011, Japanese, 情報処理学会, 鎌倉市(神奈川県), Domestic conference格子状ネットワークにおけるグローバル通信とローカル通信を組み合わせたユビキタスコンピューティングOral presentation
- 平成23年度情報処理学会関西支部支部大会, Sep. 2011, Japanese, 情報処理学会, 大阪市(大阪府), Domestic conference家庭内EoD のためのルール制御型ユビキタスシステムのフレームワークOral presentation
- 第21回インテリジェントシステムシンポジウム(FAN 2011), Sep. 2011, Japanese, 日本機械学会, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceユビキタスデバイスのためのルール処理エンジン生成機構Oral presentation
- the 13th ACM Int’l Conf. on Ubiquitous Computing (Ubicomp 2011), Sep. 2011, English, ACM, Beijing, China, International conferenceLighting Choreographer: an LED Control System for Dance PerformancesOthers
- International Computer Music Conference (ICMC2011), Aug. 2011, English, Huddersfield, UK, International conferenceDesign and Implementation of a Piano Practice Support System using a Real-Time Fingering Recognition TechniqueOral presentation
- 情報処理学会マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2011), Jul. 2011, Japanese, 情報処理学会, 宮津市(京都府), Domestic conference片手用キーボードのための打鍵間隔を用いた入力単語推定手法Oral presentation
- 情報処理学会マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2011), Jul. 2011, Japanese, 情報処理学会, 宮津市(京都府), Domestic conference複数ユビキタス機器を統合的に扱うためのマクロプログラミングモデルの設計Oral presentation
- 情報処理学会マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2011), Jul. 2011, Japanese, 情報処理学会, 宮津市(京都府), Domestic conference住宅内に設置した人感センサを用いた住人の移動推定手法Oral presentation
- 情報処理学会マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2011), Jul. 2011, Japanese, 情報処理学会, 宮津市(京都府), Domestic conference格子状に接続されたユビキタスコンピュータ群のモバイルエージェントを用いた制御手法Oral presentation
- 情報処理学会マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2011), Jul. 2011, Japanese, 情報処理学会, 宮津市(京都府), Domestic conference位置に基づく会話のデータベース化による状況依存情報提示システムの設計と実装Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(音楽情報科学研究会), Jul. 2011, Japanese, 情報処理学会, 三田市(兵庫県), Domestic conferenceフレーズ間類似度に基づく楽曲構造提示機能をもつ暗譜支援システムの設計と実装Oral presentation
- 平成23年度土木学会関西支部年次学術講演会, Jun. 2011, Japanese, 土木学会, 吹田市, Domestic conference無線センサノードのアーチ橋振動モニタリングへの適用性検討Oral presentation
- the 9th Int’l Conf. on Pervasive Computing (Pervasive 2011), Jun. 2011, English, IEEE, San Francisco, USA, International conferenceWearable MC SystemOthers
- the 9th Int’l Conf. on Pervasive Computing (Pervasive 2011), Jun. 2011, English, IEEE, San Francisco, USA, International conferenceA Performer Support System for Interactive Performances Using ProjectorOthers
- the 15th IEEE Int’l Symp. on Wearable Computers (ISWC 2011), Jun. 2011, English, IEEE, San Francisco, USA, International conferenceA Context Aware System Based on ScentOral presentation
- 情報処理学会研究報告(ユビキタスコンピューティングシステム研究会), May 2011, Japanese, 情報処理学会, 川崎市(神奈川県), Domestic conference生体情報の可視化システムにおける虚偽情報の影響の評価Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(エンタテインメントコンピューティング研究会), May 2011, Japanese, 情報処理学会, つくば市(茨城県), Domestic conference身体性を考慮した着ぐるみ装着者支援システムの設計と実装Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(音楽情報科学研究会), May 2011, Japanese, 情報処理学会, 京都市(京都府), Domestic conference実ドラムと仮想ドラムを統合するための叩打動作識別機能をもつドラムスティックの設計と実装Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(エンタテインメントコンピューティング研究会), May 2011, Japanese, 情報処理学会, つくば市(茨城県), Domestic conference自動車メタファを用いた歩行者行動の可視化システムの設計と実装Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(ユビキタスコンピューティングシステム研究会), Mar. 2011, Japanese, 情報処理学会, 船橋市(千葉県), Domestic conference味入出力デバイスのための容器形状推定方法Oral presentation
- 2011 電子情報通信学会総合大会, Mar. 2011, Japanese, 電子情報通信学会, 世田谷区(東京都), Domestic conference電力機器制御ルールによる家庭内電力割当手法に関する一考察Oral presentation
- 2011 電子情報通信学会総合大会, Mar. 2011, Japanese, 電子情報通信学会, 世田谷区(東京都), Domestic conferenceマルチ蓄電池環境におけるルール基づく蓄電池管理システムOral presentation
- インタラクション2011, Mar. 2011, Japanese, 情報処理学会, 東京都, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングのための手足を使った状況依存コマンド入力手法Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(ユビキタスコンピューティングシステム研究会), Mar. 2011, Japanese, 情報処理学会, 船橋市(千葉県), Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングのための主観的音量に基づく音声情報提示手法Oral presentation
- Augmented Human Conference 2011 (AH 2011), Mar. 2011, English, ACM, 東京, Domestic conferenceWearable MC System: a System for Supporting MC Performances using Wearable Computing Technologies,Oral presentation
- 26th ACM Symp. on Applied Computing 26th ACM Symp. on Applied Computing (SAC2011), Mar. 2011, English, ACM, 台中(台湾), International conferenceA Context-aware Audio Pre-sentation Method in Wearable Computing,Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(エンタテインメントコンピューティング研究会), Mar. 2011, Japanese, 情報処理学会, 横浜市(神奈川県), Domestic conference2 つの把持型デバイスを用いたロボット操作手法の評価Oral presentation
- IEEE Consumer Communications & Networking Conference (CCNC2011), Jan. 2011, English, IEEE, ラスベガス(アメリカ), International conferenceHEMS Toolkit: A Toolkit for Constructing a Home Energy Management System,Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference様々な状況における加速度センサを用いたポインティング手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference味の認識と制御を行う小型デバイスのための容器の形状推定手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference複数ユビキタスデバイスによる入出力を実現するためのマクロプログラミングモデルの提案Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference複数センサを用いた運動認識のための認識精度および装着性を考慮したセンサ装着位置評価Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference舞台照明を再現するプロジェクションシステムの提案と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference疲労がジェスチャ認識に及ぼす影響に関する一考察Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference導電性衣服上に配置されたデバイスの位置取得システムの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference低消費電力な屋内人物位置推定システムのための推定パラメータ自動調整機構の実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference着ぐるみ装着者支援システムの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference装着型プロジェクタの装着位置に基づく投影映像視認性および装着性の評価Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference装着型においセンサを用いたコンテキストアウェアシステムOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference心拍数に基づいた情報提示を行うシステムの設計Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference状況に応じて圧縮機構を選択するユビキタスデータロガーの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference小型直流機器のためのルールに基づく電力制御システムの設計Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference実ドラムと仮想ドラムを統合するための叩打動作識別手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference自動車メタファを用いた歩行者情報の可視化手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference携帯端末による散歩支援システムOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference楽譜への自然な注視を促すピアノ学習支援システムの構築Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference楽器の機能要素を再設定可能なユニット楽器のためのスクリプト言語の提案Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference加速度センサを用いた運動時の酸素摂取量の推定Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference加速度センサのサンプリング制御とデータ補完を用いた行動認識システムの省電力化手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference音声認識と音声合成を活用したウェアラブル司会支援システムOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference移動可能なパネルとスクリーンを組み合わせたインタラクティブパフォーマンスのための情報提示システムの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conference位置依存会話データベースに基づく状況依存情報提示システムの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceロボット操作のための3 次元ポインティングインタフェースの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceユビキタスデバイスにおける入出力制御のためのルール実行監視機構Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceユーザ状況と主観音量の関係を考慮した音声情報提示手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceモバイルエージェントによるユビキタスデバイスプログラミングOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceフレーズ間類似度を用いた暗譜支援システムの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceタイムスタンプ万歩計とGPS を用いた低消費電力な移動経路推定手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceキーボードの打鍵情報を用いた図形型コマンド入力判別手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceカメラと加速度センサを活用した複数移動物体の同定手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングのためのユーザ状況に基づいたサービス開発環境Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングのためのディペンダビリティを確保する入出力デバイスの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2010, Dec. 2010, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceLighting Choreographer: パフォーマンスアートのためのLED制御システムOral presentation
- 7th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2010), Nov. 2010, English, ACM, 台北(台湾), International conferenceA Method for Wearable Projector Selection that Considers the Viewability of Projected Images,Oral presentation
- 8th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia (MoMM 2010), Nov. 2010, English, ACM, パリ(フランス), International conferenceA Distance Estimation Method using Intra-frame Optical Flow with Interlace Camera,Oral presentation
- Internet of Things 2010 Conference (IoT 2010), Nov. 2010, English, IEEE, 東京, Domestic conferenceA Context-aware Development Environment for Real-world Programming,Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(ユビキタスコンピューティングシステム研究会), Oct. 2010, Japanese, 情報処理学会, 八王子市(東京都), Domestic conference認識パラメータの自動調整機能をもつ人物移動検知システムOral presentation
- エンタテインメントコンピューティング2010, Oct. 2010, Japanese, ヒューマンインタフェース学会, 京都市(京都府), Domestic conference着ぐるみ装着者支援システムOral presentation
- エンタテインメントコンピューティング2010, Oct. 2010, Japanese, ヒューマンインタフェース学会, 京都市(京都府), Domestic conference車メタファを用いた歩行者情報提示システムOral presentation
- 14th IEEE International Symp. On Wearable Computers (ISWC 2010), Oct. 2010, English, IEEE, ソウル(韓国), International conferenceA Method for Energy Saving on Context-aware System by Sampling Control and Data Complement,Oral presentation
- 平成22 年度土木学会全国大会第65 回年次学術講演会, Sep. 2010, Japanese, 土木学会, 札幌市(北海道), Domestic conference試作無線センサノードの実橋振動モニタリングへの適用性検討Oral presentation
- 情報処理学会マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2010), Jul. 2010, Japanese, 情報処理学会, 下呂市(岐阜県), Domestic conference導電性素材上に配置されたデバイスのためのカメラを用いた位置検出手法Oral presentation
- 情報処理学会マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2010), Jul. 2010, Japanese, 情報処理学会, 下呂市(岐阜県), Domestic conference小型無線デバイスのためのプログラム配布機能を備えたCIL 仮想マシンOral presentation
- 情報処理学会マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2010), Jul. 2010, Japanese, 情報処理学会, 下呂市(岐阜県), Domestic conference顔認識を用いた周辺環境に基づく間接的状況認識システムの設計と実装Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(ユビキタスコンピューティングシステム研究会), Jul. 2010, Japanese, 情報処理学会, つくば市(茨城県), Domestic conferenceにおいに基づく状況認識の実現に向けてOral presentation
