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NISHIDA Takeshi
Graduate School of Intercultural Studies / Department of Culture and Globalization
Associate Professor

Researcher basic information

■ Research Keyword
  • 消極的な人でも安心して利用できる交流促進システム
  • 学会向けのチャットシステム
  • 繊細な人向けの英会話練習システム
■ Research Areas
  • Informatics / Human interfaces and interactions
■ Committee History
  • 2024 - Present, WISS, 実行委員・プログラム委員
  • Apr. 2023 - Present, 情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, 幹事
  • 2017 - Present, インタラクション, プログラム委員
  • 2024, EC 2024, PC委員
  • Apr. 2019 - Mar. 2023, 情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, 運営委員
  • 2010 - 2019, WISS, 実行委員・プログラム委員
  • 2019, WISS 2019, 実行委員長
  • Apr. 2014 - Mar. 2018, 情報処理学会 エンターテインメントコンピューティング研究会, 運営委員
  • 2015 - 2016, インタラクション, 実行委員会(投稿・論文委員)

Research activity information

■ Paper
  • やればやれるほど見えてくる:オンラインコンテンツを報酬とするタスク管理手法
    蘇 杭, 西田 健志
    Mar. 2024, 情報処理学会研究報告(HCI), 2024-HCI-207(18) (18), 1 - 6, Japanese
    Symposium

  • 一体感の創出に適した生体情報の類似性提示手法の調査検討
    藤田 直樹, 西田 健志, 寺田 努
    Corresponding, Mar. 2024, 情報処理学会研究報告(HCI), 2024-HCI-207(21) (21), 1 - 8, Japanese
    Symposium

  • 藤井 孝弘, 西田 健志
    現在,主流として使用されている遠隔会話ツールは,音声による通話機能のほかにテキストによるチャット機能も備えており,主に音声通話を利用する参加者とチャットを利用する参加者が混在した状況を可能にしている.しかし,既存の遠隔会話ツールを用いて行われる話し合いの場にチャットのみで参加した場合,音声による参加者同士でリアルタイムに進行する会話へ積極的に貢献することは難しく,疎外感や発言への抵抗を覚える可能性がある.そこで我々は,チャットに送信したテキストが機械音声で読み上げられる機能,気軽な反応を可能にする音声付きのリアクションボタン,音声発言がチャットのログに表示される機能といった,チャットによる参加者と音声通話による参加者が互いに対等で相互補完的な話し合いを行うための諸機能を備えたシステムConvivialChatを提案する.実験の結果,チャットによる参加者が積極的に話し合いに貢献することができる可能性が示されたが,当初の目的に逆行する効果を示した機能もあり,各機能の目的の再検討やユーザインタフェースの改善などの課題が明らかになった. Current mainstream tools for remote conversations, not only have functions to allow communication through voice, but also have text-chat functions. This allows the mixing of participants who speak as the main way of communicating (speech-participants) and those who prefer to use only text (text-participants). However, it is difficult for text-participants to actively contribute in discussions with speech-participants. There is also the possibility of text-participants experiencing feelings of alienation and hesitation to make their thoughts known. We propose a new system named ConvivialChat which would provide a way for participants to have equal and complementary discussions with each other. This is made possible through built-in functions such as the voiced text-chat button, voiced reaction buttons, and the voice-to-chatlog function. Experiments conducted showed the potential for text-participants to readily join in conversations with ConvivialChat. Results also showed that the voice-to-chatlog function not having its originally intended effect. Thus, illustrating the need to reexamine the purpose of each function and to improve the user interface.
    Last, 情報処理学会, Feb. 2024, 情報処理学会論文誌, 65(2) (2), 575 - 587, Japanese
    [Refereed]
    Scientific journal

  • Hiroki Oka, Ayumi Ohnishi, Takeshi Nishida, Tsutomu Terada, Masahiko Tsukamoto
    2024, IEEE Access
    Scientific journal


