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BAN Yoshihiro
Information infrastructure and Digital Transformation Initiatives Headquarter
Associate Professor

Researcher basic information

■ Research Keyword
  • CLoud system, Network system
  • Human-machine communication
  • Virtual reality
  • Augmented reality
  • Mixed reality
■ Research Areas
  • Informatics / Information networks
  • Informatics / Computer systems
  • Informatics / Human interfaces and interactions
  • Informatics / Robotics and intelligent systems
■ Committee History
  • Apr. 2025 - Present, システム制御情報学会, 代議員
  • Jun. 2024 - May 2025, システム制御情報学会, SCI25実行委員会
  • May 2023 - Apr. 2025, システム制御情報学会, 理事(電子情報)
  • Apr. 2019 - May 2020, システム制御情報学会, SCI20実行委員会
  • Apr. 2018 - May 2019, システム制御情報学会, SCI19実行委員会

Research activity information

■ Paper
  • 意識的な手指動作入力による身体的アバタの操作特性分析
    Yutaka Ishii, Yoshihiro Ban
    ヒュ-マンインタフェ-ス学会, Nov. 2008, ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol.10, No.4, pp.85-94(4) (4), 469 - 478, Japanese
    [Refereed]
    Scientific journal

  • Ban Yoshihiro
    The Institute of Image Information and Television Engineers, 2008, The Journal of the Institute of Television Engineers of Japan, 62(5) (5), 717 - 720, Japanese

  • Evaluation of Embodied Avatar Manipulation Based on Talker's Hand Motion by Using 3D Trackball
    Yutaka Ishii, Kouzi Osaki, Tomio Watanabe, Yoshihiro Ban
    2008, 2008 17TH IEEE INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON ROBOT AND HUMAN INTERACTIVE COMMUNICATION, VOLS 1 AND 2, 653 - +, English
    [Refereed]
    International conference proceedings

  • Mrdit: Mixed Reality 3D model Design
    Lucian Andrei Gheorghe, BAN Yoshihiro, UEHARA Kuniaki
    2004, Proceedings of Japan-USA Symposium on Flexible Automation, JL032, English
    [Refereed]
    International conference proceedings

  • Exploring interactions specific to mixed reality 3D Modeling systems
    LA Gheorghe, Y Ban, K Uehara
    2004, COMPUTER VISION IN HUMAN-COMPUTER INTERACTION, PROCEEDINGS, 3058, 117 - 128, English
    [Refereed]
    Scientific journal

  • Sato Kosuke, Ban Yoshihiro
    THE VIRTUAL REALITY SOCIETY OF JAPAN, 2003, Transactions of the Virtual Reality Society of Japan, 8(4) (4), 359 - 359, Japanese

  • ウェアラブルコンピュータのためのビデオトラッキング用コード化マーカについての検討
    河野 武, 伴 好弘, 上原 邦昭
    2003, 日本バーチャリアリティ学会論文誌, 8(3),311-319, English
    [Refereed]
    Scientific journal

  • A coded visual marker for video tracking system based on structured image analysis
    T Kawano, Y Ban, K Uehara
    2003, SECOND IEEE AND ACM INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON MIXED AND AUGMENTED REALITY, PROCEEDINGS, pp.262-263, 262 - 263, English
    [Refereed]
    International conference proceedings

  • Ban Yoshihiro, Nakashima Ken, Manabe Yoshitsugu, Sato Kosuke, Chihara Kunihiro
    Augmented Reality(AR) is a promising technology which is able to augment the information of the real environment with virtually displayed informations. Wearable Computer(WC) is another promising technology which augments a personal information environment. The fusion of AR and WC is an ideal solution of personally augmentation of the real environment. However, because a HMD has limited field of view, the above systems are not able to augment the real environment outside of field of view. Therefore, an efficient and friendly visual information displaying which navigates the user's view to outside of HMD is necessary for practical wearable AR systems. This paper discusses what type of visual navigating the most suitable for wearable AR systems is. For the evaluation of the navigation, a prototype system which supports astronomical observation is constructed. A gyro sensor and an image sensor are utilized for the detection in user's view direction, and the registration between the user's view and the star map is realized by a realtime image processing in video see-through paradigm. The system installs several types of visual guidance to find a particular star. Evaluations with the prototype result their efficiencies and subjective impressions.
    THE VIRTUAL REALITY SOCIETY OF JAPAN, 2001, Transactions of the Virtual Reality Society of Japan, 6(2) (2), 89 - 98, Japanese