- 情報処理学会マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2010), Jul. 2010, Japanese, 情報処理学会, 下呂市(岐阜県), Domestic conferenceセンサ特性を考慮したデータ管理機構をもつユビキタスデータロガーの設計と実装Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(ユビキタスコンピューティングシステム研究会), Jul. 2010, Japanese, 情報処理学会, つくば市(茨城県), Domestic conferenceカメラと加速度センサを用いた複数移動物体の同定手法Oral presentation
- 情報処理学会マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2010), Jul. 2010, Japanese, 情報処理学会, 下呂市(岐阜県), Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングのためのユーザ状況を考慮したプログラミング環境の構築Oral presentation
- 2010 Conference on New Interfaces for Musical Expression (NIME2010), Jun. 2010, English, シドニー(オーストラリア), International conferenceUnitInstrument: Easy Configurable Musical Instruments,Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(ヒューマンコンピュータインタラクション研究会), May 2010, Japanese, 情報処理学会, 横須賀市(神奈川県), Domestic conference投影映像の視認性を考慮した装着型プロジェクタの装着位置選択手法の提案Oral presentation
- SCI 2010 第54 回システム制御情報学会研究発表講演会, May 2010, Japanese, システム制御情報学会, 京都市(京都府), Domestic conference消費電力削減のためのルール制御型スマートタップを用いた家電機器管理システムOral presentation
- 8th International Conference on Pervasive Computing (Pervasive 2010), May 2010, English, ヘルシンキ(フィンランド), International conferenceCILIX: a Small CILVirtual Machine for Wireless Sensor DevicesOral presentation
- 電子情報通信学会2010年総合大会, Mar. 2010, Japanese, 電子情報通信学会, 東京都, Domestic conference優先度に基づく電力制御ルールの放送配信システムの設計Oral presentation
- 情報処理学会創立50周年記念(第72回)全国大会, Mar. 2010, Japanese, 情報処理学会, 東京都, Domestic conference負荷機器用通信対応ハードウェア及びエネルギー最適割り当てプロトコルの実現に向けてOral presentation
- 電子情報通信学会2010年総合大会, Mar. 2010, Japanese, 電子情報通信学会, 東京都, Domestic conference電力制御ルールに基づく小型直流機器の電力制御システムの提案Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(ヒューマンコンピュータインタラクション研究会2010-HCI-137), Mar. 2010, Japanese, 情報処理学会, 川越市(埼玉県), Domestic conference多項目パイメニューにおける入力特性を考慮した領域割当てアルゴリズムOral presentation
- 電子情報通信学会2010年総合大会, Mar. 2010, Japanese, 電子情報通信学会, 東京都, Domestic conference家電機器の利用状況と電力特性に基づく最大消費電力削減に関する評価Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(ユビキタスコンピューティングシステム研究会2010-UBI-25), Mar. 2010, Japanese, 情報処理学会, 八丈島(東京都), Domestic conferenceユビキタスコンピューティング環境におけるルール処理機構の安全性についてOral presentation
- 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構「エコ・情報社会とウェアラブル」交流会, Mar. 2010, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceエコ社会とウェアラブルOthers
- 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構「フィールド体験」交流会, Feb. 2010, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 京都市(京都府), Domestic conference開催にあたって(チームつかもと活動近況報告)Others
- 大阪国際サイエンスクラブ金曜サイエンスサロン, Feb. 2010, Japanese, 大阪国際サイエンスクラブ, 大阪市(大阪府), Domestic conferenceエネルギーの情報化プロジェクト(家電)~ウェアラブルとユビキタスによるグリーンIT~Oral presentation
- 第8回ITSシンポジウム2009~社会へ溶け込むITSへ, Dec. 2009, Japanese, 特定非営利活動法人 ITS Japan, 広島市(広島県), Domestic conference実世界ICTの展開とITSOral presentation
- 東北大学電気通信研究所共同プロジェクト研究「センサークラウドによる持続性のある情報化社会基盤の構築に関する研究」研究会, Dec. 2009, Japanese, 東北大学電気通信研究所, 仙台市(宮城県), Domestic conferenceセンサーネットワークの全体プログラミングに関する研究Oral presentation
- 第9回食と健康のためのユビキタス情報基盤研究会関西安全・安心を支える科学技術推進会議, Dec. 2009, Japanese, 食と健康のためのユビキタス情報基盤研究会, 大阪市(大阪府), Domestic conferenceウェアラブル・ユビキタスによる健康コンピューティングOral presentation
- 7th International Conference on Advances in Mobile Computing & Multimedia (MoMM 2009), Dec. 2009, English, ACM, クアラルンプール(マレーシア), International conferenceEvaluation on Performer Support Methods for Interactive Performances Using ProjectorOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference味の認識と制御を行う小型デバイスのための出力制御手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference飛ぶコンピュータのための動作制御環境の構築Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference入出力機器バイパスを用いたウェアラブルコンピューティングの信頼性確保Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference低消費電力な屋内人物移動認識システムの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference地面への情報提示システムにおける小型プロジェクタの装着性評価Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference多項目パイメニューのための入力頻度に基づく領域割当てアルゴリズムOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference振動再現のためのデータ管理機構をもつ小型デバイスの設計と実装Oral presentation
- 日本ソフトウェア科学会第17回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2009), Nov. 2009, Japanese, 日本ソフトウェア科学会, 熱海市(静岡県), Domestic conference司会進行を支援するウェアラブルMCシステムの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference散歩のためのルールベース音楽システムOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference災害現場におけるセンサ情報提示ウェアラブルシステムOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference効率的なデータ管理機構を持つユビキタスデータロガーの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference光制御による会議支援システムの提案Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference言葉による説明がジェスチャ認識精度へ与える影響の評価Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference格子状ユビキタスネットワークにおける全体プログラミングOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference画像情報を基盤とした状況認識によるアプリケーション制御フレームワークの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference家庭における人とエネルギーの可視化によるCO2削減への一考察Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference加速度センサのサンプリング制御による行動認識システムの省電力化手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference音による情報提示のためのユーザ状況を考慮した音声生成システムの設計と実装Oral presentation
- 日本ソフトウェア科学会第17回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2009), Nov. 2009, Japanese, 日本ソフトウェア科学会, 熱海市(静岡県), Domestic conference映像と連動したインタラクティブパフォーマンスのための演者支援システムの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference映像と連動したインタラクティブパフォーマンスにおける演者への映像提示手法Oral presentation
- 日本ソフトウェア科学会第17回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2009), Nov. 2009, Japanese, 日本ソフトウェア科学会, 熱海市(静岡県), Domestic conference運指認識技術を活用したピアノ演奏学習支援システムの設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference運指認識機能およびピアノへのアノテーション投影機能をもつ演奏支援システムの構築Oral presentation
- 神戸高専産学官技術フォーラム09「ロボットと情報技術」, Nov. 2009, Japanese, 神戸市立工業高等専門学校, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceロボティクスとウェアラブルOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conferenceルールに基づく小型直流機器の電力制御システムの提案Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conferenceユビキタス環境におけるルール処理機構の安全性についてOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conferenceにおい入出力デバイスを用いた状況識別機構Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conferenceタイムスタンプ万歩計を用いたユーザの移動経路推定手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conferenceさまざまな楽器構造を構築できるユニット楽器の設計と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conferenceグラフィカルユーザインタフェースにおける取消し操作可視化手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conferenceカメラと加速度センサを活用した移動物体の同定手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conferenceオプティカルフローと顔認識技術を用いた周辺環境に基づく状況認識技術に関する研究Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conferenceウェアラブル電飾パフォーマンスシステムの提案Oral presentation
- サイエンティフィック・システム研究会合同分科会2009年度会合システム技術分科会代表報告, Nov. 2009, Japanese, サイエンティフィック・システム研究会, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceウェアラブル・ユビキタスによるグリーン生活Oral presentation
- 自動制御連合講演会論文集, Nov. 2009, Japanese, 自動制御学会, 豊中市(大阪府), Domestic conferenceウェアラブルダンスパフォーマンスのための動作認識手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングのための状況依存プログラミングフレームワークOral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conferenceウェアラブルコンピュータのためのユーザ状況を考慮した音声情報提示手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conferenceウェアラブルDJシステムのためのジェスチャ認識手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conferenceアプリケーション機能自動割当てのための導電性衣服分割手法Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conferenceHMDを用いた司会システムの提案と実装Oral presentation
- ユビキタスウェアラブルワークショップ2009, Nov. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 三木市(兵庫県), Domestic conference2つのポインティングデバイスを用いた実空間ポインティングの評価Oral presentation
- Advanced Electronics Symposium in Kyoto Univ. 2009, Oct. 2009, Japanese, ローム株式会社, 京都市(京都府), Domestic conference超ポジティブで行こうOral presentation
- ウェアラブルコンピュータ交流会, Oct. 2009, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 京都市(京都府), Domestic conference開催にあたってOthers
- オープンイノベーションマッチング2009 in 堺, Oct. 2009, Japanese, 京都リサーチパーク株式会社, 堺市(大阪府), Domestic conference家電業界崩壊でビジネスチャンス到来Oral presentation
- 5周年記念研究発表会・講演会, Oct. 2009, Japanese, 神戸大学塚本研究室, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceウェアラブルとユビキタスの世界Oral presentation
- International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2009), Oct. 2009, English, ACM, アテネ(ギリシャ), International conferenceWearable DJ System: a New Motion-Controlled DJ SystemOral presentation
- International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2009), Oct. 2009, English, ACM, アテネ(ギリシャ), International conferenceIT-enabled Donation Boxes to Promote DonationOral presentation
- ヒューマンインタフェースシンポジウム2009, Sep. 2009, Japanese, 情報処理学会, 東京都, Domestic conference多項目パイメニューのための領域割当てアルゴリズムOral presentation
- 情報処理学会関西支部大会, Sep. 2009, Japanese, 情報処理学会, 神戸市(兵庫県), Domestic conference振動の再現と伝達を行う小型デバイスの設計と実装Oral presentation
- 応用物理学会関西支部主催リフレッシュ理科教室2010神戸教室, Sep. 2009, Japanese, 応用物理学会, 神戸市(兵庫県), Domestic conferenceミライのくらしはどうなるのかOral presentation
- 第50回モバイルコンピューティングとユビキタス通信研究発表会、パネル討論会, Sep. 2009, Japanese, 財団法人テレコム先端技術研究支援センター, 川崎市(神奈川県), Domestic conferenceウェアラブル・ユビキタス社会の展望Public symposium
- エンタテインメントコンピューティング2009, Sep. 2009, Japanese, ヒューマンインタフェース学会, 東京都, Domestic conferenceインタラクティブパフォーマンスのためのウェアラブルコンピューティング技術Oral presentation
- The 13th IEEE International Symposium on Wearable Computers (ISWC 2009), Sep. 2009, English, IEEE, リンツ(オーストリア), International conferenceMotion Recognition Method for a Wearable Dancing Musical InstrumentOral presentation
- 情報処理学会マルチメディア、 分散、 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2009), Jul. 2009, Japanese, 情報処理学会, 別府市(大分県), Domestic conference味の認識と制御を行う小型デバイスの設計と実装Oral presentation
- 情報処理学会マルチメディア、 分散、 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2009), Jul. 2009, Japanese, 情報処理学会, 別府市(大分県), Domestic conference放送通信融合環境におけるデータ予測型無線センサシステムOral presentation
- 情報処理学会マルチメディア、 分散、 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2009), Jul. 2009, Japanese, 情報処理学会, 別府市(大分県), Domestic conference小型無線デバイスのためのCIL仮想マシンOral presentation