  • プログラミング初学者の課題解決方針の立案能力を高める選択肢タップ式学習支援システム
    岡大貴, 大西鮎美, 西田健志, 寺田努, 塚本昌彦
    Nov. 2023, WISS2023 論文集, 34 - 40, Japanese
    [Refereed]
    Symposium

  • 言葉遊びゲームを介した呼びかけない啓発コミュニケーション手法の提案
    西出新也, 西田健志
    Last, Nov. 2023, 情報処理学会研究報告(HCI), 2023-HCI-205(30) (30), 1 - 8, Japanese
    Symposium

  • プログラミング初学者の課題解決方針立案能力の向上に焦点をあてた選択肢タップ式学習システム
    岡大貴, 大西鮎美, 西田健志, 寺田努, 塚本昌彦
    Oct. 2023, 情報処理学会研究報告(CE), 2023-CE-171(14) (14), 1 - 7, Japanese
    Symposium

  • ゲーム中の画面酔いを防ぐディスプレイ周辺エフェクトの提案
    大村 一樹, 西田 健志, 寺田 努
    Corresponding, Aug. 2023, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集, 2023, 31 - 37, Japanese
    Symposium

  • 生体情報の類似性の強調により一体感を創出する手法の提案
    藤田 直樹, 西田 健志, 寺田 努
    Corresponding, Aug. 2023, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集, 2023, 232 - 235, Japanese
    Symposium

  • 心拍数の提示により受動的な一体感を創出する手法の提案
    藤田 直樹, 西田 健志, 寺田 努
    Corresponding, Mar. 2023, 情報処理学会研究報告(EC)
    Symposium

  • 心拍数の提示により受動的に一体感を得るシステムの提案
    藤田 直樹, 西田 健志, 寺田 努
    Corresponding, Dec. 2022, UWW2022 論文集
    Symposium

  • 映像コンテンツとは異なるベクションを誘発し画面酔いを抑えるディスプレイ拡張方法の提案
    大村 一樹, 西田 健志, 寺田 努
    Corresponding, Dec. 2022, UWW2022 論文集
    Symposium

  • ConvivialChat: テキスト参加者とスピーチ参加者の対等で相互補完的なコミュニケーションを可能にするシステムの提案
    藤井 孝弘, 西田 健志
    Last, Mar. 2022, 研究報告グループウェアとネットワークサービス(GN), 2022-GN-116(12) (12), 1 - 8
    Symposium

  • 競技性・観戦性を拡張したプログラミングゲームの提案
    岡 大貴, 西田 健志
    Last, Aug. 2020, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2020論文集, 166 - 169
    Symposium

  • 個人メモを集約したワードクラウドでアイデアを共有する対面会議環境の提案
    板谷 美晴, 西田 健志
    Last, Mar. 2020, 情報処理学会研究報告(EC), 2020-EC-55(22) (22), 1 - 2, Japanese
    Symposium

  • Twitter上での遠距離ハッピーアイスクリームのデザイン
    山田 久代, 西田 健志
    Last, Mar. 2020, 情報処理学会研究報告(EC), 2020-EC-55(24) (24), 1 - 2, Japanese
    Symposium

  • 多様なカテゴリのニュース記事閲覧を促すブラウザ拡張機能の開発
    森脇 香織, 西田 健志
    Last, Mar. 2020, 情報処理学会研究報告(EC), 2020-EC-55(20) (20), 1 - 2, Japanese
    Symposium

  • ゲーミフィケーションによるコードリーディングの促進
    岡 大貴, 西田 健志
    Sep. 2019, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2019論文集, 2019, 346 - 349, Japanese
    Symposium

  • Designing Social Interaction Support System with Shyness in Mind
    NISHIDA TAKESHI
    Jan. 2018, Proceedings of the 2018 ACM Conference on Supporting Groupwork, 140 - 144, English
    [Refereed]
    International conference proceedings

  • チーム対戦型貢献度可視化を行うチャットシステムの運用とデザインの再考
    NISHIDA TAKESHI
    Oct. 2017, 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2017-HCI-175(8) (8), 1 - 5, Japanese
    Symposium