  • Ban Yoshihiro, Wada Seiichirou, Sato Kosuke, Chihara Kunihiro
    Augmented Reality (AR) has been received with much attention for a new interface between humans and computers. In this paper, we describe a new supporting environment for inspection work of electronic parts by involving AR technology. As AR aims to augment the real world, this paper treats a concrete inspection work with real electronic boards by superimposing visual markers, visual commands and virtual instruments. An inspection management system with visual target tracking subsystem with two sided cameras, AR manual and the virtual instruments can reduce work time and the number of mistakes. Results showed that ten subjects who used this environment did a typical inspection faster with less number of mistakes than other ten subjects who used a paper manual did.
    THE VIRTUAL REALITY SOCIETY OF JAPAN, 1998, Transactions of the Virtual Reality Society of Japan, 3(3) (3), 185 - 191, Japanese

■ MISC
  • Real-time Data Processing of 3D Point Clouds for Augmented Virtuality
    相曽 雄太, 伴 好弘
    [日本バーチャルリアリティ学会], 17 Sep. 2014, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan, Annual Conference, 19, 454 - 457, Japanese

  • Deveopment of a Network System in Kobe University
    HATONO ITSUO, BAN YOSHIHIRO, SASAKI HIROSHI
    神戸大学では,2009 年に,神戸大学キャンパスネットワークシステムの更新を行った.本ネットワークは,部局間接続に 10GbE を採用するとともに,VRF を用いて複数の論理ネットワークに分けた構成となっている.本稿では,旧ネットワークシステムにおけるネットワーク運用の問題点について考察するとともに,問題点を踏まえたネットワークの設計方針について述べる.さらに実際に拘置したネットワークの物理構成および論理構成について概説する.This paper describes a development of campus network system in Kobe University. In the network, 10GbE Layer 3 switches are used for the connections between the faculties in Kobe University. For the security reason, the physical network is devided into several logical networks. The VRF technique is introduced to realize the logical networks. In this paper, first, the issues of network managent structures in Kobe Univ are discussed. Furthremore, the physical and logical structure of the network are described.
    情報処理学会, 02 Oct. 2009, 研究報告インターネットと運用技術(IOT), 2009(1) (1), 1 - 5, Japanese

  • Analysis of Embodied Avatar Manipulation Using the Pointing Devices in Conversation
    ISHII Yutaka, WATANABE Tomio, OSAKI Kouzi, BAN Yoshihiro
    This study aims to develop an embodied avatar mediated communication system within the same communication space in network communication. We proposed the concept of a virtual communication avatar "PuppetAvatar" in which remote talkers can operate their own avatar by their hand motion under the restricted condition, and developed the prototype of the system by using a glove sensor or a trackball. In this paper, we developed 3D trackball which has 3-DOF and one handling-ball for manipulation of an avatar's motion by a talker. The communication experiment was performed for 15 pairs of 30 talkers by using 3D trackball. Sensory evaluation and analysis of embodied avatar manipulation demonstrate the effectiveness of the system in the comparison with the wireless mouse, trackball, and 3D mouse.
    The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 12 May 2008, IEICE technical report, 108(26) (26), 55 - 60, Japanese

  • Analysis of Embodied Avatar Manipulation Using the Pointing Devices in Conversation
    ISHII Yutaka, WATANABE Tomio, OSAKI Kouzi, BAN Yoshihiro
    This study aims to develop an embodied avatar mediated communication system within the same communication space in network communication. We proposed the concept of a virtual communication avatar "PuppetAvatar" in which remote talkers can operate their own avatar by their hand motion under the restricted condition, and developed the prototype of the system by using a glove sensor or a trackball. In this paper, we developed 3D trackball which has 3-DOF and one handling-ball for manipulation of an avatar's motion by a talker. The communication experiment was performed for 15 pairs of 30 talkers by using 3D trackball. Sensory evaluation and analysis of embodied avatar manipulation demonstrate the effectiveness of the system in the comparison with the wireless mouse, trackball, and 3D mouse.
    The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 12 May 2008, IEICE technical report, 108(27) (27), 55 - 60, Japanese