- 情報処理学会マルチメディア、 分散、 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2009), Jul. 2009, Japanese, 情報処理学会, 別府市(大分県), Domestic conference空間位置情報を用いたユビキタスデバイスのウェアラブルモニタリングシステムOral presentation
- 情報処理学会マルチメディア、 分散、 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2009), Jul. 2009, Japanese, 情報処理学会, 別府市(大分県), Domestic conference画像認識を基盤としたアプリケーション制御フレームワークの設計と実装Oral presentation
- 情報処理学会マルチメディア、 分散、 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2009), Jul. 2009, Japanese, 情報処理学会, 別府市(大分県), Domestic conference可変サンプリングとデータ補完を用いた低消費電力な行動認識システムの設計と実装Oral presentation
- 情報処理学会マルチメディア、 分散、 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2009), Jul. 2009, Japanese, 情報処理学会, 別府市(大分県), Domestic conferenceにおいを入出力とする小型デバイスの設計と実装Oral presentation
- 情報処理学会マルチメディア、 分散、 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2009), Jul. 2009, Japanese, 情報処理学会, 別府市(大分県), Domestic conferenceデバイス間バイパスによるウェアラブルコンピューティングの信頼性確保Oral presentation
- 情報処理学会マルチメディア、 分散、 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2009), Jul. 2009, Japanese, 情報処理学会, 別府市(大分県), Domestic conferenceセンサ情報の分散共起計算による可視化システムOral presentation
- 情報処理学会マルチメディア、 分散、 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2009), Jul. 2009, Japanese, 情報処理学会, 別府市(大分県), Domestic conferenceウェアラブルダンシング演奏システムのための動作認識手法Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(音楽情報科学研究会2009-MUS-80), May 2009, Japanese, 情報処理学会, つくば市(茨城県), Domestic conference動的に再構成可能なユニット型電子ギターの構築Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(エンタテインメントコンピューティング研究会2009-EC-13), May 2009, Japanese, 情報処理学会, つくば市(茨城県), Domestic conference寄付行為促進のためのIT募金箱の作成と実運用Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(エンタテインメントコンピューティング研究会2009-EC-13), May 2009, Japanese, 情報処理学会, つくば市(茨城県), Domestic conference映像と連動したインタラクティブパフォーマンスのための演者支援システムOral presentation
- 情報処理学会研究報告(ユビキタスコンピューティングシステム研究会2009-UBI-22), May 2009, Japanese, 情報処理学会, 奈良市(奈良県), Domestic conferenceウェアラブル司会システムの提案と実装Oral presentation
- 未踏IT人材発掘・育成事業公募説明会, May 2009, Japanese, 情報処理推進機構, 京都市(京都府), Domestic conferenceウェアラブル・ユビキタスによるグリーンITInvited oral presentation
- 情報処理学会研究報告(ユビキタスコンピューティングシステム研究会2009-UBI-22), May 2009, Japanese, 情報処理学会, 奈良市(奈良県), Domestic conferenceウェアラブルコンピューティング環境におけるユーザ状況を考慮した音声情報提示手法Oral presentation
- 日本繊維機械学会講演会, Apr. 2009, Japanese, 日本繊維機械学会, 東京都, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングとファッションOral presentation
- インタラクティブシステムとソフトウェアXVI: 日本ソフトウェア科学会 WISS2008, Nov. 2008, Japanese, 日本ソフトウェア科学会, Kobe, Japan, Domestic conferenceA Wearable DJ System using Wireless Wearable SensorsOral presentation
- インタラクティブシステムとソフトウェアXVI: 日本ソフトウェア科学会 WISS2008, Nov. 2008, Japanese, 日本ソフトウェア科学会, Kobe, Japan, Domestic conferenceDevelopment of a Real-Time Fingering Detection System for Contrabass Using Musical RulesOral presentation
- the 6th International Conference on Advances in Mobile Computing and Multimedia (MoMM 2008), Nov. 2008, English, University Linz, Austria, Linz, Austria, International conferenceDesign and lmplementation of a Ubiquitous Optical Device Controlled with a ProjectorOral presentation
- the 7th International Conference on Entertainment Computing (ICEC2008), Sep. 2008, English, Carnegie Mellon University Entertainment Technology Center, Pittsburgh, USA, International conferenceMusical B-boying: a Wearable Musical Instrument by DancingOral presentation
- 情報処理学会シンポジウムシリーズ マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2008), Jul. 2008, Japanese, 情報処理学会, Sapporo, Japan, Domestic conferenceDesign and Implementation of a Small Device for Vibration ControlOral presentation
- 情報処理学会シンポジウムシリーズ マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2008)論文集, Jul. 2008, Japanese, 情報処理学会, Sapporo, Japan, Domestic conferenceDesign and Implementation of a Microcomputer Module Input and Output in Ubiquitous Computing EnvironmentsOral presentation
- 情報処理学会シンポジウムシリーズ マルチメディア, 分散, 協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2008)論文集, Jul. 2008, Japanese, 情報処理学会, Sapporo, Japan, Domestic conferenceDesign and Implementation of a Ubiquitous Optical Device Collectively Controled with a ProjectorOral presentation
- International Conference on New Interfaces for Musical Expression (NIME 2008), Jul. 2008, English, Casa Paganini - InfoMus Lab, DIST, Universita degli Studi di Genova, Genova, Italy, International conferenceUnitKeyboard: An Easily Configurable Compact ClavierOral presentation
- 情報処理学会第70回全国大会, Mar. 2008, Japanese, 情報処理学会, Tukuba, Japan, Domestic conference大規模最適化問題に対する適応的Free&Freeze法Oral presentation
- 情報処理学会第70回全国大会, Mar. 2008, Japanese, 情報処理学会, Tukuba, Japan, Domestic conference情報爆発社会のための装着型ディスプレイの注視状況に基づく情報提示手法Oral presentation
- 情報処理学会 グループウェアとネットワークサービス研究会67回, Mar. 2008, Japanese, 情報処理学会, Tokyo, Japan, Domestic conferenceDesign and Implementation of a Context-Awere Input Interface for Communication Support in DentistryOral presentation
- 情報処理学会 ユビキタスコンピューティングシステム研究会17回, Mar. 2008, Japanese, 情報処理学会, Tokyo, Japan, Domestic conferenceA Wearable Input/Output Support System using Haptic Information Adapted to User's SituationOral presentation
- 情報処理学会 グループウェアとネットワークサービス研究会67回, Mar. 2008, Japanese, 情報処理学会, Tokyo, Japan, Domestic conferenceProposal of a Framework for Constructing Contactless IC Card Systems using Ruby on RailsOral presentation
- 情報処理学会第70回全国大会, Mar. 2008, Japanese, 情報処理学会, Tukuba, Japan, Domestic conference2次元動作型触覚提示装置における振動パターンの認識分解能の分析Oral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conference放送型配信による大規模データ収集のためのセンシングシステムOral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conference電飾ブレイクダンスのためのインクリメンタルプログラミングOral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conference大規模な最適化問題に対する適応的Freeze法Oral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conference装着型センサを用いたウェアラブルDJ システムの開発Oral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conference相対距離を用いた移動端末の追跡手法Oral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conference静電容量型と圧電型の加速度センサを組み合わせた慣性航法システムの構築に関する研究Oral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conference推論システムDOT とそのウェアラブル・ユビキタス応用に向けてOral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conference小型ラジコンヘリコプタを用いた拡張デスクトップシステムOral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conference実世界検索システムに関する研究Oral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conference歯科医療におけるコミュニケション支援のための入力インタフェースに関する研究Oral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conference視覚情報による視覚情報支援機構を有するウェアラブルデOral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conference加速度センサを用いたダンスチェンジャーによるウェアラブル楽器システムOral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conference音の認識と出力を行う小型デバイスOral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conference医療支援と患者のQOL 向上のためのウェアラブル機器の利用に関する研究Oral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conferenceユビキタス振動チップ:振動の入出力を行う小型デバイスOral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conferenceユビキタス光チップ:光通信による大量LED の一斉制御ののための小型デバイスOral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conferenceユビキタスコンピューティング環境のための小型学習エンジンの研究Oral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conferenceパイメニュー方式の文字入力インタフェースに関する一考察Oral presentation
- Workshop on Interactive Systems and Software 2007, Dec. 2007, Japanese, 日本ソフトウェア科学会, Nagasaki, Japan, Domestic conferenceA Wearable Musical Instrument using Acceleration Sensors for Dance PerformancePoster presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conferenceダンスパフォーマンスのための映像効果制御システムの設計と実装Oral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conferenceセンサノードのための加速度センサーデータに基づくルール処理エンジンOral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conferenceジョギング時における足ステップ入力方式Oral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conferenceさまざまな音楽表現に適応可能電子楽器UnitInstruments の提案Oral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conferenceカメラを搭載した小型ラジコンヘリコプタの自立Oral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conferenceウッドベースののための実時間運指システムの構築Oral presentation
- Workshop on Interactive Systems and Software 2007, Dec. 2007, Japanese, 日本ソフトウェア科学会, Nagasaki, Japan, Domestic conferenceウェアラブル環境のための2つの加速度センサを用いたポインティング方式Poster presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conferenceウェアラブル環境に適した2 個の加速度センサを用いたポインティング手法Oral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conferenceインターレースカメラを利用した3次元空間を高速移動する物体の移動量推定手法Oral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conferenceRuby on Rails 用いた非接触IC カードシステムに関する研究Oral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conferenceMT システムを用いた3 状態識別可能な小型デバイスの開発Oral presentation
- Ubiquitous Wearable Workshop 2007, Dec. 2007, Japanese, 特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸大学 塚本研究室, Kobe, Japan, Domestic conferenceMEMS 加速度センサを使用した無線橋梁損傷推定システムの開発Oral presentation
- 7th International Conference on Optimization: Techniques and Applications (ICOTA7), Dec. 2007, English, Konan University, Kobe, Japan, International conferenceAdaptive Free&Freeze Method for Large-scale FunctionOral presentation
- 平成19 年度電気関係学会関西支部連合大会, Nov. 2007, Japanese, 電気学会 関西支部, 電子情報通信学会 関西支部, 照明学会 関西支部, 映像情報メディア学会 関西支部, 日本音響学会 関西支部, 電気設備学会 関西支部, Kobe, Japan, Domestic conferenceユビキタス環境のための分類子学習エンジンの実装Oral presentation
- Kobe University Frontier Technology Forum 2007 - Nanotechnology and Biotechnology for Next-Generation Photonics -, Nov. 2007, English, 神戸大学, Kobe, Japan, Domestic conferenceFast Optical Flow using Interlace CameraPoster presentation
- Entertainment Computing 2007, Oct. 2007, Japanese, エンタテインメントコンピューティング実行委員会, Suita, Japan, Domestic conferenceDevelopment of Mobile Musical Instruments to Enrich Daily LifeOral presentation
- The IEEE International Symposium on Wearable Computers 2007, Oct. 2007, English, IEEE, Boston, USA, International conferencePointing with Accelerometers for Wearable ComputingPoster presentation
- ヒューマンコンピュータインタラクション研究会2007-HCI-125, Sep. 2007, Japanese, 情報処理学会, Suita, Japan, Domestic conferenceFoot Step Character Input Methods for Information DevicesOral presentation
