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NISHIDA TakeshiGraduate School of Intercultural Studies / Department of Culture and GlobalizationAssociate Professor
Researcher basic information
■ Research Keyword■ Research Areas
■ Committee History
- 2024 - Present, WISS, 実行委員・プログラム委員
- Apr. 2023 - Present, 情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, 幹事
- 2017 - Present, インタラクション, プログラム委員
- 2024, EC 2024, PC委員
- Apr. 2019 - Mar. 2023, 情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, 運営委員
- 2010 - 2019, WISS, 実行委員・プログラム委員
- 2019, WISS 2019, 実行委員長
- Apr. 2014 - Mar. 2018, 情報処理学会 エンターテインメントコンピューティング研究会, 運営委員
- 2015 - 2016, インタラクション, 実行委員会(投稿・論文委員)
Research activity information
■ Paper- Mar. 2024, 情報処理学会研究報告(HCI), 2024-HCI-207(18) (18), 1 - 6, Japaneseやればやれるほど見えてくる:オンラインコンテンツを報酬とするタスク管理手法Symposium
- Corresponding, Mar. 2024, 情報処理学会研究報告(HCI), 2024-HCI-207(21) (21), 1 - 8, Japanese一体感の創出に適した生体情報の類似性提示手法の調査検討Symposium
- 現在,主流として使用されている遠隔会話ツールは,音声による通話機能のほかにテキストによるチャット機能も備えており,主に音声通話を利用する参加者とチャットを利用する参加者が混在した状況を可能にしている.しかし,既存の遠隔会話ツールを用いて行われる話し合いの場にチャットのみで参加した場合,音声による参加者同士でリアルタイムに進行する会話へ積極的に貢献することは難しく,疎外感や発言への抵抗を覚える可能性がある.そこで我々は,チャットに送信したテキストが機械音声で読み上げられる機能,気軽な反応を可能にする音声付きのリアクションボタン,音声発言がチャットのログに表示される機能といった,チャットによる参加者と音声通話による参加者が互いに対等で相互補完的な話し合いを行うための諸機能を備えたシステムConvivialChatを提案する.実験の結果,チャットによる参加者が積極的に話し合いに貢献することができる可能性が示されたが,当初の目的に逆行する効果を示した機能もあり,各機能の目的の再検討やユーザインタフェースの改善などの課題が明らかになった. Current mainstream tools for remote conversations, not only have functions to allow communication through voice, but also have text-chat functions. This allows the mixing of participants who speak as the main way of communicating (speech-participants) and those who prefer to use only text (text-participants). However, it is difficult for text-participants to actively contribute in discussions with speech-participants. There is also the possibility of text-participants experiencing feelings of alienation and hesitation to make their thoughts known. We propose a new system named ConvivialChat which would provide a way for participants to have equal and complementary discussions with each other. This is made possible through built-in functions such as the voiced text-chat button, voiced reaction buttons, and the voice-to-chatlog function. Experiments conducted showed the potential for text-participants to readily join in conversations with ConvivialChat. Results also showed that the voice-to-chatlog function not having its originally intended effect. Thus, illustrating the need to reexamine the purpose of each function and to improve the user interface.Last, 情報処理学会, Feb. 2024, 情報処理学会論文誌, 65(2) (2), 575 - 587, Japanese[Refereed]Scientific journal
- 2024, IEEE AccessScientific journal
- Nov. 2023, WISS2023 論文集, 34 - 40, Japaneseプログラミング初学者の課題解決方針の立案能力を高める選択肢タップ式学習支援システム[Refereed]Symposium
- Last, Nov. 2023, 情報処理学会研究報告(HCI), 2023-HCI-205(30) (30), 1 - 8, Japanese言葉遊びゲームを介した呼びかけない啓発コミュニケーション手法の提案Symposium
- Oct. 2023, 情報処理学会研究報告(CE), 2023-CE-171(14) (14), 1 - 7, Japaneseプログラミング初学者の課題解決方針立案能力の向上に焦点をあてた選択肢タップ式学習システムSymposium