  • Analysis of Embodied Avatar Manipulation Using the Pointing Devices in Conversation
    ISHII Yutaka, WATANABE Tomio, OSAKI Kouzi, BAN Yoshihiro
    ヒュ-マンインタフェ-ス学会, 12 May 2008, Human Interface, 10(1) (1), 55 - 60, Japanese

  • Development and Evaluation for Simplified Hand Pose Input Device
    BAN Yoshihiro
    ヒュ-マンインタフェ-ス学会, 21 Nov. 2007, Human Interface, 9(4) (4), 33 - 36, Japanese

  • Method for sharing information over the network for desktop based MR system
    FUKUZAWA Tomohiro, BAN Yoshihiro, UEHARA Kuniaki
    In order to share the workspace between several MR systems, a large amount of information regarding virtual objects and operations needs to be transfered between these systems. Generaly, systems with similar structures are connected. We have investigated a method of transmission and communication between systems which have different structures. This method makes possible the transfer of information, enabling minimum space sharing. This paper introduces a simple MR prototype system which can share it's workspace over the network..
    The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 01 Sep. 2005, Technical report of IEICE. Multimedia and virtual environment, 105(256) (256), 35 - 40, Japanese

  • 複合現実感を利用した机上コラボレーションシステムの開発
    寺前 雄亮, 伴 好弘, 上原 邦昭
    2005, 電子情報通信学会技術研究報告, 104, 572, 1-6, Japanese
    Others

  • ウェアラブルARシステムのための自立型位置追跡装置と二次元マーカとを併用した三次元位置軌跡取得手法
    小林 清孝, 伴 好弘, 上原 邦昭
    In this research, we propose a method of 3D personal position acquisition that is needed in order to provide supportive information and navigation for a wearable Augmented Reality (AR) system. The user wears an independent position tracking unit that consists of a magnetometer, an accelerometer and a barometric pressure sensor. Indoors, It is difficult for a magnetometer to accurately measure the user's position and direction because of the disturbance generated by the various magnetic fields present. We use the positon tracking unit in combination with 2D visual markers captured by a camera that we heretofore leverage for a wearable AR system. The marker contains global position information, and the position of the user is calculated using the relative position of the camera to the marker. Our method corrects the user's position obtained from the position tracking unit using the one obtained from the marker. Additionally, the altitude is calculated using a barometric pressure sensor.
    The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 2005, 電子情報通信学会技術研究報告, 104, 572, 25-30(572) (572), 25 - 30, Japanese
    Others

  • A CASE STUDY OF INTODUCING AN INFORMATION SECURITY POLICY AT A UNIVERSITY
    HATONO Itsuo, TAMURA Naoyuki, BAN Yoshihiro
    The rapid spread of the Internet and high performance computers also increases the number of security incident. In order to prevent such incident, important points are, of course, the establishment and strict enforcement of security audit/management system based on a security policy. In this paper, first, we report a case study of introducing a security policy in authors' university. After that, we also discuss the issue of introducing that to universities.
    Information Processing Society of Japan (IPSJ), 24 Sep. 2004, 情報処理学会研究報告. DSM, [分散システム/インターネット運用技術], 35(96) (96), 31 - 36, Japanese

  • What is the Mixed Reality?
    BAN Yoshihiro
    Institute of Systems, Control and Information Engineers, 15 Mar. 2004, Systems, control and information, 48(3) (3), 113 - 114, Japanese