- Forum on Information Technology 2007, Sep. 2007, Japanese, 情報処理学会, 電子情報通信学会 情報・システムソサエティ, 電磁法通信学会 ヒューマンコミュニケーショングループ, Toyota, Japan, Domestic conferenceDevelopment of Ubiquitous Lisp Chip for Ubiquitous Computing platformOral presentation
- 情報処理学会研究報告(モバイルコンピューティングとユビキタス通信研究会2007-MBL-42), Sep. 2007, Japanese, 情報処理学会, Tokyo, Japan, Domestic conferenceA Displacement Estimation Method by an Interlace Camera in 3-dimensional SpaceOral presentation
- Forum on Information Technology 2007, Sep. 2007, Japanese, 情報処理学会, 電子情報通信学会 情報・システムソサエティ, 電磁法通信学会 ヒューマンコミュニケーショングループ, Toyota, Japan, Domestic conferenceA Ubiquitous Tri-State Distinction System Based on Sensing Data with MT SystemOral presentation
- International Conference on Wireless Communication and Mobile Computing (IWCMC 2007), Aug. 2007, English, ACM, Hawaii, USA, International conferenceA System for Controlling LED Blink in Wearable FashionOral presentation
- Multimedia, Distributed, Cooperative, and Mobile Symposium, Jul. 2007, Japanese, 情報処理学会, Mie Japan, Domestic conferenceA Sensing System for Data Collection with Broadcast DistributionOral presentation
- Multimedia, Distributed, Cooperative, and Mobile Symposium, Jul. 2007, Japanese, 情報処理学会, Mie Japan, Domestic conferenceFoot Step Input Methods for Operating Information Devices in Daily LifeOral presentation
- Multimedia, Distributed, Cooperative, and Mobile Symposium, Jul. 2007, Japanese, 情報処理学会, Mie Japan, Domestic conferenceKobe Illumine Project: A Breakdance Peformance using LEDsOral presentation
- Multimedia, Distributed, Cooperative, and Mobile Symposium, Jul. 2007, Japanese, 情報処理学会, Mie Japan, Domestic conferenceA method for simultaneously controlling a large amount of LEDs by optical communicationOral presentation
- Multimedia, Distributed, Cooperative, and Mobile Symposium, Jul. 2007, Japanese, 情報処理学会, Mie Japan, Domestic conferenceA Wearable Dancing Musical Instrument System using Acceleration SensorsOral presentation
- Multimedia, Distributed, Cooperative, and Mobile Symposium, Jul. 2007, Japanese, 情報処理学会, Mie Japan, Domestic conferenceDevelopment of a Small Motion Sensor Node with Rule Base ControlOral presentation
- Multimedia, Distributed, Cooperative, and Mobile Symposium, Jul. 2007, Japanese, 情報処理学会, Mie Japan, Domestic conferenceAn Annotation System to Unknown Objects with CameraOral presentation
- Multimedia, Distributed, Cooperative, and Mobile Symposium, Jul. 2007, Japanese, 情報処理学会, Mie Japan, Domestic conferenceA Flight Control System for a Radio-Controlled Helicopter Equipped with a CameraOral presentation
- Multimedia, Distributed, Cooperative, and Mobile Symposium, Jul. 2007, Japanese, 情報処理学会, Mie Japan, Domestic conferenceA Pointing Method using Two Accelerometers for Wearable ComputingOral presentation
- Multimedia, Distributed, Cooperative, and Mobile Symposium, Jul. 2007, Japanese, 情報処理学会, Mie Japan, Domestic conferenceA location estimation method by an interlace camera and intra-frame optical flow for supporting high-speed movementOral presentation
- Multimedia, Distributed, Cooperative, and Mobile Symposium, Jul. 2007, Japanese, 情報処理学会, Mie Japan, Domestic conferenceA Small Sensing Device for State Distinction by MT SystemOral presentation
- IASTED International Conference on Circuits, Signals, and Systems (CSS 2007), Jul. 2007, English, IASTED, Alberta, Canada, International conferenceCooperation of LED Control Chips in Ubiquitous EnvironmentOral presentation
- Multimedia, Distributed, Cooperative, and Mobile Symposium, Jul. 2007, Japanese, 情報処理学会, Mie Japan, Domestic conferenceA Chasing Method Using 1-dimensional Data for a Node Moving in 2-dimensional SpaceOral presentation
- 第23回地域ISPの集い in 福山, Mar. 2007, Japanese, インターネットプロバイダ協会 地域ISP部会, 福山ニューキャッスル, Domestic conference地位から立ち上がるユビキタスビジネスInvited oral presentation
- 湊川隧道一般公開 ミニコンサート, Mar. 2007, Japanese, 湊川隧道保存友の会, 湊川隧道, Domestic conference音楽同期電飾Others
- 第3回NPO法人ウェアラブルコンピュータ開発機構 交流会, Mar. 2007, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 神戸ファッション美術館, Domestic conferenceパネル討論会・神戸ファッションとウェアラブルコンピューティングInvited oral presentation
- ヒューマンインターフェース研究会, Feb. 2007, Japanese, 情報処理学会, 伊豆長岡温泉ニュー八景園, Domestic conference歩行時およびジョギング時の情報操作のための足ステップ入力インタフェースOral presentation
- ヒューマンインターフェース研究会, Feb. 2007, Japanese, 情報処理学会, 伊豆長岡温泉ニュー八景園, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングのための携帯型点字入出力インタフェースの設計と実装Oral presentation
- ヒューマンインターフェース研究会, Feb. 2007, Japanese, 情報処理学会, 伊豆長岡温泉ニュー八景園, Domestic conferenceウェアラブコンピューティングのための触覚情報を用いた入出力支援システムOral presentation
- 第141回データベースシステム, Jan. 2007, Japanese, 情報処理学会, メープル有馬, Domestic conference対談:通信と放送の融合に向けて〜番組制作の立場からInvited oral presentation
- 神戸ルミナリエ, Dec. 2006, Japanese, 神戸市, 東遊園地, Domestic conference募金PR装飾Others
- 神戸ルミナリエ, Dec. 2006, Japanese, 神戸市, 東遊園地, Domestic conference電飾ダンサーによるストリートダンスOthers
- クリスマスパーティ, Dec. 2006, Japanese, 神戸市, 神戸市産業振興センター, Domestic conference電飾ダンサーによるストリートダンスOthers
- エンタテインメントコンピューティング, Dec. 2006, Japanese, 未記入, 同志社大学今出川キャンパス, Domestic conferenceウェアラブル・ユビキタスコンピューティングとエンタテインメントへの応用Invited oral presentation
- 第49回自動制御連合講演会, Nov. 2006, Japanese, システム制御情報学会, 神戸大学, Domestic conference模倣度に基づくルール交換機構を有するユビキタス学習演じんんOral presentation
- びんご産業市場, Nov. 2006, Japanese, 福山商工会議所, 広島県立ふくやま産業交流館, Domestic conference飛ぶコンピュータOthers
- モバイルコンピューティングとユビキタス通信研究会 (MBL), Nov. 2006, Japanese, 情報処理学会, 広島市立大学, Domestic conference「飛ぶコンピュータ」の実現に向けてOral presentation
- Embedded Technology 2006 基調講演, Nov. 2006, Japanese, (社) 組込みシステム技術協会(JASA), パシフィコ横浜, Domestic conferenceユビキタス時代のシステム連携を実現する共生コンピューティング〜通信、連携、共生〜Invited oral presentation
- 日本社会情報学会関西支部研究会, Nov. 2006, Japanese, 日本社会情報学会関西支部, 未記入, Domestic conferenceユビキタス環境向けプラットホームの開発 - Lisp Chipの可能性 -Oral presentation
- モバイルコンピューティングとユビキタス通信研究会 (MBL), Nov. 2006, Japanese, 情報処理学会, 広島市立大学, Domestic conferenceユビキタス環境におけるLED明滅の連携動作記述方式Oral presentation
- モバイルコンピューティングとユビキタス通信研究会 (MBL), Nov. 2006, Japanese, 情報処理学会, 広島市立大学, Domestic conferenceインタレース方式カメラによる高速移動対応の位置推定手法Oral presentation
- チームつかもと 第5回ウェアラブルコンピューティング研究会, Oct. 2006, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, メビック扇町, Domestic conference触覚マウスを用いたウェアルブル入力支援システムの設計と実装Oral presentation
- 国際フロンティア産業メッセ 2006, Oct. 2006, Japanese, 国際フロンティア産業メッセ実行委員会, 神戸国際展示場, Domestic conferenceウェラブルコンピュータ紹介Invited oral presentation
- ミナミあきんどクラブ, Sep. 2006, Japanese, ミナミあきんどクラブ, 未記入, Domestic conferenceユビキタスビジネスの将来 ウェアラブルコンピュータへInvited oral presentation
- 関西交流会公開講演, Aug. 2006, Japanese, 中央電気クラブ, 未記入, Domestic conferenceユビキタス社会の今後Invited oral presentation
- 夏のビッグイベント2006, Aug. 2006, Japanese, 兵庫工業界, 神戸市産業振興センター, Domestic conferenceウェアラグルコンピューティングの進歩Invited oral presentation
- MT. 摩耶星と光の祭典, Jul. 2006, Japanese, 神戸市, 摩耶山掬星台, Domestic conference電飾ウェディングショーInvited oral presentation
- 第7回看護情報研究会チュートリアル, Jul. 2006, Japanese, 神戸市, 神戸市産業振興センター, Domestic conference着るコンピュータの現状と医療への応用Invited oral presentation
- マルチメディア、分散、協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2006), Jul. 2006, Japanese, 情報処理学会, 琴平グランドホテル, Domestic conference歯科医療におけるウェアラブル機器を用いたマルチメディアコミュニケーション支援システムOral presentation
- マルチメディア、分散、協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2006), Jul. 2006, Japanese, 情報処理学会, 琴平グランドホテル, Domestic conference可動型ノードによる電波強度に基づく移動ノード追跡方式Oral presentation
- 神戸ベンチャー研究会 2006年7月度定例会講演, Jul. 2006, Japanese, 神戸ベンチャー研究会, 神戸市産業振興センター, Domestic conferenceユビキタス基礎講座Invited oral presentation
- マルチメディア、分散、協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2006), Jul. 2006, Japanese, 情報処理学会, 琴平グランドホテル, Domestic conferenceユビキタス環境のための記号処理型言語LISPを用いた小型コンピュータの設計と実装Oral presentation
- マルチメディア、分散、協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2006), Jul. 2006, Japanese, 情報処理学会, 琴平グランドホテル, Domestic conferenceユビキタスコンピューティングのためのルール処理エンジン生成機構Oral presentation
- マルチメディア、分散、協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2006), Jul. 2006, Japanese, 情報処理学会, 琴平グランドホテル, Domestic conferenceユーザ教示とデータ通信によるQ-tableの生成機構を有するユビキタスQ学習エンジンの実装Oral presentation
- 楽天EXPO2006, Jul. 2006, Japanese, 楽天株式会社, 名古屋マリオネットアソシアホテル, Domestic conferenceモバイルをねらえ〜ユビキタスコマース時代がやってきた〜Invited oral presentation
- マルチメディア、分散、協調とモバイルシンポジウム(DICOMO 2006), Jul. 2006, Japanese, 情報処理学会, 琴平グランドホテル, Domestic conferenceアドホックネットワークによる電波強度に基づく移動ノード追跡方式Oral presentation
- チームつかもと定例会, Jun. 2006, Japanese, NPO法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 扇町インキュベーションプラザ・メビック扇町, Domestic conference今年こそウェアラブルを〜チームつかもと活動報告と今後の予定Invited oral presentation
- 商工中金ユース会講演, Jun. 2006, Japanese, 商工中金ユース会, 未記入, Domestic conferenceユビキタス時代の将来展望Invited oral presentation
- 第一回先端研究シンポジウム, Jun. 2006, Japanese, 神戸大学, 神戸大学百年記念館, Domestic conferenceユビキタスを支えるインターフェース・画像・フォトニクス技術Invited oral presentation
- 第50回システム制御情報学会研究発表講演会, Jun. 2006, Japanese, システム無制御情報学会, 京都テルサ, Domestic conferenceユビキタスQ学習エンジンの設計と実装Oral presentation
- ACM International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE06) Art Works: Leonardo II, Jun. 2006, English, ACM, 未記入, International conference1/f Yuragi LanternOral presentation
- 平成18年電子情報通信学会関西支部(情報通信技術講座), May 2006, Japanese, 電子情報通信学会, 中央電気倶楽部内, Domestic conference総論、第一回ユビキタス社会を支える情報通信技術の最新動向Invited oral presentation
- Embedded Technology West 2006 基調講演, May 2006, Japanese, (社) 組込みシステム技術協会(JASA), マイドーム大阪, Domestic conferenceウェアラブル・ウェアラブルコンピューティングのためのシステム技術Invited oral presentation
- 京都高度技術研究所ASTEM サイエンスカフェ, Mar. 2006, Japanese, ASTEM, ASTEM, Domestic conference接着・装着~コミュニケーションのテクノロジーInvited oral presentation
- 情報処理学会全国大会特別セッションSymbiotic Computing シンポジウム, Mar. 2006, Japanese, 情報処理学会, 工学院大学, Domestic conferenceウェアラブル・ユビキタスコンピューティングと共生コンピューティングInvited oral presentation
- ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告: Vol. 2, No. 4, pp. 1-8, Mar. 2006, Japanese, ウェアラブルコンピューティング研究開発機構, 未記入, Domestic conferenceウェアラブルファッションにおけるLED 明滅パターン作成・再生のための制御システムOral presentation
- ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告: Vol. 2, No. 4,pp. 17-24, Mar. 2006, Japanese, ウェアラブルコンピューティング研究開発機構, 未記入, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティング環境における複数のロータリーエンコーダを用いたポインティング方式Oral presentation
- 関西デジタルコンテンツ事業協同組合関西インターネットソリューションサプライヤーコンベンション, Mar. 2006, Japanese, 未記入, 大阪産業創造館, Domestic conferenceアウトドア・コンテンツ・ライフのすすめ~ ウェアラブルコンピューティング、ユビキタス時代のコンテンツがビジネスを変える~Invited oral presentation