  • 物語の登場人物を把握しやすくするシステムの提案
    謝 涵, NISHIDA TAKESHI
    Aug. 2017, 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2017-HCI-174(14) (14), 1 - 5, Japanese
    Symposium

  • NISHIDA TAKESHI
    Dec. 2016, WISS2016 論文集, 111 - 116, Japanese
    [Refereed]
    Symposium

  • NISHIDA TAKESHI
    Aug. 2016, 情報処理学会研究報告, 2016-HCI-169(1) (1), 1 - 4, Japanese
    Symposium

  • ASAYAMA KODAI, NISHIDA TAKESHI
    Aug. 2016, 情報処理学会研究報告, 2016-HCI-169(4) (4), 1 - 5, Japanese
    Symposium

  • チャット発言デビューの分析を通じた最初のステップ支援手法の検討
    NISHIDA TAKESHI
    Sep. 2015, エンターテインメントコンピューティング2015論文集, 288 - 291, Japanese
    Symposium

  • “Game Center Culture” and EC: What EC Researchers Can Do to and Get From It
    NISHIDA TAKESHI
    We discuss what EC researchers can do to and what EC researchers can get from the “game center culture” in Japan, in the context of its recent declining trend. We bring up the following issues related to the both viewpoints: game-based community, time/money balance of EC contents, and diversified survival strategies of the gaming arcades.
    Aug. 2015, 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC), 2015-EC-37(6) (6), 1 - 2, Japanese
    Symposium

  • On-Air Forum: A Chat System Designed as an Event Backchannel
    NISHIDA TAKESHI
    Apr. 2015, ACM CHI 2015 Symposium on Emerging HCI Research Collection, English
    [Refereed]
    International conference proceedings

  • 相手に不快感を与えないように会話を回避するためアプリの提案
    王 宇, NISHIDA TAKESHI
    Dec. 2014, UWW2014 予稿集, 6, Japanese
    Symposium

  • Takeshi Nishida
    Association for Computing Machinery, 2014, CABS 2014 - Proceedings of the 5th ACM International Conference on Collaboration Across Boundaries, 83 - 86, English
    [Refereed]
    International conference proceedings

  • ネイティブ英語発話の日本人風の発音への変換による国際的な意識の促進
    NISHIDA TAKESHI
    Dec. 2013, WISS2013, Japanese
    [Refereed]
    Symposium

  • HirakuReader : 行間を拡張する電子書籍
    NAKAMURA MASATATSU, NISHIDA TAKESHI
    Dec. 2013, WISS2013, Japanese
    [Refereed]
    Symposium

  • 行間を拡張する能動的な読書の提案
    NAKAMURA MASATATSU, NISHIDA TAKESHI
    Oct. 2013, EC2013, Japanese
    Symposium

  • What can be Learnt from the Ground and Space Communications
    NISHIDA Takeshi
    Jun. 2013, 29th International Symposium on Space Technology and Science, English
    [Refereed]
    International conference proceedings

  • 参加人数の多い研究ワークショップに向けた夕食席決めシステムのデザインと運用
    NISHIDA Takeshi
    Mar. 2013, 信学技報(HCS), 112(45) (45), 49 - 54, Japanese
    Symposium

  • 拡張現実感を利用したプロ野球現地観戦における観戦者間野次共有支援アプリケーションの提案
    MIYAMOTO Akihiro, NISHIDA Takeshi
    Mar. 2013, 信学技報(HCS), 112(45) (45), 113 - 118, Japanese
    Symposium

  • 「均し読み」するためのブラウジングインターフェースの考察
    NAKAMURA Masatatsu, NISHIDA Takeshi
    Mar. 2013, 情処研報(HCI), Vol.2013-HCI-152(18) (18), 1 - 8, Japanese
    Symposium

  • coremo ~ トレンドと併せた関連情報を提示するユーザー参加型システム ~
    NAKAMURA Masatatsu, NISHIDA Takeshi
    Mar. 2013, 信学技報(HCS), 112(45) (45), 143 - 148, Japanese
    Symposium