  • A CASE STUDY OF HANDLING INCIDENT AT A UNIVERSITY
    TAMURA Naoyuki, HATONO Itsuro, BAN Yoshihiro
    The rapid spread of the Internet also increases the number of security incident. In order to prevent such incident, important points are, of course, the establishment and strict enforcement of security audit/management system based on a security policy. However, it is also very important to handle the incident properly after it occurred. In this paper, we report a case study of a security incident and our response happened at the authors' university.
    Information Processing Society of Japan (IPSJ), 26 Sep. 2003, 情報処理学会研究報告インターネットと運用技術(IOT), 2003(96) (96), 19 - 24, Japanese

  • Discussing the Finger indexing interface based on Optical Marker Tracking
    KITA Masato, BAN Yoshihiro, UEHARA Kuniaki
    17 Sep. 2003, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 = Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan annual conference, 8, 571 - 572, Japanese

  • The Single Hand Input Interface with The Hand Recognition Based on an Image Analysis
    KAWANO Takeshi, BAN Yoshihiro, UEHARA Kuniaki
    17 Sep. 2003, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 = Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan annual conference, 8, 567 - 568, Japanese

  • The Dynamic Selective Information Presentation Using The Priority Decision for Wearable AR System
    KOBAYASHI Kiyotaka, BAN Yoshihiro, UEHARA Kuniaki
    17 Sep. 2003, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 = Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan annual conference, 8, 337 - 338, Japanese

  • A Study of Coded Visual Marker for Wearable AR System
    KAWANO Takeshi, BAN Yoshihiro, UEHARA Kuniaki
    17 Sep. 2003, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 = Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan annual conference, 8, 331 - 332, Japanese

  • HTTP Filtering with Rule Based Reverse Transparent Proxy System
    ITO Motomu, BAN Yoshihiro, HATONO Itsuo
    This paper deals with a rule based reverse transparent proxy system for HTTP access. To protect the attacks to WWW servers in Kobe University from the outside networks, we develop a transparent proxy system that consists of two web cache servers for LAN to WAN and WAN to LAN http access by using a layer 4 switch, respectively. From Dec. 2001, the developed system has filtered almost http attacks from WAN and no damaged WWW servers have been found in Kobe University. This result suggests that the system is much effective to protect WWW servers from the attacks.
    Information Processing Society of Japan (IPSJ), 18 Oct. 2002, 情報処理学会研究報告インターネットと運用技術(IOT), 2002(95) (95), 43 - 46, Japanese

  • The development of wearable information sharing system based on peer to peer telecommunication technology
    KITA Masato, BAN Yoshihiro, UEHARA Kuniaki
    18 Sep. 2002, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 = Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan annual conference, 7, 517 - 518, Japanese

  • A Study of Shared Virtual Space with Optical See-Through Mixed Reality Displays
    OYABU Satoru, BAN Yoshihiro, SATO Kosuke, INOKUCHI Seiji
    19 Sep. 2001, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 = Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan annual conference, 6, 389 - 390, Japanese

  • A Study of Wearable Mixed Reality System
    BAN Yoshihiro, SATO Koskue, CHIHARA Kunihiro
    18 Sep. 2000, 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集 = Proceedings of the Virtual Reality Society of Japan annual conference, 5, 393 - 394, Japanese

  • An Astronomical Observation Supporting System by Wearable Augmented Reality.
    Nakashima Ken, Ban Yoshihiro, Manabe Yoshitsugu, Sato Kosuke, Chahra Kunihiro
    The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 07 Mar. 2000, Proceedings of the IEICE General Conference, 2000, 316 - 316, Japanese

  • Mixed reality display with a realtime rangefinder and an active pattern light source.
    Ban Yoshihiro, Noda Shinichi, Sato Kosuke, Chihara Kunihiro
    The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 16 Aug. 1999, Proceedings of the Society Conference of IEICE, 1999, 181 - 181, Japanese

  • TELE-ECHO SYSTEM
    MATANI Ayumu, BAN Yoshihiro, UMEDA Tosiyuki, CHIHARA Kunihiro
    15 Sep. 1997, Journal of medical ultrasonics = 超音波医学, 24(9) (9), 121 - 121, Japanese