- (財) 富山県新世紀産業機構特別講演会, Feb. 2006, Japanese, 未記入, 富山県立大学, Domestic conferenceユビキタスコンピューティングによる生活産業革命~超小型コンピュータによって変わる暮らしとビジネスチャンス~Invited oral presentation
- 日刊工業新聞第4回キャンパスベンチャーグランプリ中国表彰式記念講演会, Jan. 2006, Japanese, 未記入, ホテルグランビア広島, Domestic conferenceウェアラブルコンピュータとユビキタスが創り出すビジネスチャンスInvited oral presentation
- Workshop on Interactive Systems and Software 2005, Dec. 2005, Japanese, 日本ソフトウェア科学会, Kagawa, Japan, Domestic conferenceDesign and Implementation of a Real-Time Fingering Detection System for PianistsOral presentation
- 日本ソフトウェア科学会WISS2005, pp. 43-48, Dec. 2005, Japanese, 日本ソフトウェア科学会, 未記入, Domestic conferenceバイクレース支援のためのイベント駆動型ウェアラブルシステムの実運用Oral presentation
- ベルメゾン生活スタイル研究所フォーラム, Dec. 2005, Japanese, 未記入, 千趣会, Domestic conferenceこれから10年、生活スタイルはこう変わる~コンピュータを取り入れた暮らしとビジネス~Invited oral presentation
- システム制御情報学会事業委員会アイサイ・オープンレクチャー, Dec. 2005, Japanese, 未記入, 大阪府立大, Domestic conferenceウェアラブル・ユビキタスコンピューティングで社会がこう変わるInvited oral presentation
- ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告: Vol. 1, No. 3, pp. 7?14, Dec. 2005, Japanese, ウェアラブルコンピューティング研究開発機構, 未記入, Domestic conferenceウェアラブルファッションのための1/f ゆらぎの感性評価実験に向けてOral presentation
- ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告: Vol 1, No. 3, pp. 15-21, Dec. 2005, Japanese, ウェアラブルコンピューティング研究開発機構, 未記入, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティング環境における会話連動型情報検索システムOral presentation
- 大阪市立大学講演会, Dec. 2005, Japanese, 未記入, 大阪市立大学, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングが開く近未来Invited oral presentation
- 第9回関西科学技術セミナー 市民のための科学技術, Nov. 2005, Japanese, 未記入, 千里阪急ホテル, Domestic conference先端科学はいかに市民社会に夢を与えうるかInvited oral presentation
- パネリストIFFTI 文化ファッションフォーラムパネルディスカッション, Nov. 2005, Japanese, 未記入, 文化女子大, Domestic conference先進技術はファッションをどう変化させるか?ユビキタス社会とウェアラブルファッションInvited oral presentation
- スキメシ中国ブランチ講演会, Nov. 2005, Japanese, 未記入, 備後産業市場会場内, Domestic conferenceびんご発ウェアラブルコンピュータとユビキタスが創る地域社会Invited oral presentation
- 第5回神戸ベンチャー研究会フォーラム, Nov. 2005, Japanese, 未記入, 神戸ファッションマートビル, Domestic conferenceウェアラブルを神戸から~ユビキタス社会の要として~Invited oral presentation
- 平成17 年電気関係学会関西支部連合大会ユビキタス社会に向けた関西風アプローチ~ネットワークとロボット, Nov. 2005, Japanese, 未記入, 京都大学桂キャンパス, Domestic conferenceウェアラブルで行こう!~ユビキタス時代の新しいシンボルとして~Invited oral presentation
- 第9回関西科学技術セミナー, 市民のための科学技術, Nov. 2005, Japanese, 未記入, 千里阪急ホテル, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングの可能性Oral presentation
- CEATEC キーノートスピーチ, Oct. 2005, Japanese, CEATEC JAPAN 実施協議会, 幕張メッセ, Domestic conference立ち上がるウェアラブルコンピューティングInvited oral presentation
- Entertainment Computing 2005, Oct. 2005, Japanese, エンタテインメントコンピューティング実行委員会, Kobe, Japan, Domestic conferenceAn Evaluation of Mobile Clavier II, which is a compact clavier with additional black keysOral presentation
- Entertainment Computing 2005, Oct. 2005, Japanese, エンタテインメントコンピューティング実行委員会, Kobe, Japan, Domestic conferenceWearable Piano:Realizing Wearable Fashion Collaborating with PianoOral presentation
- ウェアラブルコンピュータショウin KANSAI, 関西IT 共同体(KISS)・ISWC2005, Oct. 2005, Japanese, 未記入, 大阪産業創造館, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングの未来~30 の予言Invited oral presentation
- 情報処理学会エンターテインメントコンピューティング2005 論文集, pp. 49-54, Sep. 2005, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conference追加黒鍵をもつ小型鍵盤楽器モバイルクラヴィーアII の実装と評価Oral presentation
- 情報処理学会エンターテインメントコンピューティング2005 論文集, pp. 56-59, Sep. 2005, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conference着るピアノ:鍵盤楽器と連携したウェアラブルファッションOral presentation
- 2005 年度日本建築学会大会・情報システム技術委員会, Sep. 2005, Japanese, 未記入, 近畿大学, Domestic conference情報化による人々のふるまいの変化 -アキバから宇宙建築までInvited oral presentation
- 神戸新聞新しくマーケティングを考える会9月例会, Sep. 2005, Japanese, 未記入, ニューオータニ神戸ハーバーランド, Domestic conference次世代ITがもたらすビジネス革命~超小型コンピューターの可能性を探る~Oral presentation
- ウェアラブルコンピューティング研究開発機構定例会, Sep. 2005, Japanese, ウェアラブルコンピューティング研究開発機構, 大阪産業創造館, Domestic conference医療とウェアラブルInvited oral presentation
- 大日本印刷DNP なんばフォーラム, Sep. 2005, Japanese, 未記入, 大日本印刷, Domestic conferenceユビキタス社会の進展とくらしの変化Oral presentation
- 情報処理学会エンターテインメントコンピューティング2005 論文集, pp. 118-123, Sep. 2005, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceバイクレースにおける観客支援のためのイベント駆動型ウェアラブルシステムOral presentation
- ウェアラブルコンピュータ研究開発機構研究会, Sep. 2005, Japanese, ウェアラブルコンピューティング研究開発機構, 大阪産業創造館, Domestic conferenceウェアラブル歯医者プロジェクトOral presentation
- KOBE 工学サミット, Sep. 2005, Japanese, 未記入, 神戸大学工学部, Domestic conferenceウェアラブル・ユビキタスコンピューティングのための技術Oral presentation
- 2005 年日本心理学会第69回大会, Sep. 2005, Japanese, 未記入, 慶応三田キャンパス, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングと心理学の出会いInvited oral presentation
- 情報処理学会研究報告(分散処理とマルチメディア通信研究会(2005-DPS-124), pp. 31-36, Sep. 2005, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceイベント駆動型入出力制御デバイスのためのアプリケーション開発環境Oral presentation
- 関西商魂シンポジウムパネリスト, Aug. 2005, Japanese, 未記入, 北浜証券取引所, Domestic conference関西人のパワーの根源を探るOral presentation
- 家政学会被服衛生学部会第24回被服衛生学部会夏季セミナー, Aug. 2005, Japanese, 未記入, 神戸ファッション美術, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングの可能性ー装着型情報機器により被服の機能はどう変わるかーOral presentation
- 神戸大学オープンキャンパス模擬講義, Aug. 2005, Japanese, 未記入, 神戸大学工学部, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングOral presentation
- 衣生活文化論特別講義,夙川学院短期大学家政学会, Jul. 2005, Japanese, 未記入, 夙川学院短大, Domestic conference未来の衣生活への提案Oral presentation
- 第24 回感性研究会フォーラム 新世代の感覚, Jul. 2005, Japanese, 未記入, 武庫川女子大, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングとファッションOral presentation
- 全国大学生協連合会全国理工書販売研究会, Jul. 2005, Japanese, 未記入, 大学生協京都会館コープイン京都, Domestic conferenceIT 技術のこれから:ウェアラブル・ユビキタス時代がやってくるOral presentation
- ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告: Vol. 1, No. 2, pp. 40-47, Jun. 2005, Japanese, ウェアラブルコンピューティング研究開発機構, 未記入, Domestic conference実空間情報提示のための2 次元マトリクス型空間マーカOral presentation
- ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告; Vol. 1, No. 2, pp. 1-6, Jun. 2005, Japanese, ウェアラブルコンピューティング研究開発機構, 未記入, Domestic conference衣服とLED の感性評価に関する実験に向けてOral presentation
- 第34回神戸大学木曜会, Jun. 2005, Japanese, 未記入, 神戸大学学友会, Domestic conferenceユビキタス社会予想図:これから10年、生活と社会はこう変わる!Oral presentation
- 神戸大学工学部公開講座, Jun. 2005, Japanese, 未記入, 神戸大学工学部, Domestic conferenceモバイルからウェアラブル・ユビキタスへ:IT技術のこれまでの10年と今後Oral presentation
- 第185 回こうべテクノサロン例会, Jun. 2005, Japanese, 未記入, 神戸商工会議所, Domestic conferenceウェアラブル・ユビキタスコンピューティングの可能性Oral presentation
- IT・墨・ファッションのKYOTO WEEK ウェアラブルファッション講習会, Jun. 2005, Japanese, 未記入, 遊音ぎゃらり Matius/8, Domestic conferenceウェアラブルファッションとはOral presentation
- 神戸RT 研究会ロボット技術セミナー, Jun. 2005, Japanese, 未記入, 神戸市産業振興センター, Domestic conferenceウェアラブルコンピュータの将来性~福祉・医療・防災分野への適用可能性~Others
- 電子情報通信学会関西支部情報通信技術講座, May 2005, Japanese, 電子情報通信学会, 中央電気倶楽部, Domestic conference第1回 ユビキタス社会を支える情報通信技術の最新動向講演「総論」Oral presentation
- The 49th Annual Conference of Institute of Systems, Control and Information Engineering, May 2005, Japanese, (社)システム制御情報学会, Kyoto, Domestic conferenceDivisional local search method for large scale optimization problems IIOral presentation
- The 49th Annual Conference on the Institute of Systems, Control and Information Engineering, May 2005, Japanese, システム制御情報学会, Kyoto, Domestic conferenceRobust optimum design of SAW filters based on the Taguchi's methodOral presentation
- 社団法人自動車技術会ウェアラブルコンピュータと自動車フォーラム, May 2005, Japanese, 未記入, パシフィコ横浜アネックスホール, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングと自動車Oral presentation
- 第1回ユビキタス医療シンポジウム特別講演, Apr. 2005, Japanese, 未記入, 学術総合センター一橋記念講堂, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングによる現場革命Oral presentation
- ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告,特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構,Vol.1,№1,68-73, Mar. 2005, Japanese, ウェアラブルコンピューティング研究開発機構, 未記入, Domestic conference筝と連携するウェアラブルファッションの実現Oral presentation
- ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告,特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構,Vol.1,№1,1-8, Mar. 2005, Japanese, ウェアラブルコンピューティング研究開発機構, 未記入, Domestic conference複数のウェアラブルカメラの制御システムの設計と実装Oral presentation
- ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告,特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構,Vol.1,№1,52-59, Mar. 2005, Japanese, ウェアラブルコンピューティング研究開発機構, 未記入, Domestic conference小型鍵盤楽器を用いた新たな演出の試みOral presentation
- ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告,特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構,Vol.1,№1,60-67, Mar. 2005, Japanese, ウェアラブルコンピューティング研究開発機構, 未記入, Domestic conferenceロータリーエンコーダを用いたポインティング方式の設計と実装Oral presentation
- 電子情報通信学会2005年総合大会基礎・境界講演論文集,358, Mar. 2005, Japanese, 電子情報通信学会, 未記入, Domestic conferenceユビキタス環境構築のためのイベント駆動型小型デバイスAhroDOral presentation
- 第1回ウェアラブルコンピューティング研究会,特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, Mar. 2005, Japanese, ウェアラブルコンピュータ研究開発機構, 上田安子服飾専門学校,大阪市, Domestic conferenceチームつかもとウェアラブルコンピュータ安全性検討委員会報告Oral presentation
- ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告,特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構,Vol.1,№1,78-85, Mar. 2005, Japanese, ウェアラブルコンピューティング研究開発機構, 未記入, Domestic conferenceカメラと加速度センサを用いたポインティング方式の設計と実装Oral presentation
- 関西IT共同体平成16年度情報系クラスター振興プロジェクト成果報告会,セッション「夢のウェアラブルコンピューティング」, Mar. 2005, Japanese, 未記入, 帝国ホテル,大阪市, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングの過去・現在・そして未来Oral presentation
- ウェアラブルコンピューティング研究会研究報告,特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構,Vol.1,№1,42-49, Mar. 2005, Japanese, ウェアラブルコンピューティング研究開発機構, 未記入, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングのための拡張可能なイベント駆動型プラットフォームOral presentation
- 防衛庁生物兵器対処セミナー, Mar. 2005, Japanese, 未記入, 防衛庁本庁,東京, Domestic conferenceウェアラブルコンピュータの歴史と未来についてOral presentation
- 電子情報通信学会2005年総合大会基礎・境界講演論文集,361, Mar. 2005, Japanese, 電子情報通信学会, 未記入, Domestic conferenceイベント駆動型小型デバイスAhroDのための通信エラーを考慮したトポロジ発見手法Oral presentation
- 電子情報通信学会2005年総合大会基礎・境界講演論文集,362, Mar. 2005, Japanese, 電子情報通信学会, 未記入, Domestic conferenceイベント駆動型小型デバイスAhroDのためのアプリケーション開発環境Oral presentation
- 電子情報通信学会2005年総合大会基礎・境界講演論文集,359, Mar. 2005, Japanese, 電子情報通信学会, 未記入, Domestic conferenceイベント駆動型小型デバイスAhroDのためのBluetooth無線通信ユニットの開発Oral presentation