  • 超消極的な人でも安心して使える学会での交流促進システム
    NISHIDA Takeshi, HAMASAKI Masahiro, KURIHARA Kazutaka
    Dec. 2012, WISS2012, 103 - 108, Japanese
    [Refereed]
    Symposium

  • リアルタイム性と内容確認を両立するイベント用コメント共有システム
    NISHIDA Takeshi
    Sep. 2012, EC2012, Japanese
    Symposium

  • On-Air Forum: Design and Evaluation of a System for Facilitating Communication While Watching Realtime Content
    Takeshi Nishida, Kazutaka Kurihara, Masataka Goto
    May 2011, Computer Software, Vol.28, No.2, pp. 183-192.(2) (2), 2183 - 2192, Japanese
    [Refereed]
    Scientific journal

  • 傘連判状を採り入れたコミュニケーションプロトコル
    Takeshi Nishida, Takeo Igarashi
    2010, 情報処理学会論文誌, Vol.51 No.1, pp.45-53., Japanese
    [Refereed]
    Scientific journal

  • On-Air Forum: リアルタイムコンテンツ視聴中のコミュニケーション支援システム
    西田 健志, 栗原 一貴, 後藤 真孝
    Dec. 2009, WISS2009, 95 - 100, Japanese
    [Refereed]
    Symposium

  • Facilitating Coordination in Computer-Mediated Social Interaction
    西田 健志
    2008, CSCW 2008 Doctoral Colloquium, English
    [Refereed]
    International conference proceedings

  • Drag-and-guess: Drag-and-drop with prediction
    Takeshi Nishida, Takeo Igarashi
    2007, HUMAN-COMPUTER INTERACTION - INTERACT 2007, PT 1, PROCEEDINGS, 4662, 461 - 474, English
    [Refereed]
    International conference proceedings

  • Bringing round-robin signature to computer-mediated communication
    Takeshi Nishida, Takeo Igarashi
    2007, ECSCW 2007: PROCEEDINGS OF THE 10TH EUROPEAN CONFERENCE ON COMPUTER-SUPPORTED COOPERATIVE WORK, 219 - +, English
    [Refereed]
    International conference proceedings

  • Takeshi Nishida, Takeo Igarashi
    2006, Computer Software, 23(4) (4), 69 - 75, English
    [Refereed]
    Scientific journal

  • 萌え木: 拡張現実による植物育成支援
    西田 健志, 大和田 茂
    日本ソフトウェア科学会, 2006, WISS 2006, 23 - 26, Japanese
    [Refereed]
    Symposium

  • Takeshi Nishida, Takeo Igarashi
    2006, Computer Software, Vol.23, No.4, pp. 69-75., Japanese
    [Refereed]
    Scientific journal

  • Evaluating Group Decision Making Systems Using Role-Playing Games
    Takeshi Nishida, Yuu Shibata, Takeo Igarashi
    2006, CSCW 2006, 207 - 208, English
    [Refereed]
    International conference proceedings

  • Drag-and-Guess: Drag-and-Drop with Prediction
    Takeshi Nishida, Takeo Igarashi
    2006, UIST 2006, 69 - 70, English
    [Refereed]
    International conference proceedings

  • Lock-on-Chat: 複数の話題に分散した会話を促進するチャットシステム
    Takeshi Nishida, Takeo Igarashi
    2005, WISS 2005, 117 - 120, Japanese
    [Refereed]
    Symposium

  • Lock-on-chat: Boosting anchored conversation and its operation at a technical conference
    T Nishida, T Igarashi
    2005, HUMAN-COMPUTER INTERACTION - INTERACT 2005, PROCEEDINGS, 3585, 970 - 973, English
    [Refereed]
    Scientific journal

  • Drag-and-Guess: 予測付きドラッグアンドドロップ
    Takeshi Nishida, Takeo Igarashi
    2004, WISS 2004, 31 - 34, Japanese
    [Refereed]
    Symposium