  • Backpacked VR system based on inertial navigation.
    Ban Yoshihiro, Sato Kosuke, Chihara Kunihiro
    従来、VRシステムは主に仮想空間のみを提供することを目的としていた。そのため体験者は現実空間における感覚を半ば喪失した状態となる。このため安全性の面で椅子に固定されたり、室内で利用することが多く、応用が限られる問題点があった。本報告では、「現実環境を中心に据え、その中に仮想環境を挿入できること」「体験者の自由な行動を制限しないこと」を採り入れたシステムの実現について述べる。
    The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 11 Mar. 1996, Proceedings of the IEICE General Conference, 1996(2) (2), 192 - 192, Japanese

  • OE3 A system superimposing 3-dimensionally reconstructed dynamic echo image of the heart onto the chest
    Matani Ayumu, Ban Yoshihiro, Oshiro Osamu, Chihara Kunihiro
    Steering committee of symposium on ultrasonic electronics, 27 Nov. 1995, Symposium on ultrasonic electronics, (16) (16), 227 - 228, Japanese

  • An application of a virtual reality technique to echocardiogram
    MATANI Ayumu, BAN Yoshihiro, OSHIRO Osamu, CHIHARA Kunihiro
    The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers, 17 Oct. 1995, IEICE technical report. Image engineering, 95(293) (293), 37 - 43, English

■ Lectures, oral presentations, etc.
  • 神戸大学におけるプライベートクラウドの運用状況について
    BAN YOSHIHIRO
    大学ICT推進協議会 2018年度年次大会, Nov. 2018, Japanese, 札幌コンベンションセンター, 神戸大学情報基盤センターで運用している教育研究用計算機システム(KAISER)で運用しているプライベートクラウドシステムについてその構成と特徴の紹介と,構築から現在までの運用における実績,経験した問題点や今後の展望について述べる., Domestic conference
    Oral presentation

  • 自然特徴量バンクを用いた立体物の識別に関する研究
    RYO MINOURA, BAN YOSHIHIRO
    第 22 回日本バーチャルリアリティ学会大会, Sep. 2017, Japanese, 徳島大学, モバイルデバイスなどに AR が組み込まれ, 自然物マーカの重要性が増してくる中で, 次に求 められるのは立体物の識別技術である. しかし, 本格的な立体物認識は, まだ計算処理量的に負荷が 高く, またクラウド技術で処理の一部を外部化することが可能であるが, 遅延の問題などから利用 者の所持する装置内部で処理することが好ましい. 本発表では二次元的な自然特徴量マーカの集合 体を立体物認識のための I D とする手法について述べる., Domestic conference
    Oral presentation

  • Augmented Virtualityのための実時間三次元点群データ処理に関する研究
    YUTA AISO, BAN YOSHIHIRO
    第19回日本バーチャルリアリティ学会大会, Sep. 2014, Japanese, 日本バーチャルリアリティ学会, 名古屋大学, Domestic conference
    Oral presentation

  • 神戸大学におけるシングルサインオン基盤について
    伴 好弘
    情報サービス連携コンソーシアム第11回WG合同会合, Jun. 2012, Japanese, 情報サービス連携コンソーシアム, 富士通株式会社 関西オフィス, Domestic conference
    Invited oral presentation

  • 神戸大学全学無線LANシステムの利用状況分析
    鳩野 逸生, 伴 好弘, 佐々木 博史
    大学ICT推進協議会2011年度年次大会講演論文集, Dec. 2011, Japanese, 大学ICT推進協議会, Domestic conference
    Oral presentation

  • 神戸大学キャンパスネットワークにおける仮想化技術について
    伴 好弘, 佐々木 博史, 鳩野 逸生
    大学ICT推進協議会2011年度年次大会論文集, Dec. 2011, Japanese, 大学ICT推進協議会, Domestic conference
    Oral presentation

  • 神戸大学キャンパスネットワークにおける仮想化技術について
    BAN Yoshihiro, SASAKI Hiroshi, HATONO Itsuo
    大学ICT推進協議会2011年度年次大会, Dec. 2011, Japanese, 大学ICT推進協議会, 福岡国際会議場, Domestic conference
    Oral presentation