- 電子情報通信学会2005年総合大会基礎・境界講演論文集,360, Mar. 2005, Japanese, 電子情報通信学会, 未記入, Domestic conferenceイベント駆動型小型デバイスAhroDによるストリームデータ処理手法Oral presentation
- 電子情報通信学会データ工学ワークショップ(DEWS2005)論文集, Feb. 2005, Japanese, 電子情報通信学会, 未記入, Domestic conferenceプリフェッチを伴う連続メディアデータ放送における放送帯域を考慮したスケジューリング手法Oral presentation
- 情報通信ネットワーク産業協会ウェアラブル調査研究ワーキンググループ, Feb. 2005, Japanese, 未記入, 東京サンケイビル大手町,東京, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングの可能性Invited oral presentation
- 自動車技術界マルチメディア部門委員会, Feb. 2005, Japanese, 未記入, 自動社会館ビル小会議室,東京, Domestic conferenceウェアラブルコンピュータOral presentation
- 北海道経済産業局全国キャラバン北海道講演会, Feb. 2005, Japanese, 未記入, 北海道産業局,北海道, Domestic conferenceLBCSとウェアラブルOral presentation
- 神戸大学ベンチャービジネスラボラトリ「平成16年度成果報告会」, Jan. 2005, Japanese, 神戸大学ベンチャービジネスラボラトリー, 神戸大学瀧川記念学術交流会館大会議室(2階),神戸, Domestic conferenceウェアラブル・ユビキタス時代のビジネスチャンスOral presentation
- JGNシンポジウム2005 in 大阪, Jan. 2005, Japanese, 未記入, 大阪国際会議場,大阪, Domestic conferenceウェアラブルコンピュータによるネットワーク利用Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(データベースシステム研究会2004-DBS-135・放送コンピューティング研究グループ2004-BCCgr-10 合同研究発表会)Vol.2005,№6,47-54, Jan. 2005, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceJa-Net on Gridにおける信頼できないホストのリソース利用を考慮したモバイルエージェントのセキュリティ機構の設計と実装Oral presentation
- 計測展2004 OSAKA, Dec. 2004, Japanese, 未記入, グランキューブ大阪,大阪, Domestic conference暮らしの中のユビキタスセンシングとウェアラブルコンピューティングについてOral presentation
- インタラクティブシステムとソフトウェアXII:日本ソフトウェア科学会WISS2004,65-70, Dec. 2004, Japanese, 未記入, 未記入, Domestic conference音域分割機能をもつ小型鍵盤楽器モバイルクラヴィーアlllの設計と実装Oral presentation
- 国立民族博物館共同研究会「ユビキタス社会の物と家庭にかんする研究会」, Dec. 2004, Japanese, 国立民族博物館共同研究会, 国立民族博物館,吹田, Domestic conferenceウェアラブルで行こう~ウェアラブルとユビキタスの統合による新しい文化創造に向けて~Oral presentation
- 東北大学電気通信研究所共同プロジェクト研究「ユビキタス共有空間のための知的コミュニケーションに関する研究」研究会, Dec. 2004, Japanese, 東北大学電気通信研究所, 東北大学電気通信研究所,仙台, Domestic conferenceウェアラブルで行こう~ウェアラブルとユビキタスによる生活大革命~Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(音楽情報科学研究会2004-MUS-57),Vol.2004,№57,101-106, Nov. 2004, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conference歌唱機能をもつ黒鍵追加型小型鍵盤楽器モバイルクラヴィーアIVの設計と実装Oral presentation
- 日本OR学会2004年度第2会ORセミナー『ユビキタス・サービス』, Nov. 2004, Japanese, 日本OR学会, ㈱構造計画研究所本所新館地下一階レクチャールーム,東京, Domestic conferenceユビキタスサービスの展望Oral presentation
- 情報処理学会グループウェアとネットワークサービスワークショップ2004 論文集,15-20, Nov. 2004, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceカメラセンサネットワークにおけるモバイルエージェントを用いた適応的手法選択型人物追跡システムの設計と実装Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(ユビキタスコンピューティングシステム研究会2004-UBI-6),Vol.2004,№112,51-58, Nov. 2004, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceウェアラブル環境のためのイベント駆動型ナビゲーションプラットフォームについてOral presentation
- ヒューマンインターフェースシンポジウム2004 論文集, Oct. 2004, Japanese, 未記入, 未記入, Domestic conferenceウェアラブル計算環境における会話連動型ウェブ検索システムOral presentation
- 大阪府「第2回共に生きる障害者展」文化芸術展, Sep. 2004, Japanese, 未記入, 国際障害者交流センター,大阪, Domestic conference小さなコンピュータがもたらす大きな未来Oral presentation
- ユビキタス関西平成16年度「関西IT合同会議」プログラム基調講演, Sep. 2004, Japanese, 未記入, 兵庫県民会館,兵庫, Domestic conferenceユビキタス関西の実現に向けてOral presentation
- 第16回NSUGシンポジウム, Sep. 2004, Japanese, 未記入, (財)機械産業記念事業財団TEPIA,東京, Domestic conferenceウェアラブルで行こう!~暮らしを変えるコンピュータの新しい使い方~Oral presentation
- イノベーションジャパンビジネスプレゼンテーション, Sep. 2004, Japanese, 未記入, 東京国際フォーラム,東京, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングのためのルール処理エンジンA-WEAROral presentation
- 大阪府ITステーション推進委員会, Sep. 2004, Japanese, 未記入, 大阪府ITステーション,大阪, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングが開く障害者の未来Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(モバイルコンピューティングとユビキタス通信研究会2004-MBL-30),Vol.2004,№95,1-8, Sep. 2004, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceウェアラブルコンピュータを用いた万博記念公園ナビゲーションシステムの設計と実装についてOral presentation
- 情報処理学会研究報告(音楽情報科学研究会2004-MUS-56),Vol.2004,№56,83-88, Aug. 2004, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conference追加黒鍵をもつ小型鍵盤楽器モバイルクラヴィーアllの設計と実装Oral presentation
- 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2004)論文集,Vol.2004.№7,543-546, Jul. 2004, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conference放送型配信における連続メディアデータのプリフェッチを考慮したスケジューリング手法Oral presentation
- 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2004)論文集,Vol.2004.№7,539-542, Jul. 2004, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conference情報フィルタリングシステムにおける待ちデータ数を考慮した処理方法変換方式Oral presentation
- 日本航空宇宙工業会関西支部総会, Jul. 2004, Japanese, 日本航空宇宙工業会関西支部, 島津製作所,京都, Domestic conferenceウェアラブル・ユビキタス時代の到来Oral presentation
- つくばスマートコリドール構想推進協議会情報提供事業, Jul. 2004, Japanese, 未記入, つくば国際会議場中ホール,筑波, Domestic conferenceウェアラブル・ユビキタスの統合による新しい社会と生活Oral presentation
- PiTaPa グーパス記念講演会, Jul. 2004, Japanese, 未記入, ヒルトンホテル大阪,大阪, Domestic conferenceウェアラブルで行こう!Oral presentation
- 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2004)論文集,Vol.2004.№7,489-492, Jul. 2004, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティング環境におけるメールを用いたP2P型情報共有システムOral presentation
- 情報処理学会研究報告(ユビキタスコンピューティングシステム研究会2004-UBI-5),Vol.2004,№66,49-56, Jun. 2004, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceイベント駆動型入出力制御デバイスのためのネットワークトポロジ発見手法Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(音楽情報科学研究会2004-MUS-55),Vol.2004,№41,27-32, May 2004, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conference鍵盤を用いたPC用入力インタフェースの設計と実装Oral presentation
- 情報通信技術基礎講座第2回ユビキタスネットワークを支える基礎技術とその応用コース, May 2004, Japanese, 未記入, 中央電気倶楽部, Domestic conferenceユビキタスコンピューティング総論Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(モバイルコンピューティングとユビキタス通信研究会2004-MBL-29),Vol.2004,№44,53-58, May 2004, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceバイクレース支援のためのイベント駆動型ウェアラブルシステムOral presentation
- 関西IBMユーザー研究会「IT研究会フォーラム」, May 2004, Japanese, 関西IBMユーザー研究会, 大阪産業創造館, Domestic conferenceウェアラブル・ユビキタス社会の展望Oral presentation
- 日本サウンドスケープ協会 シンポジウム「ユビキタス社会のサウンドスケープ」, May 2004, Japanese, 日本サウンドスケープ協会, キャンパスプラザ京都, Domestic conferenceウェアラブル・ユビキタス時代の音楽利用Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(モバイルコンピューティングとユビキタス通信研究会2004-MBL-29),Vol.2004,№44,59-64, May 2004, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングとファッションの融合に向けた取り組みOral presentation
- 第11回KNS産業クラスター研究会, Apr. 2004, Japanese, KNS産業クラスター研究会, Mebic扇町会議室,大阪, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングの現状と未来Oral presentation
- Windows Mobile Fan Festa 2004, Apr. 2004, Japanese, 未記入, 東京ファッションタウン,有明, Domestic conferencePDA新時代の幕開け~ウェアラブル・ユビキタス時代に向けて~Oral presentation
- 電子情報通信学会2004年総合大会通信講演論文集1,491, Mar. 2004, Japanese, 電子情報通信学会, 未記入, Domestic conference動的なグリッド環境における適応的なリソース配分のためのモバイルエージェントシステム Ja-Net on GridOral presentation
- 電子情報通信学会2004年総合大会通信講演論文集1,490, Mar. 2004, Japanese, 電子情報通信学会, 未記入, Domestic conference小型センシングデバイス制御のためのMicro Ja-NetプロトコルOral presentation
- 電子情報通信学会2004年総合大会通信講演論文集1,491, Mar. 2004, Japanese, 電子情報通信学会, 未記入, Domestic conference高度ユビキタス環境のためのマイクロジャネットデバイスOral presentation
- 電子情報通信学会2004年総合大会通信講演論文集1,488, Mar. 2004, Japanese, 電子情報通信学会, 未記入, Domestic conference高度ユビキタス環境のためのJa-NetアーキテクチャOral presentation
- 電子情報通信学会データ工学ワークショップ(DEWS2004)論文集, Mar. 2004, Japanese, 電子情報通信学会, 未記入, Domestic conference街角センサネットワークのデータ収集・管理システムにおける蓄積能力の平均化機構についてOral presentation
- データベース振興センター gコンテンツ流通概要説明会 特別講演, Mar. 2004, Japanese, 未記入, TEPIAホール,東京, Domestic conferenceユビキタス社会の本格化とそれに伴うコンテンツ流通の重要性並びにコンテンツ流通市場の可能性についてOral presentation
- 読売新聞社 読売ITフォーラム「ブロードバンドが変える私たちの社会」, Mar. 2004, Japanese, 読売新聞社, 朝日生命ホール,東京, Domestic conferenceユビキタスとウェアラブルの統合する世界Oral presentation
- 電子情報通信学会データ工学ワークショップ(DEWS2004)論文集, Mar. 2004, Japanese, 電子情報通信学会, 未記入, Domestic conferenceフィルタリングSQLにおけるフィルタリングの合成と和積についてOral presentation
- 電子情報通信学会データ工学ワークショップ(DEWS2004)論文集, Mar. 2004, Japanese, 電子情報通信学会, 未記入, Domestic conferenceビジュアルマーカとイベント駆動型小型デバイスによるユビキタス環境の構築についてOral presentation
- 情報処理学会研究報告(モバイルコンピューティングとユビキタス通信研究会2004-MBL-28)Vol.2004,№21,39-46, Mar. 2004, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceウェアラブル計算環境における環境の変化を考慮した入力インタフェースの構築Oral presentation
- 関西IT共同体 The IT Cluster Forum 2004 情報系クラスター振興プロジェクト総集編とお気軽交流会, Mar. 2004, Japanese, 未記入, ホテルニューオータニ大阪,大阪, Domestic conferenceウェアラブルは今年立ち上『げ』るOral presentation
- 電子情報通信学会データ工学ワークショップ(DEWS2004)論文集, Mar. 2004, Japanese, 電子情報通信学会, 未記入, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングのための状況依存アクセス制御機構についてOral presentation
- 電子情報通信学会データ工学ワークショップ(DEWS2004)論文集, Mar. 2004, Japanese, 電子情報通信学会, 未記入, Domestic conferenceP2P型ウェブコンテンツ共有における相関性を考慮したキャッシングシステムの実現Oral presentation
- マルチメディア振興センターEジャパン協議会 ユビキタスサービス研究会 講演, Feb. 2004, Japanese, 未記入, 関西電力会議室,大阪, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングの現状と将来の可能性Oral presentation
- 2004年情報学シンポジウム 招待講演, Jan. 2004, Japanese, 未記入, 日本学術会議講堂,東京, Domestic conferenceユニバーサル・ユビキタスサービスのためのウェアラブルコンピューティングInvited oral presentation
- 情報処理学会研究報告(データベースシステム研究会2004-DBS-132・放送コンピューティング研究グループ2004-BCCgr-7合同研究発表会)Vol.2004,№3,73-80, Jan. 2004, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceフィルタリングSQLにおけるランキングについてOral presentation
- 情報処理学会研究報告(データベースシステム研究会2004-DBS-132・放送コンピューティング研究グループ2004-BCCgr-7合同研究発表会)Vol.2004,№3,25-32, Jan. 2004, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceデータの細分割による効率的な放送スケジュールの作成手法Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(データベースシステム研究会2004-DBS-132・放送コンピューティング研究グループ2004-BCCgr-7合同研究発表会)Vol.2004,№3,65-72, Jan. 2004, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceウェブ共有環境におけるコンテンツ間の相関性を考慮したキャッシングについてOral presentation
- 大阪大学ベンチャー・ビジネス・ラボラトリー 平成15年度第2回VBL公開教育セミナー 君たちも未来の企業家, Jan. 2004, Japanese, 大阪大学ベンチャー・ビジネス・ラボラトリー, 大阪大学先導的研究オープンセンター,大阪, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングの産業立ち上げについてOral presentation
- 平成15年度第3回KIPA「ITSセミナー」,関西ITS推進協議会(KIPA),, Dec. 2003, Japanese, 社団法人関西経済連合会, 関西経済連合会会議室 中之島センター,大阪, Domestic conference歩行者用ITSシステムとウェアラブルコンピューティングOral presentation
- 日本バーチャルリアリティ学会研究報告(サイバースペースと仮想都市研究会第6回シンポジウム),招待論文,Vol.8,№4,41-46, Dec. 2003, Japanese, 日本バーチャルリアリティ学会, 未記入, Domestic conference実世界に基づいた仮想空間のモバイル環境での利用についてOral presentation
- 第21回日本麻酔・集中治療テクノロジー学会 特別講演, Dec. 2003, Japanese, 未記入, 千里ライフサイエンスセンター,大阪, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティング:装着型コンピュータによって変わる現場Oral presentation