■ MISC
  • エンタテインメントシンポジウム2024におけるRe:commend-demoトーク録
    岩本,拓也, 伊藤,正彦, 辻野,雄大, 倉本,到, 水口,充, 三浦,元喜, 辻野,涼介, 棟方,渚, 西田,健志, 園山,隆輔, 渡邊,恵太, 安中,勇貴, 山西,良典, 松下,光範
    Mar. 2025, 情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC), 2025-EC-75(47) (47), 1 - 9, Japanese
    Meeting report

  • Let's SHYHACK!
    NISHIDA TAKESHI
    May 2017, 第61回システム制御情報学会 研究発表講演会 講演論文集, 136-1, 1 - 4, Japanese
    [Invited]
    Lecture materials

  • NISHIDA TAKESHI
    本稿ではWISS(Workshop on Interactive Systems and Software)2004から10年以上にわたって開発・運用を続けてきた様々なチャットシステムや,夕食時の席を決めるシステムなど,様々なシステム開発を通じてWISSのコミュニケーションを促進してきた活動を振り返る.これまで開発・運用してきたシステムの機能や設計理念の紹介を中心として,長年開発を続ける中で見えてきた,WISSというコミュニティの特殊性やコミュニティの一員としてシステム開発を続けることの意義についても述べる.
    Apr. 2015, 情報処理, 56(5) (5), 458 - 464, Japanese
    [Invited]
    Introduction scientific journal

  • コミュニケーションがつまらないときも楽しくしようとするコミュニケーションシステムのデザイン
    西田健志
    コミュニケーンョンはそれ自体,楽しくて遊び心に満ちたものであり,楽しんでこそ良い結果が生じやすいものであると思われるが,話題の深刻さ・参加者の気質・会議や議論といった状況によっては堅苦しく,つまらないものにもなってしまう.本発表では,そういったつまらなくなりがちなコミュニケーション場面において,話すことそのものの楽しさや話の中で刺激される遊び心を引き出せるようなコミュニケーンョンシステムのデザインについて 3 つの論点を提示する.
    一般社団法人情報処理学会, 16 Nov. 2013, 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC), 2013(5) (5), 1 - 2, Japanese

  • 「あと一歩の勇気」を引き出すコミュニケーションインタフェース
    西田 健志, 五十嵐 健夫
    09 Jan. 2007, 第48回プログラミング・シンポジウム予稿集, 2007, 153 - 160, Japanese

■ Books And Other Publications
  • 消極性デザイン宣言 ―消極的な人よ、声を上げよ。……いや、上げなくてよい。
    栗原 一貴, NISHIDA TAKESHI, 濱崎 雅弘, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太
    Others, ビー・エヌ・エヌ新社, Oct. 2016, Japanese
    General book

■ Lectures, oral presentations, etc.
  • ゲーム画面とは反対方向のオプティカルフローを画面周辺に提示する映像酔い軽減手法の提案
    大村 一樹, 西田 健志, 寺田 努
    UWW2023

  • プログラミング未経験者の興味喚起を目的としたタップ式プログラミングゲームの提案
    岡 大貴, 大西 鮎美, 西田 健志, 寺田 努, 塚本 昌彦
    UWW2023

  • 生体情報の類似性強調による一体感創出手法
    藤田 直樹, 西田 健志, 寺田 努
    UWW2023

  • Shyhack : Hack your shyness
    NISHIDA TAKESHI
    TEDxKobe 2017, Dec. 2017, Japanese, 兵庫県神戸市, Domestic conference
    [Invited]
    Invited oral presentation

  • エンタテインメント研究の全体像 – EC初学者のためのEC研究のターゲット別解説 –
    長谷川 晶一, 倉本 到, 福地 健太郎, 簗瀬 洋平, NISHIDA TAKESHI
    エンターテインメントコンピューティング2017, Sep. 2017, Japanese, 仙台, Domestic conference
    [Invited]
    Nominated symposium

  • 消極性デザインへの誘い
    西田 健志
    第61回システム制御情報学会研究発表講演会, May 2017
    [Invited]
    Invited oral presentation