  • 教育用計算機システムKAISERの概要について
    BAN Yoshihiro
    Appleアカデミックユーザ会第2回ミーティング, Sep. 2011, Japanese, Appleアカデミックユーザ会, 神戸大学情報基盤センター, Domestic conference
    Invited oral presentation

  • 教育研究用計算機システム および無線LAN環境について
    BAN Yoshihiro
    Appleアカデミックユーザ会第1回ミーティング, Mar. 2011, Japanese, Appleアカデミックユーザ会, 京都女子大学, Domestic conference
    Invited oral presentation

  • Evaluation of Embodied Avatar Manipulation Based on Talker's Hand Motion by Using 3D Trackball
    Yutaka Ishii, Yoshihiro Ban
    the 17th IEEE International Conference on Robot and Human Interactive Communication (RO-MAN2008), Aug. 2008, English, Munich, Germany, International conference
    Oral presentation

  • 簡易手袋型入力装置に関する試作と評価
    Yoshihiro Ban
    「ウェアラブル&ユーザビリティおよび一般」研究会, Nov. 2007, Japanese, 東京大学, Domestic conference
    Oral presentation

  • Development of 3D Trackball an Embodied Avatar Manipulation
    Yutaka Ishii, Yoshihiro Ban
    HIS2007, Sep. 2007, Japanese, 工学院大学, Domestic conference
    Oral presentation

  • 机上拡張現実環境のための複合型画像トラッキングシステム
    伴 好弘
    計測自動制御学会 第 10回パターン計測シンポジウム, Nov. 2005, Japanese, Domestic conference
    Oral presentation

  • 複合現実感アプリケーションのための映像の構造化とその実装
    堀江 新, 上原 邦昭, 伴 好弘
    第19回人工知能学会全国大会, Jun. 2005, Japanese, 人工知能学会, 北九州, Domestic conference
    Oral presentation

  • 複合現実感を利用した机上コラボレーションシステムの開発
    寺前 雄亮, 伴 好弘, 上原 邦昭
    電子情報通信学会技術研究報告, 2005, Japanese, Domestic conference
    Oral presentation

  • 机上MR環境のための非接触型操作インタフェース
    戸田 康信, 伴 好弘, 上原 邦昭
    日本バーチャルリアリティ学会第10回記念大会, 2005, Japanese, 日本バーチャルリアリティ学会, 東京, Domestic conference
    Oral presentation

  • ウェアラブルARシステムのための自立型位置追跡装置と二次元マーカとを併用した三次元位置軌跡取得手法
    小林 清孝, 伴 好弘, 上原 邦昭
    電子情報通信学会技術研究報告, 2005, Japanese, Domestic conference
    Oral presentation

  • 大学におけるセキュリティポリシー導入の一事例
    田村 直之, 鳩野 逸生, 伴 好弘
    情報処理学会研究報告 DSM-35, Nov. 2004, Japanese, 情報処理学会, Domestic conference
    Oral presentation

  • 実時間三次元計測と動的照明による透過型 MR ディスプレイ
    伴 好弘
    計測自動制御学会 第 9回パターン計測シンポジウム, Nov. 2004, Japanese, Domestic conference
    Oral presentation

  • 机上型MRシステムのためのネットワーク共有手法に関する研究
    福澤 朋裕, 伴 好弘, 上原 邦昭
    日本バーチャルリアリティ学会第9回大会論文集 pp.13-14, 2004, Japanese, 日本バーチャルリアリティ学会, 京都大学, Domestic conference
    Oral presentation

  • ウェアラブルコンピュータのための簡易トラッキング
    土山 瞳, 伴 好弘, 上原 邦昭
    日本バーチャルリアリティ学会第9回大会論文集 pp.211-212, 2004, Japanese, 日本バーチャルリアリティ学会, 京都大学, Domestic conference
    Oral presentation

  • 複合現実感を利用した机上コラボレーションシステムの開発
    寺前 雄亮, 伴 好弘, 上原 邦昭
    日本バーチャルリアリティ学会第8回大会 論文集, 2003, Japanese, 日本バーチャルリアリティ学会, ぱ・る・るプラザ&アクティブG, Domestic conference
    Oral presentation