- Corresponding, Aug. 2023, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集, 2023, 31 - 37, Japaneseゲーム中の画面酔いを防ぐディスプレイ周辺エフェクトの提案Symposium
- Corresponding, Aug. 2023, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集, 2023, 232 - 235, Japanese生体情報の類似性の強調により一体感を創出する手法の提案Symposium
- Corresponding, Mar. 2023, 情報処理学会研究報告(EC)心拍数の提示により受動的な一体感を創出する手法の提案Symposium
- Corresponding, Dec. 2022, UWW2022 論文集心拍数の提示により受動的に一体感を得るシステムの提案Symposium
- Corresponding, Dec. 2022, UWW2022 論文集映像コンテンツとは異なるベクションを誘発し画面酔いを抑えるディスプレイ拡張方法の提案Symposium
- Last, Mar. 2022, 研究報告グループウェアとネットワークサービス(GN), 2022-GN-116(12) (12), 1 - 8ConvivialChat: テキスト参加者とスピーチ参加者の対等で相互補完的なコミュニケーションを可能にするシステムの提案Symposium
- Last, Aug. 2020, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2020論文集, 166 - 169競技性・観戦性を拡張したプログラミングゲームの提案Symposium
- Last, Mar. 2020, 情報処理学会研究報告(EC), 2020-EC-55(22) (22), 1 - 2, Japanese個人メモを集約したワードクラウドでアイデアを共有する対面会議環境の提案Symposium
- Last, Mar. 2020, 情報処理学会研究報告(EC), 2020-EC-55(24) (24), 1 - 2, JapaneseTwitter上での遠距離ハッピーアイスクリームのデザインSymposium
- Last, Mar. 2020, 情報処理学会研究報告(EC), 2020-EC-55(20) (20), 1 - 2, Japanese多様なカテゴリのニュース記事閲覧を促すブラウザ拡張機能の開発Symposium
- Sep. 2019, エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2019論文集, 2019, 346 - 349, Japaneseゲーミフィケーションによるコードリーディングの促進Symposium
- Jan. 2018, Proceedings of the 2018 ACM Conference on Supporting Groupwork, 140 - 144, EnglishDesigning Social Interaction Support System with Shyness in Mind[Refereed]International conference proceedings
- Oct. 2017, 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2017-HCI-175(8) (8), 1 - 5, Japaneseチーム対戦型貢献度可視化を行うチャットシステムの運用とデザインの再考Symposium
- Aug. 2017, 情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2017-HCI-174(14) (14), 1 - 5, Japanese物語の登場人物を把握しやすくするシステムの提案Symposium
- Aug. 2016, 情報処理学会研究報告, 2016-HCI-169(1) (1), 1 - 4, JapaneseSymposium
- Aug. 2016, 情報処理学会研究報告, 2016-HCI-169(4) (4), 1 - 5, JapaneseSymposium
- Sep. 2015, エンターテインメントコンピューティング2015論文集, 288 - 291, Japaneseチャット発言デビューの分析を通じた最初のステップ支援手法の検討Symposium
- “Game Center Culture” and EC: What EC Researchers Can Do to and Get From ItWe discuss what EC researchers can do to and what EC researchers can get from the “game center culture” in Japan, in the context of its recent declining trend. We bring up the following issues related to the both viewpoints: game-based community, time/money balance of EC contents, and diversified survival strategies of the gaming arcades.Aug. 2015, 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC), 2015-EC-37(6) (6), 1 - 2, JapaneseSymposium
- Apr. 2015, ACM CHI 2015 Symposium on Emerging HCI Research Collection, EnglishOn-Air Forum: A Chat System Designed as an Event Backchannel[Refereed]International conference proceedings
- Dec. 2014, UWW2014 予稿集, 6, Japanese相手に不快感を与えないように会話を回避するためアプリの提案Symposium
- Association for Computing Machinery, 2014, CABS 2014 - Proceedings of the 5th ACM International Conference on Collaboration Across Boundaries, 83 - 86, English[Refereed]International conference proceedings
- Dec. 2013, WISS2013, Japaneseネイティブ英語発話の日本人風の発音への変換による国際的な意識の促進[Refereed]Symposium