  • 消極的なユーザのための◯◯システム
    栗原 一貴, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太, NISHIDA TAKESHI
    CEDEC 2015, Aug. 2015, Japanese, 古来より、内気さや消極性というのは否定的な意味合いで捉えられ、コミュニティ内で忌避されたり訓練による解消を促されたりしてきました。しかしインターネットが発展した今、人々が随意的もしくは不随意的に生活の中で関わりを持つコミュニティの数やメディアコンテンツの量が増大しており、現代人はいついかなる時、どんな対象においても積極的であることはもはや難しくなってきています。あなたも気乗りのしない会合参加や、疲れている時に端末に届くメッセージへの対応に辟易することはありませんか? ゲームも例外ではありません。次々と実装されるサービスが告知され、それを広めるためにSNSを活用し、友達の多いユーザがより活躍して友達を増やす……そんな状態に疲れてしまうユーザも数多く存在します。 今や消極性は誰の中にもあると言えるかもしれません。我々は消極性を改善すべきスキルではなく、食, Domestic conference
    Public symposium

  • 超消極的な人のための情報システム
    NISHIDA TAKESHI
    人工知能学会・公募型AIセミナー「第一回消極性研究会」, Nov. 2014, Japanese, 慶應大学日吉キャンパス, Domestic conference
    Public discourse

  • Promoting Intercultural Awareness through Native-to-Foreign Speech Accent Conversion
    NISHIDA TAKESHI
    Collaboration across Boundaries: Culture, Distance, & Technology 2014 (CABS 2014), Aug. 2014, English, Kyoto, JAPAN, Large difference in pronunciation between languages often causes technical and mental difficulty in listening comprehension as well as in speech production. In spite of the rationale provided for native speakers to support non-native speakers in international contexts, negative reactions to foreign accents are common. To promote intercultural awareness in communication, we impl, International conference
    Poster presentation

  • ネイティブ英語発話の日本人風の発音への変換による国際的な意識の促進
    NISHIDA TAKESHI
    WISS2013, Dec. 2013, Japanese, Domestic conference
    Oral presentation

  • HirakuReader : 行間を拡張する電子書籍
    NAKAMURA MASATATSU, NISHIDA TAKESHI
    WISS2013, Dec. 2013, Japanese, Domestic conference
    Oral presentation

  • コミュニケーションがつまらないときも楽しくしようとするコミュニケーションシステムのデザイン
    NISHIDA TAKESHI
    第30回エンタテインメントコンピューティング研究発表会, Nov. 2013, Japanese, Domestic conference
    Oral presentation

  • What can be Learnt from the Ground and Space Communications
    NISHIDA Takeshi
    29th International Symposium on Space Technology and Science, Jun. 2013, English, International conference
    Oral presentation

  • 参加人数の多い研究ワークショップに向けた夕食席決めシステムのデザインと運用
    NISHIDA Takeshi
    ヒューマンコミュニケーション基礎研究会, Mar. 2013, Japanese, Domestic conference
    Oral presentation

  • 拡張現実感を利用したプロ野球現地観戦における観戦者間野次共有支援アプリケーションの提案
    MIYAMOTO Akihiro, NISHIDA Takeshi
    ヒューマンコミュニケーション基礎研究会, Mar. 2013, Japanese, Domestic conference
    Oral presentation

  • 「均し読み」するためのブラウジングインターフェースの考察
    NAKAMURA Masatatsu, NISHIDA Takeshi
    第152回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, Mar. 2013, Japanese, Domestic conference
    Oral presentation

  • coremo ~ トレンドと併せた関連情報を提示するユーザー参加型システム ~
    NAKAMURA Masatatsu, NISHIDA Takeshi
    ヒューマンコミュニケーション基礎研究会, Mar. 2013, Japanese, Domestic conference
    Oral presentation

  • 超消極的な人でも安心して使える学会での交流促進システム
    NISHIDA Takeshi, HAMASAKI Masahiro, KURIHARA Kazutaka
    WISS2012, Dec. 2012, Japanese, Domestic conference
    Oral presentation