  • 複合現実感を利用した机上コラボレーションシステムの開発
    寺前 雄亮, 伴 好弘, 上原 邦昭
    FIT2003講演 論文集, 2003, Japanese, 情報処理学会, 札幌学院大学, Domestic conference
    Oral presentation

  • 動的優先度判定表示機能を備えたウェアラブルARシステムに関する研究
    小林 清孝, 伴 好弘, 上原 邦昭
    日本バーチャルリアリティ学会第8回大会 論文集, 2003, Japanese, 日本バーチャルリアリティ学会, ぱ・る・るプラザ&アクティブG, Domestic conference
    Oral presentation

  • 動的優先度判定機能を備えたウェアラブルARシステムに関する研究
    小林 清孝, 伴 好弘, 上原 邦昭
    FIT2003講演 論文集, 2003, Japanese, 情報処理学会, 札幌学院大学, Domestic conference
    Oral presentation

  • 光学マーカを用いた指差し型メニューインタフェースに関する考察
    喜多 正登, 伴 好弘, 上原 邦昭
    日本バーチャルリアリティ学会第8回大会 論文集, 2003, Japanese, 日本バーチャルリアリティ学会, ぱ・る・るプラザ&アクティブG, Domestic conference
    Oral presentation

  • 光学マーカを用いた指差し型メニューインタフェースに関する考察
    喜多 正登, 伴 好弘, 上原 邦昭
    FIT2003講演 論文集, 2003, Japanese, 情報処理学会, 札幌学院大学, Domestic conference
    Oral presentation

  • 画像解析型手認識による片手入力インタフェース
    河野 武, 伴 好弘, 上原 邦昭
    日本バーチャルリアリティ学会第8回大会 論文集, 2003, Japanese, 日本バーチャルリアリティ学会, ぱ・る・るプラザ&アクティブG, Domestic conference
    Oral presentation

  • 画像解析型手認識による片手入力インタフェース
    河野 武, 伴 好弘, 上原 邦昭
    FIT2003講演 論文集, 2003, Japanese, 情報処理学会, 札幌学院大学, Domestic conference
    Oral presentation

  • ウェアラブルコンピュータを用いた緊急時情報支援システム
    小林 清孝, 伴 好弘, 上原 邦昭
    計測自動制御学会 システムインテグレーション部門講演会 講演概要集, pp.283,3J4-3, 2003, Japanese, 計測自動制御学会 システムインテグレーション部門, 東海大学代々木キャンパス, Domestic conference
    Oral presentation

  • ウェアラブルARシステムのための構造解析によるコード化マーカ
    河野 武, 伴 好弘, 上原 邦昭
    日本バーチャルリアリティ学会第8回大会 論文集, 2003, Japanese, 日本バーチャルリアリティ学会, ぱ・る・るプラザ&アクティブG, Domestic conference
    Oral presentation

■ Affiliated Academic Society
  • THE INSTITUTE OF SYSTEMS, CONTROL AND INFORMATION ENGINEERS

  • 電子情報通信学会

  • 日本バーチャルリアリティ学会

■ Research Themes
  • 光学シースルー型複合現実感空間におけるフォトリアリティスティック表現に関する研究
    伴 好弘
    日本学術振興会, 科学研究費助成事業, 若手研究(B), 神戸大学, 2003 - 2004
    今年度は、研究計画にあげていた内容を前年度での知見を基に、光学シースルー型複合現実感ディスプレイに3次元CG表示機構の実装を行い。検証システムを構築した。この検証システムでは、従来より研究してきた光学シースルー型複合現実感ディスプレイのCG表示部を設備備品として計上している映像投影装置と光学部品からなる3次元表示機構を構築し、利用者からは実物体とCGによる仮想物体の双方が複合現実空間として3次元的かつリアルな空間として観察できるようにできている。 CGの表示には裸眼立体表示可能な液晶ディスプレイを採用し、このディスプレイが3次元結像出来る距離を考慮して、観察者までの距離と同じになるような位置に複合現実空間が出来るようにハーフミラーを介した光学系を用いた。また、このハーフミラーを用い、実物体への動的照明を同一光軸上にあわせるために用いている。こうすることで、動的パターン照明の照射パターンを観察者から見たときと同じ位置関係とすることが可能となり、複合現実空間での隠蔽関係の表現が正しく行えた。 CG、実物体に対して動的な陰の生成と、照明効果の生成に関しては、シャドウマップ等手法を用い、実時間で、相互作用のある陰、および照明効果を生成することに成功した。つまり、暗室下において生成される複合現実空間中では、照明や、陰の制御を光源の位置や色などと言った属性情報を考慮して人工的に再現できることを意味している。これらの効果のため、従来前後関係の判別が難しかった複合現実空間が、より自然に知覚できる環境として生成することが可能となった。