- Dec. 2013, WISS2013, JapaneseHirakuReader : 行間を拡張する電子書籍[Refereed]Symposium
- Oct. 2013, EC2013, Japanese行間を拡張する能動的な読書の提案Symposium
- Jun. 2013, 29th International Symposium on Space Technology and Science, EnglishWhat can be Learnt from the Ground and Space Communications[Refereed]International conference proceedings
- Mar. 2013, 信学技報(HCS), 112(45) (45), 49 - 54, Japanese参加人数の多い研究ワークショップに向けた夕食席決めシステムのデザインと運用Symposium
- Mar. 2013, 信学技報(HCS), 112(45) (45), 113 - 118, Japanese拡張現実感を利用したプロ野球現地観戦における観戦者間野次共有支援アプリケーションの提案Symposium
- Mar. 2013, 情処研報(HCI), Vol.2013-HCI-152(18) (18), 1 - 8, Japanese「均し読み」するためのブラウジングインターフェースの考察Symposium
- Mar. 2013, 信学技報(HCS), 112(45) (45), 143 - 148, Japanesecoremo ~ トレンドと併せた関連情報を提示するユーザー参加型システム ~Symposium
- Dec. 2012, WISS2012, 103 - 108, Japanese超消極的な人でも安心して使える学会での交流促進システム[Refereed]Symposium
- Sep. 2012, EC2012, Japaneseリアルタイム性と内容確認を両立するイベント用コメント共有システムSymposium
- May 2011, Computer Software, Vol.28, No.2, pp. 183-192.(2) (2), 2183 - 2192, JapaneseOn-Air Forum: Design and Evaluation of a System for Facilitating Communication While Watching Realtime Content[Refereed]Scientific journal
- 2010, 情報処理学会論文誌, Vol.51 No.1, pp.45-53., Japanese傘連判状を採り入れたコミュニケーションプロトコル[Refereed]Scientific journal
- Dec. 2009, WISS2009, 95 - 100, JapaneseOn-Air Forum: リアルタイムコンテンツ視聴中のコミュニケーション支援システム[Refereed]Symposium
- 2008, CSCW 2008 Doctoral Colloquium, EnglishFacilitating Coordination in Computer-Mediated Social Interaction[Refereed]International conference proceedings
- 2007, HUMAN-COMPUTER INTERACTION - INTERACT 2007, PT 1, PROCEEDINGS, 4662, 461 - 474, EnglishDrag-and-guess: Drag-and-drop with prediction[Refereed]International conference proceedings
- 2007, ECSCW 2007: PROCEEDINGS OF THE 10TH EUROPEAN CONFERENCE ON COMPUTER-SUPPORTED COOPERATIVE WORK, 219 - +, EnglishBringing round-robin signature to computer-mediated communication[Refereed]International conference proceedings
- 2006, Computer Software, 23(4) (4), 69 - 75, English[Refereed]Scientific journal
- 日本ソフトウェア科学会, 2006, WISS 2006, 23 - 26, Japanese萌え木: 拡張現実による植物育成支援[Refereed]Symposium
- 2006, Computer Software, Vol.23, No.4, pp. 69-75., Japanese[Refereed]Scientific journal
- 2006, CSCW 2006, 207 - 208, EnglishEvaluating Group Decision Making Systems Using Role-Playing Games[Refereed]International conference proceedings
- 2006, UIST 2006, 69 - 70, EnglishDrag-and-Guess: Drag-and-Drop with Prediction[Refereed]International conference proceedings
- 2005, WISS 2005, 117 - 120, JapaneseLock-on-Chat: 複数の話題に分散した会話を促進するチャットシステム[Refereed]Symposium
- 2005, HUMAN-COMPUTER INTERACTION - INTERACT 2005, PROCEEDINGS, 3585, 970 - 973, EnglishLock-on-chat: Boosting anchored conversation and its operation at a technical conference[Refereed]Scientific journal
- 2004, WISS 2004, 31 - 34, JapaneseDrag-and-Guess: 予測付きドラッグアンドドロップ[Refereed]Symposium
- Mar. 2025, 情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC), 2025-EC-75(47) (47), 1 - 9, Japaneseエンタテインメントシンポジウム2024におけるRe:commend-demoトーク録Meeting report
- May 2017, 第61回システム制御情報学会 研究発表講演会 講演論文集, 136-1, 1 - 4, JapaneseLet's SHYHACK![Invited]Lecture materials