  • リアルタイム性と内容確認を両立するイベント用コメント共有システム
    西田 健志
    EC2012, 2012, Japanese, Domestic conference
    Oral presentation

  • On-Air Forum: リアルタイムコンテンツ視聴中のコミュニケーション支援システム
    西田 健志, 栗原 一貴, 後藤 真孝
    WISS2009, Dec. 2009, Japanese, Domestic conference
    Oral presentation

  • Facilitating Coordination in Computer-Mediated Social Interaction
    西田 健志
    CSCW 2008 Doctoral Colloquium, 2008, English, International conference
    Others

  • Drag-and-Guess: Drag-and-Drop with Prediction
    Takeshi Nishida, Takeo Igarashi
    INTERACT 2007, 2007, English, International conference
    Oral presentation

  • Bringing Round-Robin Signature to Computer-Mediated Communication
    Takeshi Nishida, Takeo Igarashi
    ECSCW 2007, 2007, English, International conference
    Oral presentation

  • 萌え木: 拡張現実による植物育成支援
    西田 健志, 大和田 茂
    WISS 2006, Dec. 2006, Japanese, Domestic conference
    Oral presentation

  • Evaluating Group Decision Making Systems Using Role-Playing Games
    Takeshi Nishida, Yuu Shibata, Takeo Igarashi
    CSCW 2006, 2006, English, International conference
    Poster presentation

  • Drag-and-Guess: Drag-and-Drop with Prediction
    Takeshi Nishida, Takeo Igarashi
    UIST 2006, 2006, English, International conference
    Poster presentation

  • Lock-on-Chat: 複数の話題に分散した会話を促進するチャットシステム
    Takeshi Nishida, Takeo Igarashi
    WISS 2005, Dec. 2005, Japanese, Domestic conference
    Oral presentation

  • Lock-on-Chat: Boosting Anchored Conversation and its Operation at a Technical Conference
    Takeshi Nishida, Takeo Igarashi
    INTERACT 2005, 2005, English, International conference
    Oral presentation

  • Drag-and-Guess: 予測付きドラッグアンドドロップ
    Takeshi Nishida, Takeo Igarashi
    WISS 2004, 2004, Japanese, Domestic conference
    Oral presentation

■ Affiliated Academic Society
  • Association for Computing Machinery (ACM)

  • 情報処理学会

■ Research Themes
  • 発達障害のある児童を周囲と仲立ちするインクルーシブ教育支援システムのデザイン
    西田 健志, 寺田 努, 山根 隆宏, 村中 泰子
    日本学術振興会, 科学研究費助成事業, 基盤研究(B), 神戸大学, 01 Apr. 2023 - 31 Mar. 2028

  • 西田 健志
    基盤研究(C), Apr. 2019 - Mar. 2023, Principal investigator
    Competitive research funding

  • Constraction of Internet Resource for Landekunde in German teaching using data mining
    HAYASHI RYOKO, NAKAGAWA Shinji, FUJIWARA Mieko, NISHIDA Takeshi, MATSUDA Makiko, KOBAYASHI Yuki, SUGIHARA Saki, ANDO Yuka, SUGITA Yuko
    Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research, Grant-in-Aid for Challenging Exploratory Research, Kobe University, 01 Apr. 2015 - 31 Mar. 2018
    The purpose of this research is to reconsider how to introduce “Landeskunde” (regional studies / cultural elements) in German language education. For this purpose, current teaching materials published in Japan are analyzed to select really useful information for the learners. In addition, keywords were extracted from essays about each culture by Japanese German learners and German Japanese learners, and then compared. These results can be used for developmet of teaching materials and constraction of Internet resource for Landeskunde.

  • 西田 健志
    学術研究助成基金助成金/若手研究(B), Apr. 2014 - Mar. 2018, Principal investigator
    Competitive research funding

■ Media Coverage
  • インタビュー記事が掲載「5年後の未来を探せ『消極的な人がコミュニケーションをしやすくなるデザインを考える』」
    株式会社KDDI総合研究所, Nextcom Vol.61 2025 Spring, Mar. 2025, pp. 32-37

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