- 全国IBMユーザー研究会連合会The 14th iSUC in Sapporo IMAGINE 君とつながる世界 オープニング基調講演, Dec. 2003, Japanese, IBMユーザー研究会, 札幌コンベンションセンター,札幌, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングによる近未来生活革命~ユビキタス社会をいろどる機能とファッションのフュージョン~Oral presentation
- 先端技術普及セミナー・京都先端技術研究会特別講演 ウェアラブルコンピューティングとユビキタスコンピューティング~空気のように,当たり前にコンピュータのある社会を実現~, Nov. 2003, Japanese, 京都市産業技術研究所工業技術センター, 京都市,京都先端技術研究会, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティングとユビキタスコンピューティングOral presentation
- 生産技術振興協会 ハイテク推進セミナー 日常生活を豊かにするコンピュータ技術, Oct. 2003, Japanese, 未記入, 大阪大学銀杏会館,大阪, Domestic conference日常生活を豊かに面白くするコンピュータ技術Oral presentation
- センシング技術応用セミナー センシングが支えるユビキタス社会, Oct. 2003, Japanese, センシング技術応用研究会, インテックス大阪 コスモスクエア国際交流センター,大阪, Domestic conferenceユビキタス社会を支えるウェアラブルコンピューティングOral presentation
- 大阪大学解放講座, Oct. 2003, Japanese, 大阪大学, 大阪大学Σホール,大阪, Domestic conferenceコンピュータを着る時代がやってくるOral presentation
- コンピュータエンターテイメント協会 CESA DEVELOPERS CONF.(CEDEC 2003), Sep. 2003, Japanese, 未記入, 明治大学リバティータワー,東京, Domestic conferenceゲームプロデュースのための基礎知識~人工知能の限界からウェアラブル・ユビキタスゲームの可能性まで~Oral presentation
- 情報科学技術フォーラム(FIT 2003)論文集,VOl4,69-70, Sep. 2003, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティング環境におけるイベント駆動型サービスの開発支援環境Oral presentation
- 情報科学技術フォーラム(FIT 2003)論文集,VOl4,247-248, Sep. 2003, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceイベント駆動型のユビキタスシステムへのアプローチOral presentation
- 大阪YMCAミーティング, Aug. 2003, Japanese, 未記入, 未記入, Domestic conferenceユビキタス社会とウェアラブルコンピュータOral presentation
- 大阪産業創造館2003年第一回服コンピュータラボ研究会, Jul. 2003, Japanese, 未記入, 中央電気倶楽部、大阪, Domestic conference服コンピュータ最新動向Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(データベースシステム研究会2003-DBS-131(1)),459-466, Jul. 2003, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conference数学的性質を利用した処理方法最適化機構をもつ情報フィルタリングシステムOral presentation
- 情報処理学会研究報告(データベースシステム研究会2003-DBS-131(1)),451-458, Jul. 2003, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conference情報フィルタリングのためのユーザ要求記述言語FilteringSQLについてOral presentation
- 情報処理学会研究報告(データベースシステム研究会2003-DBS-131(1)),375-381, Jul. 2003, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conference使用可能なチャネル数を考慮した放送型配信におけるスケジューリング手法Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(放送コンピューティング研究グループ2003-BCCgr-5),Vol.2003,№BCCgr-5,33-40, Jul. 2003, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceセレクション関数とランキング関数の和積についてOral presentation
- 情報処理学会研究報告(ヒューマンインターフェース研究会 2003-H1-104),Vol.2003,№69,5-12, Jul. 2003, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceウェアラブル司会プロジェクト:ウェアラブル機器を用いた学会の司会進行Oral presentation
- 情報処理学会研究報告(放送コンピューティング研究グループ2003-BCCgr-5),Vol.2003,№BCCgr-5,41-48, Jul. 2003, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceアクティブデータベースを用いた放送型データ処理システムについてOral presentation
- 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2003)論文集,Vol.2003.№9,325-328, Jun. 2003, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conference放送型サイバースペースにおけるアバタの移動速度を考慮した放送スケジューリング手法Oral presentation
- 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2003)論文集,Vol.2003.№9,489-492, Jun. 2003, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceモバイル環境における現実世界に基づく仮想空間の構築フレームワークOral presentation
- 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2003)論文集,Vol.2003.№9,725-728, Jun. 2003, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceウェブ共有システムにおけるコンテンツ流通制御のための監視機構Oral presentation
- 電子情報通信学会データ工学研究会(DE2003-1),Vol.103,№104,35-40, Jun. 2003, Japanese, 電子情報通信学会, 未記入, Domestic conferenceウェブコンテンツ共有システムにおけるコンテンツの改ざん防止についてOral presentation
- 情報処理学会マルチメディア,分散,協調とモバイルシンポジウム(DICOMO2003)論文集,Vol.2003.№9,389-392, Jun. 2003, Japanese, 情報処理学会, 未記入, Domestic conferenceウェアラブル生活を豊かにするルールベース環境音楽システムOral presentation
- 日本ソフトウェア科学会第11回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2003)論文集,25-30, Jun. 2003, Japanese, 未記入, 未記入, Domestic conferenceウェアラブル環境のためのルールベースBGMプレイヤーについてOral presentation
- 電子情報通信学会関西支部「情報通信基礎講座」第一回ユビキタスネットワークを支える基礎技術とその応用コース, May 2003, Japanese, 電子情報通信学会, 中央電気倶楽部、大阪, Domestic conference総論Oral presentation
- 日本バーチャルリアリティ学会研究報告(サイバースペースと仮想都市研究会),Vol.8,№2,7-12, May 2003, Japanese, 日本バーチャルリアリティ学会, 未記入, Domestic conference実世界に基づいた仮想空間のモバイル環境での利用についてOral presentation
- 日立ITユーザ会 インターネットビジネス分科会, May 2003, Japanese, 未記入, 中央電気倶楽部、大阪, Domestic conferenceユビキタス情報社会に対応したウェアラブル情報端末と利用APの動向Oral presentation
- MCF(Mobile Contents Forum)セミナー「テレマティックスとウェアラブルケータイの可能性」, May 2003, Japanese, 未記入, 中央電気倶楽部、大阪, Domestic conferenceウェアラブルライフによって見えてきたウェアラブルケータイの可能性Oral presentation
- 関西市民情報文化研究会, Apr. 2003, Japanese, 未記入, 未記入, Domestic conferenceウェアラブルコンピューティング急展開の可能性Oral presentation
- 日本人間工学会 ケータイ・カーナビの利用性と人間工学, Apr. 2003, Japanese, 日本人間工学会, 大阪大学コンベンションセンター、大阪, Domestic conferenceウェアラブルケータイ・ウェアラブルカーナビOral presentation
■ Research Themes
- Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research, Grant-in-Aid for Scientific Research (A), Kobe University, 01 Apr. 2022 - 31 Mar. 2027Privacy Control Technologies for Smartglasses AI2024年度は、前年度と同様、生成AIが急成長した。また、普通のメガネに見えるカメラ付きのRay-Ban Metaスマートグラスが米国等で爆発的なヒットとなり、本研究で推進しているスマートグラスAIのプライバシ問題がより深刻になってきた。このような背景から2024年度は、より具体的な対策の検討と技術開発が必要となった。 このような背景を踏まえ、研究統括とメタAI (担当:塚本) については、システム全体を統括するメタAIエンジンを作るために、前年度の検討結果をベースに基盤となるシステムの構築を行った。状況認識機構 (担当:寺田) については、前年度結果をベースに実世界における周辺及び自己の状況を認識する機構を実装し、評価を行った。制御可能AIシステム (担当:小澤) についてはAIセキュリティに焦点を当て、センシングデータに摂動を与えることでスマートグラスAIの表示を意図的に変更させる攻撃が可能であることを実証した。プライバシ機構 (担当:森井) については、プライバシを守るためのメカニズムを構築し評価を行った。科学技術社会学的観点からの分析 (担当:塚原) については、これまで考えてきたアプリケーションイメージの中で社会の中での技術の使い方やあり方を実践的な見地から検討した。心理学的観点からの分析 (担当:喜多) については、これまで検討したアプリケーションイメージの中で心理学的見地からの考察を行った。哲学・倫理学的観点からの分析 (担当:新川) については、前年度行った分析に基づき、哲学・倫理学的観点から考察を深めた。 同時に社会問題、倫理問題を体系化し問題解決手段をまとめた。また、2023年度に続き啓発的な内容を含むYouTube配信 (2024年度に新たに5本) や成果発表のためのシンポジウムの開催 (2024.10.17) などの科学コミュニケーションを推進した。
- Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Challenging Exploratory Research, Grant-in-Aid for Challenging Exploratory Research, Osaka University, 01 Apr. 2014 - 31 Mar. 2017The goal of the research is realizing the live views of the fixed points arbitrary designated by the users (any point live view systems, APLVS). To achieve the goal, we used mobile cameras such as wearable cameras, which were conventionally regarded as not suitable for fixed points live views. The characteristics of the research are live video deliveries considering spatial differences and temporal differences of fixed points live views. By the research results related to the work, we won the Osaka University President Awards and the excellent paper awards of a domestic workshops of more than 100 attendees. Moreover, we implemented APLVS for some large field experiments. For these, the research established sophisticated results expected to lead the future.
- 国立研究開発法人科学技術振興機構, 戦略的創造研究推進事業 チーム型研究(CREST), 2017, Principal investigator【CREST】スポーツ・エンタテインメントフィールドにおける経験サプリメントの生成と利用Competitive research funding
- Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research (A), Grant-in-Aid for Scientific Research (A), Kobe University, 01 Apr. 2011 - 31 Mar. 2016, Principal investigatorIn this research, we established a framework to enable programmers to program as a "whole" in an environment where there are a tremendous number of ubiquitous devices in the real world. Especially, we focused a programming method implicitly using network topology, which we call topological coding. We constructed a framework, called GlocalGrid, to control a network as a whole by combining global and local communications. In this framework, by sending messages to the global network, each node proceeds calculation by exchanging messages with neighbour nodes via local communication. Then, we considered several algorithms for efficiently collecting data in sensor networks. As for application areas, we tried to apply our framework to art and entertainment areas such as dances, dramas, and sports.Competitive research funding
- 国立研究開発法人科学技術振興機構, 戦略的創造研究推進事業(CREST), 2016, Principal investigator【CREST】スポーツ・エンタテインメントフィールドにおける経験サプリメントの生成と利用Competitive research funding
- Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Young Scientists (B), Grant-in-Aid for Young Scientists (B), 01 Apr. 2012 - 31 Mar. 2015Along with the development of ubiquitous computing technologies, there have been appearing smart home and smart office where sensor devices are embedded and appliances are controlled in response to human activity patterns, therefore recognition technologies for living patterns and human activities are needed. This project proposed a method that detects human movement in home environment with sparsely aligned infrared sensors. The proposed system does not give users the physical and psychological burden since the proposed system does not use cameras nor wearable and mobile devices.
- Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Challenging Exploratory Research, Grant-in-Aid for Challenging Exploratory Research, Kobe University, 2011 - 2012Recently, a wireless sensor node has been expected as one of important tools to assess the structural health of bridges. An attempt in this study is made to investigate an applicability of PZT for a power source of wireless sensor nodes. From laboratory experiments, it is observed that piezoelectric property depends on the magnitude of strain of the structure. As a result, it was found that PZT can be available as a power source of wireless sensor nodes if some requirements can be satisfied.Competitive research funding
- Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research (A), Grant-in-Aid for Scientific Research (A), Kobe University, 2008 - 2012In order to use wearable computing system practically, the system needs to continue information presentation even when accidentalproblems happen such as hungup of the main computer. We propose a mechanism that maintains information presentation in such situations by I/O device bypassing. In outmethod, I/O devices directly communicate with other devices if a system failure happens. The proposed method selects appropriate data converters by considering recognizability in order to present information that is easily understandable to users.
- Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research (A), Grant-in-Aid for Scientific Research (A), Kobe University, 2008 - 2011, Principal investigatorAiming at realizing "group" computing achieved by a lot of ubiquitous devices distributed in ubiquitous computing environments. We established methods which perform macro-programming for hundreds to thousands of devices as a whole. Further, we developed several methods including a method of editing an optical pattern on LED matrices, and methods of building topology combining global and local communication. Moreover, we developed frameworks of rule-bases, program conversion and mobile agents on such devices.Competitive research funding
- 科学研究費補助金/基盤研究(A), 2010Competitive research funding
- 日本学術振興会, 科学研究費助成事業 挑戦的萌芽研究, 挑戦的萌芽研究, 神戸大学, 2007 - 2009本研究は交通ネットワークに重要な役割を果たしている橋梁構造物の平常時および地震後の迅速な点検を可能にするための「橋梁構造損傷推定のための新しいMEMSの開発」である.具体的に,「橋梁・走行車両同時計測による構造物のリアルタイム損傷推定を可能にするMEMSセンサによる計測システムの開発」を目的とする.特に,橋梁の振動モニタリングという目的に合うセンサノードの提案を目指している. 平成21年度は「提案されたセンサノードの性能検証」および「実用化に向け技術的検討」を行い,その検討結果を次にまとめる. 無線パケット送受信時のデータ損失対策および無線通信距離拡張のため,マルチパケット通信・中継器の利用・高性能アンテナの利用を試みた.性能テストは神戸大学構内の歩道橋および国道上の実橋梁で行った.検討結果,マルチパケット通信・中継器の利用・高性能アンテナの利用によるデータ欠損率の低減には成功しているが,欠損を完全に防ぐまでは至っていない.他の対策として,Kalman Filterによる欠損データの補完を試み,その有効性は確認している.一方,欠損集中部の補完精度には課題が残っており,センサノードのマルチパケット通信のようなセンサそのものの改良との併用が重要であるとの結論に至っている.特に,マルチパケット通信にはメモリに計測データを保存し欠損データに対して繰り返し通信を行うため,センサに大容量のメモリを装着する必要がある.また,無線通信には大量の電力消費を必要とするため,マルチパケット通信の実現および無線通信パワーの向上には電源の確保が重要である.実用化に向け,センサノードのメモリ拡張,無線通信パワーの向上および蓄電機能付きの自己発電センサが必要であることを提案している。Competitive research funding
- Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research (A), Grant-in-Aid for Scientific Research (A), Kobe University, 2006 - 2009The design technology of ultra-low power VLSI processor to improve the perception recognition ability of the next generation wearable computer has been developed. A SIFT Descriptor Generation Engine which features a VLSI oriented Scale Invariant Feature Transform (SIFT) algorithm was realized and it provides high energy efficiency, 2.79mJ/frame, and processing capability for HDTV resolution video (1920x1080 pixels) at 30 frames per second (fps). Moreover, the development of VLSI architecture for the real-time continuous speech recognition was completed about 20000 vocabularies.Competitive research funding
- 日本学術振興会, 科学研究費助成事業 特定領域研究, 特定領域研究, 神戸大学, 2007 - 2008, Principal investigator近年モバイルコンテンツが急激に増え、人々は携帯電話などを用いてアウトドアでメールやWebなどのコンテンツを利用するようになってきている。本研究では、このような状況を支援するため、アウトドアでウェアラブルな入出力デバイスを用いて大量の情報の操作を行うためのインタフェースを開発している。本年度は昨年度開発したシステムやテストの結果から得られた各システムに対するニーズや問題点などのフィードバックをもとに、今までのシステムを統合したルール処理エンジンを作成した。また、このルール処理エンジンを組み込んだマルチモード型デバイスの試作も行った。さらにマルチモードデバイスを用いた様々な状況依存型の入力方法について検討し、いくつかのシステムを構築した。両手に加速度センサをつけて角度でポインティングを行うXANGLEや、ボタンの押下時間を利用して少数のボタンに多数の機能を割り当てる方式、アナログジョイスティックと多層パイメニューを用いる方式、フットステップの動きを用いる方式など、さまざまな状況下で有効に活用できるような手法を実現し、検証を行っている。本研究に関して、本年度は論文1編と国際会議3編、国内研究会等6編の研究成果が出ている。現在さらに何編かの論文をまとめ、投稿中となっている。この分野は、今後、ユビキタス社会が進展するに伴い、ますます重要となる分野であるため、本研究で生み出された手法が実際に世の中で有効に活用されるようになる日は近いうちに必ず来るものと考えられる。Competitive research funding
- 日本学術振興会, 科学研究費助成事業 特定領域研究, 特定領域研究, 神戸大学, 2006 - 2006, Principal investigatorCompetitive research funding
- Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research (B), Grant-in-Aid for Scientific Research (B), Osaka University, 2003 - 2006Studies on Broadcast-base Cyberspace for Realizing a Large-scale Virtual SpaceIn large-scale networked virtual environments, excessive load on the server occurs due to an increase of clients. In order to reduce the server load, we proposed a broadcast-based cyberspace. First, we assumed an environment where a large volume of model data composed of virtual space is broadcasted as data items. In the proposed system, a server divides virtual space into multiple subspaces and repeatedly broadcasts spatial data of the subspaces to clients using a broadband channel. We investigate two scheduling strategies of the broadcast program in order to reduce the average waiting time for the avatar of a user to migrate to an adjacent subspace considering the broadcast bandwidth between a server and clients and movement speed of the user in virtual space. Moreover, we also proposed prefetching methods at clients. Next, we assumed an environment where the real-time information on positions and properties of objects is broadcasted as data items and propose a scheduling strategy for improving broadcast efficiency. Our scheduling strategy considers the object popularity, distance between objects and avatars which observes the object, and the broadcast period. We confirmed the results of simulation experiments regarding the performance of our proposed method.
- Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research on Priority Areas, Grant-in-Aid for Scientific Research on Priority Areas, Cybermedia Center, Osaka University, 2001 - 2005Research on Grid Applications and their data managementWe applied the Grid technology to large-scale simulations, remote operation of Ultra-High Voltage Electron Microscopy(UHVEM), and medical data analyses. In conducting research on these applications, we evaluated every Grid function and clarified newly required functions. We developed the technology to collaboratively use multiple supercomputers and to connect the visualization system and the observational equipment onto the Grid. We further managed data by utilizing computers distributed around the world and were building a system that allows us to use these computers as if we use a single huge database. Through this system, we conducted R&D to discover and obtain new knowledge. The detail of research is as follows: 1. UHVEM Remote Control Datagrid has been established in UHVEM Center, Osaka University in order to share the image data using the remote operation applications. As UHVEM output a large datasets (32Mbyte/image x 181), a huge storage was needed in order to get volume images of specimens. We developed the original image enrollment application for 4Kx4K CCD camera control software by utilizing Storage Resource Broker(SRB) which is one of the datagrid middleware. Finally, we could have the tools to integrate facilities related with UHVEM, and also have remote control tools. 2. Ultra High-Speed Network Traffic Control Nowadays, Large datasets such as UHVEM image datasets are distributed in world wide and are transferred between remote sites,. As TCP/IP is not suitable for long fat pipe, GridFTP was developed to realize the large datasets transfer. However, it requires to adjust number of parallel TCP connection. Hence, we proposed the efficient method of optimizing the number of connections, which realized effective large datasets transfer. 3. Large Scale Numerical Simulation on Grid On the ultra high-speed networks, we have tired to perform large scale numerical simulations by using grid middleware. In this trial, we've focused on optimization of a molecular dynamics simulation for grid environment. Most important point of this trial, several related simulation codes could be integrated by this middleware and portal. 4. Autonomous Optimization for Resource Distribution We propose a new model applying a mobile agent concept to Grid resource administration. Successfully, we could propose a platform technology for Grid applications, which works coordinate resource distribution on grid networks by mobile agents that works as an application.
- Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research (B), Grant-in-Aid for Scientific Research (B), Osaka University, 2000 - 2001Effective Methods for Sending and Receiving Broadcast Data in Digital Broadcast EnvironmentsIn this research project, we have made several studies on fundamental technologies for sending and receiving broadcast data efficiently in the digital broadcast environments. The main achievements in our studies are as follows : First, we have focused our studies in the scheduling and the caching strategies of correlated broadcast data items in the push-based information systems. In a real world broadcast environment, clients often requests for correlated data items collectively. Thus, we have proposed several scheduling strategies to compose a broadcast program considering the subsequent requests. The proposed caching strategy replaces the cached data items at each client based on the degree of correlation and the remaining time for the subsequent broadcast item. Second, we have achieved a methodology to extract the intended data efficiently from a large volume of broadcast data. The methodology includes a mathematical foundation for filtering intended data from the receiving broadcast data. In the methodology, we have made careful consideration for the functional properties in filtering and the relationships among the filtering functions. The methodology also includes a mechanism to insert and delete a received data item based on the pre-defined ECA rules in the active database systems. Third focusing on the applications in which a server broadcasts continuous media data such as video and sound, we have proposed an effective scheduling method of a broadcast program. This method ensures the continuous replay of the broadcast data at each client, and also shortens the waiting time. Our ultimate goal was to integrate all of the above findings in a real system and to evaluate them on a practical platform. We regretfully could not achieve this aim due to time limitation. However, each of the above findings has received high appraisals in several international journals and conferences. We believe that these achievements are contributing to the advancement of fundamental technologies in the digital broadcast environments.
- 日本学術振興会, 科学研究費助成事業 奨励研究(A), 奨励研究(A), 大阪大学, 1996 - 1996知的分散アプリケーション構築技法に関する研究本研究では,知識処理システムを用いることによって,ネットワークの状態の変化に対して柔軟に動作を変更できるアプリケーションを開発するための環境を構築した.まず,ネットワークの状態や分散アプリケーションの特徴を,本研究代表者らの研究グループで従来から開発を行っている,イズア関係とドット記法に基づく推論システムによって扱う手法を検討した.この推論システムでは,分散アプリケーションの内部構造を知識として保持しておき,ネットワーク状態の変化に伴ない,構造を変化させるべき部分を推論によって求める.求められた推論結果は,推論システムからプログラミング言語の実行時システムにリアルタイムに伝える.推論結果を反映させる手法としては,本研究代表者らの研究グループでこれまでに開発している,演繹オブジェクト指向プログラミングと呼ぶ手法を用いている.この手法では,オブジェクト指向プログラミング言語において推論結果を用いてプログラム中のクラス階層構造などを動的に変更する手法を用いている.以上の機構を用いることによって,実際に動作するアプリケーションの動作を常に適切な状態に保つことができる.実装は,Objective-C言語をはじめとするいくつかのオジェクト指向プログラミング言語を用いて行った. さらに本研究においては,知識ベースシステムを用いて分散アプリケーションを構築する技術を応用して,広域ネットワーク上で動作するメール分配システムの構築を行なった.このメール分配システムにおいては,知識処理システムを用いることによって,抽象的なグループの宛先指定を可能にしている.また,ネットワークの動的な変化や配送先の動的な変化に対しても,知識の記述の変更によって柔軟に対応することを可能にした.本システムをEWS上で実装し,実際に研究代表者らの研究機関において運用した.
- Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research (A), Grant-in-Aid for Scientific Research (A), Osaka University, 1995 - 1996Studies on Multimedia Information Systems in Broadband NetworksIn this study, we obtained the following research results regarding the design and implementation techniques of multimedia information systems in broadband networks : 1.For developing a platform to store and manage multimedia information, we have designed and implemented an ASN.1 (Abstract Syntax Notation One) database system using a commercially available object-oriented database management system. Through the development of a typical ASN.1 database application and the evaluation of the application system, we have demonstrated that we can easily develop practical ASN.1 database applications on our platform system. 2.As a new database technique in broadband networks, we have investigated transaction processing methods based on the database migration. Especially, we proposed a concurrency control method and several location management methods considering migration of database, and then evaluated them by simulation experiments. As a result, we showed that our proposed methods can achieve higher throughput than the conventional transaction processing methods. 3.Regarding multimedia presentation systems using broadband networks, we considered a virtual space incorporating live video into a 3D computer graphics, and then discussed the QoS (Quality of Service) and the LoD (Level of Detail) which are the important aspects for implementing multimedia presentation systems. 4.As for man-machine interface of multimedia information systems, we have considered virtual space teleconferencing systems. Especially, we investigated the reproduction of human body movements via broadband networks, and we proposed several methods realizing real-time 3D reproduction of human's movement, facial expressions, and hand gestures. Based on these research results, we have established the new fundamental techniques for constructing multimedia information system in broadband networks.
- Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for General Scientific Research (C), Grant-in-Aid for General Scientific Research (C), Osaka University, 1994 - 1995Study on Database Programming Language for Advanced Use of IS-A KnowledgeAs the advance of hardware systems and their application technologies, database systems are requested to have highly advanced functionalities. As a result, it has become important to support the development of advanced application programs by combining the facilities of deductive databases, which provides a deduction mechanism based on a firm mathematical foundation, and those of object-oriented databases, which provides a flexible modeling capability of the real world. Based on this background, in this study, we focused on the application areas in which advanced knowledge processing capabilities such as natural language processing systems and expert systems are required. For these areas, we aimed at establishing a programming methodology to provide the capabilities of both advanced reasoning and flexible programming. More specifically, in order to combine the knowledge processing mechanism and the program execution mechanism in a highly flexible way, we examined each of these mechanisms closely and then tried to integrate them so as to satisfy the advanced applications' requirements. In our employed approach, we consider that the notion of inheritance plays a bridge across over the different two mechanisms, i.e., the inheritance reasoning is done in the knowledge processing mechanism and the result is reflected to program execution mechanism. In this approach, we can handle the knowledge processing part and the program execution part separately, while we can make use of both capabilities in an integrated way. As a result of our research in these two fiscal years, we have established the foundations of database programming language for advanced use of IS-A knowledge in three aspects : reasoning, programming, and application development. We feel convinced that the IS-A knowledge will play an important role in developing intellectual applications in the near future, and therefore our study of the last two years is considered to be very meaningful for such advanced applications.
- エネルギー供給システム及びエネルギー供給方法特願2012-062369, 19 Mar. 2012, 大学長, 特許5901369, 18 Mar. 2016Patent right
- デバイスユニットの一斉制御システム特願2007-171218, 28 Jun. 2007, 大学長, 特許5176056, 18 Jan. 2013Patent right
- 飛行型情報処理装置特願2006-308092, 14 Nov. 2006, 大学長, 特許4826785, 22 Sep. 2011Patent right
- ポインティングシステム及びポインティング方法特願2007-053451, 02 Mar. 2007, 大学長, 特許4769947, 01 Jul. 2011Patent right
- ディスプレイ上での光沢表現方法特願2006-054814, 01 Mar. 2006, 大学長, 特許4710016, 01 Apr. 2011Patent right
- 操作装置特願2005-054275, 28 Feb. 2005, 大学長, 特許4686707, 25 Feb. 2011Patent right
- ポインティングシステム及びポインティング方法特願2005-054276, 28 Feb. 2005, 大学長, 特許4686708, 25 Feb. 2011Patent right