- 本稿ではWISS(Workshop on Interactive Systems and Software)2004から10年以上にわたって開発・運用を続けてきた様々なチャットシステムや,夕食時の席を決めるシステムなど,様々なシステム開発を通じてWISSのコミュニケーションを促進してきた活動を振り返る.これまで開発・運用してきたシステムの機能や設計理念の紹介を中心として,長年開発を続ける中で見えてきた,WISSというコミュニティの特殊性やコミュニティの一員としてシステム開発を続けることの意義についても述べる.Apr. 2015, 情報処理, 56(5) (5), 458 - 464, Japanese[Invited]Introduction scientific journal
- コミュニケーションがつまらないときも楽しくしようとするコミュニケーションシステムのデザインコミュニケーンョンはそれ自体,楽しくて遊び心に満ちたものであり,楽しんでこそ良い結果が生じやすいものであると思われるが,話題の深刻さ・参加者の気質・会議や議論といった状況によっては堅苦しく,つまらないものにもなってしまう.本発表では,そういったつまらなくなりがちなコミュニケーション場面において,話すことそのものの楽しさや話の中で刺激される遊び心を引き出せるようなコミュニケーンョンシステムのデザインについて 3 つの論点を提示する.一般社団法人情報処理学会, 16 Nov. 2013, 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC), 2013(5) (5), 1 - 2, Japanese
- 09 Jan. 2007, 第48回プログラミング・シンポジウム予稿集, 2007, 153 - 160, Japanese「あと一歩の勇気」を引き出すコミュニケーションインタフェース
■ Lectures, oral presentations, etc.
- UWW2023ゲーム画面とは反対方向のオプティカルフローを画面周辺に提示する映像酔い軽減手法の提案
- UWW2023プログラミング未経験者の興味喚起を目的としたタップ式プログラミングゲームの提案
- UWW2023生体情報の類似性強調による一体感創出手法
- TEDxKobe 2017, Dec. 2017, Japanese, 兵庫県神戸市, Domestic conferenceShyhack : Hack your shyness[Invited]Invited oral presentation
- エンターテインメントコンピューティング2017, Sep. 2017, Japanese, 仙台, Domestic conferenceエンタテインメント研究の全体像 – EC初学者のためのEC研究のターゲット別解説 –[Invited]Nominated symposium
- 第61回システム制御情報学会研究発表講演会, May 2017消極性デザインへの誘い[Invited]Invited oral presentation
- CEDEC 2015, Aug. 2015, Japanese, 古来より、内気さや消極性というのは否定的な意味合いで捉えられ、コミュニティ内で忌避されたり訓練による解消を促されたりしてきました。しかしインターネットが発展した今、人々が随意的もしくは不随意的に生活の中で関わりを持つコミュニティの数やメディアコンテンツの量が増大しており、現代人はいついかなる時、どんな対象においても積極的であることはもはや難しくなってきています。あなたも気乗りのしない会合参加や、疲れている時に端末に届くメッセージへの対応に辟易することはありませんか? ゲームも例外ではありません。次々と実装されるサービスが告知され、それを広めるためにSNSを活用し、友達の多いユーザがより活躍して友達を増やす……そんな状態に疲れてしまうユーザも数多く存在します。 今や消極性は誰の中にもあると言えるかもしれません。我々は消極性を改善すべきスキルではなく、食, Domestic conference消極的なユーザのための◯◯システムPublic symposium
- 人工知能学会・公募型AIセミナー「第一回消極性研究会」, Nov. 2014, Japanese, 慶應大学日吉キャンパス, Domestic conference超消極的な人のための情報システムPublic discourse
- Collaboration across Boundaries: Culture, Distance, & Technology 2014 (CABS 2014), Aug. 2014, English, Kyoto, JAPAN, Large difference in pronunciation between languages often causes technical and mental difficulty in listening comprehension as well as in speech production. In spite of the rationale provided for native speakers to support non-native speakers in international contexts, negative reactions to foreign accents are common. To promote intercultural awareness in communication, we impl, International conferencePromoting Intercultural Awareness through Native-to-Foreign Speech Accent ConversionPoster presentation
- WISS2013, Dec. 2013, Japanese, Domestic conferenceネイティブ英語発話の日本人風の発音への変換による国際的な意識の促進Oral presentation
- WISS2013, Dec. 2013, Japanese, Domestic conferenceHirakuReader : 行間を拡張する電子書籍Oral presentation
- 第30回エンタテインメントコンピューティング研究発表会, Nov. 2013, Japanese, Domestic conferenceコミュニケーションがつまらないときも楽しくしようとするコミュニケーションシステムのデザインOral presentation
- 29th International Symposium on Space Technology and Science, Jun. 2013, English, International conferenceWhat can be Learnt from the Ground and Space CommunicationsOral presentation