  • 実時間計測と動的パターン照明を用いた光学シースルー型複合現実感ディスプレイの研究
    伴 好弘
    日本学術振興会, 科学研究費助成事業, 奨励研究(A), 神戸大学, 2000 - 2001
    本年度は前年度に構築した複合現実感ディスプレイの表示品質の向上と表現能力の向上を目的とし、重点的に機能の実装を行った。具体的にはCG映像の表示を裸眼立体ディスプレイ装置を用いることで立体視を可能とし、実物体と仮装物体から構成される複合現実感空間中で、をより立体的に前後関係を把握できるようにすることができるようになった。また、このような環境になることで、照明や、物体に落ちる影の重要性が非常に高いことが判明したため、CGの表示映像に対してライティングと任意形状に影をリアルタイムで落とすことが可能なShadow Castアルゴリズムの実装を行った。これにより、CG映像ないに表示される任意物体に対して、その形状に応じた影をリアルタイムで生成することができるようになった。また、実物体に対してもそのアルゴリズムを動的パターン照明に対して作用させることで、実物体に対してもあたかもCG映像が実現しているがごとく自然な影を落とすことが可能となった。最終的には前年度に構築した複合現実感ディスプレイの表示内容から比べても、遥かに自然な映像提示が可能となった。 このディスプレイを実応用を念頭に置いたアプリケーションについて検討を加えた。リアルタイム3次元計測をしている関係から、生成される複合現実感空間中における実物体の位置・形状を計算機内に取り込むことが可能なため、これを応用しCG物体とのインタラクションを行えるかという検討を行った。これの目的としては、博物館や科学館などの展示用ディスプレイとして本研究で構築したディスプレイが利用できるのではにかということの検討実験と捉えている。検討の結果、3次元形状計測に用いているセンサの分解能が現時点では不足しているもののこの問題が解決すれば、十分手や何らかの棒のようなものを用いて直感的なCG物体の操作が可能であるという知見を得ることができた。今後も基本部分が完成した本ディスプレイ装置の、さらなる改良を加えていきたいと考えている。

  • Development of the 3-dimensional form measurement system for archaeological remains, and research of the data utilizing method
    TSUKAMOTO Toshio, NAMBA Yozo, KOBAYASHI Keniti, SATOU Kousuke, BAN Yoshihiro, HUROYA Takeshi
    Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research, Grant-in-Aid for Scientific Research (A), Gangoji institute for Cultural Property, 2000 - 2001
    Using the developed 3-dimensional digital-archives system for archaeological remains, measurement measured the difficult complicated archaeological remains and evaluated the measurement result by the conventional measurement machine. By the developed measurement system, the method of detecting the position of measurement equipment by another magnetic sensor, and compounding it automatically as the synthetic method of the measurement data from the difficult many viewpoints, was developed in the conventional measurement system. By this measurement system, the form data of the three-dimensional archaeological remains for which were complicated and surveying until now was difficult can be correctly taken now early. However, about the metal archaeological remains with which a part of metal remains, the problem where the accuracy with which a position is united fell from the influence of magnetic somewhat became clear. Moreover, as the new research method using 3-dimensional form data, three-dimensional comparison for dotaku was performed and the quantitive form comparison method was established. Although the software which makes a rubbed copy from digital data as the expression method of data was developed, the software which extracts the line equivalent to the present drawing automatically was difficult, and became the future subject.

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