- ヒューマンコミュニケーション基礎研究会, Mar. 2013, Japanese, Domestic conference参加人数の多い研究ワークショップに向けた夕食席決めシステムのデザインと運用Oral presentation
- ヒューマンコミュニケーション基礎研究会, Mar. 2013, Japanese, Domestic conference拡張現実感を利用したプロ野球現地観戦における観戦者間野次共有支援アプリケーションの提案Oral presentation
- 第152回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, Mar. 2013, Japanese, Domestic conference「均し読み」するためのブラウジングインターフェースの考察Oral presentation
- ヒューマンコミュニケーション基礎研究会, Mar. 2013, Japanese, Domestic conferencecoremo ~ トレンドと併せた関連情報を提示するユーザー参加型システム ~Oral presentation
- WISS2012, Dec. 2012, Japanese, Domestic conference超消極的な人でも安心して使える学会での交流促進システムOral presentation
- EC2012, 2012, Japanese, Domestic conferenceリアルタイム性と内容確認を両立するイベント用コメント共有システムOral presentation
- WISS2009, Dec. 2009, Japanese, Domestic conferenceOn-Air Forum: リアルタイムコンテンツ視聴中のコミュニケーション支援システムOral presentation
- CSCW 2008 Doctoral Colloquium, 2008, English, International conferenceFacilitating Coordination in Computer-Mediated Social InteractionOthers
- INTERACT 2007, 2007, English, International conferenceDrag-and-Guess: Drag-and-Drop with PredictionOral presentation
- ECSCW 2007, 2007, English, International conferenceBringing Round-Robin Signature to Computer-Mediated CommunicationOral presentation
- WISS 2006, Dec. 2006, Japanese, Domestic conference萌え木: 拡張現実による植物育成支援Oral presentation
- CSCW 2006, 2006, English, International conferenceEvaluating Group Decision Making Systems Using Role-Playing GamesPoster presentation
- UIST 2006, 2006, English, International conferenceDrag-and-Guess: Drag-and-Drop with PredictionPoster presentation
- WISS 2005, Dec. 2005, Japanese, Domestic conferenceLock-on-Chat: 複数の話題に分散した会話を促進するチャットシステムOral presentation
- INTERACT 2005, 2005, English, International conferenceLock-on-Chat: Boosting Anchored Conversation and its Operation at a Technical ConferenceOral presentation
- WISS 2004, 2004, Japanese, Domestic conferenceDrag-and-Guess: 予測付きドラッグアンドドロップOral presentation
■ Research Themes
- 日本学術振興会, 科学研究費助成事業, 基盤研究(B), 神戸大学, 01 Apr. 2023 - 31 Mar. 2028発達障害のある児童を周囲と仲立ちするインクルーシブ教育支援システムのデザイン
- 基盤研究(C), Apr. 2019 - Mar. 2023, Principal investigatorCompetitive research funding
- Japan Society for the Promotion of Science, Grants-in-Aid for Scientific Research, Grant-in-Aid for Challenging Exploratory Research, Kobe University, 01 Apr. 2015 - 31 Mar. 2018Constraction of Internet Resource for Landekunde in German teaching using data miningThe purpose of this research is to reconsider how to introduce “Landeskunde” (regional studies / cultural elements) in German language education. For this purpose, current teaching materials published in Japan are analyzed to select really useful information for the learners. In addition, keywords were extracted from essays about each culture by Japanese German learners and German Japanese learners, and then compared. These results can be used for developmet of teaching materials and constraction of Internet resource for Landeskunde.
- 学術研究助成基金助成金/若手研究(B), Apr. 2014 - Mar. 2018, Principal investigatorCompetitive research funding